ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com
TEDSalon NY2013

Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA

Paola Antonelli: Waarom ik Pac-Man naar het MoMA haalde

Filmed:
1,000,810 views

Nadat de senior curator architectuur en design van het Museum van Moderne Kunst in 2012 de aanschaf van 14 computerspellen had aangekondigd, "brak de hel los." In deze veelzijdige, amusante en uitermate inzichtelijke lezing, legt Paola Antonelli uit waarom zij enthousiast de vooroordelen over kunst en galerijen wil aanvechten en beschrijft ze haar diepste wens om mee te helpen aan de ontwikkeling van een bredere kennis over design.
- Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
I'm almostbijna like a crazygek evangelicalEvangelische.
0
392
2194
Ik lijk wel een gekke evangelist.
00:14
I've always knownbekend that the ageleeftijd of designontwerp is uponop us,
1
2586
2745
Ik heb altijd geweten dat het
designtijdperk is aangebroken,
00:17
almostbijna like a raptureRapture.
2
5331
2081
op een meeslepende manier.
00:19
If the day is sunnyzonnige, I think,
3
7412
1535
Als de zon buiten schijnt, denk ik:
00:20
"Oh, the godsgoden have had a good designontwerp day."
4
8947
2525
"De goden hadden een goede designdag."
00:23
Or, I go to a showtonen and I see a beautifulmooi piecestuk by an artistartiest,
5
11472
4316
Als ik een bijzonder mooi kunstwerk zie
00:27
particularlyvooral beautifulmooi, I say
6
15788
1302
op een expositie, dan zeg ik:
00:29
he's so good because he clearlyduidelijk lookedkeek to designontwerp
7
17090
3000
"De artiest heeft goed naar design gekeken
00:32
to understandbegrijpen what he needednodig to do.
8
20090
1723
om te begrijpen wat hij moest maken."
00:33
So I really do believe that designontwerp
9
21813
2701
Ik vind dat design
00:36
is the highesthoogst formformulier of creativecreatief expressionuitdrukking.
10
24514
2762
de hoogste vorm is van creatieve expressie.
00:39
That's why I'm talkingpratend to you todayvandaag about the ageleeftijd of designontwerp,
11
27276
3710
Daarom heb ik het vandaag
over het designtijdperk.
00:42
and the ageleeftijd of designontwerp is the ageleeftijd in whichwelke designontwerp
12
30986
2195
Het designtijdperk is
de periode waarin design
00:45
is still cuteschattig furnituremeubilair, is still postersposters,
13
33181
3839
nog steeds schattig meubilair, posters
00:49
is still fastsnel carsauto's, what you see at MoMAMoMA todayvandaag.
14
37020
2858
en snelle auto's zijn die je
tegenwoordig in het MoMA ziet.
00:51
But in truthwaarheid, what I really would like to explainuitleg geven
15
39878
3825
Wat ik eigenlijk zou willen uitleggen
00:55
to the publicopenbaar and to the audiencespubliek of MoMAMoMA is that
16
43703
2302
aan het publiek en de doelgroepen van MoMA
00:58
the mostmeest interestinginteressant chairsstoelen are the onesdegenen
17
46005
2663
is dat de meest interessante stoelen
01:00
that are actuallywerkelijk madegemaakt by a robotrobot,
18
48668
2877
gemaakt zijn door een robot.
01:03
like this beautifulmooi chairstoel by DirkDirk VanderVander KooijKooij,
19
51545
2781
Zoals deze mooie stoel van Dirk Vander Kooij.
01:06
where a robotrobot depositsdeposito 's a toothpaste-liketandpasta-achtige slurSmet
20
54326
3732
Een robot plaatst een tandpasta-achtige vlek
01:10
of recycledgerecycled refrigeratorkoelkast partsonderdelen,
21
58058
2856
van gerecyclede koelkastonderdelen,
01:12
as if he were a biggroot candysnoep, and makesmerken a chairstoel out of it.
22
60914
4468
als was het snoep,
en maakt er een stoel van.
01:17
Or good designontwerp is digitaldigitaal fontslettertypen that we use all the time
23
65382
3635
Of digitale lettertypes die we voortdurend gebruiken
01:21
and that becomeworden partdeel of our identityidentiteit.
24
69017
2129
en die onderdeel worden van onze identiteit.
01:23
I want people to understandbegrijpen
25
71146
1720
Ik wil dat mensen begrijpen
01:24
that designontwerp is so much more than cuteschattig chairsstoelen,
26
72866
3215
dat design meer is dan schattige stoelen.
01:28
that it is first and foremostvoorop everything that is around us
27
76081
3467
Om te beginnen is het alles om ons heen
01:31
in our life.
28
79548
1589
in ons leven.
01:33
And it's interestinginteressant how so much of what we're talkingpratend about
29
81137
2833
Het is interessant dat wat we vanavond
01:35
tonightvanavond is not simplyeenvoudigweg designontwerp but interactionwisselwerking designontwerp.
30
83970
3176
bespreken, niet gewoon design is,
maar interactiedesign.
01:39
And in factfeit, interactionwisselwerking designontwerp is what I've been tryingproberen
31
87146
3877
Ik ben al een aantal jaren aan het proberen
dit een plaats te geven
01:43
to insertinvoegen in the collectionverzameling of the MuseumMuseum of ModernModerne ArtKunst
32
91023
2378
in de collectie van het Museum voor Moderne Kunst.
01:45
for a fewweinig yearsjaar, startingbeginnend not very timidlyschuchter
33
93401
2964
Ik ben niet erg bescheiden begonnen,
01:48
but just pointedlynadrukkelijk with workswerken, for instanceaanleg,
34
96365
2774
maar met opvallende creaties, bijvoorbeeld
01:51
by MartinMartin WattenbergWattenberg -- the way a machinemachine
35
99139
2561
van Martin Wattenberg -- de manier waarop een machine
01:53
playstoneelstukken chessschaak with itselfzelf, that you see here,
36
101700
2944
tegen zichzelf schaakt, wat je hier ziet.
01:56
or LisaLisa StrausfeldStrausfeld and her partnerspartners, the SugarSuiker interfaceinterface
37
104644
3464
Of Lisa Strausfeld en haar partners,
de Suikerinterface
02:00
for One LaptopLaptop PerPer ChildKind,
38
108108
2110
voor Eén Laptop Per Kind.
02:02
ToshioToshio Iwai'sDe Iwai Tenori-OnTenori-On musicalmusical instrumentsinstrumenten,
39
110218
3854
Toshio Iwai's Tenori-On-muziekinstrumenten,
02:06
and PhilipPhilip Worthington'sWorthington van ShadowSchaduw MonstersMonsters,
40
114072
3212
Philip Worthington's Schaduwmonsters,
02:09
and JohnJohn Maeda'sDe Maeda ReactiveReactieve BooksBoeken,
41
117284
2456
John Maeda's Reactieve Boeken
02:11
and alsoook JonathanJonathan HarrisHarris and SepSep Kamvar'sKamvar van I Want You To Want Me.
42
119740
4165
en ook 'Ik wil dat jij mij wil'
van Jonathan Harris en Sep Kamvar.
02:15
These were some of the first acquisitionsacquisities that really
43
123905
2691
Dit waren een aantal van de
eerste aanwinsten die
02:18
introducedintroduceerde the ideaidee of interactionwisselwerking designontwerp to the publicopenbaar.
44
126596
3184
interactiedesign
presenteerden aan het publiek.
