Jane McGonigal: Gaming can make a better world
Джейн Макгонигал: Компьютерные игры могут изменить мир к лучшему
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
Я разработчик игр.
уже на протяжении 10-ти лет.
как спасение мира в онлайн игре.
тратить больше времени
крупномасштабные онлайн игры.
три миллиарда часов в неделю
чтобы тратить его на игры».
слишком много времени, учитывая
требуют решения в реальном мире.
согласно моим исследованиям,
далеко недостаточно
самые важные мировые проблемы.
что если мы хотим выжить
кардинально больше времени.
каждую неделю.
неожиданная идея,
давайте вдумаемся.
такие проблемы, как голод
мировые конфликты, ожирение,
стремиться к тому,
21 миллиард часов в неделю
что игры так важны
(Смех). Я серьёзно.
по имени Фил Толедано.
вызываемые игрой.
в то время как они играли.
некоторые нюансы этого фото.
но при этом сильную концентрацию,
на решении реально сложной проблемы.
морщинки над глазами и вокруг рта
что называется
что такое возможно, пока не добились этого.
Вот что такое эпическая победа.
которое нам необходимо видеть
решающих проблемы по всему миру,
препятствий грядущего столетия.
несмотря на все трудности,
мы видим больше вот таких лиц,
пытаемся решать неотложные проблемы.
«Я неудачник по жизни».
Видите? Хорошо.
показываю: «Я неудачница по жизни».
в моем старом районе в Беркли,
докторскую степень с диссертацией
чем в реальной жизни».
сталкиваются многие геймеры.
хороши в реальной жизни, как в играх.
потому что успешны,
большего в игровых мирах.
готовыми помочь в любой момент,
что работают над проблемой столько,
после неудачной попытки и пробуют снова.
мы часто ведём себя по-иному.
разочарованы или настроены скептически.
когда играем в игры,
эти чувства из игр
к играм типа Мир Варкрафта,
для совместного решения проблем.
такой возможной в виртуальных мирах.
в одном из игровых миров,
различных персонажей,
по спасению мира, прямо сейчас.
которая идеально соответствует
которую вы не можете выполнить.
Вы должны очень постараться.
особенное и важное дело.
не так легко получить —
вдохновляющая история
позитивную обратную связь.
о прохождении уровней, накоплении силы
не получаем подобной обратной связи.
я не рассчитываю получить
в реальном мире.
на подобные игровые миры.
что совместно все игроки Мира Варкрафта
как что-то негативное.
встали на ноги.
как много времени сейчас вкладываем
это поговорить о времени,
эволюционировало человечество,
столько времени на игру,
чтобы научиться лучше сотрудничать.
из университета Карнеги Мелон.
представитель молодежи,
с развитой культурой игры,
за онлайновыми играми
это именно то количество времени,
как и все остальные предметы в школе.
«Гении и аутсайдеры».
слышали о его теории успеха,
в области когнитивистики:
в какой бы то ни было области,
уровня мастерства в своем деле,
геймеры становятся виртуозами?
фактически беспрецедентный
виртуозы в своем деле.
это произойдет.
игровые консоли,
работающие в беспроводных сотовых сетях,
высокоскоростному Интернету.
могут играть онлайн.
миллиардного прибавления в рядах геймеров.
в чём же именно эти игры
Во-первых, упорный оптимизм.
как усиленную самомотивацию.
это желание действовать немедленно,
что эпическая победа возможна,
и лучше немедленно.
плотной социальной структуры.
люди нам нравятся больше,
полностью обыграли.
проводят своё время с нами,
и остаются в игре до конца.
действительно формирует
создаём сильные социальные связи.
почему в среднем игроки Мира Варкрафта
приносит нам больше удовольствия,
насколько это возможно для человека,
когда получают правильную работу.
к впечатляющим миссиям.
человечества и планеты.
помогут наложить это на будущее.
