ABOUT THE SPEAKER
David Merrill - MIT grad student
David Merrill works on Siftables, tiny computer blocks that interact with each other to make networks (and music).

Why you should listen

David Merrill is currently the VP of Product at 3D Robotics, where he builds new, easy-to-use flying robots. He was formerly president and co-founder of Sifteo, a San Francisco startup spun out of his research at the MIT Media Lab. This research helped build an award-winning physical+digital play system and catalog of unique games. He also directed HW and SW on Sifteo products.

David constantly tinkers with next-generation technologies to make physical+digital tools that give people new powers (for good).

He is a human-computer interaction expert, frequent public speaker and aerial photography enthusiast. David's work has been featured by MoMA, the Disocvery Channel, Popular Science and Wired.

His main interest now is the Siftables project, the subject of his TEDTalk, on which he works with Jeevan Kalanithi. In another field of inquiry, Merrill is looking at ways to access digital information in the wider world, when we are away from a traditional computer.

A musician himself, Merril also has a deep interest in new musical interfaces. His Adaptive Music Controller is an instrument that learns its player (rather than the player learning the instrument). And working musicians should check out his AudioPint, a portable case that consolidates instruments, effects and audio processors into a gig-safe rugged housing.

More profile about the speaker
David Merrill | Speaker | TED.com
TED2009

David Merrill: Toy tiles that talk to each other

David Merrill demonstreert de Siftables, de denkende speelblokken

Filmed:
1,947,080 views

David Merrill, student aan het MIT, demonstreert de Siftables -- digitale steentjes ter grootte van een koekje, die gestapeld en geschud kunnen worden in je handen. Dit toekomstige speelgoed kan rekenen, muziek spelen en onderling met elkaar spreken. Is dit de volgende stap in praktisch leren?
- MIT grad student
David Merrill works on Siftables, tiny computer blocks that interact with each other to make networks (and music). Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
I want to startbegin out by askingvragen you to think back to when you were a kidkind,
0
0
2000
Ik zou willen beginnen met u te vragen terug te keren naar uw kindertijd,
00:14
playingspelen with blocksblokken.
1
2000
2000
toen je met blokken speelde.
00:16
As you figuredbedacht out how to reachberijk out and graspgrijpen,
2
4000
2000
Toen je ontdekte hoe je er naar moest grijpen,
00:18
pickplukken them up and moveverhuizing them around,
3
6000
2000
ze oppakte en bewoog,
00:20
you were actuallywerkelijk learningaan het leren how to think and solveoplossen problemsproblemen
4
8000
2000
was je eigenlijk problemen aan het leren oplossen
00:22
by understandingbegrip and manipulatingmanipuleren spatialruimtelijke relationshipsrelaties.
5
10000
3000
door het omgaan met en hanteren van ruimtelijke relaties.
00:25
SpatialRuimtelijke reasoningredenering is deeplydiep connectedaangesloten
6
13000
3000
Ruimtelijk inzicht is sterk verwant
00:28
to how we understandbegrijpen a lot of the worldwereld- around us.
7
16000
2000
met het begrijpen van de wereld om ons heen.
00:30
So, as a computercomputer scientistwetenschapper
8
18000
2000
Als een informaticus,
00:32
inspiredgeinspireerd by this utilitynut of our interactionsinteracties with physicalfysiek objectsvoorwerpen --
9
20000
3000
geïnspireerd door het nut van fysieke interactie met objecten --
00:35
alonglangs with my adviseradviseur PattiePattie, and my collaboratormedewerker JeevanDoley KalanithiKalanithi --
10
23000
4000
samen met mijn adviseur Pattie en mijn medewerker Jeevan Kalanithi --
00:39