02:21
But more recentlykort geleden, I've been tryingproberen really to go even deeperdiepere
45
129780
4239
Onlangs heb ik geprobeerd
om er dieper op in te gaan
02:26
into interactionwisselwerking designontwerp with examplesvoorbeelden
46
134019
2233
door voorbeelden te geven
02:28
that are emotionallyemotioneel really suggestivesuggestief
47
136252
2743
die emotioneel suggestief zijn.
02:30
and that really explainuitleg geven interactionwisselwerking designontwerp at a levelniveau
48
138995
2705
Dat verklaart interactiedesign op een niveau
02:33
that is almostbijna undeniableonmiskenbaar.
49
141700
2071
dat bijna onmiskenbaar is.
02:35
The WindWind MapKaart, by WattenbergWattenberg and FernandaFernanda ViVIégasgas-,
50
143771
3080
De windkaart, door Wattenberg en Fernanda Viégas.
02:38
I don't know if you've ever seengezien it -- it's really fantasticfantastisch.
51
146851
2416
Ik weet niet of je dat hebt
gezien. Het is fantastisch.
02:41
It lookslooks at the territorygebied of the UnitedVerenigd StatesStaten
52
149267
2522
Het toont het grondgebied van de Verenigde Staten
02:43
as if it were a wheattarwe fieldveld- that is procuredaangeschaft by the windswinden
53
151789
5725
alsof het een graanveld is
waar de wind doorwaait.
02:49
and that is really givinggeven you a pictorialpicturale imagebeeld
54
157514
3173
Het geeft een geïllustreerd beeld
02:52
of what's going on with the windswinden in the UnitedVerenigd StatesStaten.
55
160687
3224
van wat er gaande is met de
wind in de Verenigde Staten.
02:55
But alsoook, more recentlykort geleden, we startedbegonnen acquiringverwerven videovideo- gamesspellen,
56
163911
4619
Ook hebben we laatst
computerspellen aangeschaft.
03:00
and that's where all hellhel brokekapot gegaan looselos
57
168530
2543
Op dat moment brak de hel los
03:03
in a really interestinginteressant way. (LaughterGelach)
58
171073
2168
op een interessante manier. (Gelach)
03:05
There are still people that believe that there's a highhoog and there's a lowlaag.
59
173241
2680
Er zijn nog steeds mensen die
geloven dat er hoge en lage cultuur is.
03:07
And that's really what I find so intriguingintrigerend
60
175921
2974
Dat vind ik intrigerend
03:10
about the reactionsreacties that we'vewij hebben had to the anointmentanointment
61
178895
4549
aan de reacties die we
kregen over het officieel bekrachtigen
03:15
of videovideo- gamesspellen in the MoMAMoMA collectionverzameling.
62
183444
2236
van computerspellen in de MoMA collectie.
03:17
We'veWe hebben -- No, first of all, NewNieuw YorkYork MagazineMagazine always getskrijgt it.
63
185680
3287
We hebben -- nee, ten eerste
begrijpt New York Magazine het altijd.
03:20
I love them. So we are in the right quadrantKwadrant.
64
188967
2145
Ik ben dol op hen.
We zitten in het juiste kwadrant.
03:23
We are in the HighbrowInvloeden -- that's daringDaring, that's courageousmoedige --
65
191112
4234
In de hoge cultuur. Dat is gedurfd, moedig
03:27
and BrilliantBriljant, whichwelke is great.
66
195346
1423
en briljant. Dat is geweldig.
03:28
TimidlySchuchter, we'vewij hebben been higherhoger on the diagonaldiagonaal in other situationssituaties,
67
196769
3336
De vorige keer hebben we bescheiden
hoger gestaan op de diagonaal.
03:32
but it's okay. It's good. It's good. It's good. (LaughterGelach)
68
200105
3367
Dat is ok. Het is goed. (Gelach)
03:35
But here comeskomt the artkunst criticcriticus. Oh, that was fantasticfantastisch.
69
203472
3128
Hier komt de kunstcriticus.
Oh, dat was geweldig.
03:38
So the first was JonathanJonathan JonesJones from The GuardianVoogd.
70
206600
2216
De eerste was Jonathan Jones van The Guardian.
03:40
"Sorry, MoMAMoMA, videovideo- gamesspellen are not artkunst."
71
208816
2668
"Sorry, MoMA, computerspellen zijn geen kunst."
03:43
Did I ever say they were artkunst? I was talkingpratend about interactionwisselwerking designontwerp. ExcuseExcuus me.
72
211484
4285
Heb ik gezegd dat ze kunst zijn? Ik had het
over interactiedesign. Neem me niet kwalijk.
03:47
"ExhibitingExposeren Pac-ManPac-Man and TetrisTetris alongsideNaast PicassoPicasso and VanVan GoghGogh" --
73
215769
3807
"Pac-Man en Tetris tentoonstellen
naast Picasso en Van Gogh"
03:51
They're two floorsvloeren away. (LaughterGelach) —
74
219576
3160
-- er zitten twee verdiepingen tussen -- (Gelach)
03:54
"will mean gamespel over for any realecht understandingbegrip of artkunst."
75
222736
4668
"zal Game Over betekenen
voor het begrip kunst."
03:59
I'm bringingbrengen in the endeinde of the worldwereld-. You know?
76
227404
3975
Ik breng het einde van de wereld op gang.
04:03
We were talkingpratend about the raptureRapture? It's comingkomt eraan.
77
231379
1837
We hadden het over de 'meesleepend'?
Het komt eraan.
04:05
And JonathanJonathan JonesJones is makingmaking it happengebeuren.
78
233216
2737
Jonathan Jones laat het gebeuren.
04:07
So the samedezelfde GuardianVoogd rebutsRebuts,
79
235953
2774
Dezelfde Guardian weersprak:
04:10
"Are videovideo- gamesspellen artkunst: the debatedebat that shouldn'tmoet niet be.
80
238727
2739
"Zijn computerspellen kunst:
het debat dat er niet zou moeten zijn.
04:13
Last weekweek, GuardianVoogd artkunst criticcriticus blahblah blahblah suggestedgesuggereerd
81
241466
2589
Vorige week heeft de
criticus van de Guardian aangegeven
04:16
that gamesspellen cannotkan niet qualifykwalificeren as artkunst. But is he right?
82
244055
3314
dat spellen niet in aanmerking
komen voor kunst. Heeft hij gelijk?
04:19
And does it matterer toe doen?" Thank you. Does it matterer toe doen?
83
247369
2475
Wat maakt dat uit?"
Bedankt. Maakt het uit?
04:21
You know, it's like onceeen keer again there's this wholegeheel problemprobleem
84
249844
2741
Het probleem is
04:24
of designontwerp beingwezen oftenvaak misunderstoodverkeerd begrepen for artkunst,
85
252585
2952
dat design vaak wordt verward met kunst,
04:27
or the ideaidee that is so diffusediffuus that designersontwerpers want to
86
255537
3867
Of het wijdverspreide denkbeeld dat designers
04:31
aspirestreven to, would like to be calledriep, artistskunstenaars.
87
259404
3325
de ambitie hebben om voor artiesten door te gaan.
04:34
No. DesignersOntwerpers aspirestreven to be really great designersontwerpers.
88
262729
3312
Nee. Designers streven ernaar om
goede designers te worden.
04:38
Thank you very much. And that's more than enoughgenoeg.
89
266041
1913
Heel erg bedankt.
Dat is meer dan genoeg.
04:39
So my knightridder in shiningschijnend armorschild, JohnJohn MaedaMaeda,
90
267954
3487
Mijn redder in nood, John Maeda,
04:43
withoutzonder any promptprompt, camekwam out with this biggroot declarationverklaring
91
271441
3502
leverde spontaan een plechtige verklaring af
04:46
on why videovideo- gamesspellen belongbehoren in the MoMAMoMA.
