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TED2010

Jane McGonigal: Gaming can make a better world

ジェーン・マゴニガル 「ゲームで築くより良い世界」

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Views 4,623,349

World of Warcraftのようなゲームはプレーヤーに世界を救う手段を与え、ヒーローの行動様式を身につけるよう動機づけます。もしこのゲーマーの力を、現実の世界の問題を解決するために使えたとしたらどうでしょう? ジェーン・マゴニガルはそれは可能だと言い、その方法を説明しています。

- Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio

I'm私は Janeジェーン McGonigalmcgonigal. I'm私は aa gameゲーム designerデザイナー.
私はジェーン マゴニガル ゲームデザイナーです
00:15
I've私は beenされている making作る gamesゲーム onlineオンライン now forために 10 years,
オンラインゲームを作って10年になります
00:17
andそして myじぶんの goalゴール forために theその next decade10年
次の10年の 私の目標は
00:20
is to tryお試しください to make作る itそれ asとして easy簡単
現実において世界を救うことを
00:23
to saveセーブ theその world世界 in realリアル life生活
オンラインゲームの中で世界を救うのと
00:25
asとして itそれ is to saveセーブ theその world世界 in onlineオンライン gamesゲーム.
同じくらい簡単にするということです
00:28
Now, I have持ってる aa plan計画 forために thisこの,
そのためのプランはありますが それには
00:31
andそして itそれ entails必然的に convincing説得力のある moreもっと people,
より大きくより良いゲームでもっと遊ぶよう
00:33
includingを含む allすべて of you君は, to spend費やす moreもっと time時間
あなた方を含め 多くの人を
00:36
playing遊ぶ biggerより大きい andそして betterより良い gamesゲーム.
説得する必要があります
00:39
Right now we我々 spend費やす three billion hours時間 aa week週間
現在私たちは オンラインゲームに 週30億時間
00:41
playing遊ぶ onlineオンライン gamesゲーム.
費やしています
00:44
Some一部 of you君は mightかもしれない be〜する thinking考え,
「そんなに多くの時間をゲームに費やしているのか」と
00:46
"That'sそれは aa lotロット of time時間 to spend費やす playing遊ぶ gamesゲーム.
思われる方もいるかもしれません
00:48
Maybe多分 tooあまりにも muchたくさん time時間, considering考える
確かに多いと言えるでしょう
00:50
howどうやって manyたくさんの urgent緊急 problems問題 we我々 have持ってる to solve解決する in theその realリアル world世界."
現実に解決すべき切迫した問題の多さを考えれば
00:52
Butだけど actually実際に, accordingに従って to myじぶんの research研究
しかし私が行った
00:55
at〜で Theその Institute研究所 Forために Theその Future未来,
インスティテュート フォー ザ フューチャーでの
00:57
it'sそれは actually実際に theその opposite反対の is true真実.
研究によると 実際は逆なのです
00:59
Three billion hours時間 aa week週間 is notない nearlyほぼ enough十分な
世界の危急な問題の解決には
01:02
gameゲーム play遊びます to solve解決する theその world's世界の most最も urgent緊急 problems問題.
週30億時間のゲームプレイでは不十分なのです
01:04
In fact事実, I believe信じる thatそれ ifif we我々 want欲しいです to survive生き残ります
私たちが次の100年を地球で生き長らえようと思うなら
01:07
theその next century世紀 on thisこの planet惑星,
この量を劇的に増やす必要が
01:10
we我々 need必要 to increase増加する thatそれ total合計 dramatically劇的に.
あると考えています
01:12
I've私は calculated計算された theその total合計 we我々 need必要
私の計算では
01:14
at〜で 21 billion hours時間 of gameゲーム play遊びます everyすべて week週間.
トータルで 週210億時間の ゲームプレイが必要なのです
01:16
Soそう, that'sそれは probably多分 aa bitビット of aa counterintuitive反直観的 ideaアイディア,
これはたぶん直感に反する考えだと思いますので
01:20
soそう I'll私はよ sayいう itそれ again再び, let〜する itそれ sinkシンク in:
ちゃんと頭に入るよう もう一度繰り返します
01:23
Ifif we我々 want欲しいです to solve解決する problems問題 like好きな hunger飢え,
私たちが飢餓や
01:26
poverty貧困, climate気候 change変化する, globalグローバル conflict紛争, obesity肥満,
貧困や 気候変動や 国際紛争や 肥満といった
01:28
I believe信じる thatそれ we我々 need必要 to aspire熱望する
問題を解決しようと思うなら
01:31
to play遊びます gamesゲーム onlineオンライン
2020年までに オンラインゲームを
01:33
forために at〜で least少なくとも 21 billion hours時間 aa week週間,
少なくとも週に210億時間
01:35
by〜によって theその end終わり of theその next decade10年. (Laughter笑い)
するようになる必要があるのです (笑)
01:37
Noいいえ. I'm私は serious深刻な. I am午前.
私は大まじめですよ
01:39
Here'sここにいる whyなぜ. Thisこの picture画像 prettyかなり muchたくさん
ご説明しましょう この写真は
01:42
sums合計 upアップ whyなぜ I think思う gamesゲーム are soそう essential本質的な
未来における人類の存続のために
01:44
to theその future未来 survival生存 of theその human人間 species. (Laughter笑い) Truly真に.
ゲームが非常に重要だと私が考える理由を よく表しています (笑)
01:46
Thisこの is aa portraitポートレート by〜によって aa photographer写真家 named名前 Philフィール Toledanoトッラーノ.
これはフィリップ トレダノという写真家による肖像写真で
01:50
He wanted欲しい to captureキャプチャー theその emotion感情 of gamingゲーム,
彼はゲームをしている人の感情を捉えようと カメラを
01:53
soそう he setセット upアップ aa cameraカメラ in frontフロント of gamersゲーマー whilewhile they彼ら wereあった playing遊ぶ.
プレイ中のゲーマーの前に据えたのです
01:56
Andそして thisこの is aa classicクラシック gamingゲーム emotion感情.
この写真はゲームにおける典型的な感情を示しています
01:58
Now, ifif you'reあなたは notない aa gamerゲーマー,
ゲームをしない方には
02:02
you君は mightかもしれない missミス some一部 of theその nuanceニュアンス in thisこの photo写真.
この写真の示すニュアンスがわからないかも
02:04
You君は probably多分 see見る theその senseセンス of urgency緊急,
ある差し迫った感覚
02:06
aa little少し bitビット of fear恐れ, butだけど intense激しい concentration濃度,
少しばかりの怖れ 極度の集中
02:09
deep深い, deep深い focusフォーカス on tacklingタックル aa really本当に difficult難しい problem問題.
深く深く没頭して 非常に困難な問題に取り組んでいる状態です
02:12
Ifif you君は are aa gamerゲーマー, you君は will意志 notice通知
ゲーマーの方なら
02:16
aa few少数 nuancesニュアンス hereここに: theその crinkleぐずぐず of theその eyes upアップ, andそして aroundまわり theその mouth
ここに見られるニュアンスに気付くことでしょう 目尻の皺と口元には
02:18
is aa sign符号 of optimism楽観,
楽観のきざしが見られます
02:22
andそして theその eyebrows眉毛 upアップ is surprise驚き.
つり上がった眉は驚きを
02:24
Thisこの is aa gamerゲーマー who is on theその verge直前 of something何か calledと呼ばれる
これはエピックウィン(壮大な勝利)と呼ばれるものの瀬戸際にいる
02:26
an epicエピック win勝つ.
ゲーマーの姿なのです
02:29
(Laughter笑い)
(笑)
02:31
Ohああ, you'veあなたは heard聞いた of thatそれ. OKOK, good良い,
あ お聞きになったことあります?
02:32
soそう we我々 have持ってる some一部 gamersゲーマー among us米国.
ではこの場にもゲーマーがいるわけですね
02:34
An epicエピック win勝つ is an outcome結果
エピックウィンというのは
02:36
thatそれ is soそう extraordinarily異常に positiveポジティブ
際立って良い結果のことで
02:38
you君は had持っていました noいいえ ideaアイディア itそれ wasあった even偶数 possible可能 until〜まで you君は achieved達成された itそれ.
