Gabe Zichermann: How games make kids smarter
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
với thị trường trò chơi điện tử
with the video game business
and playing it.
and on an Apple II,
"Where in the World is Carmen Sandiego?"
"Carmen Sandiego ở đâu?"
in the school context.
trong phạm vi trường học.
business and what's significant,
trò chơi điện tử và ảnh hưởng của nó,
is really the nexus,
Atari 2006 là mối liên hệ,
in the World is Carmen Sandiego?"
"Carmen Sandiego ở đâu?"
video game ever made,
the first and the last time
là lần đầu cũng là lần cuối
that a video game was awesome.
đồng ý rằng game điện tử thật tuyệt.
is Carmen Sandiego?" continues to be
in the entertainment business,
trong thị trường giải trí,
which is such an incredibly long time ago,
đã qua từ rất lâu,
bạn có thể tính xem.
so với trước đây.
from what they were.
this guy was kind of crazy.
người này bị điên.
our perspective on that subject.
về đối tượng đó.
goes a long way in Western Europe.
khá phổ biến ở Tây Âu.
called "Civilization,"
"Đô thị hóa"
named Sid Meier.
tên là Sid Meier.
hours of my life playing "Civilization,"
mỗi ngày chơi "Đô thị hóa"
should have spent studying.
nên dành cho việc học.
this love of video games into a job,
tình yêu trò chơi điện tử thành công việc
Hội nghị nhà phát triển game,
Developers Conference,
digital distribution company in games,
kĩ thuật số thành công đầu tiên về game,
the Gamification blog.
on the subject of gamification,
về chủ đề trò chơi hóa
by Design," published by O'Reilly.
được xuất bản bởi O'Reilly mới đây.
all this stuff together.
giấc mơ của các phụ huynh
lifestyle of playing video games
ít vận động của việc chơi game
that pays real money.
có thể kiếm được tiền.
to an event like this,
sự kiện như thế này
expect me to get up here and say,
nghĩ tôi sẽ đứng đây và nói
and this is how I make my living.
đây là cách tôi kiếm sống.
a different question,
một câu hỏi khác:
about reading a particular article
đọc một bài báo
was talking about
thần kinh học nói về
with attention deficit disorder.
sự rối loạn thiếu hụt chú ý.
at focusing on video games,
tập trung vào game điện tử.
they're really bad."
chúng thật sự tệ."
this idea in the article.
ý tưởng này trong bài báo,
like Dr Christopher Lucas at NYU,
như Tiến sĩ Christopher Lucas tại NYU,
the right kind of attention skills
đúng loại khả năng chú ý
các phần thưởng thật sự.
regular rewards.
at the University of Washington,
ở trường đại học Washington,
who play a lot of video games
trò chơi điện tử
không hấp dẫn và không thú vị,
or uninteresting,
sensitization to games.
sự nhạy cảm hóa với game.
I'm scratching my head,
for our children to appreciate?
để lôi cuốn trẻ nhỏ?
you're looking at right now,
bạn đang nhìn ngay lúc này,
ngay cả thời ông bà
to read a good book with a cup of tea --
vào môt buổi chiều chủ nhật,
are ever going to do that.
sẽ làm điều đó.
in the games they play.
mà chúng chơi.
"World of Warcraft"
"World of Warcraft."
to display in a video game
từ trò chơi điện tử
in which they're expected to chat
có thể gửi tin nhắn
follow long- and short-term objectives,
đi theo những mục tiêu ngắn và dài hạn,
them all the time to talk to them.
cản trở để nói chuyện với chúng.
an extraordinary multitasking skill
actually make you smarter.
thông minh hơn.
at the University of Regensburg in Germany
tại trường đại học Regensburg ở Đức
this was actually done on adults --
điều này thực hiện trên người lớn--
như tung hứng
in gray matter in their brain.
trong não bộ.
người ta nhận nhiều chất xám hơn
people get more gray matter
and redid the study
làm lại nghiên cứu
hành động tung hứng.
