ABOUT THE SPEAKER
John Underkoffler - Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data.

Why you should listen

When Tom Cruise put on his data glove and started whooshing through video clips of future crimes, how many of us felt the stirrings of geek lust? This iconic scene in Minority Report marked a change in popular thinking about interfaces -- showing how sexy it could be to use natural gestures, without keyboard, mouse or command line.
 
John Underkoffler led the team that came up with this interface, called the g-speak Spatial Operating Environment. His company, Oblong Industries, was founded to move g-speak into the real world. Oblong is building apps for aerospace, bioinformatics, video editing and more. But the big vision is ubiquity: g-speak on every laptop, every desktop, every microwave oven, TV, dashboard. "It has to be like this," he says. "We all of us every day feel that. We build starting there. We want to change it all."
 
Before founding Oblong, Underkoffler spent 15 years at MIT's Media Laboratory, working in holography, animation and visualization techniques, and building the I/O Bulb and Luminous Room Systems.

More profile about the speaker
John Underkoffler | Speaker | TED.com
TED2010

John Underkoffler: Pointing to the future of UI

존 언더코플러의 '미래의 UI'

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<마이너리티 리포트>의 과학기술 자문 겸 발명가인 존 언더코플러가 '가상공간에서의 태극권'이라고도 불리우는 영화 속 기술을 현실화 시킨 g-speak을 시연합니다. 이 기술이 미래의 입력 방식이 될까요?
- Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data. Full bio