達成するときまで それが可能だとさえ思ってなかったようなことです
02:40
Itそれ wasあった almostほぼ beyond超えて theその threshold閾値 of imagination想像力.
ほとんど想像の範囲を超えていて
02:43
Andそして whenいつ you君は get取得する thereそこ you君は are shockedショックを受けた
それを達成したときには
02:46
to discover発見する what you君は are truly真に capable可能な of. Thatそれ is an epicエピック win勝つ.
どれほどのことが自分にできるかということに 衝撃を覚えるほど
02:48
Thisこの is aa gamerゲーマー on theその verge直前 of an epicエピック win勝つ.
これはエピックウィン間際の姿なんです
02:51
Andそして thisこの is theその face thatそれ we我々 need必要 to see見る
これからの百年に 困難な問題に取り組む上で
02:53
on millions何百万 of problem-solvers問題解決者 allすべて over以上 theその world世界
世界中の何百万という問題解決者が
02:56
asとして we我々 tryお試しください to tackleタックル theその obstacles障害 of theその next century世紀 ---
こういう表情をする必要があります
02:59
theその face of someone誰か who, againstに対して allすべて oddsオッズ
大きな困難を乗り越えてエピックウィンの達成を
03:02
is on theその verge直前 of an epicエピック win勝つ.
目前にした人の表情です
03:05
Now, unfortunately残念ながら thisこの is moreもっと of theその face thatそれ we我々 see見る
残念ながら 日常で危急の問題に取り組むとき
03:07
in everyday毎日 life生活 now asとして we我々 tryお試しください to tackleタックル urgent緊急 problems問題.
私たちが目にするのは こんな表情です
03:10
Thisこの is what I callコール theその "I'm私は Notない Good良い At〜で Life生活" face,
「私の人生はうまくいかない」という顔です
03:13
andそして thisこの is actually実際に me making作る itそれ. Canできる you君は see見る? Yesはい. Good良い.
実際に私がしているところを撮りました 見えますか?
03:15
Thisこの is actually実際に me making作る theその "I'm私は Notない Good良い At〜で Life生活" face.
「私の人生はうまくいかない」という私の顔です
03:18
Thisこの is aa pieceピース of graffiti落書き in myじぶんの old古い neighborhoodご近所
以前住んでいたバークレーで
03:21
in Berkeleyバークレー, Californiaカリフォルニア, whereどこで I didした myじぶんの PhDphd
近所にあった落書きです
03:23
on whyなぜ we're私たちは betterより良い in gamesゲーム thanより we我々 are in realリアル life生活.
なぜゲームでは実生活よりうまくいくのかを 私は研究していました
03:25
Andそして thisこの is aa problem問題 thatそれ aa lotロット of gamersゲーマー have持ってる.
多くのゲーマーが抱えている問題です
03:29
We我々 feel感じる thatそれ we我々 are notない asとして good良い in reality現実 asとして we我々 are in gamesゲーム.
私たちは現実においてはゲームの中のようにうまくいかないと感じています
03:31
Andそして I don'tしない mean平均 justちょうど good良い asとして in successful成功した,
成功という点だけではありません
03:35
althoughただし、 that'sそれは part of itそれ.
確かにゲームの世界では
03:37
We我々 do行う achieve達成する moreもっと in gameゲーム worlds世界. Butだけど I alsoまた、
より多くのことを成し遂げられますが
03:39
mean平均 good良い asとして in
そればかりではなく
03:41
motivated意欲的な to do行う something何か thatそれ matters問題,
何か重要なことをするように動機付けられ
03:43
inspiredインスピレーションを受けた to collaborate協力する andそして to cooperate協力する.
協力を促される点でも 優れています
03:45
Andそして whenいつ we're私たちは in gameゲーム worlds世界
ゲームの世界にいるときに
03:47
I believe信じる thatそれ manyたくさんの of us米国 become〜になる
最高のバージョンの自分が現れるのです
03:49
theその bestベスト versionバージョン of ourselves自分自身, theその most最も likelyおそらく to help助けて at〜で aa moment's瞬間 notice通知,
即座に助けに駆けつけ
03:51
theその most最も likelyおそらく to stickスティック with〜と aa problem問題
問題の解決に粘り強く取り組み
03:54
asとして long長いです at〜で itそれ takesテイク, to get取得する upアップ after failure失敗 andそして tryお試しください again再び.
失敗しても立ち上がって再び立ち向かいます
03:56
Andそして in realリアル life生活, whenいつ we我々 face failure失敗,
現実の人生では 失敗に直面したり 障害にぶつかったときに
03:59
whenいつ we我々 confront対峙する obstacles障害, we我々 oftenしばしば don'tしない feel感じる thatそれ way方法.
なかなかそのようには感じません
04:03
We我々 feel感じる overcome克服する,
圧倒され
04:05
we我々 feel感じる overwhelmed圧倒される,
打ちひしがれたように感じます
04:07
we我々 feel感じる anxious不安, maybe多分 depressed落ち込んだ, frustrated挫折した orまたは cynicalシニカル.
不安になり あるいは落ち込み 苛立って 悲観的になります
04:09
We我々 never決して have持ってる thoseそれら feelings感情 whenいつ we're私たちは playing遊ぶ gamesゲーム,
ゲームでは そのようには感じません
04:12
they彼ら justちょうど don'tしない exist存在する in gamesゲーム.
そんなものゲームには存在しないのです
04:14
Soそう, that'sそれは what I wanted欲しい to study調査
それが 私が大学院生だったときに
04:16
whenいつ I wasあった aa graduate卒業 student学生.
研究しようと思っていたことでした
04:18
What about gamesゲーム makes作る itそれ impossible不可能
「達成できないことなどない」
04:20
to feel感じる thatそれ we我々 can'tできない achieve達成する everythingすべて?
ゲームの何がそう思わせるのでしょう?
04:22
Howどうやって canできる we我々 take取る thoseそれら feelings感情 fromから gamesゲーム
どうしたらその感覚をゲームから取り出して
04:24
andそして apply適用する themそれら to real-world現実の世界 work作業?
現実の世界に適用できるのでしょう?
04:27
Soそう, I looked見た at〜で gamesゲーム like好きな World世界 of Warcraftウォークラフト,
それでWorld of Warcraftに目を向けました
04:29
whichどの is really本当に theその ideal理想的な collaborative協力的 problem-solving問題解決 environment環境.
これは本当に理想的な協同問題解決環境です
04:31
Andそして I started開始した to notice通知 aa few少数 thingsもの
そしてオンラインの世界で
04:34
thatそれ make作る epicエピック wins勝つ soそう possible可能 in onlineオンライン worlds世界.
エピックウィンを可能にしているいくつかの要因に気がつきました
04:36
Soそう, theその first最初 thingもの is wheneverいつでも you君は showショー upアップ in one1 of theseこれら onlineオンライン gamesゲーム,
第一に これらのオンラインゲーム
04:39
especially特に in World世界 of Warcraftウォークラフト,
特にWorld of Warcraftの世界に行くと
04:42
thereそこ are lotsロット andそして lotsロット of different異なる characters文字
世界を救うミッションに向かう自分に信頼を寄せる
04:44
who are willing喜んで to trust信頼 you君は with〜と aa world-saving世界を救う missionミッション, right away離れて.
様々なキャラクターが すぐさま たくさん現れるということです
04:47
Butだけど notない justちょうど anyどれか missionミッション, it'sそれは aa missionミッション thatそれ is perfectly完全に matched一致する
ミッションもランダムなものではなく ゲームの中の自分の
04:51
with〜と yourきみの current現在 levelレベル in theその gameゲーム. Right?
現在のレベルに完璧にマッチしています
04:54
Soそう, you君は canできる do行う itそれ.
だから達成することができます
04:56
They彼ら never決して give与える you君は aa challengeチャレンジ thatそれ you君は can'tできない achieve達成する.
達成し得ない難問は与えられません
04:58
Butだけど itそれ is on theその verge直前 of what you'reあなたは capable可能な of. Soそう, you君は have持ってる to tryお試しください hardハード,
でもそれは自分にできる限界に近い挑戦で 一生懸命やる必要があります
05:00
butだけど there'sそこに noいいえ unemployment失業 in World世界 of Warcraftウォークラフト.
