Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
帕烏拉·安東內利 (Paola Antonelli): 我為什麼把《吃豆人》帶到紐約現代藝術博物館
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
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非常神奇
藏品應有高低之分
他們把我們排在這個圖的右上部
我們曾“羞怯的”處於過更高的排位
視頻遊戲不是藝術”
我講的是交互設計,你先搞清楚
與畢加索和梵高的作品一起展覽
(笑聲)
就要到了
但他對嗎?
謝謝您,這有關係嗎?
稱其為藝術家的觀念
設計師渴望成為偉大的設計師
那已經足夠說明問題了
作者是里爾•萊博維茨
“MoMA誤把視頻遊戲當藝術”
和畢加索的作品放在一起展覽”
不,電子遊戲不是藝術
是油畫顏料而不是藝術?
沃克藝術中心能承辦這次電影節
舉行一個抽象藝術展
今後還會繼續發生
(前蘇聯版)
當時為前蘇聯政府工作
我們還是紐約現代藝術博物館
因為我們缺乏這方面的知識
我們現在不是單純生活在數位世界
這兩種世界相結合的世界裡
讓他們意識到
談的不只是視頻遊戲
是最純粹的“交互”形式
紐約地鐵自動售票機
一位結實的紐約交管局的傢伙
我還會談及
並在有限的時間內
其市場主要在日本
視頻遊戲中的一款
非常非常了不得
《星戰前夜》中宇宙的有幾個部分
舉行了 EVE 全球玩家盛會
還有其他遊戲更具教育意義
當時亞當兄弟倆也在雷克雅維克
這個盛會也很讓人震驚
讓遊戲也保持了其活力
在我們收藏了這些電子遊戲之後
——如何看待暴力
所有藏品中的藝術品裡
19 年前我來到 MoMA 時
(意大利P. Beretta SpA是最古老的槍械生產組織之一)
“不行,設計類藏品裡不能有槍”
你看到就是一把殺人工具
到設計類藏品裡
是因為高質量的武術
但是我們確實討論過很長時間
疑慮就消散了
我們還採集了一些經典的小遊戲
對前面 14 個的研究
視頻遊戲公司就不太可能出現
故必須獲得與視頻遊戲公司的關係
選擇交互設計作品的條件
所以說界面美感總是很重要的
即遊戲的空間方面
他們也會有那種感覺
我們在遊戲裡體驗時間的感覺
也能作為遊戲中的時間
時間、空間、美感都非常重要
“交互行為”限制在屏幕上
我給你們看看《瘋狂的石頭》
是本•弗萊用《吃豆人》的代碼
很有趣,很另類
在 1934 年用過的花招時
還有功能上多麼重要
視頻遊戲、数字字體等
成為 MoMA 的財產
和航空公司簽署一個協定
我們只把蝴蝶的影子展示給你們
但沒人能將其據為己有
我迫不得已燒掉了一些椅子
作為他們自身文化的一部分
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com