92
274943
2370
over waarom computerspellen
thuishoren in MoMA.
04:49
And that was fantasticfantastisch. And I thought that was it.
93
277313
2160
Dat was geweldig.
Ik dacht, klaar is kees.
04:51
But then there was anothereen ander wonderfullywonderlijk pretentiouspretentieus articleartikel
94
279473
3656
Maar toen werd er een ander arrogant artikel
04:55
that camekwam out in The NewNieuw RepublicRepubliek, so pretentiouspretentieus,
95
283129
3048
gepubliceerd in The New Republic. Zo arrogant.
04:58
by LielLiel LeibovitzLeibovitz, and it said, "MoMAMoMA has mistakenverkeerd videovideo- gamesspellen for artkunst." Again.
96
286177
3960
Door Liel Leibovitz: "MoMA heeft computerspellen
verward met kunst." Alweer.
05:02
"The museummuseum is puttingzetten Pac-ManPac-Man alongsideNaast PicassoPicasso." Again.
97
290137
3420
"Het museum plaatst Pac-Man naast Picasso." Alweer.
05:05
"That missesmisses the pointpunt."
98
293557
1119
"Ze slaan de plank mis."
05:06
ExcuseExcuus me. You're missingmissend the pointpunt.
99
294676
1858
Neem me niet kwalijk.
JIj slaat de plank mis.
05:08
And here, look, the abovebovenstaand questionvraag is put bluntlybot:
100
296534
4048
Kijk, de bovenstaande vraag is brutaal gesteld:
05:12
"Are videovideo- gamesspellen artkunst? No. VideoVideo gamesspellen aren'tzijn niet artkunst
101
300582
3350
"Zijn computerspellen kunst? Nee.
Computerspellen zijn geen kunst,
05:15
because they are quiteheel thoroughlygrondig something elseanders: codecode."
102
303932
4521
want ze zijn totaal iets anders: code."
05:20
Oh, so PicassoPicasso is not artkunst because it's oilolie- paintverf. Right?
103
308453
3551
Dus Picasso is geen kunst,
omdat het olieverf is. Toch?
05:24
So it's so fantasticfantastisch to see
104
312004
2230
Het is geweldig om te zien
05:26
how these feathersveren that were ruffledgegolfde,
105
314234
3196
hoeveel opschudding dit veroorzaakte
05:29
and these reactionsreacties, were so vehementheftige.
106
317430
2066
en hoe fel de reacties waren.
05:31
And you know what?
107
319496
1059
Weet je wat?
05:32
The InternationalInternational CatKat VideoVideo FilmFilm FestivalFestival
108
320555
2517
Het internationale Kattenfilmpjesfestival
05:35
didn't have that much of a reactionreactie. (LaughterGelach)
109
323072
2433
kreeg niet zoveel reacties. (Gelach)
05:37
I think this was trulywerkelijk fantasticfantastisch.
110
325505
1739
Dit is werkelijk geweldig.
05:39
We were talkingpratend about dancingdansen poniespony 's, but I was really jealousjaloers
111
327244
2975
We spraken over dansende pony's. Ik was jaloers
05:42
of the WalkerWalker ArtsKunst CenterCenter for puttingzetten up this festivalFestival,
112
330219
3316
op het Walker Kunstcentrum
voor de organisatie van dit festival,
05:45
because it's very, very wonderfulprachtig.
113
333535
2384
omdat het prachtig is.
05:47
And there's this FlaubertFlaubert quotecitaat that I love:
114
335919
2940
Er is een citaat van Flaubert quote dat ik leuk vind:
05:50
"I have always triedbeproefd to liveleven in an ivoryivoor towertoren,
115
338859
1945
"Ik heb altijd geprobeerd om
in een ivoren toren te wonen,
05:52
but a tidetij of shitstront is beatingpak slaag at its wallswanden,
116
340804
2360
maar een golf van rotzooi klotst tegen de muren,
05:55
threateningbedreigend to undermineondermijnen it."
117
343164
1946
en dreigt hem aan te tasten."
05:57
I consideroverwegen myselfmezelf the tidetij of shitstront.
118
345110
2145
Ik beschouw mezelf als de golf van rotzooi.
05:59
(LaughterGelach) (ApplauseApplaus)
119
347255
5644
(Gelach) (Applaus)
06:04
You know, we have to go throughdoor that.
120
352899
1690
Weet je, we moeten het doorstaan.
06:06
Even in the 1930s, my colleaguescollega's
121
354589
2776
Zelfs in 1930 werden mijn collega's
06:09
that were tryingproberen to put togethersamen an abstractabstract artkunst showtonen
122
357365
2525
die een abstracte tentoonstelling
probeerden op te zetten,
06:11
had all of these workswerken stoppedgestopt by the customsdouane officersofficieren
123
359890
2997
tegengehouden door douaniers
06:14
that decidedbeslist they were not artkunst.
124
362887
2004
die hadden vastgesteld dat het geen kunst is.
06:16
So it's happenedgebeurd before, and it will happengebeuren in the futuretoekomst,
125
364891
2568
Het is eerder gebeurd
en het zal zich herhalen in de toekomst.
06:19
but right now I can tell you that I am so, so proudtrots
126
367459
4280
Nu kan ik zeggen dat ik trots ben
06:23
to be ablein staat to call Pac-ManPac-Man partdeel of the MoMAMoMA collectionverzameling.
127
371739
4224
om Pac-Man een onderdeel
van de MoMA collectie te kunnen noemen.
06:27
And the samedezelfde with, for instanceaanleg, TetrisTetris, originalorigineel versionversie, the SovietSovjet-Unie one.
128
375963
5393
Dat geldt ook voor Tetris.
De originele Sovjetversie.
06:33
And you know, the amountbedrag of work --
129
381356
2526
Weet je, de hoeveelheid werk --
06:35
yeah, AlexeyAlexey PajitnovPajitnov was workingwerkend for the SovietSovjet-Unie governmentregering
130
383882
3589
Ja, Alexey Pajtnov heeft voor
de Sovjet-overheid gewerkt.
06:39
and that's how he developedontwikkelde TetrisTetris,
131
387471
1854
Zo is Tetris tot stand gekomen.
06:41
and AlexeyAlexey himselfzichzelf reconstructedgereconstrueerd the wholegeheel gamespel
132
389325
3886
Alexey heeft het hele spel gereconstrueerd
06:45
and even gavegaf us a simulationsimulatie of the cathodekathode rayRay tubebuis
133
393211
3738
en heeft ons een simulatie
gegeven van de kathodestraalbuis
06:48
that makesmerken it look slightlylicht bombedgebombardeerd.
134
396949
3511
die het enigzins opgeblazen maakt.
06:52
And it's fantasticfantastisch.
135
400460
1504
Het is fantastisch.
06:53
So behindachter these acquisitionsacquisities is an enormousenorm amountbedrag of work,
136
401964
3164
Achter deze aanwinsten zit
een enorme hoeveelheid werk,
06:57
because we're still the MuseumMuseum of ModernModerne ArtKunst,
137
405128
1403
want we zijn nog steeds
het Museum van Moderne Kunst.
06:58
so even when we tackleaanpakken popularpopulair culturecultuur,
138
406531
1707
Als we populaire cultuur aanpakken,
07:00
we tackleaanpakken it as a formformulier of interactionwisselwerking designontwerp
139
408238
3129
pakken we het aan als
een vorm van interactiedesign.
07:03
and as something that has to go into the collectionverzameling at MoMAMoMA,
140
411367
2150
Iets dat in de collectie van
MoMA wordt ondergebracht,
07:05
thereforedaarom, has to be researchedonderzocht.