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00:15
We're 25, 26 years연령 after
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2000
25, 26년 전
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the advent출현 of the Macintosh매킨토시,
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2000
2000
매킨토시의 출현은
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which어느 was an astoundingly놀랍게도 seminal정액의 event행사
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인터페이스와
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in the history역사
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컴퓨터 전반의
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of human-machine인간 기계 interface인터페이스
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역사에 있어서
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and in computation계산 in general일반.
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2000
매우 놀랄만큼 중요한 사건이었습니다.
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It fundamentally근본적으로 changed변경된 the way
6
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이로 인해 사람들은
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that people thought about computation계산,
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2000
컴퓨터와 컴퓨터 처리에 대해
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thought about computers컴퓨터들,
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16000
2000
누가, 얼마나 많이, 어떻게 활용하게 될 것인지에 대한
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how they used them and who and how many많은 people were able할 수 있는 to use them.
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18000
3000
생각을 근본적으로 바꾸게 되었습니다.
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It was such이러한 a radical근본적인 change변화, in fact,
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21000
2000
이것은 매우 큰 변화였으며
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that the early이른 Macintosh매킨토시 development개발 team
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2000
실제로 초기의 매킨토시 개발팀은
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in '82, '83, '84
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2000
82, 83, 84년도에
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had to write쓰다 an entirely전적으로 new새로운 operating운영중인 system체계 from the ground바닥 up.
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27000
3000
완전히 새로운 운영체제를 처음부터 만들어야만 했습니다.
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Now, this is an interesting재미있는 little message메시지,
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30000
2000
여기엔 흥미로운 작은 교훈이 있습니다.
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and it's a lesson교훈 that has since이후, I think,
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2000
제 생각에는 이 교훈이 그 이후로
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been forgotten잊혀진 or lost잃어버린 or something,
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2000
잊어버리거나 사라진 듯 합니다만,
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and that is, namely, that the OSOS is the interface인터페이스.
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그 교훈은 'OS는 인터페이스이고
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The interface인터페이스 is the OSOS.
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인터페이스는 OS이다.'라는 것입니다.
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It's like the land and the king (i.e. Arthur아서) they're inseparable나눌 수 없는, they are one.
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3000
이건 마치 아더왕과 그 나라처럼 서로 분리될 수 없는 것입니다.
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And to write쓰다 a new새로운 operating운영중인 system체계 was not a capricious변덕스러운 matter문제.
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44000
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그리고 새 운영체제를 만드는 일은 흔치 않습니다.
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It wasn't아니었다. just a matter문제 of tuning동조 up some graphics제도법 routines루틴.
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47000
3000
이건 단순히 그래픽 처리부분을 일부 손 보는 문제가 아닙니다.
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There were no graphics제도법 routines루틴. There were no mouse drivers운전사.
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50000
3000
그땐 그래픽 처리도 없었고 마우스도 없었습니다.
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So it was a necessity필요성.
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53000
2000
그래서 그런 게 필요했습니다.
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But in the quarter-century25 세기 since이후 then,
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55000
2000
그러나 그 뒤로 25년 동안
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we've우리는 seen all of the fundamental기본적인
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2000
모든 핵심 기술들이
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supporting지원 technologies기술 go berserk맹렬한.
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59000
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미친듯이 발전하는 것을 보아왔습니다.
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So memory기억 capacity생산 능력 and disk디스크 capacity생산 능력
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61000
3000
메모리 용량이나 디스크 용량 등이
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have been multiplied곱한 by something between중에서 10,000 and a million백만.
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64000
3000
1만배에서 100만배나 늘어났습니다.
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Same같은 thing for processor프로세서 speeds속도.
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67000
2000
같은 일이 프로세서 속도에서도,
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Networks네트워크, we didn't have networks네트워크 at all
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69000
2000
네트워크에서도 일어났습니다. 매킨토시 초기엔
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at the time of the Macintosh's매킨토시 introduction소개,
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71000
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네트워크가 없었지만
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and that has become지다 the single단일 most가장 salient현저한 aspect양상
