Sean Follmer: Shape-shifting tech will change work as we know it
שון פולמר: טכנולוגיה משנה צורה תשנה את העבודה כמו שאנחנו מכירים אותה
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
and tools have evolved with us.
hand axes 1.5 million years ago,
לפני 1.5 מליון שנה,
fit the task at hand
more and more specialized.
have evolved through their use,
which matches its function.
the dexterity of our hands
with much more precision.
more and more complex,
to control them.
כדי לשלוט בהם.
very adept at creating interfaces
while you're attending to other things,
בעודכם מטפלים בדברים אחרים,
and changing the focus
changed the way we think about tools
את הדרך בה אנחנו חושבים על כלים
the same static physical form
interface elements as well.
is fundamentally a problem,
to interact with our hands
מאפשר לתקשר עם הידיים שלנו
that we have in our bodies.
we must need new types of interfaces
אנחנו צריכים סוגים חדשים של ממשקים
rich abilities that we have
at the MIT Media Lab
Daniel Leithinger and Hiroshi Ishii,
דניאל לייטינגר והירושי אישי,
come off the screen
3D information physically
to understand it in new ways.
כדי להבין אותו בדרכים חדשות.
and direct deformations
out of the surface
individual application,
to the application.
and architects build physical models
בנו מודלים פיזים
to better understand them.
we created an interface built on inFORM
יצרנו ממשק שבנוי על inFORM
to design and view entire cities.
לעצב ולראות ערים שלמות.
but it's dynamic, it's physical,
אבל זה דינמי, זה פיזי,
shape displays can really change
בעלות הצורה הדינמית יכולות באמת לשנות
collaborate with people.
משתפים פעולה מרחוק עם אנשים.
and manipulating objects,
when you're using tools like Skype.
בכלים כמו סקייפ.
you can reach out from the screen
אתם יכולים להגיע דרך המסך
to represent people's hands,
כדי לייצג ידיים של אנשים,
and manipulate objects at a distance.
לגעת ולשנות עצמים ממרחק.
and collaborate on 3D data sets as well,
בסטים של מידע תלת מימדי,
as well as manipulate them.
כמו גם לשנות אותם.
on these new types of 3D information
על סוגי המידע התלת מימדיים החדשים האלה
be possible with traditional tools.
עם כלים מסורתיים.
bring in existing objects,
and transmitted to the other.
between two places,
עצם מקושר בין שני מקומות,
the remote user
על ידי לכידת המשתמש המרוחק
like a Microsoft Kinect.
כמו מייקרוסופט קינקט.
how does this all work,
is 900 linear actuators
mechanical linkages
to be propagated in these pins above.
להיות מועברת לפינים האלה מעל.
compared to what's going on at CERN,
for us to build it.
a custom circuit board to control them.
כדי לשלוט בהם.
900 of something
every step 900 times.
a lot of work to do.
a mini-sweatshop in the Media Lab
מיני סדנת יזע במעבדת המדיה
them to do "research" --
ושיכנענו אותם לעשות "מחקר" --
watching movies, eating pizza
כשצפינו בסרטים, אכלנו פיצה
really excited by the things
שבאמת התרגשנו מהדברים
and we interact on the go.
ואנחנו מתקשרים הדדית בדרך.
different applications.
to take pictures
static physical form
some of the same interactions
כמה מאותן אינטראקציות
this haptic edge display,
with an array of linear actuators
where you are as you're reading a book.
איפה אתם כשאתם קוראים ספר.
new types of tactile sensations
סוגים חדשים של תחושות טקטיליות
that allow you to interact
שמאפשרים לפעול
and have actual buttons.
ושיהיו לכם כפתורים ממשיים.
linear actuators inside the device,
בתוך המכשיר,
to create more complex shape change.
ליצור שינויי צורה מורכבים יותר.
to create a morphing device
כדי ליצור מכשיר משנה צורה
that looks a lot like a phone ...
שנראה דומה מאוד לטלפון...
at the Media Lab,
high-resolution version
to change from interactive wristband
כדי לשנות מצמיד אינטראקטיבי
in looking at ways
deform the interfaces
that they want to use.
בהם הם רוצים להשתמש.
like a game controller,
what shape it's in
of the Internet of Things,
they're in our walls,
that you'll buy in the next five years.
שאתם תקנו בחמש שנים הבאות.
thinking about devices
להתאים את עצמן אלינו פיזית,
of collaborating with people
של שיתוף פעולה עם אנשים
we created TRANSFORM,
יצרנו את TRANSFORM,
version of these shape displays,
של צגי הצורות האלו,
on the surface; for example,
על השטח, לדוגמה,
to fit different ways of interacting.
לדרכים שונות של אינטראקציה.
set up your work system.
להקים את סביבת העבודה שלכם.
to help you accomplish those goals.
להשיג את המטרות האלו.
about a new, fundamentally different way
על דרך חדשה, שונה מהותית
that can physically adapt to us
להתאים את עצמם פיזית אלינו
that we want to use them
that we have of our hands,
שיש לנו בידיים,
about information by making it physical.
על מידע על ידי הפיכתו לפיזי.
to go beyond this, beyond devices,
צריכים ללכת מעבר לזה, מעבר למכשירים,
that we can bring people together,
בהן אנחנו יכולים לחבר אנשים,
that can adapt to us physically.
להתאים את עצמן לנו פיזית.
ABOUT THE SPEAKER
Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designerSean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.
Why you should listen
Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.
Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI.
Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.
Sean Follmer | Speaker | TED.com