ABOUT THE SPEAKER
Shimpei Takahashi - Toy designer
Shimpei Takahashi thinks we should forget about analyzing data or sales figures and just come up with ideas -- lots and lots of ideas.

Why you should listen

Shimpei Takahashi has developed many toys for Bandai, including the popular Mugen Puchi Puchi, a game that exploits the universal love of popping bubble wrap. The toy received the Grand Prize "Trendy Toy" Award from the Japan Toy Association.

In 2005, Takahashi invented a board game called Simpei, while he also works in the digital realm, having designed the social gaming app, Onedari Wanko (Fawning Puppy).

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Shimpei Takahashi | Speaker | TED.com
TEDxTokyo

Shimpei Takahashi: Play this word game to come up with original ideas

高橋晋平: 新しいアイデアのつくり方

Filmed:
1,874,100 views

おもちゃをデザインするのは高橋晋平さんの長年の夢でした。でも、おもちゃ開発者として働き始めた時、おもちゃ作りの出発点としてデータを使うよう強いられて創造力が枯れてしまうのを感じました。この短く愉快な話で高橋さんは、アイデアが再び溢れ出すようになったいきさつを語り、新しいアイデアを生み出すのに使える簡単なゲームを紹介しています。
- Toy designer
Shimpei Takahashi thinks we should forget about analyzing data or sales figures and just come up with ideas -- lots and lots of ideas. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:14
Helloこんにちは.
0
2790
1210
こんにちは
00:16
I'm a toyおもちゃ developer開発者.
1
4000
2635
私はおもちゃの開発者です
見たこともない新しいおもちゃを
作りたいという夢を持って
00:18
With a dream of creating作成 new新しい toysおもちゃ
that have never been seen見た before,
2
6845
4054
9年前におもちゃ会社に入りました
00:22
I began始まった workingワーキング at a toyおもちゃ company会社
nine9人 years ago.
3
10899
2607
入社したころは 新しいアイデアを
00:26
When I first started開始した workingワーキング there,
4
14026
2036
00:28
I proposed提案された manyたくさんの new新しい ideasアイデア
to my bossボス everyすべて day.
5
16062
3958
毎日 たくさん考えて
上司に提案していました
00:32
Howeverしかしながら, my bossボス always asked尋ねた
6
20020
2818
しかし いつもこう言われました
これが売れるというデータがあるのか
00:34
if I had the dataデータ to prove証明する it would sell売る,
7
22838
2604
00:37
and asked尋ねた me to think of product製品
development開発 after analyzing分析する market市場 dataデータ.
8
25442
3433
市場データを分析して 商品を考えろ
データ、データ、データ
00:40
Dataデータ, dataデータ, dataデータ.
9
28875
1414
そこで私は 市場データを分析して
商品を考えました
00:42
So I analyzed分析された the market市場 dataデータ
before thinking考え of a product製品.
10
30539
4249
00:46
Howeverしかしながら, I was unableできない to think
of anything new新しい at that moment瞬間.
11
34788
4292
そのとたん 新しいことを何も
思いつかなくなったんです
00:51
(Laughter笑い)
12
39080
1462
(笑)
00:52
My ideasアイデア were unoriginal独創的でない.
13
40542
2049
出てくるのは何か似ているものばっかり
だんだんとアイデアが出なくなり
00:54
I wasn'tなかった getting取得 any new新しい ideasアイデア
and I grew成長しました tired疲れた of thinking考え.
14
42591
4313
考えることもいやになって 苦しくて
00:58
It was so hardハード that I becameなりました this skinnyスキニー.
15
46904
4681
最終的に こんなに
痩せてしまいました
(笑)
01:03
(Laughter笑い)
16
51585
1997
はい そうです
(拍手)
01:05
It's true真実.
(Applause拍手)
17
53582
1762
皆さんも 似たような気持ち
経験があるんじゃないでしょうか
01:08
You've all probably多分 had
similar類似 experiences経験 and feltフェルト this way too.
18
56224
4055
上司が苦しい データが苦しい
考えるのが嫌になってしまった
01:12
Your bossボス was beingであること difficult難しい.