which should go over well here as well,
làm tốt hơn người chỉ biết một thứ tiếng
outperform monolingual people
khoảng 15%.
in the brain from that kind of activity.
từ hành động đó.
speaking at Harvard, talked about
phát biểu tại Harvard, nói về
to increase their grey matter
tăng chất xám của họ
to increase their fluid intelligence.
trí tuệ lỏng của họ.
we use to problem-solve.
chúng ra dùng để xử lí vấn đề.
crystalline intelligence,
of a video game to you in any way?
một game với bạn không?
in all very successful video games.
trong những trò chơi điện tử thành công.
and exponential increase in learning.
theo cấp số mũ và liên tục trong việc học.
a continuous process of learning to users.
liên tục của việc học với người dùng.
khoảng thời gian rồi dừng lại.
for a little while and then stop.
and moving forward.
the Flynn effect, finally.
giải thích hiện tượng Flynn.
for those of you who don't know,
người không biết,
đang phát triển trong suốt thời gian.
is actually rising over time.
people, in fact, are getting smarter.
thực tế đang thông minh hơn.
at .36 points of IQ per year.
tại 0.36 điểm mỗi năm.
is that in some countries --
nhưng Đan Mạch và Na Uy --
but Denmark and Norway --
fluid intelligence,
trí tuệ lỏng,
increase is increasing,
a particular kind of reaction in people.
ra một loại phản ứng trong con người
não bộ học
dopamine loop in the brain.
khỏe mạnh trong não.
and you overcome it,
an intrinsic reinforcement.
that produces an intrinsic reinforcement
sự củng cố bên trong
over and over again.
lặp đi lặp lại.
who understands this in intricate detail,
nhà giáo dục hiểu điều này rất chi tiết
businessperson
tái kỹ thuật quá trình.
in White Bear Lake, Minnesota,
White Bear Lake, Minnesota,
Minneaolis-Saint Paul,
to do something about it.
and got a master's in [Education]
và lấy bằng thạc sĩ giáo dục
at White Bear Lake Elementary School.
trường tiểu học White Bear Lake.
chương trình giáo dục tiêu chuẩn
the standard curriculum
of his own design,
chương trình giáo dục của ông
and computer games --
và trò chơi máy tính.
nothing custom --
không điều chỉnh gì
and computer games
và trò chơi máy tính
and social to play,
lẫn số đông đều chơi,
from a below-3rd-grade level
in reading and math.
giáo dục trên cơ sở game.
when you talk to the children,
even away from Mr. Pai,
thậm chí cách xa ông Pai,
chính xác hay không,
and learning is multiplayer.
và học là nhiều người chơi.
trải nghiệm thành công cho trẻ.
really successful for kids.
that we need to talk about
chúng ta cần nói về
and violence in games.
và bạo lực trong game.
do not make children violent.
predisposed to violence,
a better violent child.
một đứa bạo lực hơn.
chúng cũng sẽ huấn luyện điều đó
they also will train that,
understanding the connection
sự kết nối giữa các trò chơi
rằng chúng không ảnh hưởng trẻ.
that they don't affect kids.
who are driving this trend forward
dẫn dắt xu hướng này là
in the United States and the EU,
ở Hoa Kỳ và Châu Âu
không đếm được,
is different from X, Y,
rất khác với thế hệ X, Y,
that we may belong to,
có thể thuộc về,
are the primary form of entertainment
giải trí căn bản
a tremendous effect on society.
có một ảnh hướng lớn đến xã hội.
for game-like experiences
trải nghiệm giống như game
social networking ecosystem to start,
Hệ thống mạng lưới xã hội di động
and also Kozinga,
và cũng như Kozinga,
pattern is called "gamification."
được gọi là "Trò chơi hóa" (gamification)
I'm sure, have heard.