World of Warcraftの世界に失業はありません
05:04
Thereそこ is noいいえ sitting座っている aroundまわり wringing絞首刑 yourきみの hands,
悲観して何もしないでいる人もいません
05:06
there'sそこに always常に something何か specific特定 andそして important重要 to be〜する done完了.
いつでも なすべき特別で重要なことがあります
05:08
Andそして thereそこ are alsoまた、 tonsトン of collaborators協力者.
そして協力者が山ほどいます
05:11
Everywhereどこにでも you君は go行く, hundreds数百 of thousands of people
どこへ行っても 何十万という人が
05:13
ready準備完了 to work作業 with〜と you君は
自分の壮大なミッションの達成に
05:15
to achieve達成する yourきみの epicエピック missionミッション.
力を貸そうと待ち構えています
05:17
That'sそれは notない something何か thatそれ we我々 have持ってる in realリアル life生活 thatそれ easily簡単に,
現実生活では容易に手にできないものです
05:19
thisこの senseセンス thatそれ at〜で our我々の fingertips指先
すぐ手の届くところに協力者が
05:21
are tonsトン of collaborators協力者.
山ほどいるなんていうのは
05:23
Andそして alsoまた、 thereそこ is thisこの epicエピック storyストーリー, thisこの inspiring感動的な storyストーリー
そしてまた壮大なストーリーがあります
05:25
of whyなぜ we're私たちは thereそこ, andそして what we're私たちは doingやっている.
自分の存在と行動に意味を与える物語です
05:27
Andそして then次に we我々 get取得する allすべて thisこの positiveポジティブ feedbackフィードバック.
ポジティブなフィードバックもたくさんあります
05:29
You君は guysみんな have持ってる heard聞いた of levelingレベリング upアップ andそして plus-oneプラス1 strength,
耳にしたことがあるでしょう レベルアップとか
05:31
andそして plus-oneプラス1 intelligenceインテリジェンス.
力+1 知性+1といったものを
05:33
We我々 don'tしない get取得する thatそれ kind種類 of constant定数 feedbackフィードバック in realリアル life生活.
現実生活には あまりないものです
05:35
Whenいつ I get取得する offオフ thisこの stageステージ I'm私は notない going行く to have持ってる
私がこの講演を終えても 何かもらえるわけではありません
05:37
plus-oneプラス1 speaking話し中, andそして plus-oneプラス1 crazy狂った ideaアイディア,
話術+1とか クレージーなアイデア+1とか
05:40
plus-プラス-20 crazy狂った ideaアイディア.
クレージーなアイデア+20 とかね
05:43
I don'tしない get取得する thatそれ feedbackフィードバック in realリアル life生活.
そんなフィードバックは現実にはないのです
05:46
Now, theその problem問題 with〜と collaborative協力的 onlineオンライン environments環境
このような協力的オンライン環境の持つ問題は
05:48
like好きな World世界 of Warcraftウォークラフト
いつもエピックウィンの間際にいる
05:51
is thatそれ it'sそれは soそう satisfying満足する
満足感があまりに強いため
05:53
to be〜する on theその verge直前 of an epicエピック win勝つ allすべて theその time時間
全ての時間を ゲームの世界で
05:55
thatそれ we我々 decide決めます to spend費やす allすべて our我々の time時間 in theseこれら gameゲーム worlds世界.
費やすようになることです
05:57
It'sそれは justちょうど betterより良い thanより reality現実.
そこは現実よりも良い世界なのです
05:59
Soそう, soそう far遠い, collectively集合的に allすべて theその World世界 of Warcraftウォークラフト gamersゲーマー
だからこそWorld of Warcraftのプレーヤーたちは
06:01
have持ってる spent過ごした 5.93 million百万 years
合計すると593万年分にもなる時間を
06:04
solving解決する theその virtualバーチャル problems問題 of Azerothアゼロス.
アゼロスの仮想的な問題の解決に費やしているのです
06:07
Now, that'sそれは notない necessarily必ずしも aa bad悪い thingもの.
これは必ずしも悪いことではありません
06:11
Itそれ mightかもしれない sound like好きな it'sそれは aa bad悪い thingもの.
まずいことに見えるかもしれませんけど
06:13
Butだけど to put置く thatそれ in contextコンテキスト:
コンテキストの中に置いてみましょう
06:15
5.93 million百万 years ago
593万年前といえば
06:17
wasあった whenいつ our我々の earliest早い primate霊長類 human人間 ancestors祖先 stood立っていた upアップ.
人類の祖先が直立二足歩行をするようになった頃です
06:19
Thatそれ wasあった theその first最初 upright直立 primate霊長類.
最初に直立した霊長類です
06:23
Okayはい, soそう whenいつ we我々 talkトーク about howどうやって muchたくさん time時間 we're私たちは currently現在 investing投資
だから私たちが現在ゲームにどれくらい時間を使っているかを
06:26
in playing遊ぶ gamesゲーム, theその onlyのみ way方法 itそれ makes作る senseセンス
意味のある形で考えようと思ったら
06:30
to even偶数 think思う about itそれ is to talkトーク about time時間
人類の進化というスケールの時間で
06:33
at〜で theその magnitudeマグニチュード of human人間 evolution進化,
捉える必要があるのです
06:36
whichどの is an extraordinary特別な thingもの.
これはものすごいことですが
06:38
Butだけど it'sそれは alsoまた、 apt適切. Becauseなぜなら itそれ turnsターン outでる
適切なことでもあります
06:40
thatそれ by〜によって spending支出 allすべて thisこの time時間 playing遊ぶ gamesゲーム,
ゲームをして過ごす時間によって
06:42
we're私たちは actually実際に changing変化 what we我々
私たちは人類として可能なことを
06:44
are capable可能な of asとして human人間 beings存在.
実際に変えてきたからです
06:46
We我々 are evolving進化する to be〜する aa moreもっと collaborative協力的 andそして hearty心のこもった species.
そうやって私たちは 協力的で心暖かい種へと進化してきたのです
06:48
Thisこの is true真実. I believe信じる thisこの.
本当です 私はそう信じています
06:51
Soそう, consider検討する thisこの really本当に interesting面白い statistic統計;
考えて欲しい興味深いデータがあります
06:53
itそれ wasあった recently最近 published出版された by〜によって aa researcher研究者 at〜で Carnegieカーネギー Mellonメロン University大学:
最近カーネギーメロン大の研究者が公表したものですが
06:56
Theその average平均 young若い person today今日
今日 ゲーム文化が強い国では
06:59
in aa country with〜と aa strong強い gamerゲーマー culture文化
平均的な若者は21歳までに
07:01
will意志 have持ってる spent過ごした 10,000 hours時間 playing遊ぶ onlineオンライン gamesゲーム
オンラインゲームで1万時間を
07:04
by〜によって theその age年齢 of 21.
費やすということです
07:07
Now 10,000 hours時間 is aa really本当に
1万時間というのが興味深い
07:09
interesting面白い number forために two reasons理由.
理由が2つあります
07:11
First最初 of allすべて, forために children子供 in theその Unitedユナイテッド States
第一に アメリカの子供にとって
07:13
10,080 hours時間 is theその exact正確 amount of time時間
10,080時間というのは
07:17
you君は will意志 spend費やす in school学校
小学5年から高校卒業まで
07:20
fromから fifth五番目 gradeグレード to high高い school学校 graduation卒業
無欠席の場合に
07:22
ifif you君は have持ってる perfect完璧な attendance出席.
学校で過ごす時間です
07:24
Soそう, we我々 have持ってる an entire全体
だから まったく並行した2つの
07:26
parallel平行 trackトラック of education教育 going行く on
教育過程があることになります
07:28
whereどこで young若い people are learning学習 asとして muchたくさん about
優れたゲーマーに必要なことを学ぶために
07:30
what itそれ takesテイク to be〜する aa good良い gamerゲーマー
その他全てのことを学校で学ぶのと
07:32
asとして they彼ら are learning学習 about everythingすべて elseelse in school学校.
同じだけの時間を費やすのです
07:34
Andそして some一部 of you君は have持ってる probably多分 read読む
グラッドウェルの「天才! 成功する人々の法則」を
07:36
Malcolmマルコム Gladwell'sグラスウェルズ new新しい book "Outliers異常値."
