ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com
TEDxKids@Brussels

Gabe Zichermann: How games make kids smarter

Filmed:
614,457 views

Can playing video games make you more productive? Gabe Zichermann shows how games are making kids better problem-solvers, and will make us better at everything from driving to multi-tasking.
- Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:04
I'm 36 yearstahun oldtua.
0
341
1325
Saya berumur 36 tahun.
00:06
My first experiencepengalaman
with the videovideo gamepermainan businessbisnis
1
1690
2430
Pengalaman pertama saya bersama
bisnis video game:
00:08
was neighborstetangga who were wealthierkaya than us
2
4144
2285
tentang tetangga yang lebih kaya dari kami
00:10
bringingmembawa home an AtariAtari 2600
and playingbermain it.
3
6453
2561
membawa pulang Atari 2600 dan memainkanya.
00:13
It was a prettycantik definitivedefinitif momentsaat for me.
4
9038
1956
Itu momen berharga untuk saya.
00:15
I alsojuga rememberingat going to schoolsekolah,
and on an AppleApple IIII,
5
11409
3851
Saya juga ingat pergi ke sekolah,
membawa Apple II,
00:19
playingbermain a gamepermainan calledbernama
"Where in the WorldDunia is CarmenCarmen SandiegoSandiego?"
6
15284
3044
bermain game bernama
"Di Dunia Manakah Carmen Sandiego?"
00:22
an awesomemengagumkan gamepermainan,
7
18352
2060
Sebuah game menarik,
00:24
whichyang was the first time I playeddimainkan a gamepermainan
in the schoolsekolah contextkonteks.
8
20436
4274
Itulah pertama kali saya
memainkan game di sekolah.
00:29
When you askmeminta people about the videovideo gamepermainan
businessbisnis and what's significantpenting,
9
24734
3939
Ketika Anda bertanya pada orang-orang
tentang video game dan apa pentingnya,
00:33
mostpaling people think that AtariAtari 2600
is really the nexusNexus,
10
28697
3645
banyak orang mengira Atari 2600
itu Nexus asli,
00:36
the catalystkatalisator of the videovideo gamepermainan businessbisnis.
11
32366
2014
inovasi dalam bisnis video game.
00:38
But I actuallysebenarnya think that "Where
in the WorldDunia is CarmenCarmen SandiegoSandiego?"
12
34404
3146
Tapi saya berpikir
"Di Dunia Manakah Carmen Sandiego?"
00:42
is probablymungkin the mostpaling importantpenting
videovideo gamepermainan ever madeterbuat,
13
37574
2574
Bisa jadi game yang paling berpengaruh
yang pernah ada
00:44
principallypada prinsipnya because it was
the first and the last time
14
40172
3615
karena itulah pertama dan terakhir kali
00:48
that parentsorangtua, teachersguru and kidsanak-anak all agreedsepakat
that a videovideo gamepermainan was awesomemengagumkan.
15
43811
4254
para orang tua, guru, anak setuju
bahwa sebuah video game itu menakjubkan.
00:52
(LaughterTawa)
16
48089
1615
(Tertawa)
Itu sudah terjadi lama sekali.
00:54
Now, that was a long time agolalu.
17
49728
2797
00:57
In factfakta, it was 1987.
18
52549
2012
Faktanya, itu terjadi pada tahun 1987.
00:59
And it maymungkin surprisemengherankan you to know
19
54585
1716
Mengejutkan untuk Anda ketahui
01:00
that "Where in the WorldDunia
is CarmenCarmen SandiegoSandiego?" continuesterus berlanjut to be
20
56325
2925
bahwa "Di Dunia Manakah Carmen Sandiego?"
akan menjadi
gebrakan besar terbaru
di bisnis hiburan,
01:03
the last substantialbesar giantraksasa hitmemukul
in the entertainmenthiburan businessbisnis,
21
59274
3755
terlepas dari fakta tahun 1987,
dulu sekali,
01:07
despitemeskipun the factfakta that it was 1987,
whichyang is suchseperti itu an incrediblyluar biasa long time agolalu,
22
63053
4517
dan saya hanya 36 tahun,
Anda bisa menghitungnya.
01:12
and I'm only 36, so you can do the mathmatematika.
23
67594
2741
Sesuatu sangat berbeda saat ini
dari apa yang seharusnya.
01:14
Things are completelysama sekali differentberbeda todayhari ini
from what they were.
24
70359
2770
Contoh sederhana,
01:17
Just as a simplesederhana examplecontoh,
25
73153
1268
Tahun 1987, kita mengira
lelaki ini gila.
01:18
in 1987, we thought
this guy was kindjenis of crazygila.
26
74445
2403
Lalu kita bertemu orang ini,
01:21
Then we metbertemu this dudeDude,
27
76872
1925
01:23
who has really changedberubah
our perspectiveperspektif on that subjectsubyek.
28
78821
3018
dan mengubah pandangan
kita tentang itu
(Tertawa)
01:26
(LaughterTawa)
29
81863
2130
Semua berubah.
01:28
Things have changedberubah.
30
84017
1341
(Tertawa)
01:29
(LaughterTawa)
31
85382
3297
01:33
Anti-BushAnti-Bush politicalpolitik humorhumor
goespergi a long way in WesternBarat EuropeEurope.
32
88703
2848
Humor politik anti-Bush
sulit diterima di Eropa Barat
(Tertawa)
01:36
(LaughterTawa)
33
91575
1025
Dari tahun 1987 sampai sekarang,
01:37
So, betweenantara 1987 and now,
34
92624
2705
saya sering bermain game
"Civilization"
01:39
I playeddimainkan a lot of this gamepermainan
calledbernama "CivilizationPeradaban,"
35
95353
2338
01:42
whichyang was designeddirancang by a guy
namedbernama SidSid MeierMeier.
36
97715
2083
yang dirancang oleh Sid Meier.
8 sampai 10.000 jam hidup saya
bermain "Civilization,"
01:44
In factfakta, I spentmenghabiskan about 8- to 10,000
hoursjam of my life playingbermain "CivilizationPeradaban,"
37
99822
4277
01:48
whichyang is a long time I probablymungkin
should have spentmenghabiskan studyingbelajar.
38
104123
2784
yang mana seharusnya untuk belajar.
Meski begitu, saya mengubah kecintaan saya
pada video game menjadi pekerjaan,
01:51
But nonethelessmeskipun begitu, I managedberhasil to turnbelok
this love of videovideo gamespertandingan into a jobpekerjaan,
39
106931
3498
pertama, di Konferensi Pengembang Game
01:54
first workingkerja on the GamePermainan
DevelopersPengembang ConferenceKonferensi,
40
110453
2277
membantu perusahaan tersukses
distribusi digital game,
01:57
helpingmembantu to startmulai the first successfulsukses
digitaldigital distributiondistribusi companyperusahaan in gamespertandingan,
41
112754
3739
bernama Trymedia,
02:01
calledbernama TrymediaOleh trymedia,
42
116517
1157
sekarang menulis di blog Gamification.
02:02
and then now, writingpenulisan
the GamificationGamification blogblog.
