Gabe Zichermann: How games make kids smarter
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
with the video game business
and playing it.
and on an Apple II,
Apple II-n játszottam
"Where in the World is Carmen Sandiego?"
a Világban?” című játékot,
in the school context.
amit iskolai keretek közt játszottam.
business and what's significant,
a videojáték-üzletben,
is really the nexus,
az Atari 2600-at gondolja
in the World is Carmen Sandiego?"
Carmen Sandiego a Világban?”
video game ever made,
valaha készített játék,
the first and the last time
az első és utolsó alkalom,
that a video game was awesome.
egyetértettek, hogy egy játék remek.
is Carmen Sandiego?" continues to be
Carmen Sandiego a Világban?”
in the entertainment business,
a szórakoztató iparban,
which is such an incredibly long time ago,
ami hihetetlen régen volt,
from what they were.
this guy was kind of crazy.
our perspective on that subject.
goes a long way in Western Europe.
Nyugat-Európáig elér.
called "Civilization,"
named Sid Meier.
hours of my life playing "Civilization,"
az életemből a „Civilizáció”-val,
should have spent studying.
jobb lett volna tanulásra szánni.
this love of video games into a job,
a szenvedélyt munkává alakítanom.
Developers Conference,
Konferencián
digital distribution company in games,
digitális játékforgalmazó cégnek,
the Gamification blog.
on the subject of gamification,
két könyv szerzője vagyok,
by Design," published by O'Reilly.
„Tervezett játékosítás”.
all this stuff together.
lifestyle of playing video games
előtt ülő életmódot
that pays real money.
to an event like this,
egy eseményre, mint ez,
expect me to get up here and say,
hogy felállok és ezt mondom:
and this is how I make my living.
én is ebből ebből élek.
a different question,
about reading a particular article
olvasott cikk után
was talking about
with attention deficit disorder.
at focusing on video games,
they're really bad."
rosszul viselkedik.”
this idea in the article.
elveti ezt az ötletet.
like Dr Christopher Lucas at NYU,
mint Dr. Christopher Lucas az NYU-ról,
the right kind of attention skills
nem a helyes figyelmi készséget tanítják,
regular rewards.
at the University of Washington,
a Washingtoni Egyetemről,
who play a lot of video games
akik sokat játszanak,
or uninteresting,
és unalmasnak találják
sensitization to games.
I'm scratching my head,
a fejemet vakartam,
for our children to appreciate?
hogy értékelni tudják?
you're looking at right now,
amit most láttok,
to read a good book with a cup of tea --
egy csésze teával leültünk olvasni –
are ever going to do that.
sose fognak így tenni.
in the games they play.
"World of Warcraft."
to display in a video game
amit egy videojátéktól reméltem,
in which they're expected to chat
elvárás a csevegés,
follow long- and short-term objectives,
a rövid- és hosszútávú célok követése,
them all the time to talk to them.
folyton félbeszakítják őket a beszéddel.
an extraordinary multitasking skill
multitasking készség kell,
actually make you smarter.
tényleg okosabbá tesznek.
at the University of Regensburg in Germany
egyetemén végzett kutatása szerint,
this was actually done on adults --
– egyébként ők felnőttek –
jelentős növekedést mutattak ki
in gray matter in their brain.
people get more gray matter
hogy az emberek szürkeállománya
and redid the study
which should go over well here as well,
aminek itt is működnie kell,
outperform monolingual people
jobban teljesítenek az egynyelvűeknél,
in the brain from that kind of activity.
valami végbe megy.
speaking at Harvard, talked about
a Harvardon arról beszélt,
to increase their grey matter
az agyunk serkentésére
to increase their fluid intelligence.
a folyékony intelligenciánkat.
we use to problem-solve.
problémamegoldásra használjuk.
crystalline intelligence,
of a video game to you in any way?
a videojátékok alapkoncepciójára?
in all very successful video games.
a legsikeresebb játékokban.
and exponential increase in learning.
és exponenciális tanulási növekedéssel.
a continuous process of learning to users.
tanulási folyamatokat prezentálnak.
for a little while and then stop.
tanulnak, majd megállnak.
and moving forward.
the Flynn effect, finally.
a Flynn-effektust.
for those of you who don't know,
ha nem ismernék még,
is actually rising over time.
az emberi intelligencia idővel nő.
people, in fact, are getting smarter.
az emberek tényleg okosabbak lesznek.
at .36 points of IQ per year.
is that in some countries --
but Denmark and Norway --
Dánia és Norvégia –
fluid intelligence,
figyelembe véve,
increase is increasing,
a particular kind of reaction in people.
reakció kiváltására hivatottak.
dopamine loop in the brain.
erős dopamin vegyület.
and you overcome it,
an intrinsic reinforcement.
that produces an intrinsic reinforcement
ez hozza létre a belső megerősítést,
over and over again.
keressük ezt a tevékenységet.
who understands this in intricate detail,
aki érti, milyen tekervényes is ez:
businessperson
in White Bear Lake, Minnesota,
White Bear Lake iskolába mentek,
to do something about it.