The dataデータ was difficult難しい.
19
60279
2612
01:14
You become〜になる sick病気 of thinking考え.
20
62891
1791
今 私は データを捨てました
01:16
Now, I throwスロー out the dataデータ.
21
64682
2905
01:19
It's my dream to create作成する new新しい toysおもちゃ.
22
67587
3009
新しいおもちゃを作るのが夢なんです
そして今 代わりに
01:22
And now, instead代わりに of dataデータ,
23
70596
2228
しりとりというゲームを使って
アイデアを考えています
01:24
I'm usingを使用して a gameゲーム calledと呼ばれる Shiritoriシリトリ
to come up with new新しい ideasアイデア.
24
72824
4188
01:29
I would like to introduce紹介する
this method方法 today今日.
25
77012
3568
今日は この発想法を
ご紹介したいと思います
01:32
What is Shiritoriシリトリ?
26
80580
2121
しりとり とは
01:34
Take apple林檎, elephant
and trumpetトランペット, for example.
27
82701
2465
りんご ゴリラ ラッパ というように
01:37
It's a gameゲーム where
you take turnsターン saying言って words言葉
28
85166
2234
最後の文字を頭につけた言葉を
順に言っていくゲームです
01:39
that start開始 with the last letter文字
of the previous wordワード.
29
87400
2562
日本語も英語も だいたい一緒ですね
01:41
It's the same同じ in Japanese日本語 and English英語.
30
89962
1902
このしりとりを自由にやっていきます
01:43
You can play遊びます Shiritoriシリトリ as you like:
31
91864
2294
01:46
"neko, koraコラ, raibuレイブ, burashiブラス," etc, etc.
[Catネコ, colaコーラ, concertコンサート, brushみがきます]
32
94158
3238
ねこ コーラ ライブ ブラシ などなど
ランダムな言葉がたくさん出てきます
01:49
Manyたくさんの randomランダム words言葉 will come out.
33
97396
2688
その言葉を自分が考えたいものに
01:52
You force those words言葉 to connect接続する to what
you want to think of and form ideasアイデア.
34
100084
5090
むりやり結びつけて
アイデアを出していくんです
01:57
In my case場合, for example,
since以来 I want to think of toysおもちゃ,
35
105174
3603
たとえば私の場合
考えたいものはおもちゃなので
02:00
what could a toyおもちゃ catネコ be?
36
108777
2883
「猫のおもちゃ」って 何だろう?
高いとこから一回転して
着地する猫のおもちゃ
02:03
A catネコ that lands土地 after doing
a somersault宙返り from a high高い place場所?
37
111660
3567
「コーラのおもちゃ」って 何だろう?
02:07
How about a toyおもちゃ with colaコーラ?
38
115227
2126
コーラを銃で撃って
相手をベタベタにするおもちゃ
02:09
A toyおもちゃ gun where you shootシュート colaコーラ
and get someone誰か soaking浸漬 wet湿った?
39
117353
3001
(笑)
02:12
(Laughter笑い)
40
120354
989
くだらないアイデアでいいんです
どんどん出していきます
02:13
Ridiculousばかばかしい ideasアイデア are okay.
The keyキー is to keep them flowing流れる.
41
121343
3033
そうすると
アイデアを出せば出すほど
02:16
The more ideasアイデア you produce作物, you're sure
to come up with some good onesもの, too.
42
124376
5356
いいアイデアも必ず出てきます
たとえば ブラシ
02:21
A brushみがきます, for example.
Can we make a toothbrush歯ブラシ into a toyおもちゃ?
43
129732
4866
歯ブラシをおもちゃに出来ないか
たとえば 歯ブラシとギターを合体させて
02:26
We could combine結合する
a toothbrush歯ブラシ with a guitarギター and --
44
134598
3866
ジャジャジャ ジャジャ
02:30
(Music音楽 noisesノイズ) --
45
138464
2145
磨きながら演奏が出来るおもちゃ
02:32
you've got a toyおもちゃ you can play遊びます with
while brushingブラッシング your teeth.
46
140609
3156
(笑)(拍手)
02:35
(Laughter笑い) (Applause拍手)
47
143765
1766
歯磨きがいやな子供が
歯磨き好きにならないかな
02:37
Kids子供たち who don't like to brushみがきます
their彼らの teeth mightかもしれない beginベギン to like it.
48
145531
3953
02:41
Can we make a hat帽子 into a toyおもちゃ?
49
149484
3222
帽子をおもちゃに出来ないかな
ロシアン・ルーレットみたいに
一人ずつ こう帽子を被っていって
02:44
How about something like a rouletteルーレット gameゲーム,
where you try the hat帽子 on one by one,
50
152706
4051
02:48