43
117698
2059
Saya penulis dua buku mengenai gamifikasi,
02:04
I'm authorpenulis of two booksbuku
on the subjectsubyek of gamificationgamification,
44
119781
2586
termasuk yang terbaru
"Gamification by Design" terbitan O'Reilly
02:06
includingtermasuk the recentbaru "GamificationGamification
by DesignDesain," publishedditerbitkan by O'ReillyO'Reilly.
45
122391
3252
Saya memimpin konferensi gamifikasi,
02:10
And I chairkursi the GamificationGamification SummitSummit,
46
125667
1726
yaitu acara yang mengumpulkan semua itu.
02:11
whichyang is an eventperistiwa that bringsmembawa
all this stuffbarang togetherbersama.
47
127417
2551
Dalam banyak hal,
saya sebagai orang tua bermimpi
02:14
So in manybanyak wayscara, I am parents'orang tua dreammimpi
48
129992
2408
bagaimana seseorang
yang gaya hidupnya bermain game
02:16
of how somebodyseseorang can turnbelok a sedentarymenetap
lifestylegaya hidup of playingbermain videovideo gamespertandingan
49
132424
4933
menjadikannya sebagai
pekerjaan penghasil uang.
02:21
into an actualsebenarnya careerkarier
that paysmembayar realnyata moneyuang.
50
137381
2530
Ketika saya diundang di acara seperti ini,
02:24
So when I get inviteddiundang
to an eventperistiwa like this,
51
139935
2377
02:26
I'm sure that all of you
expectmengharapkan me to get up here and say,
52
142336
2762
saya yakin Anda ingin
saya berdiri di sini berkata:
"Game itu bagus untuk anak Anda"
02:29
"GamesPermainan are awesomemengagumkan for your childrenanak-anak."
53
145122
1891
Benar? Karena saya pemain game,
yang menghidupi saya.
02:31
Right? Because I'm a gamespertandingan guy
and this is how I make my livinghidup.
54
147037
3091
(Tepuk tangan)
02:34
(ApplauseTepuk tangan)
55
150152
1059
Game membantu anak-anak.
02:35
GamesPermainan will help childrenanak-anak.
56
151235
1224
Tapi saya ingin memberi
pertanyaan berbeda
02:36
But insteadsebagai gantinya, I want to askmeminta you
a differentberbeda questionpertanyaan,
57
152483
2476
yaitu: siapa yang butuh bantuan game?
02:39
whichyang is: Really, who needskebutuhan gamespertandingan help?
58
154983
1890
02:41
I starteddimulai this processproses by thinkingberpikir
about readingbacaan a particulartertentu articleartikel
59
156897
4386
Proses ini mendorong saya
membaca artikel tertentu
02:45
in the NewBaru YorkYork TimesKali recentlybaru saja.
60
161307
1496
di New York Times akhir-akhir ini.
02:47
In the articleartikel, a neuroscientistsaraf
was talkingpembicaraan about
61
162827
2394
Di artikel itu, ahli saraf membahas
bagaimana anak-anak terjangkit
"Attention Deficit Disorder" (ADD)
02:49
how childrenanak-anak were presentingpresentasi themselvesdiri
with attentionperhatian deficitdefisit disorderkekacauan.
62
165245
3417
Orang tua mereka datang dan berkata,
02:53
TheirMereka parentsorangtua would come in and say,
63
168686
1716
"Mustahil anak saya terjangkit ADD,
02:54
"My kidsanak-anak can't possiblymungkin have ADDTAMBAHKAN,
64
170426
2354
karena mereka ahli bermain video game,
02:57
because they're supersuper good
at focusingfokus on videovideo gamespertandingan,
65
172804
3154
tetapi payah di sekolah."
03:00
But when they go to schoolsekolah,
they're really badburuk."
66
175982
2247
Ahli saraf membongkar ide ini di artikel.
03:02
The neuroscientistsaraf was debunkingmembongkar
this ideaide in the articleartikel.
67
178253
2795
Dia memperkenalakan para peneliti
Seperti Dr Christopher Lucas dari NYU
03:05
She trottedberlari out researcherspeneliti
like DrDr ChristopherChristopher LucasLucas at NYUNYU,
68
181072
3479
yang berkata game tidak mengajarkan
keterampilan perhatian yang tepat
03:09
who said gamespertandingan don't teachmengajar
the right kindjenis of attentionperhatian skillsketerampilan
69
184575
3567
03:12
where kidsanak-anak have sustainedberkelanjutan attentionperhatian,
70
188166
2531
di mana anak-anak memiliki
perhatian berkelanjutan,
03:15
where they're not receivingmenerima
regularreguler rewardsPenghargaan.
71
190721
2163
dan tidak menerima
penghargaan reguler.
03:17
And she trottedberlari out expertsahli
72
192908
1351
Dia menunjukkan ahli
seperti Dr Dimitri Christakis,
University of Washington
03:18
like DrDr DimitriDimitri ChristakisChristakis
at the UniversityUniversitas of WashingtonWashington,
73
194283
2835
yang berkata anak yang sering bermain game
03:21
who said that kidsanak-anak
who playbermain a lot of videovideo gamespertandingan
74
197142
2284
menganggap dunia nyata
tak menyenangkan atau tidak menarik,
03:23
maymungkin find the realnyata worlddunia unpalatableenak
or uninterestingmenarik,
75
199450
2747
03:26
as a resulthasil of theirmereka
sensitizationSensitisasi to gamespertandingan.
76
202221
2591
karena mereka sensitif pada game.
Saya duduk, berpikir, menggaruk kepala,
03:29
So I satduduk there and thought to myselfdiri,
I'm scratchingmenggaruk my headkepala,
77
204836
3578
Apakah anak kita mengidap ADD,
03:32
is it that our childrenanak-anak have ADDTAMBAHKAN,
78
208438
3361
03:36
or is our worlddunia just too freakingfreaking slowlambat
for our childrenanak-anak to appreciatemenghargai?
79
211823
5569
Atau apakah dunia kita terlalu lambat
untuk diikuti anak-anak?
03:41
(ApplauseTepuk tangan)
80
217416
1158
(Tepuk tangan)
03:43
SeriouslySerius, considermempertimbangkan the picturegambar
you're looking at right now,
81
218598
3439
Sungguh, bayangkan keadaan sekarang ini
seperti era saya, juga era kakek saya,
03:46
like in my eraera, even my grandfather'sKakek eraera,
82
222061
2714
03:49
sittingduduk down on a SundayMinggu afternoonsore
to readBaca baca a good bookBook with a cupcangkir of teateh --
83
224799
4599
duduk saat senja, membaca buku
sembari minum segelas teh --
Saya bilang,
03:53
I just have to say,
84
229422
1201
Saya pikir mereka tak mau seperti itu.
03:55
I don't think that today'shari ini kidsanak-anak
are ever going to do that.
85
230647
2818
Buktinya ada di game yang mereka mainkan.
03:57
The evidencebukti is foundditemukan
in the gamespertandingan they playbermain.
86
233489
2493
04:00
ConsiderPertimbangkan the videovideo gamepermainan
"WorldDunia of WarcraftWarcraft."