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74000
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지금은 네트워크가 컴퓨터를 사용하는데에
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of how we live살고 있다 with computers컴퓨터들.
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76000
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가장 중요한 부분이 되어 있습니다.
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And, of course코스, graphics제도법: Today오늘
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78000
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그리고 물론 그래픽에서도 오늘날
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84 dollars불화 and 97 cents센트 at Best베스트 Buy사다
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베스트 바이에서 84.97달러면
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buys구입하다 you more graphics제도법 power
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83000
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10년전에 SGI社의 100만 달러짜리 제품보다
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than you could have gotten얻은 for a million백만 bucks숫 사슴 from SGISGI only a decade로사리오 염주 ago...전에.
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85000
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더 성능 좋은 그래픽 카드를 살 수 있습니다.
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So we've우리는 got that incredible놀랄 만한 ramp-up진입로.
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88000
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믿기 힘들 정도의 발전입니다.
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Then, on the side측면, we've우리는 got the Web편물
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90000
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또한 우리에겐 웹이 있으며
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and, increasingly더욱 더, the cloud구름,
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92000
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환상적인 클라우드 환경이
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which어느 is fantastic환상적인,
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커져가고 있습니다.
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but also또한 -- in the regard관련 in which어느 an interface인터페이스 is fundamental기본적인 --
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96000
3000
그런데 인터페이스는 근본적이냐는 점에 대해서는
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kind종류 of a distraction기분 전환.
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일종의 혼란이 있습니다.
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So we've우리는 forgotten잊혀진 to invent꾸미다 new새로운 interfaces인터페이스.
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101000
2000
우리는 새 인터페이스를 만드는 걸 잊어버렸습니다.
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Certainly확실히 we've우리는 seen in recent충적세 years연령 a lot of change변화 in that regard관련,
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103000
2000
확실히 최근에 많은 변화를 볼 수 있습니다.
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and people are starting출발 to wake일어나 다 up about that.
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105000
3000
사람들이 깨어나기 시작했습니다.
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So what happens일이 next다음 것? Where do we go from there?
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109000
2000
그러면 다음은 무엇이 될까요? 어디로 가게 될까요?
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The problem문제, as we see it,
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111000
2000
우리가 직면한 문제는
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has to do with a single단일, simple단순한 word워드: "space공간,"
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2000
단 하나의 간단한 단어로 설명됩니다. "공간"이죠.
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or a single단일, simple단순한 phrase:
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115000
2000
또는 간단한 문구로
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"real레알 world세계 geometry기하학."
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2000
"현실 기하학"입니다.
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Computers컴퓨터 and the programming프로그램 작성 languages언어
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2000
컴퓨터와 컴퓨터에 지시를 전달하는
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that we talk to them in, that we teach가르치다 them in,
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121000
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프로그래밍 언어는
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are hideously끔찍한 insensate무감각하다 when it comes온다 to space공간.
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123000
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공간에 대해 끔찍할 정도로 무관심합니다.
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They don't understand알다 real레알 world세계 space공간.
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126000
2000
실제 공간을 인식하지 못하죠.
02:23
It's a funny이상한 thing because the rest휴식 of us occupy점령하다 it quite아주 frequently자주 and quite아주 well.
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128000
3000
우리가 공간을 잘 인식하는 걸 보면 재미있는 일입니다.
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They also또한 don't understand알다 time, but that's a matter문제 for a separate갈라진 talk.
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131000
3000
컴퓨터는 시간도 이해하지 못하지만 이건 또 다른 얘기입니다.
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So what happens일이 if you start스타트 to
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134000
2000
만약에 컴퓨터에게 공간을
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explain설명 space공간 to them?
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136000
2000
설명하게 되면 어떻게 될까요?
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One thing you might get is something like the Luminous총명한 Room.
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141000
3000
한가지 얻을 수 있는 건 Luminous Room 같은 겁니다.
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The Luminous총명한 Room is a system체계
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144000
2000
Luminous Room은 입출력이
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in which어느 it's considered깊이 생각한 that