141
413517
2064
moet daarom onderzocht worden.
07:07
So to get to choosingkiezen EricEric Chahi'sChahi van
142
415581
2950
Om onder andere te kiezen voor Eric Chahi's
07:10
wonderfulprachtig AnotherEen ander WorldWereld, amongstte midden van othersanderen,
143
418531
2648
prachtige 'Een Andere Wereld',
07:13
we put togethersamen a panelpaneel of expertsexperts,
144
421179
1680
hebben we een team van experts samengesteld.
07:14
and we workedwerkte on this acquisitionovername,
145
422859
1510
We hebben gewerkt aan deze aankoop.
07:16
and it's mostlymeestal myselfmezelf and KateKate CarmodyCarmody and PaulPaul GallowayGalloway.
146
424369
3507
Grotendeels Kate Carmody, Paul Galloway en ikzelf.
07:19
We workedwerkte on it for a yearjaar and a halfvoor de helft.
147
427876
2249
We hebben er anderhalf jaar aan gewerkt.
07:22
So manyveel people helpedgeholpen us — designersontwerpers of gamesspellen,
148
430125
2973
Veel mensen hebben ons geholpen.
Game designers.
07:25
you mightmacht know JaminJamin WarrenWarren
149
433098
2170
Je kent wellicht Jamin Warren
07:27
and his collaboratorsmedewerkers at KillDoden ScreenScherm magazinetijdschrift,
150
435268
2488
en zijn medewerkers bij Kill Screen magazine
07:29
and you know, KevinKevin SlavinSlavin. You namenaam it.
151
437756
1732
en Kevin Slavin. Noem maar op.
07:31
We buggedafgeluisterd everybodyiedereen, because we knewwist that we were ignorantonwetend.
152
439488
3264
We hebben iedereen lastiggevallen,
omdat we wisten dat we niet op de hoogte waren.
07:34
We were not realecht gamersgamers enoughgenoeg,
153
442752
2146
We waren geen echte gamers,
07:36
so we had to really talk to them.
154
444898
2056
dus moesten we met hen praten.
07:38
And so we decidedbeslist, of courseCursus, to have SimSIM CityStad 2000,
155
446954
3561
Zo hadden we besloten om
Sim City 2000 aan te schaffen.
07:42
not the other SimSIM CityStad, that one in particularbijzonder,
156
450515
2928
Niet de andere Sim City, maar deze in het bijzonder.
07:45
so the criteriacriteria that we developedontwikkelde alonglangs the way
157
453443
2999
De criteria die we onderweg ontwikkeld hebben,
07:48
were really strongsterk, and were not only criteriacriteria of selectionselectie.
158
456442
3249
waren krachtig.
Het waren meer dan selectiecriteria.
07:51
They were alsoook criteriacriteria of exhibitiontentoonstelling and of preservationbehoud.
159
459691
4184
Het waren ook criteria voor
tentoonstelling en instandhouding.
07:55
That's what makesmerken this acquisitionovername more than a little gamespel
160
463875
3303
Dat maakt deze aanwinst
tot meer dan een spelletje
07:59
or a little jokegrap. It's trulywerkelijk a way to think of how to preservebehouden
161
467178
3891
of een grapje. Het is werkelijk
een manier om te denken over bewaring
08:03
and showtonen artifactsartefacten that will more and more
162
471069
2815
en vertoning van objecten die steeds meer
08:05
becomeworden partdeel of our liveslevens in the futuretoekomst.
163
473884
1963
onderdeel worden van ons leven in de toekomst.
08:07
We liveleven todayvandaag, as you know very well, not in the digitaldigitaal,
164
475847
3052
Zoals je weet leven we
tegenwoordig niet in het digitale,
08:10
not in the physicalfysiek, but in the kindsoort of minestroneMinestrone
165
478899
3216
of het fysieke,
maar in een soort groentesoep
08:14
that our mindgeest makesmerken of the two.
166
482115
2040
die ons verstand maakt van beide.
08:16
And that's really where interactionwisselwerking liesleugens,
167
484155
3129
Daar zit interactie
08:19
and that's the importancebelang of interactionwisselwerking.
168
487284
2255
en dat is het belang van interactie.
08:21
And in orderbestellen to explainuitleg geven interactionwisselwerking, we need to really
169
489539
3144
Om interactie uit te leggen, moeten we
08:24
bringbrengen people in and make them realizerealiseren
170
492683
2641
mensen bij elkaar brengen en doen beseffen
08:27
how interactionwisselwerking is partdeel of theirhun liveslevens.
171
495324
1706
dat interactie onderdeel is van ons leven.
08:29
So when I talk about it, I don't talk only about videovideo- gamesspellen,
172
497030
2829
Als ik erover praat, heb ik het
niet alleen over computerspellen
08:31
whichwelke are in a way the purestzuiverste formformulier of interactionwisselwerking,
173
499859
2513
die als het ware de puurste
vorm zijn van interactie,
08:34
unadulteratedonvervalste by any kindsoort of functionfunctie or finalityfinaliteit van de afrekening.
174
502372
3472
niet aangetast door enige functie of resultaat.
08:37
I alsoook talk about the MetroCardMetroCard vendingVending machinemachine,
175
505844
3147
Ik heb het ook over de metrokaartenautomaat,
08:40
whichwelke I consideroverwegen a masterpiecemeesterwerk of interactionwisselwerking.
176
508991
2126
die ik een meesterwerk vind qua communicatie.
08:43
I mean, that interfaceinterface is beautifulmooi.
177
511117
2311
De interface is prachtig.
08:45
It lookslooks like a burlypotige MTAMTA guy comingkomt eraan out of the tunneltunnel.
178
513428
3577
Het lijkt op een sterke metro-kerel
die uit een tunnel komt.
08:49
You know, with your mitthandschoen you can actuallywerkelijk pawpaw
179
517005
3559
Je kan met je handschoen de metrokaart
08:52
the MetroCardMetroCard, and I talk about how badslecht
180
520564
3269
aanraken. Ik heb het over hoe slecht
08:55
ATMATM machinesmachines usuallydoorgaans are.
181
523833
3061
pinautomaten meestal zijn.
08:58
So I let people understandbegrijpen that it's up to them
182
526894
2829
Ik laat mensen inzien dat het aan hen is
09:01
to know how to judgerechter interactionwisselwerking
183
529723
2242
om interactie te kunnen beoordelen,
09:03
so as to know when it's good or when it's badslecht.
184
531965
2027
om te weten wanneer het goed of slecht is.
09:05
So when I showtonen The SimsSims,
185
533992
1653
Wanneer ik The Sims vertoon,
09:07
I try to make people really feel what it meantbedoelde
186
535645
3477
probeer ik mensen te laten
beseffen wat het betekent
09:11
to have an interactionwisselwerking with The SimsSims,
187
539122
1899
om te communiceren met The Sims.
09:13
not only the funpret but alsoook the responsibilityverantwoordelijkheid
188
541021
2357
Niet alleen om het plezier,
maar ook om de verantwoordelijkheid,
09:15
that camekwam with the TamagotchiTamagotchi.
189
543378
1875
die opkwam met de Tamagotchi.
09:17
You know, videovideo- gamesspellen can be trulywerkelijk deepdiep
190
545253
1880
Computerspellen kunnen diepgang hebben
09:19
even when they're completelyhelemaal mindlessMindless.
191
547133
1744
zelfs als ze compleet gedachteloos zijn.
09:20
I'm sure that all of you know KatamariKatamari DamacyDamacy.