読まれた人もいるでしょう
07:38
Soそう, you君は would〜する have持ってる heard聞いた of his theory理論 of success成功,
彼の「成功の1万時間の理論」を
07:40
theその 10,000 hour時間 theory理論 of success成功.
お聞きになっているでしょう
07:42
It'sそれは basedベース on thisこの greatすばらしいです cognitive認知 science科学 research研究
これは認知科学研究に基づいていて
07:44
thatそれ ifif we我々 canできる masterマスター 10,000 hours時間
どんなことであれ ひたむきに勉強を1万時間するなら
07:47
of effortful努力する study調査 at〜で anything何でも
それに関して名人になります
07:50
by〜によって theその age年齢 of 21, we我々 will意志 be〜する virtuosos巨匠 at〜で itそれ.
21までに その道の達人になれます
07:52
We我々 will意志 be〜する asとして good良い at〜で whateverなんでも we我々 do行う
世界で最高の人達に肩を並べるくらい
07:55
asとして theその greatest最大 people in theその world世界.
優れたものになれるのです
07:57
Andそして soそう, now what we're私たちは looking探している at〜で
そうであれば 私たちの目の前には
07:59
is an entire全体 generation世代 of young若い people
ゲームに関して名人級の若い人々が
08:01
who are virtuoso巨匠 gamersゲーマー.
まるまる一世代分いることになります
08:03
Soそう, theその big大きい question質問 is,
ここで大きな疑問は
08:06
"What exactly正確に are gamersゲーマー getting取得 soそう good良い at〜で?"
「ゲーマーが上達させるのは正確にどういう面なのか?」ということです
08:09
Becauseなぜなら ifif we我々 couldできた figure数字 thatそれ outでる,
もしそれがわかれば
08:12
we我々 would〜する have持ってる aa virtually事実上 unprecedented前例のない
私たちは空前の人的リソースを
08:14
human人間 resourceリソース on our我々の hands.
手にすることになります
08:16
Thisこの is howどうやって manyたくさんの people we我々 now have持ってる in theその world世界
この図は現在世界でオンラインゲームに
08:18
who spend費やす at〜で least少なくとも an hour時間 aa day playing遊ぶ onlineオンライン gamesゲーム.
一日一時間以上費やす人の数を示しています
08:21
Theseこれら are our我々の virtuoso巨匠 gamersゲーマー,
彼らはゲームの達人なのです
08:23
500 million百万 people who are extraordinarily異常に good良い at〜で something何か.
とあることに傑出した人が5億人もいるのです
08:26
Andそして in theその next decade10年
そして次の10年で さらに
08:30
we're私たちは going行く to have持ってる another別の billion gamersゲーマー
10億のゲーマーを手にすることになります
08:32
who are extraordinarily異常に good良い at〜で whateverなんでも thatそれ is.
それが何であるにせよ ある面で際立って優れた人々です
08:34
Ifif you君は don'tしない know知っている itそれ already既に, thisこの is coming到来.
ご存じないかもしれませんが
08:37
Theその gameゲーム industry業界 is developing現像 consolesコンソール
ゲーム業界では小さなエネルギーで動き
08:39
thatそれ are low低い energyエネルギー andそして thatそれ work作業 with〜と theその wireless無線 phone電話 networksネットワーク
ブロードバンドの代わりにワイヤレス携帯ネットワークで使える
08:41
instead代わりに of broadbandブロードバンド Internetインターネット
ゲーム機を開発しています
08:44
soそう thatそれ gamersゲーマー allすべて over以上 theその world世界,
それによって世界中のゲーマー
08:46
particularly特に in Indiaインド, China中国, Brazilブラジル, canできる get取得する onlineオンライン.
特にインド 中国 ブラジルの人々をオンラインに引き込むためです
08:48
They彼ら expect期待する one1 billion moreもっと gamersゲーマー in theその next decade10年.
次の10年でゲーマーが10億人増えるのです
08:52
Itそれ will意志 bring持参する us米国 upアップ to 1.5 billion gamersゲーマー.
それにより私たちの元には15億人のゲーマーがいることになります
08:54
Soそう, I've私は started開始した to think思う about what theseこれら gamesゲーム
だから ゲームは人をどういう点で
08:57
are making作る us米国 virtuosos巨匠 at〜で.
達人にするのかと 考え始めました
08:59
Hereここに are theその four4つの thingsもの I came来た upアップ with〜と. Theその first最初 is urgent緊急 optimism楽観.
4つ考え付きました 最初のは「楽観的即行」です
09:01
OKOK, think思う of thisこの asとして extreme極端な self-motivationセルフモチベーション.
強度の自己動機付けと考えてください
09:04
Urgent緊急 optimism楽観 is theその desire慾望 to act行為 immediatelyすぐに
楽観的即行は
09:08
to tackleタックル an obstacle障害,
問題にすぐ取り組みたいという欲求と
09:10
combined結合された with〜と theその belief信念
成功の見込みは十分にあるという
09:12
thatそれ we我々 have持ってる aa reasonable合理的な hope希望 of success成功.
信念が結び付いたものです
09:14
Gamersゲーマー always常に believe信じる thatそれ an epicエピック win勝つ is possible可能,
ゲーマーはいつもエピックウィンは可能と思い
09:17
andそして thatそれ itそれ is always常に worth価値 trying試す, andそして trying試す now.
いつだって すぐにチャレンジする価値があると信じています
09:19
Gamersゲーマー don'tしない sit座る aroundまわり.
彼らが何もせずにいることはありません
09:22
Gamersゲーマー are virtuosos巨匠 at〜で weaving織る aa tightタイト socialソーシャル fabricファブリック.
ゲーマーは緊密な「縦横のネットワーク」を作り上げる達人です
09:24
There'sそこに aa lotロット of interesting面白い research研究 thatそれ showsショー
ゲームを一緒にした後は その相手のことを
09:28
thatそれ we我々 like好きな people betterより良い after we我々 play遊びます aa gameゲーム with〜と themそれら,
より好きになるという興味深い研究があります
09:30
even偶数 ifif they've彼らは beaten殴られた us米国 badlyひどく.
たとえひどく負かされた場合でもそうなのです
09:32
Andそして theその reason理由 is, itそれ takesテイク aa lotロット of trust信頼
その理由は ゲームを一緒にするには
09:34
to play遊びます aa gameゲーム with〜と someone誰か.
多くの信頼が必要だからです
09:36
We我々 trust信頼 thatそれ they彼ら will意志 spend費やす their彼らの time時間 with〜と us米国,
相手が自分といっしょに時間を過ごすことを
09:38
thatそれ they彼ら will意志 play遊びます by〜によって theその same同じ rulesルール,
同じルールに従ってプレイすることを
09:40
value theその same同じ goalゴール, they'll彼らは stay滞在 with〜と theその gameゲーム until〜まで it'sそれは over以上.
同じ目標に価値を認め 終わりまで続けることを信じています
09:42
Andそして soそう, playing遊ぶ aa gameゲーム together一緒に actually実際に buildsビルド upアップ
一緒にゲームすることは
09:45
bonds債券 andそして trust信頼 andそして cooperation協力.
絆と信頼と協力を生み出します
09:47
Andそして we我々 actually実際に buildビルドする strongerより強く socialソーシャル relationships関係 asとして aa result結果.
結果として より強い社会的な関係が築かれるのです
09:50
Blissful幸福な productivity生産性. I love itそれ.
「生産的至福状態」 好きなやつです
09:54
You君は know知っている there'sそこに aa reason理由 whyなぜ theその average平均 World世界 of Warcraftウォークラフト gamerゲーマー
平均的なWorld of Warcraftゲーマーが
09:56
plays演劇 forために 22 hours時間 aa week週間,
半日労働に相当する週22時間を
09:58
kind種類 of aa half-timeハーフタイム jobジョブ.
ゲームに費やすのには理由があります
10:00
It'sそれは becauseなぜなら we我々 know知っている, whenいつ we're私たちは playing遊ぶ aa gameゲーム,
私たちがゲームをしているときには
10:02
thatそれ we're私たちは actually実際に happierもっと幸せな
リラックスしたり ぶらぶらしている時より
10:04
workingワーキング hardハード thanより we我々 are relaxingリラックス, orまたは hanging吊るす outでる.
楽しい気分で 熱心に働きます
10:06
We我々 know知っている thatそれ we我々 are optimized最適化した, asとして human人間 beings存在,
人類は 難しく意味深い仕事をするよう
10:09
to do行う hardハード meaningful意味のある work作業.
最適化されているのです
10:11
Andそして gamersゲーマー are willing喜んで to work作業 hardハード
適切な問題さえ与えられれば
10:13
allすべて theその time時間, ifif they're彼らは given与えられた theその right work作業.
ゲーマーは常に熱心に働く人々なのです
10:15
Finally最後に: epicエピック meaning意味.
最後に「壮大な意義」です
10:19
Gamersゲーマー love to be〜する attached添付された to awe-inspiring畏敬の念を起こす missionsミッション
ゲーマーは人類とか地球というスケールの物語における
10:21
to human人間 planetary-scale惑星スケール stories物語.
畏敬の念を起こさせるようなミッションに打ち込むのが好きです
10:24
Soそう, justちょうど one1 bitビット of triviaトリビア thatそれ helps助けて put置く thatそれ into perspective視点:
この意味合いがわかるように 1つトリビアをお教えしましょう
10:28
Soそう, you君は allすべて know知っている Wikipediaウィキペディア, biggest最大 wikiウィキ in theその world世界.
世界最大のWikiであるWikipediaはご存じですね
10:33
Second二番 biggest最大 wikiウィキ in theその world世界, with〜と nearlyほぼ 80,000 articles記事,
では世界で2番目に大きなWikiは何でしょう? 8万にも及ぶ項目がある
10:36
is theその World世界 of Warcraftウォークラフト wikiウィキ.
World of Warcraft のWikiです
10:40
Five million百万 people useつかいます itそれ everyすべて month.
月に500万もの人々が訪れます
10:42
They彼ら have持ってる compiledコンパイルされた moreもっと information情報 about World世界 of Warcraftウォークラフト
彼らがネット上にまとめ上げている情報は
10:44
on theその Internetインターネット thanより anyどれか otherその他
Wikiで記述された他のどんな
10:46
topicトピック covered覆われた on anyどれか otherその他 wikiウィキ in theその world世界.
トピックの情報よりも多いのです
10:48
They彼ら are building建物 an epicエピック storyストーリー.
彼らは壮大な物語を築いています
10:51
They彼ら are building建物 an epicエピック knowledge知識 resourceリソース
World of Warcraftについての
10:53
about theその World世界 of Warcraftウォークラフト.
壮大な知識リソースを構築しているのです
10:55
Okayはい, soそう theseこれら are four4つの superpowers超大国 thatそれ add追加する upアップ to one1 thingもの:
これら4つのスーパーパワーが 1つの存在に集約されています
10:57
Gamersゲーマー are super-empowered超能力, hopeful希望 individuals個人.
ゲーマーというのは強い力を与えられた 希望に満ちた個人なのです
11:01
Theseこれら are people who believe信じる thatそれ they彼ら are individually個別に capable可能な
1人ひとりが世界を変えられると
11:06
of changing変化 theその world世界.
信じている人たちです
11:09
Andそして theその onlyのみ problem問題 is thatそれ they彼ら believe信じる
唯一の問題は 彼らが変えられるのは
11:11
thatそれ they彼ら are capable可能な of changing変化 virtualバーチャル worlds世界
仮想世界であって現実世界ではないと
11:13
andそして notない theその realリアル world世界.
思っていることです
11:15
That'sそれは theその problem問題 thatそれ I'm私は trying試す to solve解決する.
これは私が解こうと試みている問題です
11:17
There'sそこに an economistエコノミスト named名前 Edwardエドワード Castronovaキャストロノバ.
エドワード カストロノヴアという経済学者がいます
11:19
His work作業 is brilliantブリリアント. He looks外見 at〜で whyなぜ
人々がなぜそれほど多くの エネルギーと
11:22
people are investing投資 soそう muchたくさん time時間 andそして energyエネルギー
時間と お金を オンラインの世界に
11:24
andそして moneyお金 in onlineオンライン worlds世界.
投じているのかに 目を向けています
11:26
Andそして he says言う, "We're私たちは witnessing目撃 what amounts金額
「我々が目の当たりにしているのは
11:28
to noいいえ lessもっと少なく thanより aa mass質量 exodus出国
仮想世界とオンラインゲーム環境への
11:30
to virtualバーチャル worlds世界 andそして onlineオンライン gameゲーム environments環境."
大移動であると言って差し支えない」と彼は言っています
11:32
Andそして he's彼は an economistエコノミスト. Soそう, he's彼は rationalラショナル.
そして彼は経済学者で 理性的です
11:35
Andそして he says言う ... (Laughter笑い)
その彼が…(笑)…ええ 私と違って
11:37
Notない like好きな me --- I'm私は aa gameゲーム designerデザイナー; I'm私は exuberant豊かな.
私は脳天気なゲームデザイナです
11:40
Butだけど he says言う
ゲーマーたちは現実の生活よりも
11:42
thatそれ thisこの makes作る perfect完璧な senseセンス,
オンラインの世界での方が多くのことを成し遂げられるのだから
11:44
becauseなぜなら gamersゲーマー canできる achieve達成する moreもっと in onlineオンライン worlds世界 thanより they彼ら canできる in realリアル life生活.
これは全く理にかなったことなのだと彼は言います
11:47
They彼ら canできる have持ってる strongerより強く socialソーシャル relationships関係
ゲームの中では 現実生活よりも
11:50
in gamesゲーム thanより they彼ら canできる have持ってる in realリアル life生活;
強い人間関係を築けます
11:52
they彼ら get取得する betterより良い feedbackフィードバック andそして feel感じる moreもっと rewarded報酬を与えられた
より良いフィードバックが得られます ゲームの中の方が
11:54
in gamesゲーム thanより they彼ら do行う in realリアル life生活.
現実よりも報われるように感じます
11:57
Soそう, he says言う forために now itそれ makes作る perfect完璧な senseセンス
今やゲーマーたちが現実より
11:59
forために gamersゲーマー to spend費やす moreもっと time時間 in virtualバーチャル worlds世界 thanより theその realリアル world世界.
仮想世界で多くの時間を費やすのは 理にかなっているのです
12:01
Now, I alsoまた、 agree同意する thatそれ thatそれ is rationalラショナル, forために now.
今やそれが合理的だということに 私も同意します
12:04
Butだけど itそれ is notない, by〜によって anyどれか means手段, an optimal最適な situation状況.
しかしこれはどう考えても 最適な状況とは言えません
12:08
We我々 have持ってる to start開始 making作る theその realリアル world世界 moreもっと like好きな aa gameゲーム.
私たちは現実の世界をもっとゲームのようにする必要があるのです
12:11
Soそう, I take取る myじぶんの inspirationインスピレーション fromから something何か thatそれ happened起こった
私は2,500年前に起こったある出来事から
12:14
2,500 years ago.
インスピレーションを得ました
12:17
Theseこれら are ancient古代 diceサイコロ, made outでる of sheep's羊の knucklesナックルズ. Right?
これは古代のダイスで ヒツジの足の関節から作られました
12:19
Before we我々 had持っていました awesome驚くばかり gameゲーム controllersコントローラ,
かっこいいゲームコントローラーができる前は
12:23
we我々 had持っていました sheep's羊の knucklesナックルズ.
ヒツジの骨を使っていたんです
12:25
Andそして theseこれら represent代表する theその first最初 gameゲーム equipment装置
そしてこれは人類がデザインした
12:27
designed設計 by〜によって human人間 beings存在.
最初のゲームの道具です
12:29
Andそして ifif you'reあなたは familiar身近な with〜と theその work作業 of theその ancient古代 Greekギリシャ語 historian歴史家
ヘロドトスの本に馴染みのある方は
12:32
Herodotusヒロドトゥス, you君は mightかもしれない know知っている thisこの history歴史,
この話をご存じかもしれません
12:34
whichどの is theその history歴史 of
誰が何のためにゲームを
12:36
who invented発明された gamesゲーム andそして whyなぜ.
発明したのかという話です
12:38
Herodotusヒロドトゥス says言う thatそれ gamesゲーム, particularly特に diceサイコロ gamesゲーム,
ダイスゲームはリディア王国で
12:40
wereあった invented発明された in theその kingdom王国 of Lydiaリディア
飢饉の時期に発明されたと
12:43
during aa time時間 of famine飢饉.
ヘロドトスは 書いています
12:46
Apparently明らかに, thereそこ wasあった suchそのような aa severe厳しい famine飢饉
非常に深刻な飢饉があり
12:48
thatそれ theその kingキング of Lydiaリディア decided決定しました thatそれ they彼ら had持っていました to do行う something何か crazy狂った.
リディア王は何か度を外れたことをする必要があると考えました
12:50
People wereあった suffering苦しみ. People wereあった fighting戦う.
人々は苦しみ 争っています
12:54
Itそれ wasあった an extreme極端な situation状況, they彼ら needed必要な
極限状況です
12:56
an extreme極端な solution溶液.
極端な解決策が求められていました
12:58
Soそう, accordingに従って to Herodotusヒロドトゥス, they彼ら invented発明された diceサイコロ gamesゲーム
それで ヘロドトスによると 彼らはダイスゲームを発明し
13:00
andそして they彼ら setセット upアップ aa kingdom-wide王国全体 policyポリシー:
王国全土で ある政策を実施しました
13:03
On one1 day, everybodyみんな would〜する eat食べる,
一日目には皆食事をする
13:06
andそして on theその next day, everybodyみんな would〜する play遊びます gamesゲーム.
その翌日には皆ゲームをする
13:08
Andそして they彼ら would〜する be〜する soそう immersed没頭した in playing遊ぶ theその diceサイコロ gamesゲーム
皆すっかりダイスゲームにはまりました
13:11
becauseなぜなら gamesゲーム are soそう engaging魅力的,
あまりに引き込まれるものだったので
13:13
andそして immerse没頭する us米国 in suchそのような satisfying満足する blissful幸福な productivity生産性,
満足を与えてくれる生産的な至福の中で
13:15
they彼ら would〜する ignore無視する theその fact事実 thatそれ they彼ら had持っていました noいいえ foodフード to eat食べる.
食べるものがないということさえ忘れてしまったのです
13:18
Andそして then次に on theその next day, they彼ら would〜する play遊びます gamesゲーム;
次の日にはゲームをし
13:21
andそして on theその next day, they彼ら would〜する eat食べる.
その次の日には食べる
13:23
Andそして accordingに従って to Herodotusヒロドトゥス,
ヘロドトスによれば
13:25
they彼ら passed合格 18 years thisこの way方法,
彼らはそのようにして18年間
13:27
surviving生き残る throughを通して aa famine飢饉
飢饉の中を生き抜いたということです
13:29
by〜によって eating食べる on one1 day andそして playing遊ぶ gamesゲーム on theその next.
1日は食べ 1日はゲームをするという具合にして
13:31
Now, thisこの is exactly正確に, I think思う,
これはまさに今日私たちが
13:33
howどうやって we're私たちは usingを使用して gamesゲーム today今日.
ゲームをするあり方と同じです
13:35
We're私たちは usingを使用して gamesゲーム to escapeエスケープ real-world現実の世界 suffering苦しみ.
私たちは現実の苦難を忘れるためにゲームを使っています
13:37
We're私たちは usingを使用して gamesゲーム to get取得する away離れて fromから everythingすべて that'sそれは broken壊れた
ゲームを使って 世の中のおかしなことや
13:40
in theその realリアル environment環境, everythingすべて that'sそれは notない satisfying満足する about realリアル life生活,
現実の生活の不満なものすべてから逃れ
13:43
andそして we're私たちは getting取得 what we我々 need必要 fromから gamesゲーム.
求めるものをゲームから得ているのです
13:46
Butだけど itそれ doesn'tしない have持ってる to end終わり thereそこ.
しかし話はそれで終わりません
13:49
Thisこの is really本当に excitingエキサイティング.
すごく面白いのですが
13:51
Accordingに従って to Herodotusヒロドトゥス, after 18 years
ヘロドトスによれば 18年の飢饉の後も
13:53
theその famine飢饉 wasn'tなかった getting取得 betterより良い,
事態は良くなりませんでした
13:56
soそう theその kingキング decided決定しました they彼ら would〜する play遊びます one1 final最後の diceサイコロ gameゲーム.
それで王は最後のダイスゲームをすることに決めました
13:58
They彼ら divided分割された theその entire全体 kingdom王国 in halfハーフ.
王国全体を2つに分け
14:01
They彼ら playedプレーした one1 diceサイコロ gameゲーム,
ダイスゲームで勝負をし
14:05
andそして theその winners勝者 of thatそれ gameゲーム got持っている to go行く on an epicエピック adventure冒険.
そのゲームの勝者は 壮大な冒険を賞品として手に入れます
14:07
They彼ら would〜する leave離れる Lydiaリディア,
リディアを出て
14:10
andそして they彼ら would〜する go行く outでる in searchサーチ of aa new新しい place場所 to liveライブ,
新しい生きる場所を探しに行くのです
14:12
leaving去る behind後ろに justちょうど enough十分な people
後にはわずかな食料で
14:15
to survive生き残ります on theその resourcesリソース thatそれ wereあった available利用可能な,
食べていけるだけの人が残されます
14:17
andそして hopefullyうまくいけば to take取る their彼らの civilization文明
そうやって文明をどこか別な場所で
14:19
somewhereどこかで elseelse whereどこで they彼ら couldできた thrive成功する.
生き長らえさせようとしたのです
14:21
Now, thisこの sounds crazy狂った, right?
クレージーな話だとお思いになるでしょう
14:23
Butだけど recently最近, DNADNA evidence証拠
でも最近 古代リディア人が
14:25
has持っている shown示された thatそれ theその Etruscansエトルリアン,
ローマ帝国の礎を築いた
14:27
who then次に ledLED to theその Romanローマ人 Empire帝国,
エトルリア人と 同じDNAを持つことが
14:29
actually実際に shareシェア theその same同じ DNADNA asとして theその ancient古代 Lydiansリディアン.
明らかになったのです
14:31
Andそして soそう, recently最近, scientists科学者 have持ってる suggested示唆
ヘロドトスのクレージーな物語が真実であることを
14:34
thatそれ Herodotus'ヒロドトス ' crazy狂った storyストーリー is actually実際に true真実.
科学者達が示したのです
14:37
Andそして geologists地質学者 have持ってる found見つけた evidence証拠
それに飢饉の原因になった
14:39
of aa globalグローバル cooling冷却 thatそれ lasted持続した
20年にわたる地球寒冷化の証拠も
14:41
forために nearlyほぼ 20 years thatそれ couldできた have持ってる explained説明した theその famine飢饉.
地質学者により発見されました
14:43
Soそう, thisこの crazy狂った storyストーリー mightかもしれない be〜する true真実.
このクレージーな話は本当だったのかも
14:46
They彼ら mightかもしれない have持ってる actually実際に
彼らはゲームをして
14:48
saved保存された their彼らの culture文化 by〜によって playing遊ぶ gamesゲーム,
実際に文明を救ったのかもしれません
14:50
escapingエスケープする to gamesゲーム forために 18 years,
18年間ゲームの中に逃れ
14:52
andそして then次に beenされている soそう inspiredインスピレーションを受けた,
それにより刺激を与えられ
14:54
andそして knew知っていた soそう muchたくさん about howどうやって to come来る together一緒に with〜と gamesゲーム,
ゲームから力を合わせることをも学び
14:56
thatそれ they彼ら actually実際に saved保存された theその entire全体 civilization文明 thatそれ way方法.
そうやって文明全体を実際に救ったのです
14:58
Okayはい, we我々 canできる do行う thatそれ.
私たちにだって同じことができます
15:01
We've私たちは beenされている playing遊ぶ Warcraftウォークラフト since以来 1994.
私たちはWarcraftを1994年以来やっています
15:03
Thatそれ wasあった theその first最初 real-timeリアルタイム strategy戦略 gameゲーム
World of Warcraftシリーズの
15:06
fromから theその World世界 of Warcraftウォークラフト seriesシリーズ. Thatそれ wasあった 16 years ago.
最初のリアルタイム戦略ゲームです
15:08
They彼ら playedプレーした diceサイコロ gamesゲーム forために 18 years,
彼らは18年間ダイスゲームをしましたが
15:10
we've私たちは beenされている playing遊ぶ Warcraftウォークラフト forために 16 years.
私たちも16年間Warcraftをやっているのです
15:13
I sayいう we我々 are ready準備完了 forために our我々の own自分の epicエピック gameゲーム.
私たち自身 壮大なゲームをする準備ができていると思います
15:15
Now, they彼ら had持っていました halfハーフ theその civilization文明
彼らは文明の半分を
15:18
go行く offオフ in searchサーチ of aa new新しい world世界,
新世界の探索に送り出しました
15:21
soそう that'sそれは whereどこで I get取得する myじぶんの 21 billion hours時間 aa week週間 of game-playゲームプレイ fromから.
週210億時間のゲームというのは ここから来ています
15:23
Let'sさあ get取得する halfハーフ of us米国 to agree同意する
現実の世界の問題が解決するまで
15:26
to spend費やす an hour時間 aa day playing遊ぶ gamesゲーム,
私たちの半分が一日一時間を
15:29
until〜まで we我々 solve解決する real-world現実の世界 problems問題.
ゲームに費やすことにするのです
15:31
Now, I know知っている you'reあなたは asking尋ねる, "Howどうやって are we我々 going行く to solve解決する realリアル world世界 problems問題
「どうやって現実の世界の問題を
15:33
in gamesゲーム?" Wellよく, that'sそれは what I have持ってる devoted献身的な myじぶんの work作業 to
ゲームで解決するんだ?」と思われるでしょう
15:35
over以上 theその past過去 few少数 years,
それこそ 私がこの数年来 インスティテュート
15:38
at〜で Theその Institute研究所 Forために Theその Future未来.
フォー ザ フューチャーで 取り組んできたことです
15:40
We我々 have持ってる thisこの bannerバナー in our我々の officesオフィス in Paloパロ Altoアルト,
パロアルトにある私たちのオフィスには
15:42
andそして itそれ expresses表現する our我々の view見る of howどうやって we我々 should〜すべき tryお試しください to relate関連する to theその future未来.
このような横断幕があり 私たちの未来との関わり方を訴えています
15:44
We我々 do行う notない want欲しいです to tryお試しください to predict予測する theその future未来.
私たちは未来を予測したいのではなく
15:48
What we我々 want欲しいです to do行う is make作る theその future未来.
未来を生み出したいのです
15:50
We我々 want欲しいです to imagine想像する theその best-caseベストケース scenarioシナリオ outcome結果,
最良のシナリオを思い描き
15:53
andそして then次に we我々 want欲しいです to empower力を与える people
それが現実になるよう
15:55
to make作る thatそれ outcome結果 aa reality現実.
人々を力づけるのです
15:57
We我々 want欲しいです to imagine想像する epicエピック wins勝つ,
私たちはエピックウィンを想像し
15:59
andそして then次に give与える people theその means手段 to achieve達成する theその epicエピック win勝つ.
人々にそのエピックウィンを達成する手立てを与えたい
16:01
I'm私は justちょうど going行く to very非常に briefly簡単に showショー you君は three gamesゲーム thatそれ I've私は made
人々が自分の未来に
16:04
thatそれ are an attempt試みる to give与える people theその means手段
エピックウィンを生み出す手段を与える試みとして作った
16:06
to create作成する epicエピック wins勝つ in their彼らの own自分の futures先物.
3つのゲームをご紹介します
16:09
Soそう, thisこの is World世界 Withoutなし Oil.
これはWorld Without Oil (石油のない世界)です
16:11
We我々 made thisこの gameゲーム in 2007.
2007年に作りました
16:13
Thisこの is an onlineオンライン gameゲーム in whichどの you君は tryお試しください to survive生き残ります
石油不足を生き抜く
16:15
an oil shortage不足.
オンラインゲームです
16:17
Theその oil shortage不足 is fictional架空の,
石油不足は架空のものですが
16:19
butだけど we我々 put置く enough十分な onlineオンライン contentコンテンツ outでる thereそこ
それが本当だと信じられるだけ たくさんのオンラインコンテンツを
16:21
forために you君は to believe信じる thatそれ it'sそれは realリアル, andそして to liveライブ yourきみの realリアル life生活
提供しています そして石油がなくなったかのように
16:24
asとして ifif we've私たちは run走る outでる of oil. Soそう whenいつ you君は come来る to theその gameゲーム,
現実に生活をするのです このゲームではまず
16:27
you君は sign符号 upアップ, you君は telltell us米国 whereどこで you君は liveライブ,
どこに住んでいるかを登録します
16:30
andそして then次に we我々 give与える you君は real-timeリアルタイム newsニュース, videosビデオ,
それからリアルタイムのニュースビデオで
16:32
dataデータ feedsフィード thatそれ showショー you君は
様々なことを伝えられます
16:34
exactly正確に howどうやって muchたくさん oil costsコスト,
石油の値段がいくらかとか
16:36
what's何ですか notない available利用可能な, howどうやって foodフード supply供給 is beingであること affected影響を受けた,
何が手に入らなくなったとか
16:38
howどうやって transportation交通 is beingであること affected影響を受けた,
食糧や輸送機関にどう影響が出たとか
16:40
ifif schools学校 are closed閉まっている, ifif thereそこ is rioting暴動,
学校が閉鎖されたとか 暴動が起きたとか
16:42
andそして you君は have持ってる to figure数字 outでる howどうやって you君は would〜する liveライブ yourきみの realリアル life生活
プレーヤーはそれが本当であるかのように 生き方を
16:44
asとして ifif thisこの wereあった true真実. Andそして then次に we我々 ask尋ねる you君は to blogブログ about itそれ,
考え出す必要があり そのことをブログに書いたり
16:47
to post役職 videosビデオ, to post役職 photos写真.
ビデオや写真で投稿します
16:50
We我々 piloted操縦された thisこの gameゲーム with〜と 1,700 players選手 in 2007,
2007年に1,700人のプレーヤーを相手に試行し
16:52
andそして we've私たちは tracked追跡された themそれら forために theその three years since以来.
3年間彼らを追跡しました
16:55
Andそして I canできる telltell you君は thatそれ thisこの is aa transformative変形的 experience経験.
これは変化を起こす体験であると言うことができます
16:58
Nobody誰も wants望む to change変化する howどうやって they彼ら liveライブ
世の中のために良いから そうすることになっているから
17:00
justちょうど becauseなぜなら it'sそれは good良い forために theその world世界, orまたは becauseなぜなら we're私たちは supposed想定される to.
といった理由で生活を変えたいと思う人はいません
17:03
Butだけど ifif you君は immerse没頭する themそれら in an epicエピック adventure冒険
しかし壮大な冒険に浸っていると
17:06
andそして telltell themそれら, "We've私たちは run走る outでる of oil.
「石油がなくなった」ということが
17:09
Thisこの is an amazing素晴らしい storyストーリー andそして adventure冒険 forために you君は to go行く on.
ものすごい冒険の物語に変わるのです
17:11
Challengeチャレンジ yourselfあなた自身 to see見る howどうやって you君は would〜する survive生き残ります,"
どう生き残れるか自分で挑戦するのです
17:14
most最も of our我々の players選手 have持ってる kept保管 upアップ theその habits習慣
多くのプレーヤーたちが
17:17
thatそれ they彼ら learned学んだ in thisこの gameゲーム.
ゲームから学んだ習慣をずっと維持しています
17:19
Soそう, forために theその next world-saving世界を救う gameゲーム,
次の世界を救うゲームでは
17:21
we我々 decided決定しました to aim目的 higher高い: biggerより大きい problem問題 thanより justちょうど peakピーク oil.
石油危機よりももっと高度で大きな問題に狙いを定めました
17:23
We我々 didした aa gameゲーム calledと呼ばれる Superstruct超建造物
インスティテュート フォー ザ フューチャーの
17:26
at〜で Theその Institute研究所 Forために Theその Future未来.
Superstructというゲームです
17:28
Andそして theその premise前提 wasあった aa supercomputerスーパーコンピュータ has持っている calculated計算された
地球上の人類にはあと23年しか残されていないと
17:30
thatそれ humans人間 have持ってる onlyのみ 23 years left on theその planet惑星.
スーパーコンピュータが算出したという設定です
17:33
Thisこの supercomputerスーパーコンピュータ wasあった calledと呼ばれる theその Globalグローバル Extinction絶滅
そのスーパーコンピュータの名は
17:36
Awareness意識 Systemシステム, of courseコース.
「地球危機認識システム」
17:38
We我々 asked尋ねた people to come来る onlineオンライン
ちょうどブラッカイマーの映画みたいに
17:40
almostほぼ like好きな aa Jerryジェリー Bruckheimerブルックハイマー movie映画.
私たちは 人々を募りました
17:42
You君は know知っている Jerryジェリー Bruckheimerブルックハイマー movies映画, you君は form aa dream teamチーム ---
ジェリー ブラッカイマーの映画はご存じでしょう
17:44
you'veあなたは got持っている theその astronaut宇宙飛行士, theその scientist科学者, theその ex-convict元囚人,
宇宙飛行士や科学者や元犯罪者が ドリームチームを結成し
17:47
andそして they彼ら allすべて have持ってる something何か to do行う to saveセーブ theその world世界.
世界を救う役割を担うというやつです
17:50
(Laughter笑い)
(笑)
17:52
Butだけど in our我々の gameゲーム, instead代わりに of justちょうど having持つ five people
私たちの場合ドリームチームは5人だけではなく
17:53
on theその dream teamチーム, we我々 said前記, "Everybody'sみんな on theその dream teamチーム,
全員がドリームチームであり
17:55
andそして it'sそれは yourきみの jobジョブ to invent発明する theその future未来 of energyエネルギー,
未来のエネルギー 未来の食料
17:58
theその future未来 of foodフード, theその future未来 of health健康,
未来の医療 未来の治安
18:01
theその future未来 of securityセキュリティ andそして theその future未来 of theその socialソーシャル safety安全性 netネット."
未来のセーフティネットを考え出します
18:03
We我々 had持っていました 8,000 people play遊びます thatそれ gameゲーム forために eight8 weeks.
8,000人が8週間に渡り このゲームをし
18:06
They彼ら came来た upアップ with〜と 500 insanely辛口 creative創造的な solutionsソリューション
とてもクリエイティブな解決策を500通りも考え出しました
18:08
thatそれ you君は canできる go行く onlineオンライン, ifif you君は Googlegoogle "Superstruct超建造物," andそして see見る.
“Superstruct”で検索してみてください
18:12
Soそう, finally最後に, theその last最終 gameゲーム,
最後は 最新のゲームEvokeで
18:14
we're私たちは launching打ち上げ itそれ March行進 3rdrd. Thisこの is aa gameゲーム done完了 with〜と theその World世界 Bankバンク Institute研究所.
3月3日にローンチします 世界銀行研究所と一緒に作りました
18:16
Ifif you君は completeコンプリート theその gameゲーム you君は will意志 be〜する certified認定
このゲームを完了すると 世界銀行研究所から
18:20
by〜によって theその World世界 Bankバンク Institute研究所,
ソーシャル イノベーター 2010の
18:22
asとして aa Socialソーシャル Innovatorイノベーター, classクラス of 2010.
認定がもらえます
18:24
Workingワーキング with〜と universities大学 allすべて over以上 sub-Saharanサブサハラン Africaアフリカ,
サハラ以南アフリカの多くの大学と連携し
18:26
andそして we我々 are inviting招待する themそれら to learn学ぶ socialソーシャル innovation革新 skillsスキル.
ソーシャルイノベーションのスキルを学ぶように招いています
18:30
We've私たちは got持っている aa graphicグラフィック novel小説, we've私たちは got持っている levelingレベリング upアップ
コミックも用意しています 現場での洞察、
18:33
in skillsスキル like好きな local地元 insight洞察力, knowledge知識 networkingネットワーキング,
知識ネットワーク、サステナビリティ、ビジョン、機知といった
18:36
sustainability持続可能性, visionビジョン andそして resourcefulness機知.
スキルをレベルアップしていきます
18:39
I would〜する like好きな to invite招待する allすべて of you君は
みなさんにこのゲームを
18:41
to pleaseお願いします shareシェア thisこの gameゲーム with〜と young若い people,
世界中の若い人達に
18:43
anywhereどこでも in theその world世界, particularly特に in developing現像 areasエリア,
とくに発展途上地域の人々に広めてほしいのです
18:45
who mightかもしれない benefit利益 fromから coming到来 together一緒に
世界を救う自分の社会事業に
18:48
to tryお試しください to start開始 to imagine想像する their彼らの own自分の
このゲームで取り組むことによって
18:50
socialソーシャル enterprises企業 to saveセーブ theその world世界.
多くのことを学べるはずです
18:52
Soそう, I'm私は going行く to wrapラップ upアップ now.
まとめに入りましょう
18:54
I want欲しいです to ask尋ねる aa question質問.
問いたいことが1つがあります
18:56
What do行う you君は think思う happens起こる next?
次に起きることは 一体何でしょう?
18:58
We've私たちは got持っている allすべて theseこれら amazing素晴らしい gamersゲーマー,
たくさんのものすごいゲーマー達がいて
19:00
we've私たちは got持っている theseこれら gamesゲーム thatそれ are kind種類 of pilotsパイロット of what we我々 mightかもしれない do行う,
未来を試行するようなゲームがありますが
19:02
butだけど noneなし of themそれら have持ってる saved保存された theその realリアル world世界 yetまだ.
どれもまだ現実の世界を救ってはいません
19:05
Wellよく I hope希望 thatそれ you君は will意志 agree同意する with〜と me
ゲーマー達は現実の仕事に使える
19:07
thatそれ gamersゲーマー are aa human人間 resourceリソース
人的リソースであり
19:09
thatそれ we我々 canできる useつかいます to do行う real-world現実の世界 work作業,
ゲームは変化のための強力なプラットフォームだということは
19:11
thatそれ gamesゲーム are aa powerful強力な platformプラットフォーム forために change変化する.
同意していただけると思います
19:14
We我々 have持ってる allすべて theseこれら amazing素晴らしい superpowers超大国:
この驚くべきスーパーパワーがあるのです
19:16
blissful幸福な productivity生産性, theその ability能力
生産的至福状態
19:18
to weave織る aa tightタイト socialソーシャル fabricファブリック,
縦横のネットワークを築く能力
19:20
thisこの feeling感じ of urgent緊急 optimism楽観 andそして theその desire慾望 forために epicエピック meaning意味.
楽観的即行 壮大な意義への希求
19:22
I really本当に hope希望 thatそれ we我々 canできる come来る together一緒に
みんな集まって意義のあるゲームをし
19:26
to play遊びます gamesゲーム thatそれ matter問題, to survive生き残ります on thisこの planet惑星 forために another別の century世紀.
これからの100年を地球で生き抜けるよう願っています
19:28
Andそして that'sそれは myじぶんの hope希望, thatそれ you君は will意志 join参加する me
このようなゲームを作り 遊ぶことへ
19:31
in making作る andそして playing遊ぶ gamesゲーム like好きな thisこの.
みなさんに参加していただくのが私の望みです
19:33
Whenいつ I look見える forward前進 to theその next decade10年,
次の10年を見つめたとき
19:35
I know知っている two thingsもの forために sure確かに:
2つのことが確かにわかります
19:37
thatそれ we我々 canできる make作る anyどれか future未来 we我々 canできる imagine想像する,
私たちは想像できるどんな未来でも作ることができ
19:39
andそして we我々 canできる play遊びます anyどれか gamesゲーム we我々 want欲しいです.
やりたいどんなゲームだってできるということです
19:42
Soそう, I sayいう: Let〜する theその world-changing世界を変える gamesゲーム beginベギン.
世界を変えるゲームを始めましょう
19:44
Thank感謝 you君は.
どうもありがとうございました
19:47
(Applause拍手)
(拍手)
19:49
Translated by Yasushi Aoki
Reviewed by Takako Sato

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About the speaker:

Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com