I startedbegonnen to wonderwonder -- what if when we used a computercomputer,
11
27000
3000
begon ik me af te vragen -- wat als we een computer zouden gebruiken,
00:42
insteadin plaats daarvan of havingmet this one mousemuis cursorcursor that was a like a digitaldigitaal fingertipvingertop
12
30000
3000
in plaats van die ene muisaanwijzer als een soort digitale vingertop
00:45
movingin beweging around a flatvlak desktopbureaublad,
13
33000
2000
die beweegt op een plat bureaublad,
00:47
what if we could reachberijk in with bothbeide handshanden and graspgrijpen informationinformatie physicallyfysiek,
14
35000
4000
wat indien we met beide handen informatie fysiek zouden kunnen vastgrijpen
00:51
arrangingschikken it the way we wanted?
15
39000
2000
en kunnen ordenen zoals we willen?
00:53
This questionvraag was so compellingdwingende that we decidedbeslist to exploreonderzoeken the answerantwoord,
16
41000
3000
Deze vraag hield ons zo bezig, dat we besloten een antwoord te zoeken,
00:56
by buildinggebouw SiftablesSiftables.
17
44000
2000
door het bouwen van Siftables.
00:58
In a nutshellnotendop, a SiftableSiftable is an interactiveinteractieve computercomputer
18
46000
3000
Kort samengevat is een Siftable een interactieve computer
01:01
the sizegrootte of a cookiecookie.
19
49000
2000
ter grootte van een koekje.
01:03
They're ablein staat to be movedverhuisd around by handhand-,
20
51000
2000
Ze kunnen met de hand worden verplaatst,
01:05
they can sensezin eachelk other, they can sensezin theirhun motionbeweging,
21
53000
2000
ze kunnen elkaar aanvoelen, hun beweging detecteren
01:07
and they have a screenscherm and a wirelessdraadloze radioradio-.
22
55000
3000
en ze bevatten een scherm en draadloos contact.
01:10
MostDe meeste importantlybelangrijker, they're physicalfysiek,
23
58000
2000
Het kernbegrip is de fysieke handelbaarheid,
01:12
so like the blocksblokken, you can moveverhuizing them just by reachingbereiken out and graspinggrijpen.
24
60000
3000
net zoals blokken kunnen ze worden verplaatst door er naar te grijpen.
01:15
And SiftablesSiftables are an examplevoorbeeld of a newnieuwe ecosystemecosysteem
25
63000
3000
Bovendien zijn Siftables een voorbeeld van een nieuw ecosysteem
01:18
of toolsgereedschap for manipulatingmanipuleren digitaldigitaal informationinformatie.
26
66000
2000
voor het manipuleren van digitale informatie.
01:20
And as these toolsgereedschap becomeworden more physicalfysiek,
27
68000
3000
Doordat deze hulpmiddelen een meer fysieke verschijning hebben,
01:23
more awarebewust of theirhun motionbeweging, awarebewust of eachelk other,
28
71000
2000
zich bewust zijn van hun beweging en van elkaar,
01:25
and awarebewust of the nuanceNuance of how we moveverhuizing them,
29
73000
2000
en zelfs van de manier waarop we ze bewegen,
01:27
we can startbegin to exploreonderzoeken some newnieuwe and funpret interactionwisselwerking stylesstijlen.
30
75000
3000
zijn er verschillende nieuwe en leuke interacties te ontdekken.
01:30
So, I'm going to startbegin with some simpleeenvoudig examplesvoorbeelden.
31
78000
2000
Ik zal starten met enkele eenvoudige voorbeelden.
01:32
This SiftableSiftable is configuredgeconfigureerd to showtonen videovideo-,
32
80000
3000
Deze Siftable is ingesteld om een video te vertonen,
01:35
and if I tiltkantelen it in one directionrichting, it'llhet zal rollrollen the videovideo- this way;
33
83000
2000
die door te kantelen voorwaarts speelt
01:37
if I tiltkantelen it the other way it rollsbroodjes it backwardsachteruit.
34
85000
3000
en andersom gekanteld, achterwaarts speelt.
01:40
And these interactiveinteractieve portraitsportretten are awarebewust of eachelk other.
35
88000
3000
Deze interactieve portretten zijn zich van elkaar bewust.
01:43
So if I put them nextvolgende to eachelk other, they get interestedgeïnteresseerd.
36
91000
3000