és oktatásból mesterdiplomát szerzett,
and got a master's in [Education]
a White Bear Lake Általános Iskolában.
at White Bear Lake Elementary School.
the standard curriculum
of his own design,
and computer games --
játékokat adott nekik –
nothing custom --
semmi személyre szabott –
and computer games
és számítógépes játékokat adott,
and social to play,
és nyelvet tanítottak.
from a below-3rd-grade level
osztály alatti szintről
in reading and math.
when you talk to the children,
mikor a gyerekeket kérdeztük,
even away from Mr. Pai,
készítettek tv-interjút,
and learning is multiplayer.
szórakoztató és többjátékos.
really successful for kids.
sikeressé tételéhez náluk.
that we need to talk about
való viszonyulásáról.
and violence in games.
do not make children violent.
nem lesznek erőszakosak.
predisposed to violence,
a better violent child.
they also will train that,
erre is tanítani fogják,
understanding the connection
that they don't affect kids.
hogy nincs hatása a gyerekekre.
who are driving this trend forward
in the United States and the EU,
van az USA-ban és az EU-ban,
akiket még nem számolunk,
is different from X, Y,
that we may belong to,
are the primary form of entertainment
elsődleges szórakozási formája
a tremendous effect on society.
lenni a társadalmunkra.
for game-like experiences
a játékszerű élményre
social networking ecosystem to start,
ami beindította a mobil közösségi hálót,
and also Kozinga,
a Chase vagy a Kozinga,
pattern is called "gamification."
„játékosításnak” hívjuk.
I'm sure, have heard.
hogy sokan hallották már.
is it's the process of using game thinking
az a folyamat, ami játékgondolkodás
a problémamegoldásra.
such an emergent topic right now
jelenleg ilyen kiemelt téma,
on culture and society already.
a kultúrára és a társadalomra.
that you may have seen
amit már lehet láttak,
of in-dash[board] games in cars.
or an electric vehicle,
vagy hibrid autót veszünk,
dollars' worth of tooling
a more ecological driver.
vezetési módért.
are very simple:
more ecologically
of gamification at work.
hogyan működik játékosítás.
is a thing called "speed camera lottery,"
az úgynevezett „traffipax lottó”,
based in San Francisco, works for MTV.
tervezett, aki az MTV-nek dolgozik.
in speed camera lottery:
that you pass by,
amelyek mellett, ha elhaladunk
and send you a ticket?
not only on how fast you were going,
the more you make, the bigger the ticket.
minél magasabb, annál több a büntetés.
a speeding camera in Sweden
that pass the camera,
is entered into a lottery
benevez egy lottóra,
of the people who speed.
that term I described earlier,
a kifejezés, amit már használtam,
positive reinforcement loop.
pozitív járulékos intézkedéssé.
by over 20% at that point of intervention.
a gyorshajtás 20%-kal csökkent.
of the trend of gamification
a játékosítási trendet
like Generation G.
gyakorolt hatását.
the biggest companies in the world,
a világ legnagyobb vállalatainak 70%-a
is a future that looks pretty different
ami elég máshogy fest,
the gamification meme forward,
akik a játékosítást előreviszik
move at faster pace
amelyben a dolgok gyorsabban mozognak,
there are rewards everywhere
have to be cash rewards.
collaborative play.
a közösségi játék.
that Generation G does so much differently
amit a G Generáció másképp csinál,
struggling to come up with exercises
nehezen találtak feladatokat,
always boiled down to an individual score,
mindig egyéni értékelésre váltották,
that people behaved.
in which there is group value.
ahol a csoport érték.
in untold ways.
lesz a világunkra.
is a much more global world.
egy sokkal globálisabb világ.
already out of touch.
le vagyunk maradva.
with our future or current children
generáció a saját jövőnktől
parents were the most out-of-touch people
"baby boom" szülők a világon
to deal with the summer of love
meg hasonlókat kellett kezelni.
and all that kind of stuff.
out-of-touch generation in history.
leglemaradottabb generációja.
and I'm here to tell you:
és azért vagyok itt, hogy elmondjam:
that it will have on the world.
illetve azok globális hatásáért.
are going to be alright;
hogy rendben lesznek;
to make the kids awesome.
segítségetekre is szükség van.
is ever going to write in your life.
valaha adhat nektek az életben.
I'm not a doctor.
a prescription for you all.
felírok egy receptet.
or you work with children,
or you want to change he world,
vagy meg akarod változtatni a világot,
that you can do with your time,
amit az időddel tehetsz,
home on the coast of Spain
idősek otthonában nem találkozunk,
with your kids.
a játékba a gyerekeddel.
if that's where you are right now.
ha éppen benne vagy.
Become one with the game.
of how your children play
from the context of the game outward,
értsd meg a gondolkodásuk ahelyett,
drinking a cup of herbal tea,
gyógyteát iszogatva,
chilling out by the window,
az ablak mellett pihenve,
that are fun and engaging.
és érdekes dolgot tehetünk.
from today's presentation,
a mai előadásból,
to go play with your kids.
a gyerekeiddel játszani.
ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, authorDo kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.
Why you should listen
Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com