ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com
TEDSalon NY2013

Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA

帕烏拉·安東內利 (Paola Antonelli): 我為什麼把《吃豆人》帶到紐約現代藝術博物館

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2012 年,當紐約現代藝術博物館建築與設計部門的高級館長宣布收藏 14 個視頻遊戲時,“一切都亂套了”。在這個涉獵廣泛、令人愉悅又極具見解的演講中,帕烏拉·安東內利解釋了為什麼她很樂意挑戰關於藝術和美術館的成見,而且表達了幫助確立更寬泛的設計概念的強烈願望。
- Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
I'm almost幾乎 like a crazy evangelical福音.
0
392
2194
我就像一個狂熱的福音信徒。
00:14
I've always known已知 that the age年齡 of design設計 is upon us,
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2586
2745
一直確信設計時代正朝我們走來,
00:17
almost幾乎 like a rapture歡天喜地.
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5331
2081
對此,我可是欣喜若狂啊。
00:19
If the day is sunny晴朗, I think,
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7412
1535
如果今天天氣晴朗,我就會想,
00:20
"Oh, the gods have had a good design設計 day."
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“哇哦,諸神今天可以好好構思一天了。”
00:23
Or, I go to a show顯示 and I see a beautiful美麗 piece by an artist藝術家,
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11472
4316
再如,我去看展覽,看到了一件漂亮的藝術作品,
00:27
particularly尤其 beautiful美麗, I say
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特別漂亮,我會想
00:29
he's so good because he clearly明確地 looked看著 to design設計
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3000
這藝術家真不錯,毫無疑問他懂得
00:32
to understand理解 what he needed需要 to do.
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設計時它需要做些什麼。
00:33
So I really do believe that design設計
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所以,我深信
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is the highest最高 form形成 of creative創作的 expression表達.
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24514
2762
設計是創造性表達的最高級形式。
00:39
That's why I'm talking to you today今天 about the age年齡 of design設計,
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27276
3710
這也是今天我來給你們講設計時代的原因,
00:42
and the age年齡 of design設計 is the age年齡 in which哪一個 design設計
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2195
在設計時代
00:45
is still cute可愛 furniture家具, is still posters海報,
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33181
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設計仍跟小巧的家具、海報,跑車有關,
00:49
is still fast快速 cars汽車, what you see at MoMA紐約現代藝術博物館 today今天.
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37020
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正如你們在紐約現代藝術博物館(MoMA)看到的一樣。
00:51
But in truth真相, what I really would like to explain說明
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39878
3825
但實際上,
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to the public上市 and to the audiences觀眾 of MoMA紐約現代藝術博物館 is that
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43703
2302
我想向公眾和MoMA的觀眾說明的是
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the most interesting有趣 chairs椅子 are the ones那些
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46005
2663
那些最有意思的椅子
01:00
that are actually其實 made製作 by a robot機器人,
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實際上是由機器人製造的,
01:03
like this beautiful美麗 chair椅子 by Dirk短劍 Vander范德 KooijKooij,
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比如德克•范德•科藝(荷蘭設計師)設計的這把椅子
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where a robot機器人 deposits存款 a toothpaste-like牙膏狀 slur誹謗
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機器人把回收的冰箱零部件上的牙膏状的污物
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of recycled回收 refrigerator冰箱 parts部分,
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储存起来,
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as if he were a big candy糖果, and makes品牌 a chair椅子 out of it.
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仿佛那是一大塊糖果,它可藉此製造一把椅子。
01:17
Or good design設計 is digital數字 fonts字體 that we use all the time
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65382
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或說,我們常用的數字字體也是優良的設計作品
01:21
and that become成為 part部分 of our identity身分.
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它們已成為我們身份特征的一部分。
01:23
I want people to understand理解
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1720
我想讓人們明白
01:24
that design設計 is so much more than cute可愛 chairs椅子,
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72866
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設計遠不止可愛的椅子,
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that it is first and foremost最重要的是 everything that is around us
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設計是我們生活周圍
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in our life.
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首要的也是最重要的一切。
01:33
And it's interesting有趣 how so much of what we're talking about
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81137
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而且有趣的是,今天晚上我們講的很多內容
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tonight今晚 is not simply只是 design設計 but interaction相互作用 design設計.
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83970
3176
不僅僅是設計,更多的是交互設計。
01:39
And in fact事實, interaction相互作用 design設計 is what I've been trying
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事實上,近幾年來我一直嘗試
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to insert in the collection採集 of the Museum博物館 of Modern現代 Art藝術
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讓交互設計作品也成為MoMA的藏品
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for a few少數 years年份, starting開始 not very timidly怯生生地
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一開始我就沒有畏怯
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but just pointedly尖銳 with works作品, for instance,
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只是針對作品,比如
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by Martin馬丁 Wattenberg瓦滕伯格 -- the way a machine
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你們看到的馬丁•瓦騰伯格的作品——
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plays播放 chess with itself本身, that you see here,
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2944
一台計算機和它自己下國際象棋
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or Lisa麗莎 StrausfeldStrausfeld and her partners夥伴, the Sugar interface接口
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另外莉薩•斯特勞斯菲爾德和她的合伙人
02:00
for One Laptop筆記本電腦 Per Child兒童,
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為“每個孩子一台筆記本”項目設計的“糖果”界面
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Toshio敏夫 Iwai's岩井的 Tenori-OnTENORI,在 musical音樂 instruments儀器,
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岩井俊雄設計的Tenori-On(一種觸摸屏樂器)
02:06
and Philip菲利普 Worthington's沃辛頓 Shadow陰影 Monsters怪物,
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菲利普•沃辛頓的怪物影子遊戲
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and John約翰 Maeda's前田的 Reactive反應 Books圖書,
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約翰•前田的"會聽話的書"
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and also Jonathan喬納森 Harris哈里斯 and Sep九月 Kamvar'sKamvar的 I Want You To Want Me.
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喬納森•哈里斯和塞普•卡姆瓦爾的"我想你約我"(一種網上約會應用)
02:15
These were some of the first acquisitions收購 that really
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這批最早的一些藏品
02:18
introduced介紹 the idea理念 of interaction相互作用 design設計 to the public上市.
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真正把交互設計這個概念呈現給了公眾。
02:21
But more recently最近, I've been trying really to go even deeper更深
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最近,我一直試著
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into interaction相互作用 design設計 with examples例子
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用具有情緒性暗示的
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that are emotionally感情上 really suggestive提示
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且能詳細闡釋交互設計的例子
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and that really explain說明 interaction相互作用 design設計 at a level水平
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去更深入了解交互設計
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that is almost幾乎 undeniable不可否認.
