Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
Paola Antoneli (Paola Antonelli): Zašto sam uvela Pekmena u Muzej moderne umetnosti
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
da je vreme dizajna pred nama,
dobar dizajnerski dan".
prelepo delo jednog umetnika,
izučavao dizajn
što je danas u Muzeju modernih umetnosti.
ono što volela bih da objasnim
Muzeja modernih umetnosti
Dirka Vander Koija,
smesu poput paste za zube
i napravio stolicu od toga.
i digitalni fontovi koje stalno koristimo
ćemo večeras pričati
već i o interaktivnom dizajnu.
je nešto što pokušavam da uvedem
i to ne previše stidljivo,
kao što vidite ovde,
i njenih partnera,
"Tenori-On" Tošija Ivaija,
Filipa Vortingtona
Džonatana Harisa i Sepa Kamvara.
interaktivnog dizajna.
pokušavam da uđem još dublje
zaista objašnjavaju
Vatenberg i Fernanda Viegas,
zaista je fantastična.
obuzeto vetrovima
počeli smo da sakupljamo video igre
da postoji uzvišeno i prizemno.
Njujorški Magazin uvek sve shvata.
- to je izazovno, to je hrabro
na drugoj strani dijagonale,
To je bilo fantastično!
ali video igrice nisu umetnost"
Oprostite.
pored Pikasa i Van Goga..."
pravom shvatanju umetnosti."
Evo ga!
debata koja se ne treba odvijati.
Gardijanov kritičar Bla Bla
ne mogu smatrati umetnošću.
taj problem da se dizajn
da svi dizajneri teže tome da postanu
da postanu veliki dizajneri.
na belom konju, Džon Meda,
da budu u muzeju MoMA.
Mislila sam da je to to.
predivno pretenciozni članak
vrlo pretenciozan članak
i umetnost". Opet.
pored Pikasa". Opet.
nabusito je postavljeno pitanje:
Ne. Video igrice nisu umetnost
jer slika uljem na platnu. Zar ne?
smešnih mačjih snimaka
ali ja sam bila ljubomorna
što su organizovali taj festival
u kuli od slonovače,
izložbu apstraktne umetnosti
a dešavaće se i ubuduće,
da sam izuzetno ponosna
deo kolekcije muzeja MoMa.
Tetrisa, onu sovjetsku.
je radio za sovjetsku vladu
je ogromna količina posla,
interaktivnog dizajna,
u kolekciju muzeja MoMA
među drugim radovima,
koji rade na toj akviziciji
Pol Galovej i ja.
više od godinu i po dana.
dizajnera video igara,
iz magazina "Kil Skrin",
da mi nemamo pojma.
da dobijemo Sim Siti 2000,
nego baš taj određeni,
vremenom razvili
kao kriterijumi selekcije,
na izlaganje i prezervaciju.
više od obične igre ili bezvezarije.
o očuvanju i izlaganju
postaju deo naše budućnosti.
ne živimo u digitalnom,
nego u nekakvoj mešavini
moramo da dovedemo ljude
da je interakcija deo njihovih života.
ne pričam samo o video igrama,
čista forma interakcije,
funkcije ili konačnosti.
izlazi iz tunela.
koliko su bankomati obično loši.
već i odgovornost
za igru Katamari Damaši.
i prikupljate što više stvari moguće
ali to je to.
nije distribuirana u SAD.
uglavnom za Japan.
muziku po želji.
Zbilja fantastično.
veštački univerzum,
ubijenih u Bengaziju,
već jedan od njegovih saradnika,
koji je u realnosti diplomata,
u Iv Onlajn univerzumu.
svoje viđenje diplomatije
nekoliko delova univerzuma
na okupljanju fanova Iv Onlajn
prosto neverovatno.
može delovati čudno,
koje su još više edukativne.
za veliki broj igrača,
od svih Iv Onlajn fanova.
A to je predivna igra.
jedan od najvećih problema
kada smo pribavljali igre
ima zaista puno nasilja
i kao prava Italijanka rekla
dizajna oružje je zabranjeno."
on je samo oruđe za ubijanje.
oruđa za ubijanje.
je sve prisutnija u dizajnu,
budemo dobili i pištolje.
jer su boriličke veštine dobre.
ali nećete verovati
ozbiljno razgovarali.
kao što je Flou, nema tu sumnje.
kroz prizmu morskih stvorenja.
sajd-skrol igara, onih klasičnih.
Oni čuvaju artefakte od propasti.
jer kompanije koje se bave
da nam ga daju,
da stupimo u odnos sa kompanijom.
Ne mogu nas se otarasiti.
kriterijum koji koristimo
Estetika je vrlo važna.
koja je iz ograničenja procesora
ograničenja tog procesora,
jer estetika je uvek važna.
one iza kojih stoje
Ako nisu arhitekte,
ipak imaju taj osećaj.
je izuzetno značajna.
vreme u video igrama,
interaktivnog dizajna,
ili vreme u igri,
po sopstvenom tempu.
dizajnu je ponašanje.
dizajnom, dizajniraju ponašanja
samo na interakciju sa ekranom.
koja vibrira zajedno sa vama,
aspekt interaktivnog dizajna
pojma interakcije.
sa rekvizitima.
koju je napravio Ben Fraj.
pored drugih primera dizajna,
niti nostalgije,
da ovaj izbor nije bio žestoko
ali, umesto, toga razumeli su,
da pokušavam da primenim
primenio Filip Džonson
peraja propelera
kao da su Brankusijeve skulpture.
da su dizajnerska dela
isto to sa video igrama.
i opuške od cigareta
povezati sa detinjstvom,
fontovi i sve drugo
šire značenje dizajna.
dospeti u centar pažnje
ali ne i da je posedujem.
niti da je muzej poseduje.
kada muzej napravi dogovor
kako bi Boing 747 nastavio da leti.
koji smo dobili pre nekoliko godina.
kao da leptir leti oko nas,
pokazujemo manifestaciju
ali što niko ne može da poseduje.
da spalim nekoliko stolica.
koncepata iz istorije dizajna.
i da imaju više razumevanja
od nekih mojih kolega.
zbog te različitosti
koje zauzima u našim životima
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com