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146000
2000
같은 공간에서 시행되도록 고안된
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input입력 and output산출 spaces공백 are co-located공동 배치 된.
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148000
2000
시스템입니다.
02:45
That's a strangely이상하게 simple단순한,
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150000
2000
이건 신기할 정도로 간단하며
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and yet아직 unexplored탐험되지 않은 idea생각, right?
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152000
2000
아직 다뤄지지 않은 분야입니다.
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When you use a mouse, your hand is down here on the mouse pad인주.
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154000
3000
마우스를 쓸 때, 손은 마우스 패드 위에 올려지죠.
02:52
It's not even on the same같은 plane평면 as what you're talking말하는 about:
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157000
2000
누구 말마따나 이건 같은 면이 아닙니다.
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The pixels픽셀 are up on the display디스플레이.
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화소는 화면에 올려지니까요.
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So here was a room in which어느 all the walls, floors바닥, ceilings천장,
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161000
3000
이 방에선 벽, 바닥, 천장, 애완동물, 화분 등 뭐가 있던 간에
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pets애완 동물, potted화분에 심은 plants식물, whatever도대체 무엇이 was in there,
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164000
2000
구동이 가능합니다.
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were capable유능한, not only of display디스플레이 but of sensing감지 as well.
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166000
3000
볼 수 있을 뿐만 아니라 감지도 가능하죠.
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And that means방법 input입력 and output산출 are in the same같은 space공간
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169000
2000
입출력을 같은 공간에서 구현하기 때문에
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enabling가능하게하는 stuff물건 like this.
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171000
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이런 일이 가능합니다.
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That's a digital디지털 storage저장 in a physical물리적 인 container컨테이너.
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173000
2000
이렇게 물리적 수납공간이 디지털 저장공간이 됩니다.
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The contract계약 is the same같은
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175000
2000
연결 방식은 실제 물건을
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as with real레알 word워드 objects사물 in real레알 world세계 containers컨테이너.
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177000
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실제 용기에 담는 것과 같습니다.
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Has to come back out, whatever도대체 무엇이 you put in.
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180000
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뭘 넣던지 나와야 합니다.
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This little design디자인 experiment실험
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183000
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이 작은 디자인 실험에는
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that was a small작은 office사무실 here knew알고 있었다 a few조금 other tricks속임수 as well.
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185000
3000
또 다른 트릭들이 있습니다.
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If you presented제시된 it with a chess체스 board,
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188000
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만약 체스판을 예로 들면
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it tried시도한 to figure그림 out what you might mean by that.
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190000
2000
이 시스템은 그것이 어떤 의미인지 이해하려고 합니다.
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And if there was nothing for them to do,
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192000
2000
그리고 할 수 없게 되면
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the chess체스 pieces조각들 eventually결국 got bored지루한
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194000
2000
체스말들은 갑자기 지루해져서
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and hopped건너 뛰는 away.
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196000
2000
어디론가 가버립니다.
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The academics학자 who were overseeing감독 this work
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198000
3000
이 일을 감독한 학자들은
03:36
thought that that was too frivolous천박한,
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201000
2000
이것이 너무 하찮다고 생각했습니다.
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so we built세워짐 deadly치명적인 serious진지한 applications응용 프로그램
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203000
2000
그래서 우리는 매우 진지한 응용을 했습니다.
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like this optics광학 prototyping프로토 타이핑 workbench작업대
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205000
2000
이 광학 원형 작업대 처럼요.
03:42
in which어느 a toothpaste치약 cap on a cardboard판지 box상자
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207000
3000
골판지 상자에 붙어 있는 치약 뚜껑이
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becomes된다 a laser원자 램프.
90
210000
2000
레이저가 됩니다.
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The beam splitters스플리터 and lenses렌즈들 are represented표현 된 by physical물리적 인 objects사물,
91
212000
3000
이 광선은 분산되고 굴절되어 실제와 같이 작용되고.
03:50
and the system체계 projects프로젝트들 down the laser원자 램프 beam path통로.
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215000
3000
시스템은 이 레이저 빔의 경로를 표시합니다.
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So you've got an interface인터페이스 that has no interface인터페이스.
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218000
2000
이렇게 인터페이스가 없는 인터페이스가 제공됩니다.
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You operate조작하다 the world세계 as you operate조작하다 the real레알 world세계,
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220000
3000
여러분은 마치 현실세계처럼