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141700
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當然,這些例子的闡釋要無可爭辯
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The Wind Map地圖, by Wattenberg瓦滕伯格 and Fernanda費爾南達 Viégas加油站,
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不知道你們是否看過
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I don't know if you've ever seen看到 it -- it's really fantastic奇妙.
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瓦騰伯格和費爾蘭達•維埃加斯的“風圖”
非常神奇
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It looks容貌 at the territory領土 of the United聯合的 States狀態
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在“風圖”里,美國領土看起來
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as if it were a wheat小麥 field領域 that is procured採購 by the winds
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就像風在吹過的麥田
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and that is really giving you a pictorial畫報 image圖片
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這張如畫的圖片能讓你清楚地看到
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of what's going on with the winds in the United聯合的 States狀態.
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美國領土上的風是如何流動的
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But also, more recently最近, we started開始 acquiring收購 video視頻 games遊戲,
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163911
4619
同時,我們也開始收藏視頻遊戲
03:00
and that's where all hell地獄 broke打破 loose疏鬆
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2543
而且一切都因此亂套了
03:03
in a really interesting有趣 way. (Laughter笑聲)
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2168
但是非常有意思
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There are still people that believe that there's a high and there's a low.
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173241
2680
因為現在仍有人認為
藏品應有高低之分
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And that's really what I find so intriguing奇妙
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對於人們
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about the reactions反應 that we've我們已經 had to the anointment塗油
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對在 MoMA 收藏視頻遊戲的反應
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of video視頻 games遊戲 in the MoMA紐約現代藝術博物館 collection採集.
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183444
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我真得覺得很搞笑
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We've我們已經 -- No, first of all, New York紐約 Magazine雜誌 always gets得到 it.
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首先,《紐約雜誌》對此非常了解
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I love them. So we are in the right quadrant象限.
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2145
我愛死它們了
他們把我們排在這個圖的右上部
03:23
We are in the Highbrow知識分子 -- that's daring大膽, that's courageous勇敢 --
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即“高雅”和“非凡”的集合處
03:27
and Brilliant輝煌, which哪一個 is great.
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195346
1423
真是大膽、勇敢又美妙,這很棒。
03:28
Timidly怯生生地, we've我們已經 been higher更高 on the diagonal對角線 in other situations情況,
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196769
3336
在其他地方
我們曾“羞怯的”處於過更高的排位
03:32
but it's okay. It's good. It's good. It's good. (Laughter笑聲)
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200105
3367
但沒關係,這很好,很好,非常好
03:35
But here comes the art藝術 critic評論家. Oh, that was fantastic奇妙.
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203472
3128
但是藝術批評家來了,哇哦~再好不過
03:38
So the first was Jonathan喬納森 Jones瓊斯 from The Guardian監護人.
70
206600
2216
第一個是《衛報》的喬納森•瓊斯
03:40
"Sorry, MoMA紐約現代藝術博物館, video視頻 games遊戲 are not art藝術."
71
208816
2668
他說,“不好意思,MoMA
視頻遊戲不是藝術”
03:43
Did I ever say they were art藝術? I was talking about interaction相互作用 design設計. Excuse藉口 me.
72
211484
4285
我說他們是藝術了嗎?
我講的是交互設計,你先搞清楚
03:47
"Exhibiting參展 Pac-Man吃豆人 and Tetris俄羅斯方塊 alongside並肩 Picasso畢加索 and Van麵包車 Gogh梵高" --
73
215769
3807
“把《吃豆人》和《俄羅斯方塊》
與畢加索和梵高的作品一起展覽
03:51
They're two floors地板 away. (Laughter笑聲) —
74
219576
3160
(它們可隔了兩層樓遠啊!)
(笑聲)
03:54
"will mean game遊戲 over for any real真實 understanding理解 of art藝術."
75
222736
4668
將意味著藝術真諦的Game Over”
03:59
I'm bringing使 in the end結束 of the world世界. You know?
76
227404
3975
天啊,我把世界末日召喚來了
04:03
We were talking about the rapture歡天喜地? It's coming未來.
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231379
1837
我們前面說的「欣喜若狂」時刻
就要到了
04:05
And Jonathan喬納森 Jones瓊斯 is making製造 it happen發生.
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233216
2737
喬納森•瓊斯和《衛報》的反駁
04:07
So the same相同 Guardian監護人 rebuts反駁,
79
235953
2774
做到了這點
04:10
"Are video視頻 games遊戲 art藝術: the debate辯論 that shouldn't不能 be.
80
238727
2739
“視頻遊戲是藝術嗎:不應有的討論。
04:13
Last week, Guardian監護人 art藝術 critic評論家 blah胡說 blah胡說 suggested建議
81
241466
2589
上週,《衛報》的藝術批評家提出
04:16
that games遊戲 cannot不能 qualify修飾 as art藝術. But is he right?
82
244055
3314
視頻遊戲不夠格成為藝術
但他對嗎?
04:19
And does it matter?" Thank you. Does it matter?
83
247369
2475
而且,這有關係嗎? ”
謝謝您,這有關係嗎?
04:21
You know, it's like once一旦 again there's this whole整個 problem問題
84
249844
2741
知道嗎,這就像又一次
04:24
of design設計 being存在 often經常 misunderstood誤解 for art藝術,
85
252585
2952
設計被曲解為藝術
04:27
or the idea理念 that is so diffuse擴散 that designers設計師 want to
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255537
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或說設計師渴望被別人
稱其為藝術家的觀念
04:31
aspire立志 to, would like to be called, artists藝術家.
87
259404
3325
再一次散佈開來了
04:34
No. Designers設計師 aspire立志 to be really great designers設計師.
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262729
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那不對
設計師渴望成為偉大的設計師
04:38
Thank you very much. And that's more than enough足夠.
89
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1913
非常感謝
那已經足夠說明問題了
04:39
So my knight騎士 in shining閃亮的 armor盔甲, John約翰 Maeda前田,
90
267954
3487
於是,我的白馬王子約翰·前田
04:43
without any prompt提示, came來了 out with this big declaration宣言
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271441
3502
突然從黑夜中走來,並鄭重聲明
04:46
on why video視頻 games遊戲 belong屬於 in the MoMA紐約現代藝術博物館.
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274943
2370
為什麼視頻遊戲應歸入MoMA
04:49
And that was fantastic奇妙. And I thought that was it.
93
277313
2160
真是太好了,我想,這就對了嘛
04:51
But then there was another另一個 wonderfully奇妙 pretentious自命不凡 article文章
94
279473
3656
但之後《新共和報》登出了
04:55
that came來了 out in The New Republic共和國, so pretentious自命不凡,
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283129
3048
一篇極其做作的文章
作者是里爾•萊博維茨
04:58
by LielLiel Leibovitz萊博維茨, and it said, "MoMA紐約現代藝術博物館 has mistaken錯誤 video視頻 games遊戲 for art藝術." Again.