and then, when someone誰か puts置く it on,
a scary怖い alienエイリアン breaks休憩 throughを通して the top
51
156757
4884
誰かが被った瞬間に
頭を突き破って
凶暴なエイリアンが
「ギャアァッ」と出てくる
02:53
screaming悲鳴を上げる, "Ahhああ!"
52
161641
1994
これ ホームパーティーとかで
需要がないかと
02:55
I wonderワンダー if there would be
a demandデマンド for this at partiesパーティー?
53
163635
2995
02:58
Ideasアイデア that didn't come out while you stare見詰める
at the dataデータ will start開始 to come out.
54
166630
5243
データとにらめっこしていては
絶対出てこないアイデアが
どんどん出てきます
03:03
Actually実際に, this bubbleバブル wrapラップ,
whichどの is used to packパック fragile壊れやすい objectsオブジェクト,
55
171873
5872
実際 この梱包材の
プチプチ —
壊れやすいものを包む —
03:09
combined結合された with a toyおもちゃ,
made Mugenムゲン Popポップ Popポップ,
56
177745
4806
これをおもちゃと結びつけて
無限プチプチという
03:14
a toyおもちゃ where you can popポップ
the bubbles as much as you like.
57
182551
3272
この好きなだけ指で
プチプチ出来るおもちゃ
03:17
It was a big大きい hitヒット when it reached到達した stores店舗.
58
185823
2190
生まれて これ大ヒットしました
これ データと
まったく関係ありません
03:20
Dataデータ had nothing to do with its success成功.
59
188013
2947
これプチプチするだけなんですけど
03:22
Althoughしかし、 it's only popping飛び立つ bubbles,
60
190960
2702
すごくいい暇つぶしになるんで
03:25
it's a great way to kill殺します time,
61
193662
2054
今日一日 会場の皆さんで
まわして遊んでください
03:27
so please passパス this around
62
195716
2054
03:29
amongst間に yourselvesあなた自身 today今日 and play遊びます with it.
63
197770
2555
(拍手)
03:32
(Applause拍手)
64
200325
2161
とにかく くだらないアイデアを
どんどん出すんです
03:36
Anywayとにかく, you continue持続する to come up with
useless役に立たない ideasアイデア.
65
204856
2688
皆さん くだらないアイデアを
たくさん出します
03:39
Think up manyたくさんの trivial自明 ideasアイデア, everyoneみんな.
66
207544
2350
分析に基づいて
狙うところが分かってしまうと
03:41
If you baseベース your ideasアイデア on dataデータ analysis分析
and know what you're aiming狙う for,
67
209894
3697
03:45
you'llあなたは end終わり up trying試す too hardハード,
68
213591
2469
そこを狙いすぎるあまり
新しいことが出なくなります
03:48
and you can't produce作物 new新しい ideasアイデア.
69
216060
1942
そうではなくて
狙うところが分かっていても
03:50
Even if you know what your aim目的 is,
70
218002
2233
03:52
think of ideasアイデア as freely自由に as if you were
throwing投げ dartsダーツ with your eyes closed閉まっている.
71
220235
3886
目をつぶってダーツを投げるように
自由にアイデアを考えるんです
03:56
If you do this, you surely確かに will hitヒット
somewhereどこかで near近く the centerセンター.
72
224121
3151
そうすると 必ず
真ん中に近いところに当たります
一個ぐらいは
03:59
At least少なくとも one will.
73
227272
1588
それを選ぶんです
04:00
That's the one you should choose選択する.
74
228860
2047
そうすると そのアイデアは
04:02
If you do so, that ideaアイディア will be in demandデマンド
75
230907
2634
ニーズがあり かつ
新しいアイデアになる
04:05
and, moreoverまた、, it will be brandブランド new新しい.
76
233541
2784
そういう やり方です
04:08
That is how I think of new新しい ideasアイデア.
77
236325
2116
04:10
It doesn't have to be Shiritoriシリトリ;
there are manyたくさんの different異なる methodsメソッド.
78
238441
3192
これはしりとりじゃなくても
いろんな方法が出来ます
ランダムな言葉を集めればいいです
04:13
You just have to choose選択する words言葉 at randomランダム.
79
241633
1910
辞書をぱらぱらとめくって
言葉をランダムに集めたり
04:15
You can flipフリップ throughを通して a dictionary辞書
and choose選択する words言葉 at randomランダム.
80
243543
2947
たとえば適当な2文字を検索して
出てきた結果を拾ったり
04:18
For example, you could look up two
