Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
Paola Antonelli: Kodėl į MoMA galeriją atnešiau PacManą
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
dizaino amžius,
tik pažvelgęs į dizainą,
apie dizaino amžių
vis dar plakatai,
matote MoMA galerijoje.
panašią masę
ir iš to padaroma kėdė.
šriftai naudojami kasdien
nei gražios kėdės,
kad mus supa
apie ką kalbame šįvakar
bet interaktyvusis dizainas.
yra tai, ką bandžiau
kitų „Cukrinė sąsaja"
– kiekvienam vaikui“,
muzikinis instrumentas,
„Noriu, kad manęs norėtum“.
kurie iš tikrųjų
idėją visuomenei.
eiti dar toliau
„Vėjo žemėlapis“,
jis tikrai fantastiškas.
vaizdo žaidimus
kad yra aukšta ir yra žema.
visada pataiko.
Tai gerai. (Juokas)
Oi, tai buvo fantastiška.
iš „The Guardian“ laikraščio.
nėra menas.“
apie interaktyvųjį dizainą. Atleiskite.
Pikaso ir Van Gogo“ –
tikram meno suvokimui.“
Jis ateina.
debatai, kurių nereikia.
pareiškė
Ar jis teisus?
supainiojamas su menu
kad dizaineriai nori
tikrai gerais dizaineriais.
John Maeda,
savo pareiškimą,
MoMA galerijoje.
kad tai viskas.
Lielo Leibovitz
paprastai:
Žaidimai nėra menas,
aliejiniai dažai? Taip?
(Juokas)
bet aš labai pavydėjau
kad surengė šį festivalį,
kurią labai mėgstu:
dramblio kaulo bokšte,
abstraktaus meno parodą,
įvyks ir ateityje,
kad aš taip didžiuojuosi
MoMA kolekcijos dalimi.
originaliąja sovietų versija.
dirbo sovietų valdžiai
ir netgi
vamzdžio simuliaciją,
subombarduotas.
yra daugybė darbo,
populiariąja kultūra,
interaktyviuoju dizainu
į MoMA kolekciją,
tarp kitų darbų,
Kate Carmdy ir Paul Galloway.
žaidimų dizaineriai,
Kas tik mums nepadėjo.
kad nieko nenusimanome.
sukūrėme bedirbant
pasirinkimo kriterijai.
ir išsaugojimo kriterijai.
daugiau nei žaidimas
pamąstymas, kaip
ne skaitmeniniame,
reikia išties
mūsų gyvenimo dalis.
vaizdo žaidimus,
metro darbuotojas iš tunelio.
gali būti išties gilūs
Katamari Damacy.
reikia surinkti kuo daugiau
padaryti planetą.
bet tiek jau to.
pasirinkti savo muziką.
Fantastika.
jei jau taip,
kurį nužudė Bengazyje
bet vienas iš bendradarbių,
savo diplomatijos idėjas
žaidimo visatos dalių
gerbėjų festivalyje
išties stulbinantis.
Ir tai gražus žaidimas.
atrinkus šiuos žaidimus.
su kuria susidūrėme
ką daryti su smurtu.
ir dar būdama italė,
mums reikia Beretta“.
dizaino kolekcijoje.“
įrankis dizaino kolekcijoje.
kritinį požiūrį ir dizaine,
nes ten šaudoma į sienas
nes rytų kovos menai geri.
(Juokas)
Net neįsivaizduojate.
prieštaringi jausmai,
nėra abejonės.
jūrų gyventojas.
veiksmo žaidimų.
yra kodas.
lengvai juo nesidalina,
bendradarbiavimą su kompanija.
tą kodą. (Juokas)
pagal kuriuos
Estetika labai svarbu.
kuris procesoriaus
visuomet svarbu.
erdivinis žaidimo aspektas.
vaizdo žaidimai
nutuokiantys architektai,
jie turi tam gyslelę.
yra itin svarbi.
vaizdo žaidimuose,
dizaino formose,
arba laikas pačiame žaidime,
kur metų laikai
yra elgesys.
dizainu kuria elgesio formas
priešais ekraną.
kuri vibruoja kartu su tavimi,
kuri juda šioje aplinkoje
suteikia to judėjimo pojūtį.
interakcijos dizaino forma
kas yra interakcija.
tai kodą,
labai įdomus
su valdikliais.
tą patį būdą,
propelerio sparnus
ant pjedestalų
Brancusi skulptūros.
kokie formaliai žavūs
buvo šie dizaino kūriniai.
su vaizdo žaidimais.
ir cigarečių nuorūkų
iš vaikystės,
šie šriftai ir visa kita
bet nebūti jo savininku.
ir priklausytų jai.
kai MoMA susitaria
ir leidžia Boeing 747 skraidyti.
nusipirkome prieš keletą metų.
kai nupirkta kažkas,
kurios niekas negali turėti.
užtruktų per ilgai,
MoMA tinklaraštyje,
dizaino pavyzdys.
keletą kėdžių.
dizaino idėjų.
už daugelį mano kolegų.
kaip jų kultūros dalimi.
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com