96
286177
3960
上面又一次說到
“MoMA誤把視頻遊戲當藝術”
05:02
"The museum博物館 is putting Pac-Man吃豆人 alongside並肩 Picasso畢加索." Again.
97
290137
3420
“該博物館把《吃豆人》
和畢加索的作品放在一起展覽”
05:05
"That misses錯過 the point."
98
293557
1119
還說“那樣的做法沒有抓住重點”
05:06
Excuse藉口 me. You're missing失踪 the point.
99
294676
1858
我沒重點?你才沒抓住重點吧
05:08
And here, look, the above以上 question is put bluntly直言:
100
296534
4048
看這裡,上面的問題很明顯的擺在這兒
05:12
"Are video視頻 games遊戲 art藝術? No. Video視頻 games遊戲 aren't art藝術
101
300582
3350
“視頻遊戲是藝術嗎?
不,電子遊戲不是藝術
05:15
because they are quite相當 thoroughly something else其他: code."
102
303932
4521
因為它們完全是另外一種東西:代碼。 ”
05:20
Oh, so Picasso畢加索 is not art藝術 because it's oil paint塗料. Right?
103
308453
3551
嚯~ 所以說畢加索的作品
是油畫顏料而不是藝術?
05:24
So it's so fantastic奇妙 to see
104
312004
2230
看到這些整潔的羽毛
05:26
how these feathers羽毛 that were ruffled發威,
105
314234
3196
被弄皺的過程簡直太好了
05:29
and these reactions反應, were so vehement慷慨.
106
317430
2066
而且批評家們的反應是如此激烈
05:31
And you know what?
107
319496
1059
我告訴你們
05:32
The International國際 Cat Video視頻 Film電影 Festival
108
320555
2517
國際貓視頻電影節
05:35
didn't have that much of a reaction反應. (Laughter笑聲)
109
323072
2433
都沒有過如此大的反響
05:37
I think this was truly fantastic奇妙.
110
325505
1739
我覺得那種感覺好得不能再好
05:39
We were talking about dancing跳舞 ponies小馬, but I was really jealous
111
327244
2975
我們說的可是跳舞的小馬呀
05:42
of the Walker助步車 Arts藝術 Center中央 for putting up this festival,
112
330219
3316
而且我是真嫉妒
沃克藝術中心能承辦這次電影節
05:45
because it's very, very wonderful精彩.
113
333535
2384
因為這個電影節真的太精彩了
05:47
And there's this Flaubert福樓拜 quote引用 that I love:
114
335919
2940
我很喜歡福樓拜的這句話
05:50
"I have always tried試著 to live生活 in an ivory象牙 tower,
115
338859
1945
“我總盡力生活在象牙塔中
05:52
but a tide浪潮 of shit拉屎 is beating跳動 at its walls牆壁,
116
340804
2360
但屎潮不停拍打著圍牆
05:55
threatening危險的 to undermine破壞 it."
117
343164
1946
威脅著要壞掉這座塔”
05:57
I consider考慮 myself the tide浪潮 of shit拉屎.
118
345110
2145
我認為自己就是那屎潮
05:59
(Laughter笑聲) (Applause掌聲)
119
347255
5644
(笑聲)(掌聲)
06:04
You know, we have to go through通過 that.
120
352899
1690
我們必須經歷這個過程
06:06
Even in the 1930s, my colleagues同事
121
354589
2776
即使在 30 年代,我的同行們
06:09
that were trying to put together一起 an abstract抽象 art藝術 show顯示
122
357365
2525
曾試著把這些作品放在一起
舉行一個抽象藝術展
06:11
had all of these works作品 stopped停止 by the customs海關 officers長官
123
359890
2997
但被海關官員攔了下來
06:14
that decided決定 they were not art藝術.
124
362887
2004
因為他們覺得這些作品不是藝術
06:16
So it's happened發生 before, and it will happen發生 in the future未來,
125
364891
2568
看吧,這樣的事情以前發生過
今後還會繼續發生
06:19
but right now I can tell you that I am so, so proud驕傲
126
367459
4280
但現在,我很自豪
06:23
to be able能夠 to call Pac-Man吃豆人 part部分 of the MoMA紐約現代藝術博物館 collection採集.
127
371739
4224
我可以把《吃豆人》稱為 MoMA 的藏品
06:27
And the same相同 with, for instance, Tetris俄羅斯方塊, original原版的 version, the Soviet蘇聯 one.
128
375963
5393
同樣還有原版《俄羅斯方塊》
(前蘇聯版)
06:33
And you know, the amount of work --
129
381356
2526
而且這個過程中的工作量……
06:35
yeah, Alexey阿列克謝 Pajitnov帕基特諾夫 was working加工 for the Soviet蘇聯 government政府
130
383882
3589
沒錯,阿列克謝•帕基特諾夫
當時為前蘇聯政府工作
06:39
and that's how he developed發達 Tetris俄羅斯方塊,
131
387471
1854
並在那里製作了《俄羅斯方塊》
06:41
and Alexey阿列克謝 himself他自己 reconstructed重建 the whole整個 game遊戲
132
389325
3886
而且他自己還改造了這個遊戲
06:45
and even gave us a simulation模擬 of the cathode陰極 ray射線 tube
133
393211
3738
給了我們一個陰極射線管的仿真設計品
06:48
that makes品牌 it look slightly bombed轟炸.
134
396949
3511
讓遊戲有遭受過輕微轟炸的感覺
06:52
And it's fantastic奇妙.
135
400460
1504
太不可思議了
06:53
So behind背後 these acquisitions收購 is an enormous巨大 amount of work,
136
401964
3164
為收藏這些作品,需要驚人的工作量
06:57
because we're still the Museum博物館 of Modern現代 Art藝術,
137
405128
1403
因為本質上
我們還是紐約現代藝術博物館
06:58
so even when we tackle滑車 popular流行 culture文化,
138
406531
1707
所以,面對流行文化時
07:00
we tackle滑車 it as a form形成 of interaction相互作用 design設計
139
408238
3129
我們要把它當作交互設計來處理
07:03
and as something that has to go into the collection採集 at MoMA紐約現代藝術博物館,
140
411367
2150
把它當做必須要收藏在 MoMA 的東西
07:05
therefore因此, has to be researched研究.
141
413517
2064
因此必須要仔細研究
07:07
So to get to choosing選擇 Eric埃里克 Chahi'sChahi的
142
415581
2950
當從很多視頻遊戲中
07:10
wonderful精彩 Another另一個 World世界, amongst其中包括 others其他,
143
418531
2648
選擇埃里克•恰西的《異世界》時
07:13
we put together一起 a panel面板 of experts專家,
144
421179
1680
我們聚集了一組專家
07:14
and we worked工作 on this acquisition獲得,
145
422859
1510
一起為這次收購工作
07:16
and it's mostly大多 myself and Kate凱特 Carmody卡莫迪 and Paul保羅 Galloway加洛韋.
