Gabe Zichermann: How games make kids smarter
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
with the video game business
jocurilor video
ce erau mai înstăriți decât noi,
and playing it.
și se jucau pe el.
and on an Apple II,
și jucam pe un Apple II
"Where in the World is Carmen Sandiego?"
in the school context.
business and what's significant,
despre jocurile video și importanța lor,
is really the nexus,
este punctul de legătură,
in the World is Carmen Sandiego?"
„Unde este Carmen Sandiego?”
video game ever made,
the first and the last time
that a video game was awesome.
au recunoscut că un joc video e minunat.
is Carmen Sandiego?" continues to be
continuă să fie
in the entertainment business,
din industria divertismentului,
which is such an incredibly long time ago,
deci faceți calculul.
from what they were.
this guy was kind of crazy.
tipul acesta e cam nebun.
our perspective on that subject.
goes a long way in Western Europe.
prinde bine în Europa de Vest.
called "Civilization,"
named Sid Meier.
hours of my life playing "Civilization,"
should have spent studying.
din pasiunea asta un job,
this love of video games into a job,
Developers Conference,
digital distribution company in games,
companii digitale de distribuție
despre gamificare.
the Gamification blog.
on the subject of gamification,
by Design," published by O'Reilly.
publicată de O'Reilly.
all this stuff together.
toate acestea la un loc.
lifestyle of playing video games
sedentarismul jocurilor video
that pays real money.
chiar ești plătit.
to an event like this,
expect me to get up here and say,
pentru copiii voștri.
and this is how I make my living.
de jocuri și din asta trăiesc.
a different question,
about reading a particular article
was talking about
with attention deficit disorder.
at focusing on video games,
când se joacă pe calculator,
they're really bad."
la școală.”
this idea in the article.
like Dr Christopher Lucas at NYU,
dr. Christopher Lucas de la NYU,
the right kind of attention skills
tipul potrivit de concentrare
regular rewards.
at the University of Washington,
Universitatea din Washington,
who play a lot of video games
or uninteresting,
e insuportabilă, plictisitoare,
sensitization to games.
față de jocuri.
I'm scratching my head,
for our children to appreciate?
pentru gustul lor?
you're looking at right now,
to read a good book with a cup of tea --
să citești o carte, alături de un ceai,
are ever going to do that.
să facă așa ceva.
in the games they play.
"World of Warcraft."
to display in a video game
într-un joc video
in which they're expected to chat
au jocuri în care vorbesc
follow long- and short-term objectives,
de durată lungă sau scurtă
them all the time to talk to them.
care-i întrerup ca să vorbească cu ei.
an extraordinary multitasking skill
capacitatea de multitasking
actually make you smarter.
te fac mai inteligent.
at the University of Regensburg in Germany
la Universitatea Regensburg, Germania,
this was actually done on adults --
subiecților, în acest caz adulților,
precum jongleria,
in gray matter in their brain.
a materiei cenușii în creier.
people get more gray matter
and redid the study
which should go over well here as well,
outperform monolingual people
sunt mai bune decât cele monolingve
cu aproximativ 15%.
in the brain from that kind of activity.
datorită acestor activități.
speaking at Harvard, talked about
a vorbit despre
to increase their grey matter
pentru a-și crește materia cenușie
to increase their fluid intelligence.
we use to problem-solve.
utilizată în rezolvarea problemelor.
crystalline intelligence,
of a video game to you in any way?
in all very successful video games.
care apar într-un joc de succes.
and exponential increase in learning.
în procesul de învățare.
a continuous process of learning to users.
un proces continuu de învățare.
for a little while and then stop.
and moving forward.
the Flynn effect, finally.
să explicăm efectul Flynn.
for those of you who don't know,
is actually rising over time.
că inteligența umană se dezvoltă în timp.
people, in fact, are getting smarter.
oamenii devin mai deștepți.
at .36 points of IQ per year.
is that in some countries --
but Denmark and Norway --
dar în Danemarca și Norvegia,
a IQ-ului cristalizat
fluid intelligence,
inteligența fluidă,
increase is increasing,
a inteligenței fluide crește
a particular kind of reaction in people.
pentru a stârni o reacție în oameni.
dopamine loop in the brain.