Indien naast elkaar geplaatst, zullen ze zich voor elkaar interesseren.
01:46
If they get surroundedomgeven, they noticekennisgeving that too,
37
94000
4000
Als ze omringd worden, merken ze dit ook
01:50
they mightmacht get a little flusteredzenuwachtig.
38
98000
2000
en kunnen wat zenuwachtig worden.
01:52
And they can alsoook sensezin theirhun motionbeweging and tiltkantelen.
39
100000
4000
Verder voelen ze beweging en helling.
01:56
One of the interestinginteressant implicationsimplicaties on interactionwisselwerking, we startedbegonnen to realizerealiseren,
40
104000
5000
We realiseerden algauw dat één van de interessante gevolgen van deze interactie,
02:01
was that we could use everydayelke dag gesturesgebaren on datagegevens,
41
109000
2000
het gebruik van alledaagse gebaren is,
02:03
like pouringgieten a colorkleur the way we mightmacht pourgieten a liquidvloeistof.
42
111000
3000
zoals het uitschenken van een kleur als was het een vloeistof.
02:06
So in this casegeval, we'vewij hebben got threedrie SiftablesSiftables configuredgeconfigureerd to be paintverf bucketsemmers
43
114000
4000
In dit voorbeeld stellen drie Siftables emmertjes verf voor
02:10
and I can use them to pourgieten colorkleur into that centralcentraal one,
44
118000
3000
en kan ik ze gebruiken om kleur in een lege te gieten,
02:13
where they get mixedgemengd.
45
121000
2000
waar ze gemengd worden.
02:15
If we overshootoverschrijding, we can pourgieten a little bitbeetje back.
46
123000
3000
Als we hebben overdreven, gieten we wat terug.
02:19
There are alsoook some neatnetjes possibilitiesmogelijkheden for educationonderwijs,
47
127000
3000
Er zijn enkele knappe mogelijkheden voor het onderwijs,
02:22
like languagetaal, mathwiskunde and logiclogica gamesspellen
48
130000
2000
voornamelijk spelletjes met taal, wiskunde en logica
02:24
where we want to give people the abilityvermogen to try things quicklysnel,
49
132000
2000
waar we mensen de mogelijkheid willen geven dingen snel te proberen,
02:26
and viewuitzicht the resultsuitslagen immediatelyper direct.
50
134000
3000
en het resultaat onmiddellijk te zien.
02:29
So here I'm --
51
137000
2000
Hier toon ik --
02:31
(ApplauseApplaus)
52
139000
2000
(Applaus)
02:33
This is a FibonacciFibonacci sequencevolgorde that I'm makingmaking with a simpleeenvoudig equationvergelijking programprogramma.
53
141000
4000
Dit is de ontwikkeling van een Fibonacci reeks door een eenvoudig rekenprogrammatje.
02:37
Here we have a wordwoord gamespel that's kindsoort of like a mash-upmash-up betweentussen ScrabbleScrabble and BoggleBoggle.
54
145000
4000
Hier tonen we een spel dat een kruising is tussen Scrabble en Boggle.
02:41
BasicallyIn principe, in everyelk roundronde
55
149000
2000
Het principe is dat je in iedere ronde
02:43
you get a randomlywillekeurig assignedtoegewezen letterbrief on eachelk SiftableSiftable,
56
151000
2000
een willekeurige letter krijgt op elke Siftable,
02:45
and as you try to make wordstekst it checkscontroles againsttegen a dictionarywoordenboek.
57
153000
3000
en gevormde woorden worden gecontroleerd in een woordenboek.
02:48
Then, after about 30 secondsseconden, it reshufflesherschikking,
58
156000
3000
Na ongeveer 30 seconden wordt het geheel herschud,
02:51
and you have a newnieuwe setreeks of lettersbrieven and newnieuwe possibilitiesmogelijkheden to try.
59
159000
3000
en verschijnt een nieuwe serie letters met bijhorende mogelijkheden.
02:54
(ApplauseApplaus)
60
162000
1000
(Applaus)
02:55
Thank you.
61
163000
1000
Dank u.
02:56
(ApplauseApplaus)
62
164000
2000
(Applaus)
02:58
So these are some kidskinderen that camekwam on a fieldveld- tripreis to the MediaMedia LabLab,
63
166000
2000
Dit zijn enkele kinderen op excursie naar het Media Lab,
03:00
and I managedbeheerd to get them to try it out, and shootschieten a videovideo-.