192
548877
2528
Jullie kennen vast Katamari Damacy.
09:23
It's about rollingrollend a ballbal and pickingpluk up as manyveel objectsvoorwerpen as you can
193
551405
3721
Je rolt een bal en raapt
zoveel mogelijk objecten op
09:27
in a finiteeindige amountbedrag of time
194
555126
1831
in een beperkte tijdslimiet.
09:28
and hopefullyhopelijk you'llje zult be ablein staat to make it into a planetplaneet.
195
556957
2363
Hopelijk red je het om
een planeet te bereiken.
09:31
I've never madegemaakt it into a planetplaneet, but that's it.
196
559320
2245
Ik heb het nooit gered, maar dat is het.
09:33
Or, you know, Vib-RibbonVIB-lint was not distributedgedistribueerd here in the UnitedVerenigd StatesStaten.
197
561565
3168
Vib-Ribbon werd niet uitgebracht
in de Verenigde Staten.
09:36
It was a PlayStationPlayStation gamespel, but mostlymeestal for JapanJapan.
198
564733
2192
Het was een PlayStationspel,
vooral voor Japan.
09:38
And it was one of the first videovideo- gamesspellen
199
566925
1669
Het was één van de eerste computerspellen
09:40
in whichwelke you could chooseKiezen your owneigen musicmuziek-.
200
568594
1701
waar je je eigen muziek kon instellen.
09:42
So you would put into the PlayStationPlayStation,
201
570295
2322
Je plaatste je eigen cd
09:44
you would put your owneigen CDCD,
202
572617
1805
in de PlayStation
09:46
and then the gamespel would changeverandering alongsideNaast your musicmuziek-. So really fantasticfantastisch.
203
574422
4762
en dan veranderde het spel tegelijkertijd
met jouw muziek. Echt fantastisch.
09:51
Not to mentionnoemen EveEve OnlineOnline.
204
579184
1411
Zelfs Eve Online.
09:52
EveEve OnlineOnline is an artificialkunstmatig universeuniversum, if you wishwens,
205
580595
3081
Eve Online is een kunstmatig universum,
09:55
but one of the diplomatsdiplomaten that was killedgedood in BenghaziBenghazi,
206
583676
2553
maar één van de
vermoorde diplomaten in Benghazi
09:58
not AmbassadorAmbassadeur StevensStevens, but one of his collaboratorsmedewerkers,
207
586229
2608
niet ambassadeur Stevens,
maar één van zijn medewerkers,
10:00
was a really biggroot shotschot in EveEve OnlineOnline,
208
588837
1868
was een patser in Eve Online.
10:02
so here you have a diplomatdiplomaat in the realecht worldwereld-
209
590705
2620
Hier heb je een diplomaat in de echte wereld
10:05
that spendsbesteedt his time in EveEve OnlineOnline
210
593325
2488
die aandacht besteedt aan Eve Online
10:07
to kindsoort of testtest, maybe, all of his ideasideeën about diplomacydiplomatie
211
595813
4169
om waarschijnlijk zijn ideeën
te testen over diplomatie
10:11
and about universe-buildingheelal-gebouw, and to the pointpunt that
212
599982
2957
en het bouwen van een universum.
Tot het punt dat
10:14
the first announcementaankondiging of the bombingbombardement
213
602939
2010
de eerste aankondiging van de bombardementen
10:16
was actuallywerkelijk givengegeven on EveEve OnlineOnline,
214
604949
2416
gebeurde op Eve Online.
10:19
and after his deathdood, severalverscheidene partsonderdelen of the universeuniversum
215
607365
2384
Na zijn dood werden diverse
delen van het universum
10:21
were namedgenaamd after him.
216
609749
1460
naar hem genoemd.
10:23
And I was just recentlykort geleden at the EveEve OnlineOnline fanventilator festivalFestival
217
611209
3834
Onlangs was ik op het Eve Online-fanfestival
10:27
in ReykjavReykjavík that was quiteheel amazingverbazingwekkend.
218
615043
2138
in Reykjavik. Dat was geweldig.
10:29
I mean, we're talkingpratend about an experienceervaring
219
617181
2552
We hebben het over een ervaring
10:31
that of courseCursus can seemlijken weirdvreemd to manyveel,
220
619733
2792
die natuurlijk vreemd lijkt voor de meesten,
10:34
but that is very educationalleerzaam.
221
622525
1898
maar die erg educatief is.
10:36
Of courseCursus, there are gamesspellen that are even more educationalleerzaam.
222
624423
2873
Natuurlijk zijn er spellen
die nog educatiever zijn.
10:39
DwarfDwerg FortressFort is like the holyHeilige grailGraal
223
627296
2692
Dwarf Fortress is een soort heilige graal
10:41
of this kindsoort of massivemassief multiplayerMultiplayer onlineonline gamespel,
224
629988
2389
van dit soort grootschalige
online multiplayer-spellen.
10:44
and in factfeit the two AdamsAdams brothersbroers were in ReykjavReykjavík,
225
632377
2546
Sterker nog, de twee broers Adams
waren in Reykjavik.
10:46
and they were greetedbegroet
226
634923
2634
Ze werden verwelkomd
10:49
by a standingstaand ovationovatie by all the EveEve OnlineOnline fansfans.
227
637557
3208
met een staande ovatie van alle Eve Online-fans.
10:52
It was amazingverbazingwekkend to see. And it's a beautifulmooi gamespel.
228
640765
2592
Het was verbazingwekkend
om te zien. Het is een mooi spel.
10:55
So you startbegin seeingziend here that
229
643357
2544
Hier zie je dat
10:57
the aestheticsschoonheidsleer that are so importantbelangrijk
230
645901
1760
de esthetica die zo belangrijk is
10:59
to a museummuseum collectionverzameling like MoMA'sDe MoMA
231
647661
1843
voor een museum collectie zoals die van MoMA
11:01
are keptgehouden alivelevend alsoook by the selectionselectie of these gamesspellen.
232
649504
3661
overeind blijft
bij het selecteren van deze spellen.
11:05
And you know, ValveVentiel -- you know, PortalPortaal --
233
653165
1960
Valve en Portal
11:07
is an examplevoorbeeld of a videovideo- gamespel in whichwelke
234
655125
2123
zijn voorbeelden van een computerspel
11:09
you have a certainzeker typetype of violencegeweld
235
657248
2314
met een bepaald soort geweld.
11:11
whichwelke alsoook leadsleads me to talk about
236
659562
2099
Dat brengt me bij
11:13
one of the biggestgrootste issueskwesties that we had to discussbespreken
237
661661
2346
één van de grootste problemen
waarover we moesten discussiëren
11:16
when we acquiredverworven the videovideo- gamesspellen, what to do with violencegeweld.
238
664007
2260
bij de aankoop van de computerspellen.
Omgaan met geweld.
11:18
Right? We had to make decisionsbeslissingen.
239
666267
2404
We moesten beslissingen nemen.
11:20
At MoMAMoMA, interestinglybelangwekkend, there's a lot of violencegeweld
240
668671
3558
In MoMA wordt er opvallend veel geweld
11:24
depictedafgebeeld in the artkunst partdeel of the collectionverzameling,
241
672229
2904
getoond in het kunst gedeelte van de collectie.
11:27
but when I camekwam to MoMAMoMA 19 yearsjaar agogeleden, and as an ItalianItaliaans,
242
675133
3216
Toen ik 19 jaar geleden als
Italiaanse aankwam bij MoMA.
11:30
I said, "You know what, we need a BerettaBeretta."
243
678349
1551
zei ik: "Weet je, we hebben een Beretta nodig".
11:31
And I was told, "No. No gunsgeweren in the designontwerp collectionverzameling."