87
236006
2050
Perhatikan game "World of Warcraft."
04:02
When I was growingpertumbuhan up,
88
238080
1323
Ketika saya tumbuh
kemampuan maksimal
yang saya harapkan di game
04:03
the maximummaksimum skillketrampilan that I was expecteddiharapkan
to displaylayar in a videovideo gamepermainan
89
239427
3332
yaitu kerja sama tangan-mata,
04:07
was simplesederhana hand-eyetangan-mata coordinationkoordinasi,
90
242783
1611
tuas kendali dan tombol tembak.
04:08
a joystickjoystick and a firingpenembakan buttontombol.
91
244418
1794
Anak kini bermain game
yang membutuhkan obrolan
04:10
Today'sHari ini kidsanak-anak playbermain gamespertandingan
in whichyang they're expecteddiharapkan to chatobrolan
92
246236
3029
dalam teks dan suara,
04:13
in textteks and voicesuara,
93
249289
1430
bermain karakter, mengikuti misi
panjang pendek,
04:15
operateberoperasi a characterkarakter,
followmengikuti long-panjang and short-termjangka pendek objectivestujuan,
94
250743
3073
04:18
and dealberurusan with theirmereka parentsorangtua interruptingmenyela
them all the time to talk to them.
95
253840
3588
menanggapi orang tua yang mengajak bicara.
(Tertawa)
04:21
(LaughterTawa)
96
257452
1093
Anak harus punya multitasking
yang luar biasa
04:23
KidsAnak-anak have to have
an extraordinaryluar biasa multitaskingmultitasking skillketrampilan
97
258569
2804
04:25
to be ablesanggup to achievemencapai things todayhari ini.
98
261397
1707
untuk mencapai sesuatu, saat ini.
04:27
We never had to have that.
99
263128
1464
Kita tidak pernah begitu.
Dapat disimpulkan bahwa game
membuat Anda lebih pintar.
04:29
It turnsberubah out things like that
actuallysebenarnya make you smarterlebih pintar.
100
264616
4544
04:33
ResearchPenelitian by ArneArne MayMungkin etet AlAl
at the UniversityUniversitas of RegensburgRegensburg in GermanyJerman
101
269184
3484
Penelitian Arne May dkk
di Universitas Resensburg di Jerman
04:37
foundditemukan that when they gavememberi participantspeserta --
this was actuallysebenarnya doneselesai on adultsorang dewasa --
102
272692
4066
menemukan bahwa saat mereka memberi
partisipan dewasa
04:41
a simplesederhana tasktugas to learnbelajar, like jugglingJuggling,
103
276782
2492
tugas yang mudah dipelajari,
seperti juggling
dalam 12 minggu,
04:43
in 12 weeksminggu,
104
279298
1490
orang yang disuruh belajar juggling
04:45
people who were askedtanya to learnbelajar jugglingJuggling
105
280812
1867
mengalami peningkatan kecerdasan
di otak mereka.
04:47
displayedditampilkan a markedditandai increasemeningkat
in graykelabu mattermasalah in theirmereka brainotak.
106
282703
3803
04:51
On an MRIMRI, you can see
people get more graykelabu mattermasalah
107
286530
3363
Dalam MRI, dapat diketahui
bahwa orang akan lebih cerdas
setelah 12 minggu belajar juggling.
04:54
after 12 weeksminggu of learningbelajar jugglingJuggling.
108
289917
1882
Tahun 2008, dilakukan penelitian ulang
04:56
In 2008, they wentpergi back
and redidredid the studybelajar
109
291823
2679
untuk meneliti mengapa kecerdasan naik.
04:59
to see why the graykelabu mattermasalah increasedmeningkat.
110
294526
2055
05:01
They discoveredditemukan it was the actbertindak of learningbelajar
111
296605
2571
Mereka menemukan bahwa proses belajarlah
yang menambah kecerdasan,
05:03
that produceddiproduksi the increasedmeningkat brainotak mattermasalah,
112
299200
1993
bukan kinerja pada aktivitas tersebut,
05:05
not performancekinerja at the activityaktivitas itselfdiri,
113
301217
2597
Ini penemuan yang sangat menarik.
05:08
whichyang is a very interestingmenarik findingtemuan.
114
303838
1845
Ini juga memperkuat ide,
yang seharusnya sudah umum,
05:10
It alsojuga reinforceddiperkuat this ideaide,
whichyang should go over well here as well,
115
305707
4017
bahwa orang dengan banyak bahasa
unggul dari orang dengan satu bahasa
05:14
that multilingualmultibahasa people
outperformmengungguli monolingualmonolingual people
116
309748
3474
sekitar 15% di sebagian besar tes standar.
05:17
on mostpaling standardizedstandar teststes by about 15%.
117
313246
2874
Sesuatu terjadi di otak
pada aktivitas semacam itu.
05:20
There's something that happensterjadi
in the brainotak from that kindjenis of activityaktivitas.
118
316144
3510
Andrea Kuszewski,
berbicara di Harvard, tentang
05:24
AndreaAndrea KuszewskiBandara kuszewski,
speakingberbicara at HarvardHarvard, talkedberbicara about
119
319678
3865
05:28
these fivelima things that people do
to increasemeningkat theirmereka greyAbu-abu mattermasalah
120
323567
3657
5 hal yang orang lakukan untuk
menambah kecerdasan mereka
dan melatih diri sendiri
untuk menambah kecerdasan cair
05:31
and to teachmengajar themselvesdiri
to increasemeningkat theirmereka fluidcairan intelligenceintelijen.
121
327248
3341
05:35
"FluidCairan intelligenceintelijen" is the intelligenceintelijen
we use to problem-solvememecahkan masalah.
122
330613
3683
"Kecerdasan cair" adalah kecerdasan
untuk mengatasi masalah.
05:38
It's differentberbeda from
crystallinekristal intelligenceintelijen,
123
334320
2113
Ini beda dari kecerdasan kristal
Ini membantu atasi masalah.
05:40
it helpsmembantu us problem-solvememecahkan masalah.
124
336457
1254
Dari penelitiannya, dia menjelaskan
05:42
She identifieddiidentifikasi, from the researchpenelitian,
125
337735
1894
Ada 5 hal yang bisa Anda lakukan:
05:44
that there were fivelima things you could do:
126
339653
1983
mencari hal baru,
05:46
seekmencari noveltykebaruan,
127
341660
1151
menantang diri,
05:47
challengetantangan yourselfdirimu sendiri,
128
342835
1151
berpikir kreatif,
05:48
think creativelykreatif,
129
344010
1151
kerja keras dalam apapun,
05:49
do things the hardkeras way
130
345185
1151
dan jaringan.
05:50
and networkjaringan.
131
346360
1151
Pikirkan 5 hal itu.
05:52
Think about those fivelima things.
132
347535
1631
Ada yang bermain game?
05:53
Any of you playbermain videovideo gamespertandingan?
133
349190
1357
05:55
Does it resemblemenyerupai the basicdasar patternpola
of a videovideo gamepermainan to you in any way?