146
424369
3507
主要是凱特•卡莫迪、保羅•加洛韋和我
07:19
We worked工作 on it for a year and a half.
147
427876
2249
我們花了一年半的時間在這上面
07:22
So many許多 people helped幫助 us — designers設計師 of games遊戲,
148
430125
2973
很多人給予了我們幫助,比如遊戲設計師們
07:25
you might威力 know Jamin賈敏 Warren養兔場
149
433098
2170
也許你們知道雅​​明•沃倫
07:27
and his collaborators合作者 at Kill Screen屏幕 magazine雜誌,
150
435268
2488
和他在 KillScreen 雜誌社的合作者們
07:29
and you know, Kevin凱文 Slavin斯萊文. You name名稱 it.
151
437756
1732
還有凱文•斯拉文,多不勝舉
07:31
We bugged竊聽 everybody每個人, because we knew知道 that we were ignorant愚昧.
152
439488
3264
我們向每一個人求教
因為我們缺乏這方面的知識
07:34
We were not real真實 gamers遊戲玩家 enough足夠,
153
442752
2146
甚至算不上真正的玩家
07:36
so we had to really talk to them.
154
444898
2056
所以我們必須認真和他們交談
07:38
And so we decided決定, of course課程, to have Sim City 2000,
155
446954
3561
當然,我們決定收藏《模擬城市2000》
07:42
not the other Sim City, that one in particular特定,
156
450515
2928
不包括其他系列,只收藏那一款
07:45
so the criteria標準 that we developed發達 along沿 the way
157
453443
2999
在此過程中我們建立的選擇標準
07:48
were really strong強大, and were not only criteria標準 of selection選擇.
158
456442
3249
非常嚴格,而且不止是選擇標準
07:51
They were also criteria標準 of exhibition展覽 and of preservation保存.
159
459691
4184
還包括展覽標準和收藏標準
07:55
That's what makes品牌 this acquisition獲得 more than a little game遊戲
160
463875
3303
所以這次收藏不只是遊戲
07:59
or a little joke玩笑. It's truly a way to think of how to preserve保留
161
467178
3891
不是玩笑,是考慮如何保存
08:03
and show顯示 artifacts文物 that will more and more
162
471069
2815
和展示那些在將來
08:05
become成為 part部分 of our lives生活 in the future未來.
163
473884
1963
會成為我們生活一部分的工藝品的方法
08:07
We live生活 today今天, as you know very well, not in the digital數字,
164
475847
3052
你們很清楚
我們現在不是單純生活在數位世界
08:10
not in the physical物理, but in the kind of minestrone意大利蔬菜湯
165
478899
3216
或物質世界中,而是生活在
08:14
that our mind心神 makes品牌 of the two.
166
482115
2040
由我們智慧創造的
這兩種世界相結合的世界裡
08:16
And that's really where interaction相互作用 lies,
167
484155
3129
那才是“交互”存在的地方
08:19
and that's the importance重要性 of interaction相互作用.
168
487284
2255
和“交互”的重要性所在
08:21
And in order訂購 to explain說明 interaction相互作用, we need to really
169
489539
3144
為了把“交互”解釋清楚
08:24
bring帶來 people in and make them realize實現
170
492683
2641
我們必須把人們帶到這個領域來
讓他們意識到
08:27
how interaction相互作用 is part部分 of their lives生活.
171
495324
1706
為什麼“交互”是他們生活的一部分
08:29
So when I talk about it, I don't talk only about video視頻 games遊戲,
172
497030
2829
當我談論“交互”時
談的不只是視頻遊戲
08:31
which哪一個 are in a way the purest最純淨的 form形成 of interaction相互作用,
173
499859
2513
視頻遊戲一定程度上
是最純粹的“交互”形式
08:34
unadulterated純正 by any kind of function功能 or finality終局.
174
502372
3472
沒有摻雜其它功能或權威性
08:37
I also talk about the MetroCard捷運卡 vending自動售貨機 machine,
175
505844
3147
我同樣會談及
紐約地鐵自動售票機
08:40
which哪一個 I consider考慮 a masterpiece傑作 of interaction相互作用.
176
508991
2126
我覺得那是“交互”作用的傑作
08:43
I mean, that interface接口 is beautiful美麗.
177
511117
2311
因為售票機的介面非常美觀
08:45
It looks容貌 like a burly結實 MTAMTA guy coming未來 out of the tunnel隧道.
178
513428
3577
看起來像從管道裡鑽出來
一位結實的紐約交管局的傢伙
08:49
You know, with your mitt手套 you can actually其實 paw爪子
179
517005
3559
事實上,即使帶著手套
08:52
the MetroCard捷運卡, and I talk about how bad
180
520564
3269
你也可以把地鐵卡抓出來
我還會談及
08:55
ATM自動取款機 machines usually平時 are.
181
523833
3061
自動取款機經常是多麼糟糕
08:58
So I let people understand理解 that it's up to them
182
526894
2829
所以,我讓人們明白
09:01
to know how to judge法官 interaction相互作用
183
529723
2242
怎樣判斷“交互”由他們自己決定
09:03
so as to know when it's good or when it's bad.
184
531965
2027
因此才知道何時是好、何時是壞
09:05
So when I show顯示 The Sims模擬人生,
185
533992
1653
所以當我展出《模擬人生》時
09:07
I try to make people really feel what it meant意味著
186
535645
3477
我設法讓人們感受
09:11
to have an interaction相互作用 with The Sims模擬人生,
187
539122
1899
與《模擬人生》“交互”意味着什么
09:13
not only the fun開玩笑 but also the responsibility責任
188
541021
2357
他們感受到的不僅是樂趣
09:15
that came來了 with the Tamagotchi寵物蛋.
189
543378
1875
還有伴隨電子寵物而來的責任感
09:17
You know, video視頻 games遊戲 can be truly deep
190
545253
1880
即使視頻遊戲有時是完全盲目的
09:19
even when they're completely全然 mindless沒頭腦.
191
547133
1744
但也能變得很深奧
09:20
I'm sure that all of you know Katamari塊魂 Damacy.
192
548877
2528
我肯定你們知道《魂塊》
09:23
It's about rolling壓延 a ball and picking選擇 up as many許多 objects對象 as you can
193
551405
3721
其規則是滾動一個球
並在有限的時間內
09:27
in a finite有限 amount of time
194
555126
1831
拾起盡可能多的物體
09:28
and hopefully希望 you'll你會 be able能夠 to make it into a planet行星.