în creier.
and you overcome it,
și să o îndeplinești,
an intrinsic reinforcement.
la o consolidare intrinsecă.
that produces an intrinsic reinforcement
produce o consolidare intrinsecă
over and over again.
who understands this in intricate detail,
care înțelege asta foarte bine,
businessperson
in White Bear Lake, Minnesota,
în White Bear Lake, Minnesota,
to do something about it.
and got a master's in [Education]
a obținut un masterat în educație
at White Bear Lake Elementary School.
din White Bear Lake.
the standard curriculum
programa școlară obișnuită
of his own design,
creată de el,
and computer games --
nothing custom --
and computer games
și jocuri de calculator
and social to play,
individual sau în echipă,
from a below-3rd-grade level
de la un nivel sub clasa a III-a
in reading and math.
la citit și matematică.
axată pe jocuri video.
when you talk to the children,
atunci când vorbești cu ei,
even away from Mr. Pai,
chiar când nu sunt lângă domnul Pai,
and learning is multiplayer.
e o distracție în echipă.
really successful for kids.
experiența de succes pentru copii.
that we need to talk about
să vorbim și despre
and violence in games.
și violența din jocuri.
do not make children violent.
nu-i fac pe copii violenți.
predisposed to violence,
a better violent child.
să fie și mai violent.
they also will train that,
alte lucruri, îi vor învăța și asta
understanding the connection
that they don't affect kids.
că nu îi vor afecta pe copii.
who are driving this trend forward
care promovează această idee
in the United States and the EU,
în SUA și Uniunea Europeană,
pe care nu-i putem include,
is different from X, Y,
și generațiile X, Y
that we may belong to,
are the primary form of entertainment
primară de divertisment
a tremendous effect on society.
asupra societății.
for game-like experiences
a generației G
social networking ecosystem to start,
virtual de colaborare,
and also Kozinga,
Coca-Cola, Chase, Kozinga,
mare parte din succesul lor.
pattern is called "gamification."
I'm sure, have heard.
is it's the process of using game thinking
a gândirii de tip joc
în rezolvarea problemelor.
such an emergent topic right now
on culture and society already.
asupra societății și culturii.
that you may have seen
of in-dash[board] games in cars.
la bordul mașinilor.
or an electric vehicle,
un vehicul hibrid sau electric,
dollars' worth of tooling
de 100 de milioane de dolari în utilaje,
a more ecological driver.
să te facă un șofer mai ecologic.
are very simple:
more ecologically
mai ecologic
of gamification at work.
de gamificare în acțiune.
is a thing called "speed camera lottery,"
se numește „loteria radarului”,
based in San Francisco, works for MTV.
din San Francisco, care lucrează la MTV.
in speed camera lottery:
that you pass by,
and send you a ticket?
not only on how fast you were going,
doar pe viteza pe care o aveai,
the more you make, the bigger the ticket.
cu atât amenda e mai mare.
a speeding camera in Sweden
that pass the camera,
is entered into a lottery
este înscris într-o loterie
of the people who speed.
de la vitezomani.
that term I described earlier,
termenul descris mai devreme,
mare și negativ
positive reinforcement loop.
pozitiv și progresiv.
by over 20% at that point of intervention.
of the trend of gamification
like Generation G.
celor ca cei din Generația G.
the biggest companies in the world,
cele mai mari companii din lume,
is a future that looks pretty different
the gamification meme forward,
care promovează gamificarea
move at faster pace
se mișcă mai rapid
there are rewards everywhere
have to be cash rewards.
să fie doar în bani.
collaborative play.
that Generation G does so much differently
Generația G le face diferit
struggling to come up with exercises
se chinuiau să găsească exerciții
always boiled down to an individual score,
la exercițiile de grup,
that people behaved.
in which there is group value.
unde există o valoare de grup.
in untold ways.
nespus de mult.
is a much more global world.
mai distractivă.
already out of touch.
with our future or current children
cu copiii noștri de acum și din viitor,
parents were the most out-of-touch people
pe părinții de baby boomers
to deal with the summer of love
and all that kind of stuff.
out-of-touch generation in history.
de realitate din istorie.
and I'm here to tell you:
that it will have on the world.
are going to be alright;
to make the kids awesome.
pentru asta.
is ever going to write in your life.
pe care o să v-o scrie cineva vreodată.
I'm not a doctor.
a prescription for you all.
or you work with children,
or you want to change he world,
sau vreți să schimbați lumea,
that you can do with your time,
îl puteți face cu timpul vostru,
home on the coast of Spain
undeva pe coasta Spaniei
with your kids.
if that's where you are right now.
în cazul în care o faceți acum.
Become one with the game.
of how your children play
al copiilor voștri,
from the context of the game outward,
mintea lor, în contextul jocurilor,
drinking a cup of herbal tea,
alături de un ceai de plante,
chilling out by the window,
liniștiți lângă fereastră,
that are fun and engaging.
pe care le putem face.
from today's presentation,
din prezentarea de azi,
to go play with your kids.
cu copiii voștri.
ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, authorDo kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.
Why you should listen
Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com