134
350571
4430
Menurut Anda, apakah lima hal tadi mirip
dengan pola dasar game?
Inilah 5 hal yang berulang di
semua game yang sangat sukses.
05:59
These are fivelima things that recurkambuh
in all very successfulsukses videovideo gamespertandingan.
135
355025
3906
06:03
It alsojuga is connectedterhubung to a constantkonstan
and exponentialeksponensial increasemeningkat in learningbelajar.
136
358955
5377
Video game juga meningkatkan pembelajaran
secara konstan dan eksponensial.
06:08
VideoVideo gamespertandingan fundamentallypada dasarnya presentmenyajikan
a continuouskontinu processproses of learningbelajar to userspengguna.
137
364356
4445
Video game memberikan proses belajar
berkelanjutan untuk pemainnya.
06:13
They don't just learnbelajar
for a little while and then stop.
138
368825
2778
Mereka tidak hanya belajar
sebentar lalu berhenti.
Secara konstan mereka berevolusi
dan maju.
06:16
They're constantlyselalu evolvingberkembang
and movingbergerak forwardmeneruskan.
139
371627
2443
Faktanya, hal ini akhirnya membantu kita
mengerti efek Flynn.
06:18
It maymungkin, in factfakta, help us to explainmenjelaskan
the FlynnFlynn effectefek, finallyakhirnya.
140
374458
4009
06:22
The "FlynnFlynn effectefek,"
for those of you who don't know,
141
378491
2447
Bagi yang tidak tahu, efek Flynn itu
pola di mana kecerdasan manusia
meningkat waktu ke waktu
06:25
is the patternpola that humanmanusia intelligenceintelijen
is actuallysebenarnya risingkenaikan over time.
142
380962
3316
06:28
So if we look at the historysejarah of IQIQ,
people, in factfakta, are gettingmendapatkan smarterlebih pintar.
143
384302
3903
JIka dilihat dari sejarah IQ,
faktanya orang semakin cerdas.
06:32
In the US right now,
144
388229
1275
Di AS saat ini,
Rata-rata IQ naik .36 poin/tahun.
06:34
averagerata-rata IQIQ is risingkenaikan
at .36 pointspoin of IQIQ perper yeartahun.
145
389528
4685
Yang menarik, di beberapa negara --
06:38
What's been very interestingmenarik
is that in some countriesnegara --
146
394237
2723
bukan menyinggung,
Denmark dan Norwegia --
06:41
not to call anyonesiapa saja out,
but DenmarkDenmark and NorwayNorwegia --
147
396984
2354
dan beberapa negara,
seluruh kecerdasan kristal
06:43
in some countriesnegara, overallsecara keseluruhan crystallinekristal IQIQ
148
399362
3015
06:46
has stoppedberhenti or slowedmelambat down or declinedmenurun.
149
402401
3039
telah berhenti, melambat atau menurun.
Di negara lain
06:49
In other countriesnegara, thoughmeskipun,
150
405464
1449
06:51
particularlyterutama when looking at fluidcairan IQIQ,
fluidcairan intelligenceintelijen,
151
406937
3153
khususnya melihat
IQ cair, kecerdasan cair,
angkanya naik,
06:54
the numberjumlah is increasingmeningkat,
152
410114
1254
dan rating bertambahnya kecerdasan cair
terus meningkat,
06:55
and the ratemenilai of fluidcairan intelligenceintelijen
increasemeningkat is increasingmeningkat,
153
411392
3800
dari tahun 1990-an.
06:59
startingmulai in the 1990s.
154
415216
2100
Kebetulan? Saya kira bukan
07:02
CoincidenceKebetulan? I think not.
155
417710
2141
07:04
(LaughterTawa)
156
419875
1016
(Tertawa)
07:05
In factfakta, gamespertandingan are wiredkabel to producemenghasilkan
a particulartertentu kindjenis of reactionreaksi in people.
157
420915
5220
Faktanya, game membantu membuat
reaksi khusus dengan orang.
07:10
So we'vekita sudah got this learningbelajar brainotak increasemeningkat,
158
426159
2012
Kita mendapatkan peningkatan
otak pembelajaran,
07:12
multitaskingmultitasking brainotak increasemeningkat connectionkoneksi,
159
428195
2250
koneksi peningkatan otak multitasking
dan putaran dopamin
kuat dalam otak.
07:14
and we alsojuga have a strongkuat
dopaminedopamin looploop in the brainotak.
160
430469
3287
Game menghadirkan tantangan,
07:18
As gamespertandingan presentmenyajikan a challengetantangan,
161
433780
1582
Anda berjuang mencapai tantangan itu
dan mengatasinya,
07:19
and you struggleperjuangan to achievemencapai that challengetantangan
and you overcomemengatasi it,
162
435386
2999
Anda pun mengerahkan dopamin
07:22
dopaminedopamin is releaseddilepaskan in your brainotak.
163
438409
1690
yang bisa menghasilkan
penguatan intrinsik.
07:24
And that producesmenghasilkan
an intrinsicintrinsik reinforcementPenguatan.
164
440123
2512
Menurut Judy, penguatan intrinsik itulah
07:27
In the wordskata-kata of JudyJudy,
that producesmenghasilkan an intrinsicintrinsik reinforcementPenguatan
165
442659
3507
yang membuat Anda kembali
07:30
that causespenyebab you to go back
166
446190
1338
dan mencari aktivitas itu lagi dan lagi.
07:32
and keep seekingpencarian that activityaktivitas
over and over again.
167
447552
3703
Jadi game memang sangat kuat.
07:35
So this is really powerfulkuat stuffbarang.
168
451279
2074
Saya ingin memperkenalkan Anda dengan
pendidik yang mengerti detail rumit ini,
07:37
I want to introducememperkenalkan you to an educatorpendidik
who understandsmengerti this in intricaterumit detaildetail,
169
453377
4896
namanya Ananth Pai.
07:42
namedbernama AnanthAnanth PaiPai.
170
458297
1742
Ananth seorang pebisnis sukses
07:44
AnanthAnanth was a very successfulsukses
businesspersonpebisnis
171
460063
2876
yang bekerja di perekayasaan ulang.
07:47
who workedbekerja on processproses reengineeringReengineering.
172
462963
2196
07:50
When his kidsanak-anak wentpergi into schoolsekolah
in WhitePutih BearBeruang LakeDanau, MinnesotaMinnesota,
173
466087
3710
Saat anaknya sekolah
di White Bear Lake, Minnesota,
07:54
a suburbkota pinggiran of Minneapolis-SaintMinneapolis-Saint PaulPaulus,
174
469821
1868
pinggiran Minneapolis-Saint Paul,
Dia melihat sistem pendidikan
07:56
he saw the educationpendidikan systemsistem
175
471713
1357
dan ingin melakukan sesuatu.
07:57
and decidedmemutuskan he wanted
to do something about it.
176
473094
2247
Saat dewasa, dia meraih master pendidikan
07:59
So as an adultdewasa, he wentpergi back
and got a master'sMaster in [EducationPendidikan]
177
475365
2972
dan mengambil alih kelas
di SD White Bear Lake.