03:58
which어느 is to say, with your hands소유.
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223000
2000
자신의 손으로 조작할 수 있습니다.
04:00
Similarly비슷하게, a digital디지털 wind바람 tunnel터널 with digital디지털 wind바람
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225000
2000
마찬가지로 디지털 풍동도 가능합니다.
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flowing흐르는 from right to left --
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227000
2000
바람이 오른쪽에서 왼쪽으로 붑니다.
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not that remarkable주목할 만한 in a sense감각; we didn't invent꾸미다 the mathematics수학.
98
229000
3000
새 이론을 만든 게 아니어서 그리 대단한 얘기가 없습니다만
04:07
But if you displayed표시된 that on a CRTCRT or flat플랫 panel패널 display디스플레이,
99
232000
2000
CRT나 평면 디스플레이에 표시하는 경우에
04:09
it would be meaningless무의미한 to hold보류 up an arbitrary임의의 object목적,
100
234000
3000
이 타원형 물체를 올려둔다면
04:12
a real레알 world세계 object목적 in that.
101
237000
2000
실제 물건을 둔 것 같은 의미가 있습니다.
04:14
Here, the real레알 world세계 merges합병하다 with the simulation시뮬레이션.
102
239000
3000
실제와 가상이 섞여 있는 것입니다.
04:18
And finally마침내, to pull손잡이 out all the stops정지,
103
243000
2000
마지막으로 이 모든 것을 도입해서
04:20
this is a system체계 called전화 한 Urp우르프, for urban도시의 planners기획자,
104
245000
3000
Urp라고 불리우는 도시 계획용 시스템을 만들었고
04:23
in which어느 we give architects건축가 and urban도시의 planners기획자 back
105
248000
3000
모형 건축가와 도시 계획자들들이
04:26
the models모델 that we confiscated압수 된
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251000
2000
CAD시스템을 사용하던 것들로부터 빼앗아서
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when we insisted주장하다 that they use CAD치사한 사람 systems시스템.
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253000
2000
그들의 손으로 직접 하도록 되돌려 주자는 것입니다.
04:30
And we make the machine기계 meet만나다 them half절반 way.
108
255000
2000
머신이 현실을 반만 보상해
04:32
It projects프로젝트들 down digital디지털 shadows그림자, as you see here.
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257000
3000
디지털 그림자를 표시합니다.
04:35
And if you introduce끼워 넣다 tools도구들 like this inverse clock시계,
110
260000
3000
그리고 시계 도구를 데려와
04:38
then you can control제어 the sun's태양의 position위치 in the sky하늘.
111
263000
2000
하늘에 있는 태양의 위치를 조정할 수 있습니다.
04:40
That's 8 a.m. shadows그림자.
112
265000
2000
이것은 오전 8시의 그림자입니다.
04:42
They get a little shorter더 짧은 at 9 a.m.
113
267000
2000
9시에는 그림자가 조금 짧아집니다.
04:44
There you are, swinging앞뒤로 흔들리는 the sun태양 around.
114
269000
2000
이렇게 해서 태양을 움직일 수 있습니다.
04:46
Short짧은 shadows그림자 at noon정오 and so forth앞으로.
115
271000
3000
정오에는 그림자가 많이 작아집니다.
04:50
And we built세워짐 up a series시리즈 of tools도구들 like this.
116
275000
3000
이렇게 우리는 많은 도구를 만들어 포함시켰습니다.
04:53
There are inter-shadowing인터 섀도 잉 studies연구
117
278000
2000
이 도구로 아이들도
04:55
that children어린이 can operate조작하다,
118
280000
2000
그늘의 영향을 고려할 수 있습니다.
04:57
even though그래도 they don't know anything about urban도시의 planning계획:
119
282000
2000
도시 계획에 대해서 아무것도 몰라도 됩니다.
04:59
To move움직임 a building건물, you simply간단히 reach범위 out your hand and you move움직임 the building건물.
120
284000
3000
건물을 움직이려면 단순히 손으로 옮기면 됩니다.
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A material자료 wand지팡이 makes~을 만든다 the building건물
121
287000
2000
material 막대기를 사용해서
05:04
into a sort종류 of Frank솔직한 Gehry게리 thing that reflects반영하다 light in all directions지도.
122
289000
3000
프랭크 게리의 작품 처럼 빛을 반사시킵니다.
05:07
Are you blinding눈을 멀게하는 passers통행인 by and motorists운전자 on the freeways고속도로?
123
292000
3000
건물이 행인이나 도로를 달리는 운전자의 시야를 눈부시게 하진 않는지
05:10
A zoning지대 설정 tool수단 connects연결하다 distant structures구조, a building건물 and a roadway도로.
124
295000
3000
파티션 도구는 떨어져 있는 건물과 도로를 연결합니다.
05:13
Are you going to get sued고소 된 by the zoning지대 설정 commission위원회? And so forth앞으로.
125
298000
3000
도시계획위원회에 고소한다면
05:17
Now, if these ideas아이디어 seem보다 familiar익숙한
126
302000
2000
이런 아이디어가 친숙하다면
05:19
or perhaps혹시 even a little dated날짜가있는,
127
304000
2000
또는 오래된 것 처럼 느껴진다면
05:21
that's great; they should seem보다 familiar익숙한.
128
306000
2000
이건 대단한 것입니다.
05:23
This work is 15 years연령 old늙은.
129
308000
2000
이 프로젝트는 15년간 연구되어 왔습니다.
05:26
This stuff물건 was undertaken맡은 at MITMIT and the Media미디어 Lab
130
311000
3000
이것은 MIT 미디어 랩에서
05:29
under아래에 the incredible놀랄 만한 direction방향 of Professor교수 Hiroshi히로시 Ishii이시이,
131
314000
3000
Tangible 미디어 그룹의 감독인
05:32
director감독 of the Tangible명백한 Media미디어 Group그룹.
132
317000
2000
히로시 이시이 교수의 훌륭한 지도를 받아 만들어졌습니다.
05:34
But it was that work that was seen
133
319000
2000
그리고 이것이 세계적으로 유명한
05:36
by Alex알렉스 McDowell맥도웰,
134
321000
2000
프로적션 디자이너인 알렉스 맥도웰의
05:38
one of the world's세계의 legendary전설의 production생산 designers디자이너.
135
323000
3000
눈에 띄었습니다.
05:41
But Alex알렉스 was preparing준비중 인 a little, sort종류 of obscure모호, indie인디, arthouse관절염 film필름
136
326000
3000
그떄 알렉스는 막연한 인디 실험 영화를 준비중이었습니다.
05:44
called전화 한 "Minority소수 Report보고서" for Steven스티븐 Spielberg스필버그,
137
329000
3000
스티븐 스필버그의 마이너리티 리포트였죠.
05:47
and invited초대 된 us to come out from MITMIT
138
332000
2000
그는 우리를 초청해서 MIT로부터 나와
05:49
and design디자인 the interfaces인터페이스
139
334000
3000
영화에 나오는 인터페이스를
05:52
that would appear나타나다 in that film필름.
140
337000
3000
디자인하게 했습니다
05:55
And the great thing about it was
141
340000
2000
이것은 대단한 일이었습니다.
05:57
that Alex알렉스 was so dedicated헌신적 인 to the idea생각 of verisimilitude있을 법함,
142
342000
3000
알렉스는 열심히 노력하고 있었고
06:00
the idea생각 that the putative추정의 2054
143
345000
3000
영화에 그려지는 2054년 세계를
06:03
that we were painting그림 in the film필름 be believable믿을 만한,
144
348000
3000
최대한 리얼하게 그려내고자 했습니다.
06:06
that he allowed허용 된 us to take on that design디자인 work
145
351000
2000
그래서 그는 우리를 디자인 작업에
06:08
as if it were an R&D effort노력.
146
353000
2000
R&D 외주로 참여시켰습니다.
06:10
And the result결과 is sort종류 of
147
355000
2000
그리고 그 결과는
06:12
gratifyingly만족스럽게 perpetual부단한.
148
357000
2000
아주 만족스러웠습니다.
06:14
People still reference참고 those sequences시퀀스들 in "Minority소수 Report보고서"
149
359000
3000
사람들은 아직도 새로운 UI 디자인의 설계를 얘기할 때
06:17
when they talk about new새로운 UIUI design디자인.
150
362000
2000
"마이너리티 리포트"의 장면을 인용합니다.
06:19
So this led full완전한 circle, in a strange이상한 way,
151
364000
2000
그리고 이것이 우리를 기묘한 방향으로
06:21
to build짓다 these ideas아이디어 into what we believe
152
366000
3000
한층 높이게 해서 우리가 인터페이스의