244
679900
3113
Ze zeiden, "Nee. Geen wapens
in de designcollectie."
11:35
And I was like, "Why?"
245
683013
932
Ik zei: "Waarom?"
11:35
InterestinglyInteressant, I learnedgeleerd that it's consideredbeschouwd
246
683945
3516
Ik vernam iets interessants:
men gaat ervan uit
11:39
that in designontwerp and in the designontwerp collectionverzameling,
247
687461
1750
dat bij design en in de designcollectie,
11:41
what you see is what you get.
248
689211
1237
je krijgt wat je ziet.
11:42
So when you see a gungeweer, it's an instrumentinstrument for killingdoden in the designontwerp collectionverzameling.
249
690448
3890
Als je een wapen ziet in de designcollectie,
dan is het een moordwapen.
11:46
If it's in the artkunst collectionverzameling,
250
694338
1613
Als het in de kunstcollectie staat,
11:47
it mightmacht be a critiquekritiek of the killingdoden instrumentinstrument.
251
695951
3744
zou het kritiek op het moordwapen kunnen zijn.
11:51
So it's very interestinginteressant.
252
699695
1706
Het is erg interessant.
11:53
But we are acquiringverwerven our criticalkritisch dimensiondimensie alsoook in designontwerp,
253
701401
2639
We verwerven onze
kritische dimensie ook in design,
11:56
so maybe one day we'llgoed be ablein staat to acquireverkrijgen alsoook the gunsgeweren.
254
704040
2491
dus misschien krijgen we ooit de wapens.
11:58
But here, in this particularbijzonder casegeval, we decidedbeslist,
255
706531
3264
Maar in dit geval hebben we
12:01
you know, with KateKate and PaulPaul,
256
709795
1283
met Kate en Paul besloten
12:03
that we would have no gratuitousGratuitous violencegeweld.
257
711078
2259
dat we geen zinloos geweld zouden toelaten.
12:05
So we have PortalPortaal because you shootschieten wallswanden
258
713337
2752
We hebben Portal,
omdat we op muren schieten
12:08
in orderbestellen to createcreëren newnieuwe spacesruimten.
259
716089
1320
om nieuwe ruimtes te creëren.
12:09
We have StreetStraat FighterFighter IIII, because martialMartial artsarts are good.
260
717409
3105
We hebben Street Fighter II,
want vechtsporten zijn 'goed'.
12:12
(LaughterGelach)
261
720514
1516
(Gelach)
12:14
But we don't have GTAGTA because,
262
722030
4102
Maar we hebben geen GTA, omdat
12:18
maybe it's my owneigen reflectionreflectie,
263
726132
1607
-- misschien is het mijn eigen reflectie --
12:19
I've never been ablein staat to do anything but crashingcrashen carsauto's
264
727739
2383
ik er nooit iets anders kon doen dan auto's crashen
12:22
and shootinghet schieten prostitutesprostituees and pimpspooiers.
265
730122
1960
en prostituees en pooiers neerschieten.
12:24
So it was not very constructiveconstructief. (LaughterGelach)
266
732082
3541
Het was niet erg opbouwend. (Gelach)
12:27
So, I'm makingmaking funpret of it, but we discussedbesproken this
267
735623
4246
Ik maak er een grap van, maar we hebben hier
12:31
for so manyveel daysdagen. You have no ideaidee.
268
739869
3087
dagenlang over gediscussieerd. Je hebt geen idee.
12:34
And to this day, I am ambivalenttegenstrijdig,
269
742956
2327
Tot op deze dag heb ik gemengde gevoelens.
12:37
but when you have insteadin plaats daarvan gamesspellen like FlowStroom, there's no doubttwijfel.
270
745283
3416
Bij spellen zoals Flow, daarentegen,
is er geen twijfel mogelijk.
12:40
It's like, it's about serenitysereniteit and it's about sublimesubliem.
271
748699
3200
Het gaat over sereniteit en bewondering.
12:43
It's about experiencingervaren what it meansmiddelen to be a seazee creatureschepsel.
272
751899
4286
Ervaren hoe het is om een zeeschepsel te zijn.
12:48
Then we have a fewweinig alsoook side-scrollerskant-scrollers -- classicalklassieke onesdegenen.
273
756185
3825
We hebben een paar klassieke side-scrollers.
12:52
So it's quiteheel a heftyflinke collectionverzameling.
274
760010
1834
Het is nogal een behoorlijke collectie.
12:53
And right now, we startedbegonnen with the first 14,
275
761844
2258
We zijn met de eerste veertien gestart.
12:56
but we have severalverscheidene that are comingkomt eraan up,
276
764102
1893
Er zullen meer worden uitgebracht.
12:57
and the reasonreden why we haven'thebben niet acquiredverworven them yetnog
277
765995
1912
We hebben ze nog niet aangeschaft,
12:59
is because you don't acquireverkrijgen just the gamespel.
278
767907
2428
omdat niet alleen het spel wordt aangeschaft.
13:02
You acquireverkrijgen the relationshipverhouding with the companybedrijf.
279
770335
2074
Je krijgt een overeenkomst met het bedrijf.
13:04
What we want, what we aspirestreven to, is the codecode.
280
772409
3098
Wat we willen, waar we naar streven, is de code.
13:07
It's very hardhard to get, of courseCursus.
281
775507
1397
Die is natuurlijk moeilijk te krijgen.
13:08
But that's what would enablein staat stellen us to preservebehouden
282
776904
1873
Op die manier kunnen we computerspellen
13:10
the videovideo- gamesspellen for a really long time,
283
778777
1989
voor een lange tijd bewaren.
13:12
and that's what museumsmusea do.
284
780766
1273
Dat doen musea.
13:14
They alsoook preservebehouden artifactsartefacten for posteritynageslacht.
285
782039
2601
Ze bewaren voorwerpen voor het nageslacht.
13:16
In absenceafwezigheid of the codecode, because, you know,
286
784640
2620
Bij gebrek aan code
13:19
videovideo- gamespel companiesbedrijven are not very forthcomingkomende in some casesgevallen,
287
787260
3767
-- sommige computerspelbedrijven
zijn niet geneigd ze te geven --
13:23
in absenceafwezigheid of that, we acquireverkrijgen the relationshipverhouding with the companybedrijf.
288
791027
3496
ontwikkelen we
een relatie met het bedrijf.
13:26
We're going to stayverblijf with them forevervoor altijd.
289
794523
1280
We zullen altijd bij hen blijven.
13:27
They're not going to get ridbevrijden of us.
290
795803
1233
Ze kunnen ons niet wegwerken.
13:29
And one day, we'llgoed get that codecode. (LaughterGelach)
291
797036
3471
Op een dag zullen we die code krijgen. (Gelach)
13:32
But I want to explainuitleg geven to you the criteriacriteria that we chosekoos
292
800507
3168
Ik wil de criteria uitleggen
die we hebben gekozen
13:35
for interactionwisselwerking designontwerp. AestheticsEsthetiek are really importantbelangrijk.
293
803675
3022
voor interactiedesign.
Esthetica is erg belangrijk.
13:38
And I'm showingtonen you CoreKern WarOorlog here,
294
806697
2041
Ik laat hier Core War zien.
13:40
whichwelke is an earlyvroeg gamespel that takes advantagevoordeel aestheticallyesthetisch
295
808738
3315
Het is een oud spel
dat geraffineerd gebruikt maakt
13:44
of the limitationsbeperkingen of the processorbewerker.
296
812053
1821
van de beperkingen van de processor.