64
168000
3000
en ik ben erin geslaagd ze het uit te laten proberen en er een video van te maken.
03:10
They really lovedgeliefde it.
65
178000
2000
Ze waren er werkelijk weg van.
03:12
And, one of the interestinginteressant things about this kindsoort of applicationtoepassing
66
180000
3000
En één van de meest interessante dingen van deze toepassing
03:15
is that you don't have to give people manyveel instructionsinstructies.
67
183000
3000
is dat mensen bijna geen instructies nodig hebben.
03:18
All you have to say is, "Make wordstekst,"
68
186000
2000
Alles wat je moet zeggen is "Maak woorden"
03:20
and they know exactlyprecies what to do.
69
188000
2000
en ze weten exact wat ze moeten doen.
03:22
So here'shier is anothereen ander fewweinig people tryingproberen it out.
70
190000
2000
Hier zijn enkele andere mensen aan het testen.
03:31
That's our youngestjongste betabeta testertester, down there on the right.
71
199000
3000
Dat is onze jongste bèta tester, rechtsonder.
03:36
TurnsBochten out, all he wanted to do was to stackstack the SiftablesSiftables up.
72
204000
5000
Blijkt dat hij enkel de Siftables wou stapelen.
03:42
So to him, they were just blocksblokken.
73
210000
3000
Voor hem waren dit slechts blokjes.
03:46
Now, this is an interactiveinteractieve cartoonspotprent applicationtoepassing.
74
214000
3000
Hier wordt een interactief schilderij getoond.
03:49
And we wanted to buildbouwen a learningaan het leren toolgereedschap for languagetaal learnersleerlingen.
75
217000
5000
We wilden een platform voor het leren van taal ontwikkelen.
03:54
And this is FelixFelix, actuallywerkelijk.
76
222000
2000
Dit is Felix die demonstreert.
03:57
And he can bringbrengen newnieuwe characterstekens into the scenetafereel,
77
225000
2000
Hij kan nieuwe karakters in de scène brengen,
03:59
just by liftinghijs- the SiftablesSiftables off the tabletafel that have that characterkarakter showngetoond on them.
78
227000
4000
door gewoon de Siftable met dat karakter van de tafel te heffen.
04:03
Here, he's bringingbrengen the sunzon out.
79
231000
3000
Hier laat hij de zon opkomen.
04:07
VideoVideo: The sunzon is risingstijgende lijn.
80
235000
2000
Video: De zon komt op.
04:09
DavidDavid MerrillMerrill: Now he's broughtbracht a tractortrekker into the scenetafereel.
81
237000
3000
David Merrill: Nu heeft hij een tractor in de scène gebracht.
04:13
VideoVideo: The orangeoranje tractortrekker.
82
241000
2000
Video: De oranje tractor.
04:15
Good jobbaan! Yeah!
83
243000
2000
Goed gedaan! Yeah!
04:18
DMDM: So by shakingschudden the SiftablesSiftables and puttingzetten them nextvolgende to eachelk other
84
246000
3000
Door het schuiven van Siftables en het naast elkaar plaatsen
04:21
he can make the characterstekens interactop elkaar inwerken --
85
249000
2000
kan hij de karakters laten reageren met elkaar --
04:23
VideoVideo: WoofWoof!
86
251000
1000
Video: Waf!
04:24
DMDM: inventinguitvinden his owneigen narrativeverhaal.
87
252000
2000
DM: en zo zijn eigen verhaal vertellen.
04:26
VideoVideo: HelloHallo!
88
254000
1000
Video: Hallo!
04:27
DMDM: It's an open-endedvrijblijvend storyverhaal,
89
255000
2000
DM: Het is een verhaal met een open einde.
04:29
and he getskrijgt to decidebesluiten how it unfoldsontvouwt zich.
90
257000
2000
en hij beslist hoe het verloopt.
04:34
VideoVideo: FlyVliegen away, catkat.
91
262000
2000
Video: De kat vliegt weg.
04:42
DMDM: So, the last examplevoorbeeld I have time to showtonen you todayvandaag
92
270000
3000
DM: Het laatste voorbeeld dat ik vandaag zal tonen
04:45
is a musicmuziek- sequencingsequencing and liveleven performanceprestatie toolgereedschap
93
273000
2000
Is een synthesizer en live muziekinstrument
04:47
that we'vewij hebben builtgebouwd recentlykort geleden,
94
275000
2000
dat we recent hebben ontwikkeld,