06:24
is the necessary필요한 future미래 of human인간의 machine기계 interface인터페이스:
153
369000
3000
필연적인 미래라고 여기고 있는
06:27
the Spatial공간 Operating운영 중 Environment환경, we call it.
154
372000
3000
공간 작업 환경 아이디어로 이어졌습니다.
06:32
So here we have a bunch다발 of stuff물건, some images이미지들.
155
377000
3000
이제 여기에 수많은 이미지가 있습니다.
06:35
And, using~을 사용하여 a hand,
156
380000
2000
그리고 손을 사용해서
06:37
we can actually사실은 exercise운동 six degrees of freedom자유,
157
382000
3000
우리는 자유롭게 6축 어디로나 움직일 수 있습니다.
06:40
six degrees of navigational항해의 control제어.
158
385000
3000
전, 후, 좌, 우, 상, 하 말입니다.
06:43
And it's fun장난 to fly파리 through...을 통하여 Mr. Beckett's베켓 eye.
159
388000
2000
베케느 씨는 눈 사이를
06:45
And you can come back out
160
390000
2000
이제 여기서 나와서
06:47
through...을 통하여 the scary무서운 orangutan오랑우탄.
161
392000
2000
그때 위협하는 오랑우탄 사이를 돌아갑니다.
06:49
And that's all well and good.
162
394000
3000
이건 아주 좋은 상황입니다.
06:52
Let's do something a little more difficult어려운.
163
397000
3000
더 어려운 일을 하자
06:55
Here, we have a whole완전한 bunch다발 of disparate다른 images이미지들.
164
400000
2000
다양한 이미지가 있습니다.
06:57
We can fly파리 around them.
165
402000
2000
날아다닐 수 있죠
06:59
So navigation항해 is a fundamental기본적인 issue발행물.
166
404000
2000
탐색기능은 기본적인 이슈입니다.
07:01
You have to be able할 수 있는 to navigate항해하다 in 3D.
167
406000
3000
3차원 공간을 탐색할 수 있어야 하죠
07:04
Much of what we want computers컴퓨터들 to help us with in the first place장소
168
409000
3000
우리가 컴퓨터에서 하고자 하는 대부분의 일들이
07:07
is inherently본질적으로 spatial공간의.
169
412000
2000
원래 본질적으로 공간적인 것입니다.
07:09
And the part부품 that isn't spatial공간의 can often자주 be spatialized공간화 된
170
414000
2000
그리고 공간에 있지 않는 것들도
07:11
to allow허용하다 our wetware웨어 하우스 to make greater더 큰 sense감각 of it.
171
416000
3000
이렇게 공간에 두어 알기 쉽게 할 수 있습니다.
07:14
Now we can distribute배포하다 this stuff물건 in many많은 different다른 ways.
172
419000
3000
이것은 여러가지 다른 방법으로 배포할 수 있습니다.
07:17
So we can throw던지다 it out like that. Let's reset다시 놓기 it.
173
422000
2000
이처럼 넓일 수 있구요. 리셋시켜 볼까요
07:19
We can organize구성 it this way.
174
424000
2000
이렇게 재설정 할 수 있습니다.
07:21
And, of course코스, it's not just about navigation항해,
175
426000
3000
물론 탐색 뿐만 아니라
07:24
but about manipulation시장 조작 as well.
176
429000
2000
작업도 할 수 있습니다.
07:26
So if we don't like stuff물건,
177
431000
2000
만약에 맘에 들지 않는 것이 있거나
07:28
or we're intensely격렬히 curious이상한 about
178
433000
2000
흥미로운 것이 있으면
07:30
Ernst언 스트 Haeckel's헥켈 scientific과학적 falsifications위조,
179
435000
3000
에른스트 해켈의 과학적인 왜곡 같은 것 말이죠.
07:33
we can pull손잡이 them out like that.
180
438000
2000
우리는 뒤로 당겨서
07:35
And then if it's time for analysis분석, we can pull손잡이 back a little bit비트
181
440000
3000
배치를 바꿀고 분석할 수 있습니다.
07:38
and ask청하다 for a different다른 distribution분포.
182
443000
3000
또 하나의 다른 견해지만요
07:43
Let's just come down a bit비트
183
448000
2000
이것을 정렬시켜봅시다.
07:46
and fly파리 around.
184
451000
2000
그리고 날아다닙니다.
07:49
So that's a different다른 way to look at stuff물건.
185
454000
3000
그리고 이건 또 다른 방법으로 보는 건데
07:52
If you're of a more analytical분석적인 nature자연
186
457000
2000
좀더 자연스러운 분석을 원한다면
07:54
then you might want, actually사실은, to look at this
187
459000
2000
이렇게 할 수도 있습니다.
07:56
as a color색깔 histogram막대 그래프.
188
461000
3000
색상 분포도에 따라서 말이죠.
07:59
So now we've우리는 got the stuff물건 color-sorted색상으로 분류 된,
189
464000
3000
이제 색상 별로 정렬되어 있습니다.
08:02
angle각도 maps지도들 onto~에 color색깔.
190
467000
3000
각도에 따라서 색상별로 나뉘어 있죠
08:05
And now, if we want to select고르다 stuff물건,
191
470000
2000
이제 우리가 어떤 것들
08:07
3D, space공간,
192
472000
2000
3차원 공간에서 선택하기 원한다면
08:09
the idea생각 that we're tracking추적 hands소유 in real레알 space공간
193
474000
3000
실제 공간에서 하는 것 처럼 손으로 갈라낼 수 있습니다.
08:12
becomes된다 really important중대한 because we can reach범위 in,
194
477000
3000
이건 매우 중요한 것인데 왜냐하면 같은 작업이
08:15
not in 2D, not in fake모조품 2D, but in actual실제의 3D.
195
480000
2000
2차원이 아니라 3차원에서 이루어지기 떄문입니다.
08:17
Here are some selection선택 planes비행기.
196
482000
2000
여기에 선택 평면이 나타났습니다.
08:19
And we'll perform행하다 this Boolean부울 operation조작
197
484000
3000
그리고 우리는 불리언 연산을 통해
08:22
because we really love yellow노랑 and tapirs on green녹색 grass잔디.
198
487000
3000
노란색과 녹색 잔디를 추출해냈습니다.
08:34
So, from there to the world세계 of real레알 work.
199
499000
3000
이젠 실질적인 일의 세계를 살펴봅시다.
08:37
Here's여기에 a logistics기호 논리학 system체계,
200
502000
2000
여기엔 물류 시스템이 있습니다.
08:39
a small작은 piece조각 of one that we're currently현재 building건물.
201
504000
2000
현재 우리가 구축 중입니다.
08:41
There're거기있어. a lot of elements집단.
202
506000
2000
여기에 많은 것들이 있습니다.
08:43
And one thing that's very important중대한 is to combine콤바인 traditional전통적인 tabular표의 data데이터
203
508000
3000
그리고 중요한 것은 전통적인 타뷸러 데이터(2차원 표 구조)와
08:46
with three-dimensional입체의 and geospatial지리 정보 information정보.
204
511000
3000
3차원 공간의 위치 정보를 연결할 수 있다는 겁니다.
08:49
So here's여기에 a familiar익숙한 place장소.
205
514000
3000
이건 친숙하실 겁니다.
08:52
And we'll bring가져오다 this back here for a second둘째.
206
517000
3000
이제 이걸 곧장 가져와서
08:55
Maybe select고르다 a little bit비트 of that.
207
520000
3000
일부를 선택하고
08:58
And bring가져오다 out this graph그래프.
208
523000
3000
그래프로 옮깁니다.
09:01
And we should, now,
209
526000
2000
그리고 이제
09:03
be able할 수 있는 to fly파리 in here
210
528000
3000
우리는 날아다니면서
09:06
and have a closer더 가까운 look.
211
531000
3000
좀더 상세히 볼 수 있습니다.
09:09
These are logistics기호 논리학 elements집단
212
534000
2000
이건 물류의 요소들입니다.
09:11
that are scattered뿔뿔이 흩어진 across건너서 the United유나이티드 States.
213
536000
3000
미국 전체에 흩어져 있습니다.
09:20
One thing that three-dimensional입체의 interactions상호 작용
214
545000
3000
3차원 상호작용에 대한
09:23
and the general일반 idea생각 of imbuing잉어
215
548000
2000
아이디어를 도입하고
09:25
computation계산 with space공간 affords~을 주다 you
216
550000
2000
계산을 통해 공간에서는
09:27
is a final결정적인 destruction파괴 of that unfortunate불행한 사람
217
552000
2000
최종적으로 매우 슬프게도
09:29
one-to-one1-1 pairing편성 between중에서 human인간의 beings존재들 and computers컴퓨터들.
218
554000
3000
컴퓨터와 사람간 1대1 관계를 가질 수 밖에 없습니다.
09:32
That's the old늙은 way, that's the old늙은 mantra만트라:
219
557000
2000
이건 구식이죠.
09:34
one machine기계, one human인간의, one mouse, one screen화면.
220
559000
2000
컴퓨터 하나에 사람 하나에 마우스 하나에 화면 하나.
09:36
Well, that doesn't really cut절단 it anymore더 이상.
221
561000
3000
이제 더 이상 그런 것은 없습니다.
09:39
In the real레알 world세계, we have people who collaborate협력하다;
