Sean Follmer: Shape-shifting tech will change work as we know it
Sean Follmer: သဏ္ဍာန် ပြောင်းလဲခြင်း နည်းပညာက ကျွနုပ်တို့သိတဲ့ အလုပ်ကို ပြောင်းလဲပစ်ပါလိမ့်မယ်။
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
and tools have evolved with us.
လူတွေနဲ့ အတူ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာခဲ့ကြတယ်။
hand axes 1.5 million years ago,
လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၁သန်းခွဲက ဖန်တီးခဲ့တယ်။
fit the task at hand
လက်ထဲ အံကျဖို့ ပုံသွင်းရုံတင်မက
more and more specialized.
have evolved through their use,
အသုံးကနေ ပြောင်းလဲလာပြီး
which matches its function.
လိုက်ဖက်တဲ့ မတူတဲ့ ပုံတစ်ခုစီရှိတယ်။
the dexterity of our hands
ကျွမ်းကျင်စွာ ကိုင်တွယ်ဖို့
with much more precision.
အများဆုံး သုံးတယ်။
more and more complex,
to control them.
အထိန်းတွေ ပိုလိုလာတယ်။
very adept at creating interfaces
အာရုံစိုက်နေရင်း ကန့်သတ်ဘောင်တွေကို
while you're attending to other things,
ဖန်တီးတာမှာ ကျွမ်းကျင်လာပါတယ်။
and changing the focus
ဆုံမှတ် ဒါမှမဟုတ်
changed the way we think about tools
တွေးပုံကို အခြေခံကျကျ ပြောင်းလိုက်တယ်
တစ်သန်းကို သုံးနိုင်တယ်လေ။
the same static physical form
လုပ်ဆောင်ချက်တွေအတွက် တူညီတဲ့
interface elements as well.
အခြေခံသဘောတွေလည်း ရှိကြတယ်။
is fundamentally a problem,
ပြဿနာတစ်ရပ်လို့ ထင်မိတယ်။
to interact with our hands
လက်တွေနဲ့ တုန့်ပြန်ဆက်သွယ်တာနဲ့
that we have in our bodies.
ကြွယ်ဝတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုကို သုံးလာစေပါတယ်။
we must need new types of interfaces
ဒီကြွယ်ဝတဲ့ လက်မှုကျွမ်းကျင်မှုတွေကို
rich abilities that we have
မုချလိုအပ်တယ်၊ ပြီးတော့ ရုပ်ပိုင်းအရ
ပြင်ပေးနိုင်ပြီး
နိုင်တာတွေပါ။
at the MIT Media Lab
လုပ်နေခဲ့တာဖြစ်ပြီး
Daniel Leithinger and Hiroshi Ishii,
Leithinger နဲ့ Hiroshi Ishii တို့နဲ့
come off the screen
စခရင်ကနေ ကြွလာနိုင်ပြီး
3D information physically
အချက်အလက်ကို မြင်နိုင်ပြီး
to understand it in new ways.
နားလည်နိုင်ပါတယ်။
and direct deformations
လက်ဟန်ဖြင့် ပုံစံပြောင်လဲမှုတွေကို
out of the surface
individual application,
to the application.
တွဲဖက်နိုင်တာပါ။
ရုပ်ပိုင်းအဖြစ် ဖန်တီးရင်း
and architects build physical models
တွေဟာ မြို့တွေနဲ့ အဆောက်အဦတွေ
to better understand them.
ပုံစံငယ်တွေ ဆောက်တယ်။
we created an interface built on inFORM
စီမံချက်ဆွဲသူတွေ တစ်မြို့လုံး ပုံစံထုတ်၊
to design and view entire cities.
တစ်ခု တည်ဆောက် ဖန်တီးလိုက်တယ်။
but it's dynamic, it's physical,
ဒါက ပြောင်းလဲနိုင်တယ်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပါ
shape displays can really change
သဏ္ဍာန်ဟာ အဝေးကနေ လူတွေနဲ့ ပူးပေါင်း
collaborate with people.
ဆိုတာ ပြတယ်ဆိုတာပါ။
and manipulating objects,
ကိုင်တွယ်နေတယ်၊
when you're using tools like Skype.
လုပ်ဖို့ အတော်ခက်ပါတယ်။
you can reach out from the screen
စခရင်ကနေ လှမ်းပြီး
to represent people's hands,
ပြကွက်ပင်တွေကို သုံးကာ
and manipulate objects at a distance.
ထိခွင့်၊ ကိုင်တွယ်ခွင့်ပေးပါတယ်။
and collaborate on 3D data sets as well,
ကိုင်တွယ် ပူးပေါင်းနိုင်ပါသေးတယ်။
as well as manipulate them.
တစ်ဝိုက်မှာ အမူအရာပြနိုင်ပါတယ်။
on these new types of 3D information
ရှိလောက်တာတွေထက် ပိုကြွယ်ဝတဲ့ နည်းမှာ
be possible with traditional tools.
တွေပေါ်မှာ ပူးပေါင်းခွင့်ပေးပါတယ်။
bring in existing objects,
သင်လည်း ပါဝင်ပတ်သက်လာပြီး
and transmitted to the other.
ဘက်ကို ထုတ်လွှင့်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ်
between two places,
ဝတ္ထုတစ်ခုရှိနိုင်တယ်၊
the remote user
အာရုံခံ နက်ရှိုင်းတဲ့
like a Microsoft Kinect.
