Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
Paola Antonelli: Dlaczego przyniosłam Pac-Mana do Muzeum Sztuki Nowoczesnej
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
bo zastosował zasady projektowania,
podobnej do pasty do zębów,
i robił z niego krzesło.
używane codziennie,
o czym dziś mówimy,
ale projektowanie interakcji,
MoMA - Muzeum Sztuki Nowoczesnej
gra w szachy sam ze sobą,
Lisy Strausfeld i jej partnerów
Jonathana Harrisa i Sepa Kamvara.
projektowania interakcji.
chciałam zagłębić się
interakcji na poziomie,
i Fernandy Viergas,
Stanów Zjednoczonych
targanym wiatrami
na wysoką i niską,
gier do muzeum MoMA.
wśród intelektualistów,
To było fantastyczne.
z "The Guardian".
Nie! Mówiłam o projektowaniu interakcji!
obok Picassa i Van Gogha...",
dla prawdziwego rozumienia sztuki".
niepotrzebna debata.
z "Guardian" stwierdził,
I czy to ma znaczenie?".
do bycia świetnymi projektantami.
przynależą do naszego muzeum.
Myślałam, że na tym koniec.
"Muzeum pomyliło gry wideo ze sztuką".
bo są one czymś zupełnie innym: kodem".
bo to farba olejna. Tak?
ale byłam zazdrosna
w wieży z kości słoniowej,
grożąc podmyciem".
wystawę sztuki abstrakcyjnej,
że jestem dumna,
oryginalną radziecką wersją.
pracował dla radzieckiego rządu
monitora z kineskopem,
w Muzeum Sztuki Nowoczesnej,
projektowania interakcji,
bo sami nic nie wiedzieliśmy.
mieć grę Sim City 2000.
w trakcie prac były ważne.
i przechowywania gier.
i wystawiania dzieł,
większą częścią naszego życia.
ale gdzieś pomiędzy.
wychodzący z tunelu.
są zwykle bankomaty.
że to od nich zależy,
jak wchodziło się w interakcję z Simsami,
ale też o odpowiedzialność,
by złapać jak najwięcej przedmiotów
który nie był rozpowszechniany w USA.
głównie dla Japończyków.
wraz z twoją muzyką.
swoje pomysły dotyczące dyplomacji
o bombardowaniu
wiele miejsc w tym świecie
która jest tak ważna w naszym muzeum,
największych problemów,
jako Włoszka powiedziałam,
w kolekcji designu".
do zabijania w kolekcji designu.
przedmiotu do zabijania.
także w designie.
bo strzela się tu w ściany,
bo sztuki walki są dobre.
wychodzi mi jedynie rozwalanie aut
nie ma wątpliwości.
i wysublimowana.
jak to jest być morskim zwierzęciem.
gry wideo na długi czas
(Śmiech)
dla projektowania interakcji.
architektami z wykształcenia,
jest bardzo ważna.
projektowania interakcji,
zmieniają się w swoim tempie.
interakcji jest zachowanie.
wibrującą wraz z nim.
projektowania interakcji,
czym jest interakcja.
z całym sprzętem.
jest ciekawy i niekonwencjonalny.
obok innych przykładów designu,
z kontrolerami,
częścią doświadczenia,
zbyt mocno przez graczy.
że używam tej samej strategii,
zastosował w 1934 roku,
postawił je na białych podestach,
jakby były rzeźbami.
były te przedmioty.
niedopałków papierosów
znanych nam z dzieciństwa,
czcionki i inne rzeczy
bez wejścia w jego posiadanie.
w którym muzeum zawiera umowę
i utrzymuje samolot w powietrzu.
który nabyliśmy kilka lat temu.
ale nikt nie może tego posiąść.
procesu nabywania,
przykład designu.
musiałam spalić kilka krzeseł,
to poszerzenie designu,
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com