222
564000
3000
현실에서는 사람들이
09:42
we have people who have to work together함께,
223
567000
3000
여럿이서 같이 작업 합니다.
09:45
and we have many많은 different다른 displays전시.
224
570000
3000
그리고 우리는 여러개의 다른 화면을 갖고 있죠.
09:48
And we might want to look at these various여러 images이미지들.
225
573000
3000
작업할 상대가 많습니다.
09:51
We might want to ask청하다 for some help.
226
576000
2000
이제 이런 것을 도울 수 있습니다.
09:53
The author저자 of this new새로운 pointing가리키는 device장치
227
578000
3000
이 새로운 포인팅 장치의 개발자가
09:56
is sitting좌석 over there,
228
581000
2000
저쪽에 앉아 있습니다.
09:58
so I can pull손잡이 this from there to there.
229
583000
2000
그리고 저는 이것을 저기로부터 저기로 옮길 수 있습니다.
10:00
These are unrelated무관계의 machines기계들, right?
230
585000
3000
이건 서로 다른 장치간 이뤄지는 일입니다.
10:03
So the computation계산 is space공간 soluble녹는 and network회로망 soluble녹는.
231
588000
3000
처리 공간이 네트워크를 통해 조화를 이루고 있습니다.
10:06
So I'm going to leave휴가 that over there
232
591000
2000
이제 저쪽에 두고 봅시다.
10:08
because I have a question문제 for Paul.
233
593000
2000
폴에게 궁금한 게 있거든요.
10:10
Paul is the designer디자이너 of this wand지팡이, and maybe its easiest가장 쉬운
234
595000
2000
폴은 스틱 디자이너이기 때문에
10:12
for him to come over here and tell me in person사람 what's going on.
235
597000
3000
그에게 뭔가 설명해달라고 할 지도 모습니다.
10:15
So let me get some of these out of the way.
236
600000
3000
이제 이걸 좀 정리하고
10:20
Let's pull손잡이 this apart떨어져서:
237
605000
2000
분해해서
10:23
I'll go ahead앞으로 and explode터지다 it.
238
608000
3000
떨어뜨려 봅시다.
10:26
Kevin케빈, can you help?
239
611000
2000
케빈, 도와줄래요?
10:33
Let me see if I can help us find the circuit회로 board.
240
618000
3000
설계 기판을 찾아봅시다.
10:38
Mind마음 you, it's a sort종류 of gratuitous그럴 필요 없는 field-stripping필드 스트리핑 exercise운동,
241
623000
3000
이건 분해 조립 운동 같은 겁니다.
10:41
but we do it in the lab all the time.
242
626000
3000
실험실에서 자주 하고 있습니다.
10:44
All right.
243
629000
2000
좋습니다.
10:46
So collaborative협력적인 work, whether인지 어떤지 it's immediately바로 co-located공동 배치 된
244
631000
3000
협업이라는 것은 같은 위치에 있거나
10:49
or distant and distinct뚜렷한, is always important중대한.
245
634000
3000
떨어져 있거나 항상 중요한 것입니다.
10:52
And again, that stuff물건
246
637000
2000
그리고 이걸 다시
10:54
needs필요 to be undertaken맡은 in the context문맥 of space공간.
247
639000
3000
공간 환경에서 이해해 볼 필요가 있습니다.
10:59
And finally마침내, I'd like to leave휴가 you with a glimpse일견
248
644000
3000
마지막으로 영상의 세계에서
11:02
that takes us back to the world세계 of imagery형상.
249
647000
2000
보여드리고 싶은 게 있습니다.
11:04
This is a system체계 called전화 한 TAMPER탬퍼,
250
649000
2000
이건 TAMPER라는 시스템입니다.
11:06
which어느 is a slightly약간 whimsical이상한 look
251
651000
2000
이 시스템은 미래의 미디어를
11:08
at what the future미래 of editing편집
252
653000
2000
편집하는 작업이 어떻게 될지
11:10
and media미디어 manipulation시장 조작 systems시스템 might be.
253
655000
2000
보여줄 수 있는 시스템입니다.
11:12
We at Oblong직사각형 believe that media미디어 should be
254
657000
2000
Oblong 사는 미디어라는 게
11:14
accessible얻기 쉬운 in much more fine-grained세밀한 form형태.
255
659000
3000
더욱 정밀한 입도에 접근할 수 있도록
11:17
So we have a large number번호 of movies영화 산업
256
662000
2000
해야 한다고 생각합니다. 그래서
11:19
stuck붙어있는 inside내부 here.
257
664000
2000
여기에 많은 영화가 있습니다.
11:21
And let's just pick선택 out a few조금 elements집단.
258
666000
3000
이중에서 옃개의 요소를 제거합니다.
11:24
We can zip지퍼 through...을 통하여 them
259
669000
3000
우리는 이걸 한 데 묶어서
11:27
as a possibility가능성.
260
672000
2000
둘 수 있습니다.
11:29
We can grab그랩 elements집단 off the front,
261
674000
2000
이 요소들을 앞으로 끌어내서
11:31
where upon...에 they reanimate활력있는, come to life,
262
676000
3000
영화로부터요
11:34
and drag견인 them down onto~에 the table here.
263
679000
3000
이 테이블 위에 올려 놓습니다.
11:39
We'll go over to Jacques자크 Tati타티 here
264
684000
3000
그리고 잭 타티가 여기 있고
11:42
and grab그랩 our blue푸른 friend친구
265
687000
3000
파란 친구를 잡아서
11:45
and put him down on the table as well.
266
690000
3000
이 아래 테이블에 놓습니다.
11:48
We may할 수있다 need more than one.
267
693000
3000
한번만 더 해보죠.
11:53
And we probably아마 need,
268
698000
2000
아마도 우리에게
11:55
well, we probably아마 need a cowboy카우보이
269
700000
2000
카우보이가 필요할 듯 하군요.
11:57
to be quite아주 honest정직한.
270
702000
2000
솔직히요.
11:59
(Laughter웃음)
271
704000
2000
(웃음)
12:01
Yeah, let's
272
706000
3000
네. 이제
12:04
take that one.
273
709000
2000
이걸 잡아봅시다.
12:06
(Laughter웃음)
274
711000
2000
(웃음)
12:08
You see, cowboys카우보이 and French프랑스 국민 farce소극 people
275
713000
2000
보시다시피 카우보이와 프랑스인은
12:10
don't go well together함께, and the system체계 knows알고있다 that.
276
715000
3000
잘 어울리지 않습니다. 시스템도 아는 군요.
12:15
Let me leave휴가 with one final결정적인 thought,
277
720000
2000
마지막으로 말씀드리고자
12:17
and that is that
278
722000
2000
하는 것은
12:19
one of the greatest가장 큰 English영어 language언어 writers작가
279
724000
2000
가장 위대한 영문 작가의 말이 아니지만
12:21
of the last three decades수십 년
280
726000
2000
지난 30년간의
12:23
suggested제안 된 that great art미술 is always a gift선물.
281
728000
3000
가장 뛰어난 예술은 늘 선물이라는 것입니다.
12:26
And he wasn't아니었다. talking말하는 about whether인지 어떤지 the novel소설 costs소송 비용 24.95 [dollars불화],
282
731000
3000
소설이 24.95달러를 하거나
12:29
or whether인지 어떤지 you have to spring 70 million백만 bucks숫 사슴
283
734000
2000
도난당한 베르메르 그림을 사기 위해 7천만 달러가
12:31
to buy사다 the stolen훔친 Vermeer베르메르;
284
736000
2000
필요하다고 하는 것이 아닙니다.
12:33
he was talking말하는 about the circumstances상황 of its creation창조
285
738000
2000
그가 말하고자 하는 것은 예술의 창작에 관한 환경과
12:35
and of its existence존재.
286
740000
2000
앞으로 나아갈 방향에 대해서입니다.
12:37
And I think that it's time that we asked물었다
287
742000
2000
우리는 기술에 대해서도
12:39
for the same같은 from technology과학 기술.
288
744000
2000
같은 것을 요구할 때가 왔습니다.
12:41
Technology과학 기술 is capable유능한 of
289
746000
2000
기술은 이제
12:43
expressing표현하는 and being존재 imbued묻힌 with
290
748000
3000
다양한 가능성으로 가득 채우고
12:46
a certain어떤 generosity관대,
291
751000
2000
표현할 수 있는 능력이 있습니다
12:48
and we need to demand수요 that, in fact.
292
753000
2000
그리고 우리는 실제로 그것을 추구해야 합니다.
12:50
For some of this kind종류 of technology과학 기술,
293
755000
3000
기술의 일부가
12:53
ground바닥 center센터 is
294
758000
3000
기술의 중심에서
12:56
a combination콤비네이션 of design디자인, which어느 is crucially결정적으로 important중대한.
295
761000
2000
다양한 디자인의 조합으로 있는 것이 중요합니다.
12:58
We can't have advances발전하다 in technology과학 기술 any longer더 길게
296
763000
3000
디자인의 효용과 효과가 처음부터
13:01
unless~ 않는 한 design디자인 is integrated통합 된 from the very start스타트.