04:49
in whichwelke SiftablesSiftables acthandelen as soundsklanken
95
277000
3000
waar elke Siftables een geluid produceert
04:52
like leadlood, bassBass and drumsdrums.
96
280000
2000
zoals de lead, bass en drum.
04:54
EachElke of these has fourvier differentverschillend variationsvariaties,
97
282000
2000
Eenieder heeft 4 verschillende variaties,
04:56
you get to chooseKiezen whichwelke one you want to use.
98
284000
2000
waarbij je kan kiezen welke je wilt gebruiken.
04:58
And you can injectinjecteren these soundsklanken into a sequencevolgorde
99
286000
3000
Deze geluiden kunnen in lege Siftables worden geïnjecteerd
05:01
that you can assemblemonteren into the patternpatroon that you want.
100
289000
3000
zodat je het patroon zelf kunt bepalen.
05:04
And you injectinjecteren it by just bumpingstoten up the soundgeluid SiftableSiftable againsttegen a sequencevolgorde SiftableSiftable.
101
292000
4000
Je plaatst een geluid in het patroon door het aantikken van een lege Siftable
05:08
There are effectsbijwerkingen that you can controlcontrole liveleven, like reverbReverb and filterfilter.
102
296000
4000
Er zijn live controleerbare effecten beschikbaar zoals reverb en filter.
05:12
You attachhechten it to a particularbijzonder soundgeluid and then tiltkantelen to adjustaanpassen it.
103
300000
3000
Ze worden aan een geluid toegevoegd en aangepast door te kantelen.
05:15
And then, overallglobaal effectsbijwerkingen like tempotempo and volumevolume
104
303000
3000
Verder de algemene effecten zoals tempo en volume
05:18
that applyvan toepassing zijn to the entiregeheel sequencevolgorde.
105
306000
2000
die worden toegepast op het gehele patroon.
05:20
So let's have a look.
106
308000
2000
Laten we eens kijken.
05:22
VideoVideo: (MusicMuziek)
107
310000
2000
Video: (Muziek)
05:24
DMDM: We'llWe zullen startbegin by puttingzetten a leadlood
108
312000
2000
DM: We beginnen met een lead
05:26
into two sequencevolgorde SiftablesSiftables, arrangeregelen them into a seriesserie,
109
314000
5000
geplaatst in twee Siftables, tot een eerste patroon,
05:31
extenduitbreiden it, addtoevoegen a little more leadlood.
110
319000
2000
verlengd door een extra lead.
05:34
Now I put a bassBass linelijn in.
111
322000
2000
Nu plaats ik de baslijn.
05:36
VideoVideo: (MusicMuziek)
112
324000
5000
Video: (Muziek)
05:41
DMDM: Now I'll put some percussionpercussie in.
113
329000
2000
DM: Nu voeg ik wat slagwerk toe.
05:43
VideoVideo: (MusicMuziek)
114
331000
5000
Video: (Muziek)
05:48
DMDM: And now I'll attachhechten the filterfilter to the drumsdrums, so I can controlcontrole the effecteffect liveleven.
115
336000
3000
DM: En nu koppel ik de filter aan de drums, zodat ik het effect live kan beïnvloeden.
05:51
VideoVideo: (MusicMuziek)
116
339000
2000
Video: (Muziek)
05:53
DMDM: I can speedsnelheid up the wholegeheel sequencevolgorde
117
341000
2000
DM: Ik kan het geheel versnellen
05:55
by tiltingkantelen the tempotempo one way or the other.
118
343000
3000
door het kantelen van het tempo blokje.
05:58
VideoVideo: (MusicMuziek)
119
346000
2000
Video: (Muziek)
06:00
DMDM: And now I'll attachhechten the filterfilter to the bassBass for some more expressionuitdrukking.
120
348000
3000
DM: Nu koppel ik de filter aan de bas voor wat meer expressie.
06:03
VideoVideo: (MusicMuziek)
121
351000
5000
Video: (Muziek)
06:08
DMDM: I can rearrangeopnieuw rangschikken the sequencevolgorde while it playstoneelstukken.
122
356000
3000
DM: Ik kan het patroon herschikken terwijl het speelt.
06:11
So I don't have to planplan it out in advancevan te voren, but I can improviseimproviseren,
123
359000
2000
Ik hoef vooraf dus niet alles te plannen, maar ik kan improviseren,
06:13
makingmaking it longerlanger or shorterkortere as I go.
124
361000
2000
het geheel langer en korter maken zoals ik wil.
06:16