13:45
So the kindsoort of interferencesstoringen that you see here
297
813874
3249
De verstoringen die eruit zien
13:49
that look like beautifulmooi barriersbelemmeringen in the gamespel
298
817123
2644
als mooie versperringen in het spel
13:51
are actuallywerkelijk a consequencegevolg of the processor'svan processor limitednesslimitedness,
299
819767
4347
zijn het gevolg van de beperkingen van de processor.
13:56
whichwelke is fantasticfantastisch. So aestheticsschoonheidsleer is always importantbelangrijk.
300
824114
3080
Dat is fantastisch.
Esthetica is altijd belangrijk.
13:59
And so is spaceruimte, the spatialruimtelijke aspectaspect of gamesspellen.
301
827194
4004
Ook de ruimte, het geografische aspect van spellen.
14:03
You know, I feel that the bestbeste videovideo- gamesspellen
302
831198
2144
Ik ben van mening dat de beste computerspellen
14:05
are the onesdegenen that have really savvysavvy architectsarchitecten
303
833342
3536
ontworpen zijn door snuggere architecten.
14:08
that are behindachter them, and if they're not architectsarchitecten,
304
836878
2623
Als het geen architecten zijn
14:11
bonaBona fideFIDE trainedgetraind in architecturearchitectuur, they have that feelinggevoel.
305
839501
2638
die serieus opgeleid zijn in architectuur,
hebben ze er gevoel voor.
14:14
But the spatialruimtelijke evolutionevolutie in videovideo- gamesspellen is extremelyuiterst importantbelangrijk.
306
842139
4088
De ruimtelijke ontwikkeling
is uitermate belangrijk in computerspellen.
14:18
Time. The way we experienceervaring time in videovideo- gamesspellen,
307
846227
2960
Tijd. De manier waarop we
tijd beleven in computerspellen,
14:21
as in other formsvormen of interactionwisselwerking designontwerp,
308
849187
2782
zoals in andere vormen van interactiedesign,
14:23
is really quiteheel amazingverbazingwekkend.
309
851969
1259
is geweldig.
14:25
It can be realecht time or it can be the time withinbinnen the gamespel,
310
853228
3005
Het kan de werkelijke tijd zijn
of de tijd in het spel.
14:28
as is in AnimalDier CrossingKruising, where seasonsseizoenen
311
856233
2216
Zoals in Animal Crossing,
waar seizoenen
14:30
followvolgen eachelk other at theirhun owneigen pacetempo.
312
858449
2592
elkaar opvolgen op hun eigen tempo.
14:33
So time, spaceruimte, aestheticsschoonheidsleer,
313
861041
3279
Tijd, ruimte, esthetica,
14:36
and then, mostmeest importantbelangrijk, behaviorgedrag.
314
864320
2369
en zeer belangrijk, gedrag.
14:38
The realecht corekern issuekwestie of interactionwisselwerking designontwerp is behaviorgedrag.
315
866689
4120
Het belangrijke kernpunt van
interactiedesign is gedrag.
14:42
DesignersOntwerpers that dealtransactie with interactionwisselwerking designontwerp behaviorsgedragingen
316
870809
3477
Ontwerpers die gedrag
in interactiedesign aanpakken
14:46
that go to influenceinvloed the restrust uit of our liveslevens.
317
874286
2315
beïnvloeden de rest van ons leven.
14:48
They're not just limitedbeperkt to our interactionwisselwerking with the screenscherm.
318
876601
2535
Ze beperken zich niet tot onze
communicatie met het scherm.
14:51
In this casegeval, I'm showingtonen you MarbleMarmer MadnessWaanzin,
319
879136
2049
In dit geval laat ik jullie Marble Madness zien.
14:53
whichwelke is a beautifulmooi gamespel
320
881185
1201
Het is een prachtig spel.
14:54
in whichwelke the controllercontroller is a biggroot spheregebied that vibratestrilt with you,
321
882386
3271
De controller is een grote bol die vibreert.
14:57
so you have a spheregebied that's movingin beweging in this landscapelandschap,
322
885657
2433
Je hebt een bol die in een landschap beweegt.
15:00
and the spheregebied, the controllercontroller itselfzelf, givesgeeft you a sensezin of the movementbeweging.
323
888090
4532
De bol, de controller, bootst de beweging na.
15:04
In a way, you can see how videovideo- gamesspellen
324
892622
2355
In zekere zin kun je zien hoe computerspellen
15:06
are the purestzuiverste aspectaspect of interactionwisselwerking designontwerp
325
894977
2712
het puurste aspect zijn van interactiedesign.
15:09
and are very usefulnuttig to explainuitleg geven what interactionwisselwerking is.
326
897689
4619
Ze zijn erg nuttig om te
verhelderen wat interactie is.
15:14
We don't want to showtonen the videovideo- gamesspellen
327
902308
2085
We willen niet de computerspellen laten zien
15:16
with the paraphernaliaparafernalia. No arcadeArcade nostalgianostalgie.
328
904393
2942
met de apparatuur.
Geen nostalgische Arcade-kasten.
15:19
If anything, we want to showtonen the codecode,
329
907335
1682
We willen de code laten zien.
15:21
and here you see BenBen Fry'sFry's distellamapdistellamap of Pac-ManPac-Man,
330
909017
3014
Dit is Ben Fry's distellamap van Pac-Man,
15:24
of the Pac-ManPac-Man codecode.
331
912031
1489
van de Pac-Macode.
15:25
So the way we acquiredverworven the gamesspellen is very interestinginteressant
332
913520
4339
De manier waarop we
spellen aanschaffen is interessant
15:29
and very unorthodoxonorthodoxe. You see them here
333
917859
2196
en weinig orthodox. Je ziet ze hier
15:32
displayedweergegeven alongsideNaast other examplesvoorbeelden of designontwerp,
334
920055
4008
tentoongesteld naast andere
voorbeelden van design.
15:36
furnituremeubilair and other partsonderdelen,
335
924063
1610
Meubels en andere onderdelen.
15:37
but there's no paraphernaliaparafernalia, no nostalagianostalagia,
336
925673
3228
Er is geen apparatuur of nostalgie.
15:40
only the screenscherm and a little shelfplank with the controllersdomeincontrollers.
337
928901
2949
Alleen een scherm en
een plankje met controllers.
15:43
The controllersdomeincontrollers are, of courseCursus, partdeel of the experienceervaring,
338
931850
2144
De controllers zijn onderdeel
van de belevenis,
15:45
so you cannotkan niet do away with it.
339
933994
2449
dus je kunt ze niet wegdoen.
15:48
But interestinglybelangwekkend, this choicekeuze was not condemnedveroordeeld
340
936443
4498
Opvallend is dat deze keuze niet al te fel
15:52
too vehementlyheftig by gamersgamers.
341
940941
1345
was afgekeurd door gamers.
15:54
I was afraidbang that they would killdoden us,
342
942286
1307
Ik dacht dat ze ons wilden vermoorden.
15:55
and insteadin plaats daarvan they understoodbegrijpelijk, especiallyvooral
343
943593
2066
In plaats daarvan begrepen ze het.
15:57
when I told them that I was tryingproberen to applyvan toepassing zijn the samedezelfde stratagemkrijgslist
344
945659
2704
Vooral toen ik hen had verteld
dat ik dezelfde kneep
16:00
that PhilipPhilip JohnsonJohnson appliedtoegepast in 1934
345
948363
3142
probeerde toe te passen
als Philip Johnson in 1934.
16:03
when he wanted to make people understandbegrijpen
346
951505
2042
Hij wilde mensen de betekenis van design
16:05
the importancebelang of designontwerp, and he tooknam propellerpropeller bladesmessen
347
953547
2312
laten begrijpen. Hij pakte propellers
16:07
and piecesstukken of machinerymachinerie and
348
955859
2280
en stukjes van machines.
