Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
Paola Antonelli: Por qué compré el Pac-Man para el MoMa
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
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estaba sobre nosotros,
una pieza hermosa de un artista,
que parece dentífrico,
y hace una silla con eso.
que utilizamos todo el tiempo
de lo que estamos hablando
sino sobre el diseño interactivo.
es lo que he estado tratando
del Museo de Arte Moderno
como ven aquí,
la interfaz Sugar
[una computadora portátil por niño],
de Jonathan Harris y Sep Kamvar.
adquisiciones que realmente
el diseño interactivo a un punto
no sé si alguna vez lo han visto.
barrido por los vientos
en los Estados Unidos.
un punto alto y uno bajo.
Estamos en la misma sintonía.
que es atrevida, que es valiente,
Fue fantástico.
junto a Picasso y Van Gogh"...
el debate que ni debería existir.
realmente grandes diseñadores.
John Maeda,
Otra vez.
se hace sin rodeos:
porque es pintura de aceite. ¿Verdad?
pero estaba realmente celosa
de arte abstracto
por los oficiales de aduana
que estoy tan, tan orgullosa
la soviética.
para el gobierno soviético
de tubo de rayos catódicos
la cultura popular,
en la colección del MoMA,
y Paul Galloway.
porque sabíamos que no sabíamos.
y no solo criterios de selección.
y de conservación.
sea algo más que un jueguito
se encuentra la interacción,
no hablo solo de videojuegos,
la forma más pura de interacción,
de MetroCard,
realmente puedes pasar
y cuándo es mala.
qué significa realmente
Katamari Damacy.
tantos objetos como sea posible,
pero eso es todo.
aquí en los Estados Unidos.
Era realmente fantástico.
que mataron en Bengasi,
sino uno de sus colaboradores,
todas sus ideas sobre la diplomacia
de fans de Eve Online
incluso más educativos.
de multijugadores,
estaban en Reikiavik,
de Eve Online.
qué hacer con la violencia.
adquirir las armas.
porque las artes marciales son buenas.
juegos como el Flow, no hay ninguna duda.
ser una criatura del mar.
de deslizamiento lateral.
en algunos casos,
adquirimos la relación con la empresa.
La estética es muy importante.
de las limitaciones del procesador;
el aspecto espacial de los juegos.
realmente conocedores
se tiene esa sensación.
es de suma importancia.
el tiempo dentro del juego,
es el comportamiento.
a nuestra interacción con la pantalla.
que vibra contigo,
te da una sensación de movimiento.
No hay nostalgia por las maquinitas.
de Ben Fry del Pac-Man,
es muy interesante
con los mandos.
parte de la experiencia,
de aplicar la misma estratagema
en las galerías del MoMA
de lo magníficamente formales
que son las piezas de diseño.
las colillas de cigarrillo
las tipografías y todo lo demás
hace un arreglo
que hemos adquirido hace unos años.
una manifestación
pero nadie lo puede tener.
de diseño pasados.
que algunos de mis colegas.
como cualquier otra cosa,
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com