08:02
and tookmengambil over a classkelas
at WhitePutih BearBeruang LakeDanau ElementaryDasar SchoolSekolah.
178
478361
2801
Anath Pai mengganti kurikulum standar
08:05
AnanthAnanth PaiPai replaceddiganti
the standardstandar curriculumkurikulum
179
481186
2787
dengan kurikulum
berdasarkan game yang ia desain,
08:08
with a videovideo gamepermainan basedberbasis curriculumkurikulum
of his ownsendiri designDesain,
180
483997
2874
08:11
separatingmemisahkan the kidsanak-anak into leaningmiring stylesgaya
181
486895
2314
membagi anak-anak sesuai gaya belajar
mereka
08:13
and givingmemberi them NintendoNintendo DS'sDS yang
and computerkomputer gamespertandingan --
182
489233
2945
dan memberikan mereka
NIntendo DS dan game komputer --
semua produk jadi,
tak ada yang rakitan --
08:16
everything off the shelfrak,
nothing customkustom --
183
492202
2226
memberikan NIntendo DS dan game komputer
08:18
givingmemberi them NintendoNintendo DS'sDS yang
and computerkomputer gamespertandingan
184
494452
2527
dan bisa game individu maupun kelompok,
08:21
that were bothkedua individualindividu
and socialsosial to playbermain,
185
497003
2144
08:23
that taughtdiajarkan them mathmatematika and languagebahasa.
186
499171
2247
mengajarkan mereka matematika dan bahasa.
08:25
Let me tell you what happenedterjadi.
187
501442
1815
Yang terjadi,
Dalam waktu 18 minggu,
08:27
In the spaceruang of 18 weeksminggu,
188
503281
3739
Kelas Bapak Pai yang tadinya
di bawah level 3
08:31
MrMr. Pai'sDari Pai classkelas wentpergi
from a below-di bawah ini3rd-gradeRd-kelas leveltingkat
189
507044
3772
dalam membaca dan matematika
08:35
in readingbacaan and mathmatematika
190
510840
1325
08:36
to a mid-pertengahan-4th-gradeth-grade leveltingkat
in readingbacaan and mathmatematika.
191
512189
3522
menjadi di pertengahan level 4
dalam membaca dan menghitung.
08:40
In 18 weeksminggu of a game-basedberbasis permainan curriculumkurikulum.
192
515735
3302
18 minggu dengan kurikulum berbasis game.
Lebih penting lagi,
saat berbicara dengan anak-anak
08:43
More importantlypenting,
when you talk to the childrenanak-anak,
193
519061
2426
saat mereka diwawancarai di TV,
meski jauh dari Bapak Pai,
08:46
when they're intervieweddiwawancarai on televisiontelevisi,
even away from MrMr. PaiPai,
194
521511
4091
Mereka berkata 2 hal lagi dan lagi
08:50
they say two things over and over again,
195
525626
2421
yang membantu mereka belajar di kelas:
08:52
that help them learnbelajar in his classkelas:
196
528071
2066
08:54
learningbelajar is funmenyenangkan,
197
530161
2254
belajar itu menyenangkan,
dan belajar itu tentang pemain ganda
08:56
and learningbelajar is multiplayerMultiplayer.
198
532439
2126
Entah kata-katanya seperti atau tidak.
08:59
WhetherApakah they use those exacttepat wordskata-kata or not,
199
535186
2042
09:01
they say learningbelajar is funmenyenangkan
and learningbelajar is multiplayerMultiplayer.
200
537252
2537
belajar itu menyenangkan
dan pemain ganda.
Ini kunci yang sukses diterapkan
untuk anak-anak.
09:04
This is the keykunci to makingmembuat that experiencepengalaman
really successfulsukses for kidsanak-anak.
201
539813
3499
Juga benar bahwa kita perlu membahas
09:07
It's alsojuga truebenar, thoughmeskipun,
that we need to talk about
202
543336
2592
09:10
the relationshiphubungan betweenantara kidsanak-anak
and violencekekerasan in gamespertandingan.
203
545952
2464
hubungan anak dan kekerasan dalam game.
Penelitian demi penelitian berkata bahwa
09:12
StudyStudi after studybelajar very clearlyjelas tellsmengatakan you
204
548440
2007
game kekerasan
tidak membuat anak menjadi kasar
09:14
that violenthebat gamespertandingan
do not make childrenanak-anak violenthebat.
205
550471
2585
09:17
We alsojuga mustharus acknowledgemengakui, howevernamun,
206
553080
1748
Bahkan, kita juga harus mengakui
09:19
that if you have a childanak
predisposedCenderung to violencekekerasan,
207
554852
2451
jika anak cenderung ke kekerasan,
game membantu anak
menjadi anak kasar yang lebih baik.
09:21
violenthebat gamespertandingan maymungkin help make them
a better violenthebat childanak.
208
557327
3222
Jika game melatih anak untuk hal lain,
game juga melatihnya untuk hal itu,
09:25
If they trainmelatih kidsanak-anak to do other things,
they alsojuga will trainmelatih that,
209
560573
3347
09:28
and we need to acceptmenerima that,
210
563944
1295
dan kita harus menerima,
09:29
and we need to startmulai
understandingpengertian the connectionkoneksi
211
565263
2303
kita perlu mulai untuk paham hubungan
antara game, sebagai latihan.
09:32
betweenantara gamespertandingan as a formbentuk of traininglatihan.
212
567590
1759
Kita tidak bisa mengatakan
game tidak memengaruhi anak.
09:33
We can't blanket-sayselimut-mengatakan
that they don't affectmempengaruhi kidsanak-anak.
213
569373
2334
Itu tidak benar.
09:36
It's not truebenar.
214
571731
1162
Saya ingin memanggil sekelompok orang
yang mendorong tren ini
09:37
I'd like to call the groupkelompok of people
who are drivingmenyetir this trendkecenderungan forwardmeneruskan
215
572917
3861
"Generasi G."
09:41
"GenerationGenerasi G."
216
576802
1159
Ada 126 juta milenial di AS dan Eropa,
09:42
There are 126 millionjuta millennialsMillennials
in the UnitedInggris StatesSerikat and the EUUNI EROPA,
217
577985
4128
09:46
plusplus youngerlebih muda kidsanak-anak we can't yetnamun countmenghitung,
218
582137
2154
juga anak muda yang tak terhitung
yang membentuk Generasi G.
09:48
that formbentuk GenerationGenerasi G.
219
584315
1461
Yang membedakan Generasi G
dengan generasi X,Y
09:50
And the way that GenerationGenerasi G
is differentberbeda from X, Y,
220
585800
4450
09:54
and all the differentberbeda generationsgenerasi
that we maymungkin belongtermasuk to,
221
590274
2709
dan semua generasi yang
kita ada di sana:
adalah game itu bentuk hiburan yang utama
09:57
is that videovideo gamespertandingan
are the primaryutama formbentuk of entertainmenthiburan
222
593007
2903
10:00
that GenerationGenerasi G is consumingmengkonsumsi.
223
595934
1700
yang dikonsumsi Generasi G.