195
556957
2363
並藉此創造一個星球
09:31
I've never made製作 it into a planet行星, but that's it.
196
559320
2245
我從沒成功過,但僅此而已了
09:33
Or, you know, Vib-RibbonVIB-絲帶 was not distributed分散式 here in the United聯合的 States狀態.
197
561565
3168
另外,《線條兔》並沒有在美國擴散
09:36
It was a PlayStation的PlayStation game遊戲, but mostly大多 for Japan日本.
198
564733
2192
那是 PlayStation 遊戲公司的一款遊戲
其市場主要在日本
09:38
And it was one of the first video視頻 games遊戲
199
566925
1669
而且那是最初幾款
09:40
in which哪一個 you could choose選擇 your own擁有 music音樂.
200
568594
1701
你可以自主選擇音樂的
視頻遊戲中的一款
09:42
So you would put into the PlayStation的PlayStation,
201
570295
2322
所以你可以把它放進遊戲機裡
09:44
you would put your own擁有 CD光盤,
202
572617
1805
或放進 CD 播放機裡
09:46
and then the game遊戲 would change更改 alongside並肩 your music音樂. So really fantastic奇妙.
203
574422
4762
然後遊戲會隨音樂改變而改變
非常非常了不得
09:51
Not to mention提到 Eve前夕 Online線上.
204
579184
1411
更不必說《星戰前夜》了
09:52
Eve前夕 Online線上 is an artificial人造 universe宇宙, if you wish希望,
205
580595
3081
你可以稱其為一個人造宇宙
09:55
but one of the diplomats外交官 that was killed殺害 in Benghazi班加西,
206
583676
2553
但是,一位在班加西被殺的外交官
09:58
not Ambassador大使 Stevens史蒂文斯, but one of his collaborators合作者,
207
586229
2608
(並非大使史蒂文斯,而是他的合作者)
10:00
was a really big shot射擊 in Eve前夕 Online線上,
208
588837
1868
在《星戰前夜》裡可是個大人物
10:02
so here you have a diplomat外交官 in the real真實 world世界
209
590705
2620
一名現實中的外交官
10:05
that spends his time in Eve前夕 Online線上
210
593325
2488
花時間在《星戰前夜》上
10:07
to kind of test測試, maybe, all of his ideas思路 about diplomacy外交
211
595813
4169
其目的可能是某種測試
10:11
and about universe-building宇宙建設, and to the point that
212
599982
2957
測試他關於宇宙運作的理念
10:14
the first announcement公告 of the bombing轟炸
213
602939
2010
事實上,最先的炸彈襲擊通告
10:16
was actually其實 given特定 on Eve前夕 Online線上,
214
604949
2416
是在《星戰前夜》裡宣布的
10:19
and after his death死亡, several一些 parts部分 of the universe宇宙
215
607365
2384
他死後
《星戰前夜》中宇宙的有幾個部分
10:21
were named命名 after him.
216
609749
1460
就以他的名字命名了
10:23
And I was just recently最近 at the Eve前夕 Online線上 fan風扇 festival
217
611209
3834
最近在雷克雅維克(冰島首都)
舉行了 EVE 全球玩家盛會
10:27
in Reykjav雷克雅未克ík that was quite相當 amazing驚人.
218
615043
2138
我也參加了那場非常不可思議的盛會
10:29
I mean, we're talking about an experience經驗
219
617181
2552
我是說我們談論的是一種
10:31
that of course課程 can seem似乎 weird奇怪的 to many許多,
220
619733
2792
可能對很多人來說比較奇怪的經歷
10:34
but that is very educational教育性.
221
622525
1898
但那很有教育意義
10:36
Of course課程, there are games遊戲 that are even more educational教育性.
222
624423
2873
當然
還有其他遊戲更具教育意義
10:39
Dwarf矮人 Fortress堡壘 is like the holy grail大盤
223
627296
2692
比如《矮人要塞》就是這種
10:41
of this kind of massive大規模的 multiplayer多人 online線上 game遊戲,
224
629988
2389
大規模聯網對戰的遊戲
10:44
and in fact事實 the two Adams亞當斯 brothers兄弟 were in Reykjav雷克雅未克ík,
225
632377
2546
其實
當時亞當兄弟倆也在雷克雅維克
10:46
and they were greeted歡迎
226
634923
2634
所有的 EVE 玩家
10:49
by a standing常設 ovation歡呼 by all the Eve前夕 Online線上 fans球迷.
227
637557
3208
就站著對他們表示了熱烈的歡迎
10:52
It was amazing驚人 to see. And it's a beautiful美麗 game遊戲.
228
640765
2592
EVE 是很出色的遊戲
這個盛會也很讓人震驚
10:55
So you start開始 seeing眼看 here that
229
643357
2544
所以現在你會發現
10:57
the aesthetics美學 that are so important重要
230
645901
1760
畫面美感對 MoMA 這樣的博物館來說
10:59
to a museum博物館 collection採集 like MoMA's現代藝術博物館
231
647661
1843
非常重要
11:01
are kept不停 alive also by the selection選擇 of these games遊戲.
232
649504
3661
在挑選這些遊戲的過程中
讓遊戲也保持了其活力
11:05
And you know, Valve -- you know, Portal門戶 --
233
653165
1960
而且,Valve 軟件公司開發的《傳送門》
11:07
is an example of a video視頻 game遊戲 in which哪一個
234
655125
2123
是一個有特定類型暴力方式的
11:09
you have a certain某些 type類型 of violence暴力
235
657248
2314
視頻遊戲的例子
11:11
which哪一個 also leads引線 me to talk about
236
659562
2099
同時
在我們收藏了這些電子遊戲之後
11:13
one of the biggest最大 issues問題 that we had to discuss討論
237
661661
2346
它也引導了我,讓我去談論
11:16
when we acquired後天 the video視頻 games遊戲, what to do with violence暴力.
238
664007
2260
我們必須討論的一個最大的問題
——如何看待暴力
11:18
Right? We had to make decisions決定.
239
666267
2404
你們說對吧?我們必須做出決定
11:20
At MoMA紐約現代藝術博物館, interestingly有趣, there's a lot of violence暴力
240
668671
3558
有趣的是,在 MoMA
所有藏品中的藝術品裡
11:24
depicted描繪 in the art藝術 part部分 of the collection採集,
241
672229
2904
很多都描繪有暴力元素
11:27
but when I came來了 to MoMA紐約現代藝術博物館 19 years年份 ago, and as an Italian意大利,
242
675133
3216
作為一個義大利人
19 年前我來到 MoMA 時
11:30
I said, "You know what, we need a Beretta貝雷塔."
243
678349
1551
我說,“知道嗎,我們需要收藏一把槍”
(意大利P. Beretta SpA是最古老的槍械生產組織之一)
11:31
And I was told, "No. No guns槍砲 in the design設計 collection採集."
