Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
Paola Antonelli: Waarom ik Pac-Man naar het MoMA haalde
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
designtijdperk is aangebroken,
over het designtijdperk.
de periode waarin design
tegenwoordig in het MoMA ziet.
en maakt er een stoel van.
maar interactiedesign.
dit een plaats te geven
de Suikerinterface
van Jonathan Harris en Sep Kamvar.
eerste aanwinsten die
presenteerden aan het publiek.
om er dieper op in te gaan
gezien. Het is fantastisch.
waar de wind doorwaait.
wind in de Verenigde Staten.
computerspellen aangeschaft.
geloven dat er hoge en lage cultuur is.
kregen over het officieel bekrachtigen
begrijpt New York Magazine het altijd.
We zitten in het juiste kwadrant.
hoger gestaan op de diagonaal.
Oh, dat was geweldig.
over interactiedesign. Neem me niet kwalijk.
naast Picasso en Van Gogh"
voor het begrip kunst."
Het komt eraan.
het debat dat er niet zou moeten zijn.
criticus van de Guardian aangegeven
komen voor kunst. Heeft hij gelijk?
Bedankt. Maakt het uit?
goede designers te worden.
Dat is meer dan genoeg.
thuishoren in MoMA.
Ik dacht, klaar is kees.
verward met kunst." Alweer.
JIj slaat de plank mis.
Computerspellen zijn geen kunst,
omdat het olieverf is. Toch?
voor de organisatie van dit festival,
in een ivoren toren te wonen,
probeerden op te zetten,
en het zal zich herhalen in de toekomst.
van de MoMA collectie te kunnen noemen.
De originele Sovjetversie.
de Sovjet-overheid gewerkt.
gegeven van de kathodestraalbuis
een enorme hoeveelheid werk,
het Museum van Moderne Kunst.
een vorm van interactiedesign.
MoMA wordt ondergebracht,
Game designers.
omdat we wisten dat we niet op de hoogte waren.
Sim City 2000 aan te schaffen.
Het waren meer dan selectiecriteria.
tentoonstelling en instandhouding.
tot meer dan een spelletje
een manier om te denken over bewaring
tegenwoordig niet in het digitale,
maar in een soort groentesoep
niet alleen over computerspellen
vorm zijn van interactie,
die uit een tunnel komt.
beseffen wat het betekent
maar ook om de verantwoordelijkheid,
zoveel mogelijk objecten op
een planeet te bereiken.
in de Verenigde Staten.
vooral voor Japan.
met jouw muziek. Echt fantastisch.
vermoorde diplomaten in Benghazi
maar één van zijn medewerkers,
te testen over diplomatie
Tot het punt dat
delen van het universum
die nog educatiever zijn.
online multiplayer-spellen.
waren in Reykjavik.
om te zien. Het is een mooi spel.
bij het selecteren van deze spellen.
waarover we moesten discussiëren
Omgaan met geweld.
Italiaanse aankwam bij MoMA.
in de designcollectie."
men gaat ervan uit
dan is het een moordwapen.
kritische dimensie ook in design,
omdat we op muren schieten
want vechtsporten zijn 'goed'.
is er geen twijfel mogelijk.
zijn niet geneigd ze te geven --
een relatie met het bedrijf.
die we hebben gekozen
Esthetica is erg belangrijk.
dat geraffineerd gebruikt maakt
Esthetica is altijd belangrijk.
hebben ze er gevoel voor.
is uitermate belangrijk in computerspellen.
tijd beleven in computerspellen,
of de tijd in het spel.
waar seizoenen
interactiedesign is gedrag.
in interactiedesign aanpakken
communicatie met het scherm.
verhelderen wat interactie is.
Geen nostalgische Arcade-kasten.
spellen aanschaffen is interessant
voorbeelden van design.
een plankje met controllers.
van de belevenis,
dat ik dezelfde kneep
als Philip Johnson in 1934.
op witte voetstukken
Brancusi-sculpturen waren.
doen met computerspellen.
en sigarettenpeukjes te verwijderen
de lettertypes en de rest
zonder hem te bezitten.
en eigendom is van MoMA.
MoMA een regeling treft
en de Boeing 747 in de lucht houdt.
aantal jaren geleden hebben aangeschaft.
maar dat niemand kan krijgen.
waarin ik uitleg waarom
dan sommige van mijn collega's.
belangrijkste dingen die er is.
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com