đã từng nghe.
is it's the process of using game thinking
là một quá trình sử dụng suy nghĩ trò chơi
such an emergent topic right now
một chủ đề nổi bật hiện nay
on culture and society already.
vào văn hóa và xã hội.
that you may have seen
mà bạn có thể đã thấy
of in-dash[board] games in cars.
in-dash trong xe hơi.
or an electric vehicle,
hoặc một phương tiện điện,
dollars' worth of tooling
phong cách Tamagotchi
a more ecological driver.
khiến bạn trở thành tài xế sinh thái hơn.
are very simple:
more ecologically
một cách sinh thái hơn
of gamification at work.
tại nơi làm việc.
is a thing called "speed camera lottery,"
được gọi là "Xổ số camera tốc độ"
based in San Francisco, works for MTV.
có trụ sở tại San Francisco, làm cho MTV.
in speed camera lottery:
Xổ số camera tốc độ
that you pass by,
mà bạn đi qua
và gửi bạn vé.
and send you a ticket?
không chỉ dựa vào tốc độ bạn chạy
not only on how fast you were going,
bạn kiếm càng nhiều, chiếc vé lớn hơn.
the more you make, the bigger the ticket.
a speeding camera in Sweden
một camera tốc độ ở Thụy Điển
that pass the camera,
khi đi ngang qua camera,
is entered into a lottery
sẽ nhận được vé chơi xổ số
of the people who speed.
that term I described earlier,
mà tôi đã đặt ra trước đó,
và thuần túy nhất của nó:
positive reinforcement loop.
by over 20% at that point of intervention.
tại thời điểm can thiệp.
of the trend of gamification
xu hướng của trò chơi hóa
like Generation G.
tới con người như thế hệ G.
the biggest companies in the world,
lớn nhất trên thế giới
is a future that looks pretty different
là một tương lai khá khác
the gamification meme forward,
dẫn dắt trò chơi hóa
move at faster pace
di chuyển ở tốc độ cao hơn
there are rewards everywhere
những phần thưởng khắp mọi nơi
have to be cash rewards.
collaborative play.
hoạt động cộng tác mở rộng.
that Generation G does so much differently
mà Thế hệ G khác rất nhiều
struggling to come up with exercises
vật lộn với các bài thể dục
always boiled down to an individual score,
luôn luôn chia thành điểm số cá nhân,
that people behaved.
con người đã hành xử.
in which there is group value.
nơi có giá trị đội nhóm.
theo một cách nào đó.
in untold ways.
is a much more global world.
là một thế giới toàn cầu hơn.
already out of touch.
with our future or current children
với trẻ em ở hiện tại hay tương lai
parents were the most out-of-touch people
trẻ sơ sinh mất liên lạc nhiều nhất với
to deal with the summer of love
với mùa hè tình thương
và tất cả những thứ khác.
and all that kind of stuff.
out-of-touch generation in history.
xa cách nhất trong lịch sử.
and I'm here to tell you:
và tôi ở đây để nói với bạn:
nói một cách nghiêm khắc
that it will have on the world.
và ảnh hưởng của nó tới thế giới.
are going to be alright;
sẽ trở nên rất tuyệt vời.
to make the kids awesome.
trẻ trở nên tuyệt vời.
is ever going to write in your life.
trong cuộc đời của bạn.
tôi không phải bác sĩ.
I'm not a doctor.
a prescription for you all.
tất cả các bạn.
or you work with children,
or you want to change he world,
hoặc bạn muốn thay đổi thế giới,
that you can do with your time,
mà bạn có thể làm
home on the coast of Spain
trong căn nhà ở bãi biển Tây Ban Nha
with your kids.
if that's where you are right now.
nếu bạn đang làm thế.
Become one with the game.
Trở thành một người chơi game.
of how your children play
trẻ chơi
from the context of the game outward,
từ bên trong bối cảnh của trò chơi
nhìn vào.
drinking a cup of herbal tea,
uống một ly trà thảo dược,
chilling out by the window,
thư giãn bên cửa số,
that are fun and engaging.
rất vui và hấp dẫn.
from today's presentation,
từ bài thuyết trình này.
to go play with your kids.
bạn có cơ hội để chơi cùng trẻ.
ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, authorDo kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.
Why you should listen
Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com