ရိုက်ယူပြီး ဒါကို ပြုလုပ်တယ်။
how does this all work,
ဆိုတာကို အံ့ဩမိနေကြလိမ့်မယ်၊
is 900 linear actuators
ရွေ့လျားကိရိယာ ၉၀၀ ပါ၊
mechanical linkages
ရွေ့လျားမှုကို အပေါ်က
to be propagated in these pins above.
ဒီကွင်းဆက်တွေနဲ့ ဆက်ထားတယ်။
compared to what's going on at CERN,
ဒီလောက် မရှုပ်ထွေးပါဘူး၊
for us to build it.
အချိန်အတော်ယူခဲ့ရတယ်။
a custom circuit board to control them.
တစ်ချပ် ပုံစံထုတ်ဖို့လိုခဲ့တယ်။
လုပ်ဖို့လိုခဲ့တယ်။
900 of something
every step 900 times.
a lot of work to do.
လုပ်ဖို့လိုတယ်ပေါ့။
a mini-sweatshop in the Media Lab
အလုပ်ရုံကလေး တည်လိုက်သလိုဖြစ်ပြီး
them to do "research" --
သုသေသနလုပ်ဖို့ နားချခဲ့တယ်၊
watching movies, eating pizza
really excited by the things
လုပ်ခွင့် ပေးလိုက်တာတွေကနေ
and we interact on the go.
အဆက်မပြတ် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တယ်။
ကွန်ပြူတာတွေလိုပဲ
different applications.
to take pictures
static physical form
တစ်ခုစီအတွက် အလားတူ
some of the same interactions
အလားတူ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုတစ်ချို့ယူ
this haptic edge display,
မျက်နှာပြင် ဖန်တီးခဲ့တယ်၊
with an array of linear actuators
ရွေ့ရှားကိရိယာတွေပါတဲ့
where you are as you're reading a book.
ရှိတာကို လက်ထဲမှာ ခံစားနိုင်တယ်။
new types of tactile sensations
ထိတွေ့မှုတွေရဲ့ ပုံစံသစ်တွေကို
that allow you to interact
တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ ခလုတ်တွေ
and have actual buttons.
တကယ့် ခလုတ်တွေ ပါပါတယ်။
linear actuators inside the device,
မြှုပ်ခြင်းနဲ့ ဒါကို ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး
to create more complex shape change.
ဖန်တီးဖို့ အခြားနည်းတွေကိုလည်း ကြည့်ပါတယ်။
to create a morphing device
တစ်ခုခုကနေ လက်ကောက်ဝတ် ပတ်ကြိုးကို
that looks a lot like a phone ...
ကိရိယာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့
at the Media Lab,
high-resolution version
ဖန်တီးလိုက်တယ်၊
to change from interactive wristband
ပတ်ကြိုးကနေ ထိတွေ့မှု ဖြည့်သွင်း ကိရိယာ၊
in looking at ways
deform the interfaces
ကြားခံစနစ်တွေကို
that they want to use.
ကြည့်ဖို့လည်း စိတ်ဝင်စားပါတယ်။
like a game controller,
တစ်ခုခု ဖန်တီးနိုင်ပြီး
what shape it's in
of the Internet of Things,
ရွှေခေတ်မှာပါ။
they're in our walls,
that you'll buy in the next five years.
ကိရိယာ အားလုံးနီးပါးမှာပါ။
thinking about devices
တွေးတာရပ်လိုက်ပြီး
တွေးမယ် ဆိုရင်ရော။
ပြုပြင်ပေးနိုင်ပြီး
နည်းသစ်တွေဖွင့်ပေးတဲ့
of collaborating with people
အခန်းတွေ၊ သားနားတဲ့ ဝန်းကျင်တွေ၊
we created TRANSFORM,
ကို ဖန်တီးခဲ့တယ်၊
version of these shape displays,
ဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ စားပွဲ ပမာဏအသွင်ပါ၊
on the surface; for example,
ရွှေ့နိုင်ပါတယ်၊ ဥပမာ၊
to fit different ways of interacting.
စုံကို အံကိုက်အောင် ပြောင်းနိုင်ပါသေးတယ်။
set up your work system.
ဖန်တီးပေးပြီး
to help you accomplish those goals.
ကူညီတဲ့ အခြားဝတ္ထုတွေကို ယူပေးပါတယ်။
about a new, fundamentally different way
အခြေခံအားဖြင့် မတူညီတဲ့ နည်းသစ်တစ်ခု
ထင်ပါတယ်။
that can physically adapt to us
ကျွန်တော်တို့ သုံးချင်တဲ့
that we want to use them
ကျွန်တော်တို့ လက်တွေရဲ့
that we have of our hands,
ရုပ်ပိုင်းဖြစ်လာစေပြီး ဝန်းကျင်အလိုက်
about information by making it physical.
နိုင်တဲ့ ကွန်ပြူတာတွေ လိုတယ်။
to go beyond this, beyond devices,
ကိရိယာတွေရဲ့အလွန်ကို သွားဖို့နဲ့
that we can bring people together,
အလက်တွေ ကမ္ဘာထဲကို ဆောင်ကြဉ်းဖို့
ကျွန်တော်တို့ကို ရုပ်ပိုင်းအရ
that can adapt to us physically.
အကြောင်း တွေးဖို့လို့ ထင်ပါတယ်။
ABOUT THE SPEAKER
Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designerSean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.
Why you should listen
Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.
Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI.
Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.
Sean Follmer | Speaker | TED.com