16:10
in the MoMAMoMA galleriesgalerijen he put them on whitewit pedestalssokkels
349
958139
3127
In de MoMA-galerijen plaatste hij ze
op witte voetstukken
16:13
againsttegen whitewit wallswanden, as if they were BrancusiBrancusi sculpturesbeeldhouwwerken.
350
961266
3217
tegen witte muren, alsof het
Brancusi-sculpturen waren.
16:16
He createdaangemaakt this strangevreemd distanceafstand, this shockschok,
351
964483
3728
Hij creërde een vreemde afstand. Een shock
16:20
that madegemaakt people realizerealiseren how gorgeousprachtig formallyformeel,
352
968211
3658
die mensen liet inzien hoe prachtig formeel
16:23
and alsoook importantbelangrijk functionallyfunctioneel, designontwerp piecesstukken were.
353
971869
3768
en functioneel de designstukken waren.
16:27
I would like to do the samedezelfde with videovideo- gamesspellen.
354
975637
2254
Ik zou hetzelfde willen
doen met computerspellen.
16:29
By gettingkrijgen ridbevrijden of the stickykleverig carpetstapijten and the cigarettesigaret buttsbutts
355
977891
3080
Door plakkerige vloerbedekking
en sigarettenpeukjes te verwijderen
16:32
and everything elseanders that we mightmacht rememberonthouden from our childhoodkinderjaren,
356
980971
2608
en alles dat aan onze kindertijd herinnert,
16:35
I want people to understandbegrijpen
357
983579
4571
wil ik mensen laten weten
16:40
that those are importantbelangrijk formsvormen of designontwerp.
358
988150
1869
dat het belangrijke vormen van design zijn.
16:42
And in a way, the videovideo- gamesspellen, the fontslettertypen and everything elseanders
359
990019
3178
In zekere zin doen de computerspellen,
de lettertypes en de rest
16:45
leadlood us to make people understandbegrijpen
360
993197
2684
ons de brede betekenis van design inzien.
16:47
a widerbreder meaningbetekenis for designontwerp.
361
995881
2342
ons de brede betekenis van design inzien.
16:50
One of my dreamdroom acquisitionsacquisities,
362
998223
2053
Eén van mijn droomaanwinsten,
16:52
whichwelke has been on holdhouden for a fewweinig yearsjaar
363
1000276
1915
die al een aantal jaren in de wachtrij staat,
16:54
but now will come back on the frontvoorkant burnerbrander,
364
1002191
3002
maar die op de voorgrond terugkomt,
16:57
is a 747.
365
1005193
1432
is een 747.
16:58
I would like to acquireverkrijgen it, but withoutzonder owningbezitten it.
366
1006625
2938
Ik zou hem willen aanschaffen
zonder hem te bezitten.
17:01
I don't want it to be at MoMAMoMA and possessedbezeten by MoMAMoMA.
367
1009563
3311
Ik wil niet dat hij in MoMA staat
en eigendom is van MoMA.
17:04
I want it to keep flyingvliegend.
368
1012874
1384
Ik wil dat hij blijft vliegen.
17:06
So it's an acquisitionovername where MoMAMoMA makesmerken an arrangementregeling
369
1014258
3540
Het is een aankoop waarin
MoMA een regeling treft
17:09
with an airlinevliegmaatschappij and keepshoudt the BoeingBoeing 747 flyingvliegend.
370
1017798
4767
met een luchtvaartmaatschappij
en de Boeing 747 in de lucht houdt.
17:14
And the samedezelfde with the "@" signteken that we acquiredverworven a fewweinig yearsjaar agogeleden.
371
1022565
3118
Ook het '@'-symbool dat we een
aantal jaren geleden hebben aangeschaft.
17:17
It was the first examplevoorbeeld of an acquisitionovername of something
372
1025683
2182
Het was het eerste voorbeeld van een aankoop
17:19
that is in the publicopenbaar domaindomein.
373
1027865
1405
in het publieke domein.
17:21
And what I say to people, it's almostbijna as if
374
1029270
1760
Ik vertel aan mensen: het is alsof er
17:23
a butterflyvlinder were flyingvliegend by
375
1031030
1974
een vlinder voorbij vliegt.
17:25
and we capturedgevangen genomen the shadowschaduw on the wallmuur,
376
1033004
3149
We hebben de schaduw op de muur gevangen
17:28
and just we're showingtonen the shadowschaduw.
377
1036153
1457
en laten die zien.
17:29
So in a way, we're showingtonen a manifestationmanifestatie
378
1037610
2208
We laten als het ware een manifestatie zien
17:31
of something that is trulywerkelijk importantbelangrijk
379
1039818
2513
van iets dat belangrijk is
17:34
and that is partdeel of our identityidentiteit but that nobodyniemand can have.
380
1042331
3631
en dat onderdeel is van onze identiteit,
maar dat niemand kan krijgen.
17:37
And it's too long to explainuitleg geven the acquisitionovername,
381
1045962
1936
Het duurt te lang om de aankoop uit te leggen.
17:39
but if you want to go on the MoMAMoMA blogblog,
382
1047898
2506
Je kunt de MoMA-blog bekijken.
17:42
there's a long postpost where I explainuitleg geven why
383
1050404
2094
Daar staat een artikel
waarin ik uitleg waarom
17:44
it's suchzodanig a great examplevoorbeeld of designontwerp.
384
1052498
2288
het zo'n goed voorbeeld is van design.
17:46
AlongLangs the way, I've had to burnbrandwond a fewweinig chairsstoelen. You know?
385
1054786
3361
Onderweg heb ik een aantal stoelen verbrand.
17:50
I've had to do away with a fewweinig conceptsconcepten of designontwerp pastverleden.
386
1058147
4319
Ik moest een paar oude concepten verwijderen.
17:54
But I see that people are comingkomt eraan alonglangs,
387
1062466
2816
Ik zie dat mensen komen opdagen.
17:57
that the audiencespubliek, paradoxicallyparadoxaal genoeg,
388
1065282
1750
Het publiek is, paradoxaal genoeg,
17:59
are much more responsivesympathiek and much more understandingbegrip
389
1067032
2826
meer betrokken en begripvol
18:01
of this expansionuitbreiding of designontwerp than some of my colleaguescollega's are.
390
1069858
4058
over de uitbreiding van design
dan sommige van mijn collega's.
18:05
DesignOntwerp is trulywerkelijk everywhereoveral,
391
1073916
1527
Design is overal.
18:07
and designontwerp is as importantbelangrijk as anything,
392
1075443
2968
Design is één van de
belangrijkste dingen die er is.
18:10
and I'm so gladblij that, because of its diversityverscheidenheid
393
1078411
2460
Ik ben blij dat vanwege de diversiteit
18:12
and because of its centralitycentrale ligging to our liveslevens,
394
1080871
2315
en de centrale rol ervan in ons leven
18:15
manyveel more people are comingkomt eraan to it
395
1083186
1713
meer mensen erop afkomen.
18:16
as a professionberoep, as a passionpassie,
396
1084914
2089
Als beroep, passie,
18:19
and as, very simplyeenvoudigweg, partdeel of theirhun owneigen culturecultuur.
397
1087003
2974
en simpelweg onderdeel van hun eigen cultuur.
18:21
Thank you very much.
398
1089977
1143
Heel erg bedankt.
18:23
(ApplauseApplaus)
399
1091120
4095
(Applaus)
Translated by Tahlia Flora
Reviewed by Els De Keyser

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com