самая большая энциклопедия в мире.
насчитывающая около 80 000 статей —
используют её ежемесячно.
о Мире Варкрафта
в любой энциклопедии в мире.
которые сводятся к одному.
это суперзаряженные надеждой личности.
что они в одиночку могут
что они верят
которую я пытаюсь решить.
по имени Эдвард Кастронова.
Он исследует причины,
вкладывать столько времени, энергии
разработчик игр, я — ненормальная.
поскольку геймеры могут
чем могут в реальной жизни,
социальные связи в игре,
и чувствуют себя более вознаграждёнными
для геймеров абсолютно
в виртуальном мире, чем в реальном.
что это не оптимальный вариант.
реальный мир, приближая его к игровому.
из того, что произошло
изготовленные из овечьей кости.
удивительные игровые контроллеры,
первое игровое оборудование,
древнегреческого историка Геродота,
в частности игра в кости,
сделать что-то невообразимое.
Они нуждались
они изобрели игру в кости
расширенную королевскую политику.
все должны были играть в игры.
погружены в игру в кости,
радость творения деятельность,
факт отсутствия еды.
как мне кажется,
от проблем реального мира.
чтобы отвлечься от всего, что не так
что не удовлетворяет в реальной жизни,
бросить кости в последний раз.
всё королевство пополам.
отправиться в эпическое приключение.
на имеющихся запасах.
к созданию римской империи,
схожую с древними лидийцами.
недавно учёные предположили,
произошла на самом деле.
которое длилось
что могло объяснить голод.
произошла на самом деле.
на игры в течение 18 лет,
настолько воодушевлены
из игр о силе единства,
целую цивилизацию.
в реальном времени
Это было 16 лет назад.
к нашей собственной эпической игре.
21 миллиард часов в неделю на игры.
которая согласиться
проблемы реального мира.
«Как мы собираемся решить
Ну, так этому и посвящена моя работа
из нашего офиса в Пало Альто,
мы должны относиться к будущему.
лучший возможный сценарий,
одерживать эпические победы.
три игры, которые я создала,
в их собственном будущем.
в которой вы пытаетесь выжить
большое количество онлайн контента
и жили вашей обычной жизнью,
Когда вы входите в игру,
говорите нам где живёте,
видео-новости реального времени,
которые показывают вам
изменения по доставке
как бы вы жили,
И мы просим писать об этом в блогах,
выставлять фото.
с 1700 игроками в 2007-м.
трансформирующий эксперимент.
свой образ жизни
для мира или потому, что так надо.
в эпическое приключение
заманчивое для участия приключение.
как бы вы справились.
сохранило привычки,
где можно спасти мир,
побольше, чем просто нехватка нефти.
под названием «Надстройка»
суперкомпьютер подсчитал, что
лишь 23 года на этой планете.
где создаёшь команду мечты.
бывший заключённый —
вместо того, чтобы иметь пятерых
что все входят в её состав,
создание будущего для энергии,
для сети социальной защиты.
участвовали в игре 8 недель.
500 невероятно творческих решений,
«Superstruct», сами увидите.
одобрена Институтом Всемирного Банка.
то получите сертификат
выпуска 2010 года.
Южно-Африканских стран,
социальные инновационные навыки,
положительную тенденцию в развитии
окружения, распределение знаний,
видение и находчивость.
молодым людям об этой игре,
особенно в развивающихся странах,
пользу от объединения
представлять свои собственные
наших будущих действий,
это человеческие ресурсы,
для работы в реальном мире,
это мощная платформа для перемен.
и желание обрести эпическую значимость.
что мы можем начать вместе
на этой планете ещё столетие.
следующего десятилетия.
любое будущее, какое пожелаем,
в любую игру, в какую захотим.
«Да начнутся игры, меняющие мир».
ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game DesignerReality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.
Why you should listen
Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."
Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.
Jane McGonigal | Speaker | TED.com