And now, finallyTenslotte, I can fadevervagen the wholegeheel sequencevolgorde out
125
364000
3000
Met uiteindelijk het dimmen van het geheel
06:19
usinggebruik makend van the volumevolume SiftableSiftable, tiltedgekanteld to the left.
126
367000
3000
door het volume Siftable naar links te kantelen.
06:22
(ApplauseApplaus)
127
370000
5000
(Applaus)
06:27
Thank you.
128
375000
2000
Dank u.
06:29
So, as you can see,
129
377000
3000
Zoals u kan zien,
06:32
my passionpassie is for makingmaking newnieuwe human-computermens-computer interfacesinterfaces
130
380000
3000
gaat mijn passie uit naar het maken van nieuwe mens-computer interfaces
06:35
that are a better matchbij elkaar passen to the waysmanieren our brainshersenen and bodieslichamen work.
131
383000
3000
die beter zijn afgestemd op de manier waarop onze hersenen en lichamen werken.
06:38
And todayvandaag, I had time to showtonen you one pointpunt in this newnieuwe designontwerp spaceruimte,
132
386000
4000
En vandaag had ik de tijd om u één nieuw element in dit ontwerpgebied te tonen
06:42
and a fewweinig of the possibilitiesmogelijkheden that we're workingwerkend to bringbrengen out of the laboratorylaboratorium.
133
390000
3000
samen met enkele mogelijkheden die we aan het ontwikkelen zijn in het lab.
06:45
So the thought I want to leavehet verlof you with
134
393000
2000
De gedachte die ik over wil brengen
06:47
is that we're on the cuspcusp of this newnieuwe generationgeneratie of toolsgereedschap
135
395000
3000
is dat dit slechts de aanzet is tot een heel nieuwe generatie hulpmiddelen
06:50
for interactinginteractie with digitaldigitaal mediamedia
136
398000
3000
voor het interacteren met digitale media,
06:53
that are going to bringbrengen informationinformatie into our worldwereld-
137
401000
3000
die de informatie naar onze wereld brengen
06:56
on our termstermen.
138
404000
2000
zoals wij het willen.
06:58
Thank you very much.
139
406000
1000
Ik dank U van harte.
06:59
I look forwardvooruit to talkingpratend with all of you.
140
407000
2000
Ik kijk er naar uit om met jullie allen te praten.
07:01
(ApplauseApplaus)
141
409000
2000
(Applaus)
Translated by Geert Stevens
Reviewed by Erik Mulder

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
David Merrill - MIT grad student
David Merrill works on Siftables, tiny computer blocks that interact with each other to make networks (and music).

Why you should listen

David Merrill is currently the VP of Product at 3D Robotics, where he builds new, easy-to-use flying robots. He was formerly president and co-founder of Sifteo, a San Francisco startup spun out of his research at the MIT Media Lab. This research helped build an award-winning physical+digital play system and catalog of unique games. He also directed HW and SW on Sifteo products.

David constantly tinkers with next-generation technologies to make physical+digital tools that give people new powers (for good).

He is a human-computer interaction expert, frequent public speaker and aerial photography enthusiast. David's work has been featured by MoMA, the Disocvery Channel, Popular Science and Wired.

His main interest now is the Siftables project, the subject of his TEDTalk, on which he works with Jeevan Kalanithi. In another field of inquiry, Merrill is looking at ways to access digital information in the wider world, when we are away from a traditional computer.

A musician himself, Merril also has a deep interest in new musical interfaces. His Adaptive Music Controller is an instrument that learns its player (rather than the player learning the instrument). And working musicians should check out his AudioPint, a portable case that consolidates instruments, effects and audio processors into a gig-safe rugged housing.

More profile about the speaker
David Merrill | Speaker | TED.com