Itu bentuk hiburan utama mereka.
10:02
It is theirmereka primaryutama formbentuk of entertainmenthiburan.
224
597658
2014
Ini memicu efek luar biasa
pada masyarakat.
10:04
This is alreadysudah startingmulai to have
a tremendoussangat effectefek on societymasyarakat.
225
599696
3092
Di sekitar kita, hasrat Generasi G
untuk pengalaman game
10:07
All around us, GenerationGenerasi G'sG desirekeinginan
for game-likepermainan-seperti experiencespengalaman
226
602812
3612
membentuk kembali industri,
10:10
is reshapingmembentuk kembali industriesindustri,
227
606448
1585
10:12
from FoursquareKokoh, whichyang causeddisebabkan the mobilemobile
socialsosial networkingjaringan ecosystemekosistem to startmulai,
228
608057
4809
dari Foursquare, yang membuat ekosistem
jaringan sosial seluler mulai berkembang,
10:17
to companiesperusahaan like NikeNike, CokeCoke, ChaseChase,
and alsojuga KozingaDari kozinga,
229
612890
5521
hingga perusahaan seperti
Nike, Coke, Chase, juga Kozinga,
yang menggantungkan
keberhasilan dari game.
10:22
whichyang owesBerutang much of its successkeberhasilan to gamespertandingan.
230
618435
2492
10:25
The trendkecenderungan that underliesmendasari this wholeseluruh
patternpola is calledbernama "gamificationgamification."
231
620951
3810
Tren yang mendasari pola ini
disebut "gamifikasi."
10:29
It's a wordkata that manybanyak of you,
I'm sure, have heardmendengar.
232
624785
2394
Saya yakin Anda pernah dengar.
Sederhananya, gamifikasi adalah
proses menggunakan pikiran game
10:31
A simplesederhana definitiondefinisi of gamificationgamification
is it's the processproses of usingmenggunakan gamepermainan thinkingberpikir
233
627203
4130
10:35
and gamepermainan mechanicsMekanika
234
631357
1219
dan mekanisme game
untuk melibatkan pemirsa
dan memecahkan masalah.
10:37
to engagemengikutsertakan audiencespenonton and solvememecahkan problemsmasalah.
235
632600
2600
Sebagian alasan mengapa
gamifikasi jadi topik baru sekarang
10:39
PartBagian of the reasonalasan gamificationgamification has becomemenjadi
suchseperti itu an emergentmuncul topictema right now
236
635224
3880
adalah karena pengaruh Generasi G
pada budaya dan masyarakat.
10:43
is because of GenerationGenerasi G'sG effectefek
on culturebudaya and societymasyarakat alreadysudah.
237
639128
3540
Ekspektasi mereka berbeda.
10:47
TheirMereka expectationsharapan are differentberbeda.
238
642692
1573
10:48
Some examplescontoh of gamificationgamification
that you maymungkin have seenterlihat
239
644289
2535
Beberapa contoh gamifikasi
yang mungkin Anda tahu
10:51
that are really fascinatingmenarik to me
240
646848
1608
yang menakjubkan bagi saya
yaitu kemunculan
game dalam dasbor di mobil.
10:52
are the emergencemunculnya
of in-dashdi dasbor[boardnaik] gamespertandingan in carsmobil.
241
648480
2510
Sekarang, Jika Anda membeli
mesin hibrida atau kendaraan elektrik,
10:55
TodayHari ini, if you buymembeli a hybridhibrida
or an electriclistrik vehiclekendaraan,
242
651014
4145
10:59
you'llAnda akan almosthampir certainlypasti see
243
655183
1362
Anda pasti akan melihat
11:01
the productproduk of a hundredratus millionjuta
dollars'dolar ' worthbernilai of toolingperkakas
244
656569
2804
produk perkakas
senilai ratusan juta dolar,
penelitian dan pengembangan,
11:03
and researchpenelitian and developmentpengembangan,
245
659397
1409
11:05
in the formbentuk of a Tamagotchi-styleTamagotchi-Style gamepermainan,
246
660830
2379
dalam bentuk game ala Tamagotchi,
dalam dasbor yang didesain agar
Anda jadi yang pengendara lebih cerdas.
11:07
in a dashboarddasbor designeddirancang to make you
a more ecologicalekologis driversopir.
247
663233
4148
11:11
MostSebagian of the gamepermainan mechanicsMekanika
are very simplesederhana:
248
667405
3021
Kebanyakan game mekanis sangat mudah:
11:14
a plantmenanam growstumbuh as you drivemendorong
more ecologicallysecara ekologis
249
670450
2736
Tanaman tumbuh saat
berkendara lebih ekologis
Dan layu jika tidak,
11:17
and witherswithers if you don't,
250
673210
1442
seperti hewan virtual Tamagotchi,
11:19
like those virtualvirtual petshewan peliharaan TamagotchiTamagotchi.
251
674676
2018
Itu contoh gamifikasi di tempat kerja.
11:21
This is an examplecontoh
of gamificationgamification at work.
252
676718
3486
Contoh menarik lain game yang disebut
"Undian Kamera Cepat"
11:24
AnotherLain really interestingmenarik examplecontoh
is a thing calledbernama "speedkecepatan camerakamera lotteryUndian,"
253
680228
3787
11:28
designeddirancang by KevinKevin RichardsonRichardson,
basedberbasis in SanSan FranciscoFrancisco, worksbekerja for MTVMTV.
254
684039
4181
yang dirancang oleh Kevin Richardson
di San Fransisco, yang bekerja untuk MTV.
11:32
AwesomeKeren guy.
255
688244
1151
Lelaki yang hebat.
Konsep game itu adalah:
11:33
This is the conceptkonsep
in speedkecepatan camerakamera lotteryUndian:
256
689419
2094
Anda tahu kamera cepat yang lewat,
11:36
you know those speedingmempercepat cameraskamera
that you passlulus by,
257
691537
2500
memfoto Anda dan memberikan tiket?
11:38
and they take your picturegambar
and sendKirim you a tickettiket?
258
694061
2309
Di banyak negara Skandinavia,
11:40
In manybanyak ScandinavianSkandinavia countriesnegara,
259
696394
1478
tiketnya bukan hanya berdasarkan
seberapa cepatnya Anda melaju,
11:42
the tickettiket you get is actuallysebenarnya basedberbasis
not only on how fastcepat you were going,
260
697896
3517
tapi uang yang Anda hasilkan,
makin banyak uang, makin besar tiket.
11:45
but how much moneyuang you make:
the more you make, the biggerlebih besar the tickettiket.
261
701437
3342
Kevin merekayasa ulang
kamera cepat di Swedia
11:49
KevinKevin reengineeredkekeliruan
a speedingmempercepat camerakamera in SwedenSwedia
262
704803
2830
11:52
that insteadsebagai gantinya of just givingmemberi ticketstiket
263
707657
1695
bukan hanya memberi tiket
untuk pengendara
yang melebihi kecepatan kamera,
11:53
to people who drivemendorong over the speedkecepatan limitmembatasi
that passlulus the camerakamera,
264
709376
3029
pengendara di bawah batas kecepatan
diberi undian
11:56
anybodysiapa saja who drivesdrive underdibawah the limitmembatasi
is enteredmasuk into a lotteryUndian
265
712429
3409
12:00
to winmenang the proceedshasil
of the people who speedkecepatan.