randomランダム letters手紙 and gatherギャザー the results結果
81
246490
4414
お店に行って 商品の名前を
04:22
or go to the store格納
and connect接続する product製品 names名前
82
250904
3648
どんどん考えたいものに
結びつけていくというやり方もありです
04:26
with what you want to think of.
83
254552
3440
ポイントは 自分が考えたい
ジャンルの情報を集めるんではなく
04:29
The pointポイント is to gatherギャザー randomランダム words言葉,
84
257992
3150
04:33
not information情報 from the categoryカテゴリー
you're thinking考え for.
85
261142
3345
ランダムな言葉を集めることです
04:36
If you do this, the ingredients材料 for
the association協会 of ideasアイデア are collected集めました
86
264487
5980
そうすることで頭の中に
連想の材料が
いろいろな連想の材料が集まって
04:42
and form connections接続
that will produce作物 manyたくさんの ideasアイデア.
87
270467
2889
それが結びついて
アイデアがどんどん出ます
04:45
The greatest最大 advantage利点 to this method方法
is the continuous連続 flowフロー of imagesイメージ.
88
273356
3889
この方法の最大の利点は
イメージの連続性です
04:49
Because you're thinking考え
of one wordワード after another別の,
89
277245
2973
言葉を順番に考えていくわけなので
前に考えていた言葉の
イメージが残っているんですね
04:52
the image画像 of the previous wordワード
is still with you.
90
280218
2666
それが勝手に後々
結びついてくるんです
04:54
That image画像 will automatically自動的に
be related関連する with future未来 words言葉.
91
282884
2765
無意識のうちに
ライブとブラシが結びつき
04:57
Unconsciously無意識のうちに, a concertコンサート will
be connected接続された to a brushみがきます
92
285649
2522
05:00
and a rouletteルーレット gameゲーム
will be connected接続された to a hat帽子.
93
288171
2189
ルーレットと帽子が結びつく
05:02
You wouldn'tしないだろう even realize実現する it.
94
290360
1380
これ 自分でも気づかないんです
で 思いもよらないアイデアが出てくる
05:03
You can come up with ideasアイデア that
you wouldn'tしないだろう have thought of otherwiseさもないと.
95
291740
3341
この方法はもちろん
おもちゃだけでなく
05:07
This method方法 is, of courseコース,
not just for toysおもちゃ.
96
295081
2100
本や アプリ イベント
05:09
You can collect集める ideasアイデア for books, appsアプリ,
eventsイベント, and manyたくさんの other projectsプロジェクト.
97
297181
4711
あらゆる企画の発想に役立ちます
05:13
I hope希望 you all try this method方法.
98
301892
3048
ぜひ皆さんに試していただきたいです
データから生まれる未来もあります
05:18
There are futures先物 that are bornうまれた from dataデータ.
99
306170
2919
しかし 私は しりとりという
たわいもない遊びから
05:21
Howeverしかしながら, usingを使用して this silly愚かな gameゲーム
calledと呼ばれる Shiritoriシリトリ,
100
309089
4770
皆さんが想像もつかなかった
05:25
I look forward前進 to
the excitingエキサイティング future未来 you will create作成する,
101
313859
3100
わくわくする未来を
作ってくれることを期待しています
05:28
a future未来 you couldn'tできなかった even imagine想像する.
102
316959
3531
どうも ありがとうございました
05:32
Thank you very much.
103
320490
2401
(拍手)
05:34
(Applause拍手)
104
322891
2740
Translated by Morton Bast
Reviewed by Helene Batt

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Shimpei Takahashi - Toy designer
Shimpei Takahashi thinks we should forget about analyzing data or sales figures and just come up with ideas -- lots and lots of ideas.

Why you should listen

Shimpei Takahashi has developed many toys for Bandai, including the popular Mugen Puchi Puchi, a game that exploits the universal love of popping bubble wrap. The toy received the Grand Prize "Trendy Toy" Award from the Japan Toy Association.

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