244
679900
3113
他們卻告訴我
“不行,設計類藏品裡不能有槍”
11:35
And I was like, "Why?"
245
683013
932
我就想,“為什麼呀?”
11:35
Interestingly有趣的是, I learned學到了 that it's considered考慮
246
683945
3516
有趣的是,後來才我知道
11:39
that in design設計 and in the design設計 collection採集,
247
687461
1750
人們認為在設計和設計類藏品裡
11:41
what you see is what you get.
248
689211
1237
眼睛看到的就是作品要傳達的
11:42
So when you see a gun, it's an instrument儀器 for killing謀殺 in the design設計 collection採集.
249
690448
3890
當設計類藏品裡有一把槍
你看到就是一把殺人工具
11:46
If it's in the art藝術 collection採集,
250
694338
1613
如果在藝術類藏品裡
11:47
it might威力 be a critique批判 of the killing謀殺 instrument儀器.
251
695951
3744
可能表達的就是對殺人工具的批判
11:51
So it's very interesting有趣.
252
699695
1706
所以這非常有趣
11:53
But we are acquiring收購 our critical危急 dimension尺寸 also in design設計,
253
701401
2639
但是我們在收集臨界作品
到設計類藏品裡
11:56
so maybe one day we'll be able能夠 to acquire獲得 also the guns槍砲.
254
704040
2491
可能有一天我們同樣可以收藏槍
11:58
But here, in this particular特定 case案件, we decided決定,
255
706531
3264
在現在這種特殊情況下
12:01
you know, with Kate凱特 and Paul保羅,
256
709795
1283
凱特、保羅和我,我們決定
12:03
that we would have no gratuitous免費的 violence暴力.
257
711078
2259
必須有理有據的收藏與暴力相關的作品
12:05
So we have Portal門戶 because you shoot射擊 walls牆壁
258
713337
2752
我們收藏《傳送門》是因為
12:08
in order訂購 to create創建 new spaces空間.
259
716089
1320
射擊牆壁是為了創造空間
12:09
We have Street Fighter戰鬥機 IIII, because martial arts藝術 are good.
260
717409
3105
收藏《街頭霸王2》
是因為高質量的武術
12:12
(Laughter笑聲)
261
720514
1516
(笑聲)
12:14
But we don't have GTAGTA because,
262
722030
4102
但是我們沒收藏《俠盜獵車手》
12:18
maybe it's my own擁有 reflection反射,
263
726132
1607
可能是出於我個人的原因
12:19
I've never been able能夠 to do anything but crashing轟然 cars汽車
264
727739
2383
因为,我不會做任何事情,
12:22
and shooting射擊 prostitutes妓女 and pimps皮條客.
265
730122
1960
除了撞車,槍殺妓女和皮條客
12:24
So it was not very constructive建設性. (Laughter笑聲)
266
732082
3541
所以其可取性不大
12:27
So, I'm making製造 fun開玩笑 of it, but we discussed討論 this
267
735623
4246
我剛在開玩笑
但是我們確實討論過很長時間
12:31
for so many許多 days. You have no idea理念.
268
739869
3087
當然你們不會知道
12:34
And to this day, I am ambivalent矛盾,
269
742956
2327
至今我都比較矛盾
12:37
but when you have instead代替 games遊戲 like Flow, there's no doubt懷疑.
270
745283
3416
但有了 Flow 這樣的替代遊戲後
疑慮就消散了
12:40
It's like, it's about serenity寧靜 and it's about sublime昇華.
271
748699
3200
因為它跟寧靜和賞心悅目相關
12:43
It's about experiencing經歷 what it means手段 to be a sea creature生物.
272
751899
4286
並帶你體驗作為海洋生物的意義
12:48
Then we have a few少數 also side-scrollers側滾動條 -- classical古典 ones那些.
273
756185
3825
此外
我們還採集了一些經典的小遊戲
12:52
So it's quite相當 a hefty沉重 collection採集.
274
760010
1834
那些是相當重要的採集品
12:53
And right now, we started開始 with the first 14,
275
761844
2258
而且現在我們開始了
對前面 14 個的研究
12:56
but we have several一些 that are coming未來 up,
276
764102
1893
後面還會有一些其他的遊戲
12:57
and the reason原因 why we haven't沒有 acquired後天 them yet然而
277
765995
1912
之所以現在還沒決定收藏它們
12:59
is because you don't acquire獲得 just the game遊戲.
278
767907
2428
是因為我們收藏的不僅是遊戲本身
13:02
You acquire獲得 the relationship關係 with the company公司.
279
770335
2074
還有要獲得與該公司的關係
13:04
What we want, what we aspire立志 to, is the code.
280
772409
3098
我們渴望得到的是遊戲的代碼
13:07
It's very hard to get, of course課程.
281
775507
1397
毫無疑問那很難得到
13:08
But that's what would enable啟用 us to preserve保留
282
776904
1873
所以那才使我們能將電子遊戲
13:10
the video視頻 games遊戲 for a really long time,
283
778777
1989
保存相當長的時間
13:12
and that's what museums博物館 do.
284
780766
1273
博物館都這樣幹
13:14
They also preserve保留 artifacts文物 for posterity後人.
285
782039
2601
博物館也為子孫們保存古器物
13:16
In absence缺席 of the code, because, you know,
286
784640
2620
沒有代碼……你們知道
13:19
video視頻 game遊戲 companies公司 are not very forthcoming即將到來 in some cases,
287
787260
3767
某些情況下
視頻遊戲公司就不太可能出現
13:23
in absence缺席 of that, we acquire獲得 the relationship關係 with the company公司.
288
791027
3496
因為我們沒有代碼
故必須獲得與視頻遊戲公司的關係
13:26
We're going to stay with them forever永遠.
289
794523
1280
我們要永遠和它們在一起
13:27
They're not going to get rid擺脫 of us.
290
795803
1233
想都別想甩掉我們
13:29
And one day, we'll get that code. (Laughter笑聲)
291
797036
3471
總有一天,我們會得到代碼(笑聲)
13:32
But I want to explain說明 to you the criteria標準 that we chose選擇
292
800507
3168
但我想向你們講清楚
選擇交互設計作品的條件
13:35
for interaction相互作用 design設計. Aesthetics美學 are really important重要.
293
803675
3022
首先,“美感”非常重要
13:38
And I'm showing展示 you Core核心 War戰爭 here,
294
806697
2041
現在你們看到的是《磁芯大戰》
13:40
which哪一個 is an early game遊戲 that takes advantage優點 aesthetically美學
295
808738
3315
它是一個早期的遊戲
13:44
of the limitations限制 of the processor處理器.
296
812053
1821
利用介面的美感彌補了處理程序的不足
13:45
So the kind of interferences干擾 that you see here
297
813874
3249
所以你們在遊戲中看到的
13:49
that look like beautiful美麗 barriers障礙 in the game遊戲
298
817123
2644
漂亮的像障礙物的干擾因素
13:51
are actually其實 a consequence後果 of the processor's處理器 limitedness有限性,
299
819767
4347
實際上是處理器不足的結果
13:56
which哪一個 is fantastic奇妙. So aesthetics美學 is always important重要.
300
824114
3080
那仍然很棒啊
所以說界面美感總是很重要的
13:59
And so is space空間, the spatial空間的 aspect方面 of games遊戲.
301
827194
4004
同樣還有“空間”
即遊戲的空間方面
14:03
You know, I feel that the best最好 video視頻 games遊戲
302
831198
2144
我感覺最好的視頻遊戲
14:05
are the ones那些 that have really savvy精明 architects建築師
303
833342
3536
背後總有一群理解力超強的建築師
14:08
that are behind背後 them, and if they're not architects建築師,
304
836878
2623
如果他們不是建築師
14:11
bona博納 fide國際棋聯 trained熟練 in architecture建築, they have that feeling感覺.
305
839501
2638
但受過良好的建築方面的訓練
他們也會有那種感覺
14:14
But the spatial空間的 evolution演化 in video視頻 games遊戲 is extremely非常 important重要.
306
842139
4088
但視頻遊戲中的空間演化極其重要
14:18
Time. The way we experience經驗 time in video視頻 games遊戲,
307
846227
2960
還有“時間”
我們在遊戲裡體驗時間的感覺
14:21
as in other forms形式 of interaction相互作用 design設計,
308
849187
2782
作為交互設計的其他形式
14:23
is really quite相當 amazing驚人.
309
851969
1259
這是非常不可思議的
14:25
It can be real真實 time or it can be the time within the game遊戲,
310
853228
3005
它能作為真實的時間
也能作為遊戲中的時間
14:28
as is in Animal動物 Crossing路口, where seasons季節
311
856233
2216
比如在《動物森林》裡
14:30
follow跟隨 each other at their own擁有 pace步伐.
312
858449
2592
四季就照著固有的順序循環
14:33
So time, space空間, aesthetics美學,
313
861041
3279
所以
時間、空間、美感都非常重要
14:36
and then, most important重要, behavior行為.
314
864320
2369
然後是最重要的“行為”
14:38
The real真實 core核心 issue問題 of interaction相互作用 design設計 is behavior行為.
315
866689
4120
交互設計的根本核心就是“行為”
14:42
Designers設計師 that deal合同 with interaction相互作用 design設計 behaviors行為
316
870809
3477
處理交互設計行為的設計者
14:46
that go to influence影響 the rest休息 of our lives生活.
317
874286
2315
將會影響到我們今後的生活
14:48
They're not just limited有限 to our interaction相互作用 with the screen屏幕.
318
876601
2535
他們不僅把我們的
“交互行為”限制在屏幕上
14:51
In this case案件, I'm showing展示 you Marble大理石 Madness瘋狂,
319
879136
2049
既然如此
我給你們看看《瘋狂的石頭》
14:53
which哪一個 is a beautiful美麗 game遊戲
320
881185
1201
很漂亮的一個遊戲
14:54
in which哪一個 the controller調節器 is a big sphere領域 that vibrates振動 with you,
321
882386
3271
遊戲裡,控制器是一個與你一起搖擺的球體
14:57
so you have a sphere領域 that's moving移動 in this landscape景觀,
322
885657
2433
有一個在畫面中運動的球體
15:00
and the sphere領域, the controller調節器 itself本身, gives you a sense of the movement運動.
323
888090
4532
而且球體會帶給你一種移動的感覺
15:04
In a way, you can see how video視頻 games遊戲
324
892622
2355
某種程度上,你們能夠理解
15:06
are the purest最純淨的 aspect方面 of interaction相互作用 design設計
325
894977
2712
為什麼視頻遊戲是交互設計裡最純粹的方面
15:09
and are very useful有用 to explain說明 what interaction相互作用 is.
326
897689
4619
視頻遊戲對闡釋交互作用也很有用
15:14
We don't want to show顯示 the video視頻 games遊戲
327
902308
2085
我們不想展示視頻遊戲設備
15:16
with the paraphernalia用具. No arcade拱廊 nostalgia懷舊之情.
328
904393
2942
不展示跟街機有關的甜蜜回憶
15:19
If anything, we want to show顯示 the code,
329
907335
1682
如果非要展示的話,我們想展示代碼
15:21
and here you see Ben Fry's弗萊的 distellamapdistellamap of Pac-Man吃豆人,
330
909017
3014
在這裡,你們看到的
是本•弗萊用《吃豆人》的代碼
15:24
of the Pac-Man吃豆人 code.
331
912031
1489
製作的《吃豆人》代碼軌跡圖
15:25
So the way we acquired後天 the games遊戲 is very interesting有趣
332
913520
4339
所以我們收藏遊戲的方式
很有趣,很另類
15:29
and very unorthodox非正統的. You see them here
333
917859
2196
你們可以看到這些遊戲
15:32
displayed顯示 alongside並肩 other examples例子 of design設計,
334
920055
4008
與其他設計作品擺在一起
15:36
furniture家具 and other parts部分,
335
924063
1610
比如家具和其他東西
15:37
but there's no paraphernalia用具, no nostalagianostalagia,
336
925673
3228
沒有相關遊戲設備,沒有回憶
15:40
only the screen屏幕 and a little shelf with the controllers控制器.
337
928901
2949
只有屏幕和放遊戲手柄的小架子
15:43
The controllers控制器 are, of course課程, part部分 of the experience經驗,
338
931850
2144
因為手柄是體驗的一部分
15:45
so you cannot不能 do away with it.
339
933994
2449
所以不能沒有它
15:48
But interestingly有趣, this choice選擇 was not condemned譴責
340
936443
4498
但奇怪的是,這樣的做法
15:52
too vehemently嚴詞 by gamers遊戲玩家.
341
940941
1345
並沒有為遊戲玩家所責難
15:54
I was afraid害怕 that they would kill us,
342
942286
1307
之前我還擔心他們會殺了我們呢
15:55
and instead代替 they understood了解, especially特別
343
943593
2066
但相反,當我給他們說
15:57
when I told them that I was trying to apply應用 the same相同 stratagem計策
344
945659
2704
我在嘗試飛利浦•約翰遜
在 1934 年用過的花招時
16:00
that Philip菲利普 Johnson約翰遜 applied應用的 in 1934
345
948363
3142
他們特別理解我們的做法
16:03
when he wanted to make people understand理解
346
951505
2042
飛利浦想讓人們了解設計的重要性
16:05
the importance重要性 of design設計, and he took propeller螺旋槳 blades葉片
347
953547
2312
所以他把螺旋槳葉片
16:07
and pieces of machinery機械 and
348
955859
2280
和機械零部件
16:10
in the MoMA紐約現代藝術博物館 galleries畫廊 he put them on white白色 pedestals基座
349
958139
3127
放在 MoMA 畫廊裡靠牆的雕像基座上
16:13
against反對 white白色 walls牆壁, as if they were Brancusi布朗庫西 sculptures雕塑.
350
961266
3217
看起來像布蘭庫西的雕刻作品
16:16
He created創建 this strange奇怪 distance距離, this shock休克,
351
964483
3728
他營造出這種距離感和衝擊感
16:20
that made製作 people realize實現 how gorgeous華麗 formally正式地,
352
968211
3658
就是為了讓人們意識到
16:23
and also important重要 functionally功能, design設計 pieces were.
353
971869
3768
設計成品在外形上多麼美觀
還有功能上多麼重要
16:27
I would like to do the same相同 with video視頻 games遊戲.
354
975637
2254
我想對視頻遊戲採取同樣的策略
16:29
By getting得到 rid擺脫 of the sticky carpets地毯 and the cigarette香煙 butts煙頭
355
977891
3080
通過去除掉我們童年記憶中
16:32
and everything else其他 that we might威力 remember記得 from our childhood童年,
356
980971
2608
粘人的地毯、燃盡的煙頭等
16:35
I want people to understand理解
357
983579
4571
而且我想讓人們明白
16:40
that those are important重要 forms形式 of design設計.
358
988150
1869
這些都是重要的設計形式
16:42
And in a way, the video視頻 games遊戲, the fonts字體 and everything else其他
359
990019
3178
而且在一定程度上
視頻遊戲、数字字體等
16:45
lead us to make people understand理解
360
993197
2684
會讓人們對設計的含義
16:47
a wider更寬的 meaning含義 for design設計.
361
995881
2342
有一個更寬泛的理解
16:50
One of my dream夢想 acquisitions收購,
362
998223
2053
我夢想過
16:52
which哪一個 has been on hold保持 for a few少數 years年份
363
1000276
1915
收藏一架波音747
16:54
but now will come back on the front面前 burner刻錄機,
364
1002191
3002
這個想法已擱置了好幾年
16:57
is a 747.
365
1005193
1432
現在又成當務之急了
16:58
I would like to acquire獲得 it, but without owning擁有 it.
366
1006625
2938
我想收藏它,但不是擁有它
17:01
I don't want it to be at MoMA紐約現代藝術博物館 and possessed擁有 by MoMA紐約現代藝術博物館.
367
1009563
3311
我不想它放在 MoMA
成為 MoMA 的財產
17:04
I want it to keep flying飛行.
368
1012874
1384
我想它繼續飛行
17:06
So it's an acquisition獲得 where MoMA紐約現代藝術博物館 makes品牌 an arrangement安排
369
1014258
3540
所以這次收購需要 MoMA
和航空公司簽署一個協定
17:09
with an airline航空公司 and keeps保持 the Boeing波音 747 flying飛行.
370
1017798
4767
好讓波音 747 繼續飛行
17:14
And the same相同 with the "@" sign標誌 that we acquired後天 a few少數 years年份 ago.
371
1022565
3118
同樣還有我們幾年前收藏的“@”符號
17:17
It was the first example of an acquisition獲得 of something
372
1025683
2182
它是我們做的第一個
17:19
that is in the public上市 domain.
373
1027865
1405
屬於公共領域中的事物的收購
17:21
And what I say to people, it's almost幾乎 as if
374
1029270
1760
我向公眾說
17:23
a butterfly蝴蝶 were flying飛行 by
375
1031030
1974
那就像一隻蝴蝶飛過
17:25
and we captured捕獲 the shadow陰影 on the wall,
376
1033004
3149
我們抓住了牆上的影子
17:28
and just we're showing展示 the shadow陰影.
377
1036153
1457
而且
我們只把蝴蝶的影子展示給你們
17:29
So in a way, we're showing展示 a manifestation表現
378
1037610
2208
這有點兒像我們展示了
17:31
of something that is truly important重要
379
1039818
2513
一個極重要的事物的外在形式
17:34
and that is part部分 of our identity身分 but that nobody沒有人 can have.
380
1042331
3631
而且那是我們的部分身份象徵
但沒人能將其據為己有
17:37
And it's too long to explain說明 the acquisition獲得,
381
1045962
1936
要說清楚這個收購要花很多時間
17:39
but if you want to go on the MoMA紐約現代藝術博物館 blog博客,
382
1047898
2506
但如果你們想去 MoMA 的博客主頁
17:42
there's a long post崗位 where I explain說明 why
383
1050404
2094
我在主頁上寫了一篇長博文
17:44
it's such這樣 a great example of design設計.
384
1052498
2288
講述為什麼那是一個重大的設計
17:46
Along沿 the way, I've had to burn燒傷 a few少數 chairs椅子. You know?
385
1054786
3361
你們知道嗎,一路走來
我迫不得已燒掉了一些椅子
17:50
I've had to do away with a few少數 concepts概念 of design設計 past過去.
386
1058147
4319
我必須消除一些過時的設計理念
17:54
But I see that people are coming未來 along沿,
387
1062466
2816
但我發現,人們在進步
17:57
that the audiences觀眾, paradoxically自相矛盾,
388
1065282
1750
反常的是,觀眾們對設計理念的擴大
17:59
are much more responsive響應 and much more understanding理解
389
1067032
2826
比我的一些同行們
18:01
of this expansion擴張 of design設計 than some of my colleagues同事 are.
390
1069858
4058
更积极响应,也更能理解
18:05
Design設計 is truly everywhere到處,
391
1073916
1527
設計無處不在
18:07
and design設計 is as important重要 as anything,
392
1075443
2968
設計與其他事情一樣重要
18:10
and I'm so glad高興 that, because of its diversity多樣
393
1078411
2460
我很欣慰,由於設計的多樣性
18:12
and because of its centrality中心地位 to our lives生活,
394
1080871
2315
和它在我們生活中的向心性
18:15
many許多 more people are coming未來 to it
395
1083186
1713
越來越多的人在了解它
18:16
as a profession職業, as a passion,
396
1084914
2089
並將其作為職業,作為激情
18:19
and as, very simply只是, part部分 of their own擁有 culture文化.
397
1087003
2974
說直接點
作為他們自身文化的一部分
18:21
Thank you very much.
398
1089977
1143
非常感謝
18:23
(Applause掌聲)
399
1091120
4095
(掌聲)
Translated by Shengwei Cai
Reviewed by Ning Zhang

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ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com