266
715862
2350
untuk merebut
hasil dari yang melaju kencang
(Tertawa)
12:02
(LaughterTawa)
267
718236
2388
(Tepuk tangan)
12:05
(ApplauseTepuk tangan)
268
720648
2002
12:07
It is gamepermainan thinkingberpikir --
that termistilah I describeddijelaskan earliersebelumnya,
269
722674
3660
Itulah pemikiran game --
yang saya jelaskan di awal,
12:10
the coreinti foundationdasar of gamificationgamification --
270
726358
1839
fondasi inti gamifikasi --
dalam bentuknya
yang paling murni dan indah:
12:12
in its purestpaling murni and mostpaling beautifulindah formbentuk:
271
728221
2730
ambil penguatan negatif yang besar
12:15
take a bigbesar, negativenegatif reinforcementPenguatan looploop
272
730975
2092
12:17
and turnbelok it into smallkecil, incrementaltambahan
positivepositif reinforcementPenguatan looploop.
273
733091
3022
dan ubah jadi
penguatan positif yang bertambah.
Itu menurunkan kecepatan
lebih dari 20% pada titik intervensi.
12:20
It had the effectefek of droppingmenjatuhkan speedkecepatan
by over 20% at that pointtitik of interventionintervensi.
274
736137
4400
12:25
CorporationsPerusahaan have alsojuga becomemenjadi awaresadar
of the trendkecenderungan of gamificationgamification
275
740561
3197
Perusahaan sudah tersadar
akan tren gamifikasi
12:28
and the effectefek of gamespertandingan on people
like GenerationGenerasi G.
276
743782
3097
dan pengaruh game pada orang
seperti Generasi G.
12:31
GartnerGartner GroupKelompok saysmengatakan that by 2015,
277
746903
1943
Grup Gartner mengatakan,
pada tahun 2015
12:33
70% of all the GlobalGlobal 2000,
the biggestterbesar companiesperusahaan in the worlddunia,
278
748870
3765
70% dari Global 2000,
perusahaan terbesar dunia
12:37
will be activelyaktif usingmenggunakan gamificationgamification,
279
752659
1976
akan menggunakan gamifikasi secara aktif,
12:39
and 50% of theirmereka processproses of innovationinovasi
280
754659
2688
dan 50% dari proses inovasi mereka
akan terpengaruh game.
12:41
will be gamifiedgamified,
281
757371
1152
12:43
whichyang is an astonishingmengherankan thing.
282
758547
1782
Mengherankan.
12:44
It's a hugebesar changeperubahan.
283
760353
1259
Itu perubahan besar.
12:46
What this all pointspoin to
is a futuremasa depan that looksterlihat prettycantik differentberbeda
284
761636
3600
Semua ini menunjuk ke
masa depan yang tampak berbeda
12:49
from the worlddunia we livehidup in todayhari ini.
285
765260
1773
dari masa sekarang.
Generasi G dan mereka,
pendorong meme gamifikasi
12:51
GenerationGenerasi G and those drivingmenyetir
the gamificationgamification memememe forwardmeneruskan,
286
767057
3410
menyokong dunia yang berbeda,
12:54
are advocatingadvokasi for a differentberbeda worlddunia.
287
770491
2288
dunia di mana sesuatu
bergerak lebih cepat
12:57
It's a worlddunia in whichyang things
movepindah at fasterlebih cepat pacekecepatan
288
772803
3049
13:00
than they did for you and me.
289
775876
1648
dari dunia Anda dan saya,
13:02
It's a worlddunia in whichyang
there are rewardsPenghargaan everywheredimana mana
290
777548
2548
dunia di mana ada penghargaan
di mana-mana
untuk tindakan orang,
13:04
for actionstindakan that people take.
291
780120
1385
penghargaan tidak harus
dalam bentuk uang,
13:06
The rewardsPenghargaan don't always
have to be cashkas rewardsPenghargaan.
292
781529
2336
tapi bisa dalam bentuk
status yang berarti,
13:08
They can be meaningfulberarti statusstatus rewardsPenghargaan,
293
783889
1883
13:10
meaningfulberarti accessmengakses rewardsPenghargaan,
294
785796
1290
akses yang berarti
13:11
meaningfulberarti powerkekuasaan rewardsPenghargaan.
295
787110
2065
kekuatan yang berarti,
13:13
A worlddunia in whichyang there's extensiveluas
collaborativekolaboratif playbermain.
296
789199
3107
dunia yang ada permainan
kolaborasi yang meluas.
13:16
This is one of the things
that GenerationGenerasi G does so much differentlyberbeda
297
792330
3204
Itulah salah satu
yang membedakan Generasi G
dengan generasi saya.
13:20
than even my generationgenerasi.
298
795558
1162
Saya ingat saat sekolah,
guru memberi tugas
13:21
I rememberingat going to schoolsekolah and teachersguru
strugglingberjuang to come up with exerciseslatihan
299
796744
4149
13:25
that we could do as a teamtim,
300
800917
1374
yang bisa dikerjakan kelompok
13:26
that would be gradeddinilai as a teamtim.
301
802315
2347
dan dinilai per kelompok.
Tapi akhirnya, tugas kelompok selalu
dipecah menjadi skor individu,
13:29
In the endakhir, those groupkelompok exerciseslatihan
always boiledrebus down to an individualindividu scoreskor,
302
804686
3777
yang mengubah cara orang berperilaku.
13:32
whichyang distortedterdistorsi the way
that people behavedberperilaku.
303
808487
2166
Tapi, Generasi G banyak bermain game
13:35
But, GenerationGenerasi G playsbermain a lot of gamespertandingan
304
810677
2450
yang murni kerja sama,
di mana ada nilai grup.
13:37
that are purelymurni collaborativekolaboratif,
in whichyang there is groupkelompok valuenilai.
305
813151
2995
13:40
This will alsojuga affectmempengaruhi our worlddunia
in untoldtak terhitung wayscara.
306
816170
2456
Ini akan memengaruhi dunia kita
secara tak terduga
13:43
And, GenerationGenerasi G, the funmenyenangkan futuremasa depan,
is a much more globalglobal worlddunia.
307
818650
4140
Generasi G, masa depan yang menyenangkan
berada di dunia yang lebih global.
Ternyata kita sudah tidak terhubung.
13:47
It turnsberubah out that we are
alreadysudah out of touchmenyentuh.
308
822814
3964
Kita generasi paling tidak terhubung
dengan anak masa kini dan depan
13:51
We are the generationgenerasi mostpaling out of touchmenyentuh
with our futuremasa depan or currentarus childrenanak-anak
309
827480
5503
13:57
than any generationgenerasi in historysejarah.
310
833007
1854
dari seluruh generasi di sejarah.