297
766000
3000
그 안에 들어있지 않는 한
13:04
And, as well, as of efficacy효능, agency대리점.
298
769000
3000
기술은 앞으로 나갈 수 없습니다.
13:07
We're, as human인간의 beings존재들, the creatures생물 that create몹시 떠들어 대다,
299
772000
3000
우리 인류는 창조할 줄 아는 피조물입니다.
13:10
and we should make sure that our machines기계들 aid도움 us in that task태스크
300
775000
3000
그리고 우리는 이 시스템들이 우리 마음의 느낌대로 작업하는 데에
13:13
and are built세워짐 in that same같은 image영상.
301
778000
3000
도움이 될 것이라 확신합니다.
13:16
So I will leave휴가 you with that. Thank you.
302
781000
2000
이상입니다. 감사합니다.
13:18
(Applause박수 갈채)
303
783000
13000
(박수)
13:33
Chris크리스 Anderson앤더슨: So to ask청하다 the obvious분명한 question문제 --
304
798000
3000
크리스 앤더슨: 질문을 하나 하지 않을 수 없습니다.
13:36
actually사실은 this is from Bill계산서 Gates게이츠 --
305
801000
2000
사실 이건 빌 게이츠가 저에게 부탁한 질문인데요
13:38
when? (John남자 Underkoffler언더 코플러: When?)
306
803000
3000
언제 될까요? (존 언더코플러: 언제냐구요?)
13:41
CA캘리포니아 주: When real레알? When for us, not just in a lab and on a stage단계?
307
806000
3000
크리스 앤더슨: 그러니까 이제 이런 시연 말고 실제로 언제 가능해지겠습니까?
13:45
Can it be for every...마다 man, or is this just for corporations기업 and movie영화 producers생산자?
308
810000
3000
모든 사람들이나 아니면 영화 제작자들이 사용하려면요.
13:48
JU주니어: No, it has to be for every...마다 human인간의 being존재.
309
813000
2000
존 언더코플러: 이건 모든 이들을 위한 것입니다.
13:50
That's our goal entirely전적으로.
310
815000
2000
그것이 우리의 궁극적인 목적이죠.
13:52
We won't습관 have succeeded성공한
311
817000
2000
우리가 큰 발걸음을 내딛지 못한다면
13:54
unless~ 않는 한 we take that next다음 것 big step단계.
312
819000
2000
달성해내지 못하겠죠
13:56
I mean it's been 25 years연령.
313
821000
2000
그렇다면 아마도 25년 쯤 걸릴 것으로 봅니다.
13:58
Can there really be only one interface인터페이스? There can't.
314
823000
2000
이런 인터페이스가 하나만 있진 않을 껍니다.
14:00
CA캘리포니아 주: But does that mean that, at your desk책상 or in your home,
315
825000
2000
크리스 앤더슨: 그렇다면 집이나 책상이나
14:02
you need projectors프로젝터, cameras카메라?
316
827000
3000
프로젝터와 카메라가 필요할텐데요.
14:05
You know, how can it work?
317
830000
2000
아시다시피 어떻게 가능하겠습니까?
14:07
JU주니어: No, this stuff물건 will be built세워짐 into the bezel베젤 of every...마다 display디스플레이.
318
832000
2000
존 언더코플러: 모든 게 디스플레이에 통합될 겁니다.
14:09
It'll그것은 be built세워짐 into architecture건축물.
319
834000
2000
아키텍쳐 내로 통합되는 것이죠.
14:11
The gloves장갑 go away in a matter문제 of months개월 or years연령.
320
836000
3000
글로브는 몇개월이나 몇년 안에 필요하지 않게 될 껍니다.
14:14
So this is the inevitability피할 수 없음 about it.
321
839000
2000
이것이 필연적인 방향입니다.
14:16
CA캘리포니아 주: So, in your mind마음, five다섯 years연령 time,
322
841000
2000
크리스 앤더슨: 그러니까 5년 안에
14:18
someone어떤 사람 can buy사다 this as part부품 of
323
843000
2000
컴퓨터를 사는 사람들이 기본적으로
14:20
a standard표준 computer컴퓨터 interface인터페이스?
324
845000
2000
이런 것들을 구할 수 있게 된다고 생각하시는 건가요?
14:22
JU주니어: I think in five다섯 years연령 time when you buy사다 a computer컴퓨터,
325
847000
3000
존 언더코플러: 저는 5년 내 컴퓨터를 사게 될 경우
14:25
you'll get this.
326
850000
2000
그렇게 될 것이라고 생각합니다.
14:27
CA캘리포니아 주: Well that's cool시원한.
327
852000
2000
크리스 앤더슨: 이건 정말 멋지군요.
14:29
(Applause박수 갈채)
328
854000
4000
(박수)
14:33
The world세계 has a habit습관 of surprising놀라운 us as to how these things are actually사실은 used.
329
858000
3000
세상은 어떻게 이걸 사용하던지 늘 놀라게 될 것입니다.
14:36
What do you think, what in your mind마음 is the first killer살인자 app for this?
330
861000
3000
그렇다면 첫번 째 킬러 앱은 무엇이 될까요?
14:39
JU주니어: That's a good question문제, and we ask청하다 ourselves우리 스스로 that every...마다 day.
331
864000
3000
존 언더코플러: 좋은 질문입니다. 우리도 매일 고민하는 문제입니다.
14:42
At the moment순간, our early-adopter얼리 어답터 customers고객 --
332
867000
3000
지금 얼리어답터들에게나
14:45
and these systems시스템 are deployed배치 된 out in the real레알 world세계 --
333
870000
3000
아니면 실제로 사용되는 컴퓨터 시스템에서도
14:48
do all the big data데이터 intensive강한, data데이터 heavy무거운 problems문제들 with it.
334
873000
3000
많은 데이터가 저장되어 있는 데이터 센터의 문제를 다루고 있습니다.
14:51
So, whether인지 어떤지 it's logistics기호 논리학 and supply공급 chain체인 management조치
335
876000
2000
물류 공급망이거나
14:53
or natural자연스러운 gas가스 and resource의지 extraction추출,
336
878000
3000
아니면 천연 가스 및 자원 채굴이나
14:56
financial재정적 인 services서비스, pharmaceuticals의약품, bioinformatics생물 정보학,
337
881000
3000
금융 서비스, 제약, 바이오 등이 그렇습니다.
14:59
those are the topics주제 right now, but that's not a killer살인자 app.
338
884000
2000
이런 분야들이 바로 우리의 대상입니다. 킬러 앱은 아니지만요.
15:01
And I understand알다 what you're asking질문.
339
886000
2000
무슨 얘기하는지 잘 이해하고 있습니다
15:03
CA캘리포니아 주: C'mon어서, c'mon가라.. Martial용감한 arts기예, games계략. C'mon어서.
340
888000
2000
크리스 앤더슨: 왜 있지 않습니까. 격투기나 게임 같은 것들요.
15:05
(Laughter웃음)
341
890000
2000
(웃음)
15:07
John남자, thank you for making만들기 science-fiction공상 과학 real레알.
342
892000
3000
존, 공상 과학을 현실로 만들어주셔서 고맙습니다.
15:10
JU주니어: It's been a great pleasure.
343
895000
2000
존 언더코플러: 제겐 큰 영광입니다.
15:12
Thank you to you all.
344
897000
2000
여러분 감사합니다.
15:14
(Applause박수 갈채)
345
899000
2000
(박수)
Translated by Dae-won JEONG
Reviewed by InHyuk Song

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ABOUT THE SPEAKER
John Underkoffler - Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data.

Why you should listen

When Tom Cruise put on his data glove and started whooshing through video clips of future crimes, how many of us felt the stirrings of geek lust? This iconic scene in Minority Report marked a change in popular thinking about interfaces -- showing how sexy it could be to use natural gestures, without keyboard, mouse or command line.
 
John Underkoffler led the team that came up with this interface, called the g-speak Spatial Operating Environment. His company, Oblong Industries, was founded to move g-speak into the real world. Oblong is building apps for aerospace, bioinformatics, video editing and more. But the big vision is ubiquity: g-speak on every laptop, every desktop, every microwave oven, TV, dashboard. "It has to be like this," he says. "We all of us every day feel that. We build starting there. We want to change it all."
 
Before founding Oblong, Underkoffler spent 15 years at MIT's Media Laboratory, working in holography, animation and visualization techniques, and building the I/O Bulb and Luminous Room Systems.

More profile about the speaker
John Underkoffler | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

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