Orang tua generasi 1950-an
paling lemah informasi
13:59
We like to think that babybayi boomers'Boomers
parentsorangtua were the mostpaling out-of-touchOut-of-sentuhan people
311
834885
4115
14:03
in the worlddunia.
312
839024
1163
di dunia.
Mereka hanya tahu cinta,
14:04
They're the onesyang who had
to dealberurusan with the summermusim panas of love
313
840211
2647
seks, obat dan semua hal macam itu.
14:07
and sexseks and drugsnarkoba
and all that kindjenis of stuffbarang.
314
842882
2111
Kita masih panggilan telepon.
14:09
We still make phonetelepon callspanggilan.
315
845017
1360
14:10
(LaughterTawa)
316
846401
1172
Tertawa
Maksud saya, kita yang bermasalah,
14:12
I mean, we are the onesyang with the problemmasalah,
317
847597
2622
dan akan jadi yang paling tak terhubung
sepanjang sejarah.
14:14
and we are going to be the mostpaling
out-of-touchOut-of-sentuhan generationgenerasi in historysejarah.
318
850243
3625
Te ntu, itu juga benar,
di sini saya memberitahu Anda:
14:18
Of courseTentu saja, it's alsojuga truebenar,
and I'm here to tell you:
319
853892
5125
Anak-anak baik-baik saja.
14:23
the kidsanak-anak are alrightbaik.
320
859041
1563
Mereka akan baik-baik saja.
14:25
They're going to be just fine.
321
861023
2073
14:27
We don't need to worrykuatir, strictlydengan ketat speakingberbicara,
322
863120
4522
Tegasnya kita tidak perlu khawatir,
14:32
about kidsanak-anak and gamespertandingan, and the effectefek
that it will have on the worlddunia.
323
867666
3383
Tentang anak dan game, dampak yang akan
terjadi di dunia.
14:35
Not just are the kidsanak-anak
are going to be alrightbaik;
324
871073
2363
Anak-anak tidak hanya akan baik-baik saja;
14:37
franklyterus terang, the kidsanak-anak are going to be awesomemengagumkan.
325
873460
2348
Jujur, anak-anak akan menjadi luar biasa.
Tapi bantuan Anda sangat dibutuhkan.
14:40
But it's going to take your help
to make the kidsanak-anak awesomemengagumkan.
326
876316
2946
Saya punya resep untuk Anda.
14:43
I have a prescriptionresep for you.
327
879286
1871
Ini resep terbaik yang akan Anda dapatkan.
14:45
This is the bestterbaik prescriptionresep anybodysiapa saja
is ever going to writemenulis in your life.
328
881181
5980
14:51
I'm going to writemenulis it for you right now,
329
887185
2169
Saya akan menulis resep itu sekarang
14:53
in your mindpikiran, I don't have an actualsebenarnya padbantalan.
330
889378
2504
di pikiran Anda, saya tidak punya buku
catatan.
Klarifikasi, saya bukan dokter.
14:56
Just for claritykejelasan, a disclaimerpenolakan:
I'm not a doctordokter.
331
891906
2351
(Tertawa)
14:58
(LaughterTawa)
332
894281
1533
Namun saya akan menulis
resep untuk Anda.
15:00
I am, howevernamun, going to writemenulis
a prescriptionresep for you all.
333
895838
3087
Ini resepnya:
15:03
This is the prescriptionresep:
334
898949
1643
Jika Anda punya anak
atau bekerja dengan anak,
15:05
if you have childrenanak-anak
or you work with childrenanak-anak,
335
900616
2262
15:07
or you desirekeinginan to work with childrenanak-anak,
or you want to changeperubahan he worlddunia,
336
902902
3242
Anda ingin bekerja dengan anak,
atau mengubah dunia,
Inilah hal paling positif
yang dapat Anda lakukan,
15:10
this is the absolutemutlak, positivepositif bestterbaik thing
that you can do with your time,
337
906168
3456
dari sekarang sampai saya melihat Anda
di rumah pensiunan di pesisir Spanyol
15:14
from now untilsampai I see you in the retirementpensiun
home on the coastpantai of SpainSpanyol
338
909648
4029
15:18
or in the virtualvirtual worlddunia,
339
913701
1150
atau di virtual,
di manapun Anda pensiun
15:19
whereverdi manapun you choosememilih to retiremundur,
340
914875
1845
15:21
whichyang is: get into the gamepermainan
with your kidsanak-anak.
341
916744
3113
yaitu: ikutlah bermain game
dengan anak Anda
15:24
Stop fightingberjuang the gamepermainan trendkecenderungan,
if that's where you are right now.
342
920297
3518
Berhenti melawan tren game,
jika Anda melihatnya sekarang.
15:28
Don't fightpertarungan the gamepermainan trendkecenderungan.
BecomeMenjadi one with the gamepermainan.
343
923839
3361
Jangan menyangkal tren game.
Jadilah pemain game.
15:31
EnterMasukkan the gamepermainan. UnderstandMemahami it.
344
927224
1837
Masuki game. Pahami game.
15:33
UnderstandMemahami the dynamicdinamis
of how your childrenanak-anak playbermain
345
929085
2775
Pahami dinamisnya anak Anda bermain
15:36
the gamespertandingan that they playbermain.
346
931884
1616
game yang mereka mainkan.
15:38
UnderstandMemahami how theirmereka mindspikiran work
from the contextkonteks of the gamepermainan outwardluar,
347
933524
4199
Pahami bagaimana pikiran mereka bekerja
dari konsteks dampak game pada dunia
15:42
ratheragak than from the worlddunia outsidedi luar inwardke dalam.
348
937747
2823
bukan dari konteks
pandangan dunia pada game.
Dunia yang kita tinggali sekarang,
15:45
The worlddunia that we livehidup in right now,
349
940594
1740
di mana setiap minggu sore dihabiskan
untuk secangkir teh herbal,
15:46
the worlddunia of SundayMinggu afternoonsdi sore hari,
drinkingminum a cupcangkir of herbalherbal teateh,
350
942358
3358
15:50
readingbacaan some oldtua bookBook,
chillingmengerikan out by the windowjendela,
351
945740
3539
membaca buku lama, bersantai di jendela,
telah berakhir.
15:53
is over.
352
949303
1255
(Tertawa)
15:55
(LaughterTawa)
353
950582
1812
15:56
And that's okay.
354
952418
1262
Tidak masalah.
15:58
There's a lot more things that we can do
that are funmenyenangkan and engagingterlibat.
355
954140
3710
Banyak hal seru dan menarik
yang bisa kita lakukan.
16:02
If you take away one thing
from today'shari ini presentationpresentasi,
356
957874
2826
Jika Anda mengambil satu pelajaran
dari presentasi hari ini,
16:05
I hopeberharap it is you get a chancekesempatan
to go playbermain with your kidsanak-anak.
357
960724
3005
Saya harap itu kesempatan
untuk bermain dengan anak.
Terima kasih
16:08
Thank you.
358
963753
1206
(Tepuk tangan)
16:09
(ApplauseTepuk tangan)
359
964983
1440
Translated by lutfia ramadhanti
Reviewed by Azfa Adid

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee