ABOUT THE SPEAKER
Philip Rosedale - Entrepreneur
Philip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society.

Why you should listen

A tinkerer since childhood and an entrepreneur since he was a teenager, Philip Rosedale was always captivated with the idea of simulated reality and imaginary environments. He worked as CTO of RealNetworks until computing technology caught up with his fancies. Then he founded Linden Labs and built a virtual civilization called Second Life. That environment now boasts milions of citizens and a buzzing economy (currency: Linden dollars) that represents over $10 million in real value.

Second Life may be artificial but it's hardly trivial, Rosedale says. Its appeal to human creativity is obvious, but beyond the thriving in-world industries and bustling social spaces, real-life businesses (and even some religious organizations) are using Second Life as a platform for meetings, services and collaboration.

"You can imagine New York City being kind of like a museum," Rosedale says. "Still an incredibly cool place to go, but with no one working in those towers. You are going to [work] in a virtual world."

More profile about the speaker
Philip Rosedale | Speaker | TED.com
Serious Play 2008

Philip Rosedale: Life in Second Life

Philip Rosedale 의 Second Life 가상현실 프로그램에 대해서

Filmed:
603,179 views

왜 가상현실을 만드는가? Philip Rosedale 은 그가 구축해낸 가상사회인 Second Life와 그 토대가 된 창의성에 대하여 이야기한다 . (현실과) 매우 다른 이 곳은 어떤 일이든 가능한 공간이다.
- Entrepreneur
Philip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society. Full bio

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00:16
You know, we're going to do things a little differently다르게.
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음, 우리는 뭔가 조금 다르게 가보려고 하는데요.
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I'm not going to show보여 주다 you a presentation표시. I'm going to talk to you.
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3000
3000
프레젠테이션을 보여드리기 보다는 전 여러분에게 얘기를 하려 합니다.
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And at the same같은 time, we're going to look at just images이미지들
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6000
5000
동시에 우리는 사진을 볼 건데요.
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from a photo사진 stream흐름 that is pretty예쁜 close닫기 to live살고 있다 of things that --
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거의 실제랑 비슷한 사진들이죠.
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snapshots스냅 샷 from Second둘째 Life. So hopefully희망을 갖고 this will be fascinating매혹적인.
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16000
4000
Second Life (SL)의 스냅샷인데요, 멋져 보여야 할텐데 말이죠.
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You can -- I can compete경쟁하다 for your attention주의 with the strange이상한 pictures영화
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음, 제가 그 이상한 사진으로 여러분의 관심을 끌 수 있을 겁니다.
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that you see on screen화면 that come from there.
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화면에서 보시는 사진 말입니다.
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I thought I'd talk a little bit비트 about some just big ideas아이디어 about this,
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일단 큰 아이디어에 대해서 조금 이야기하고요,
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and then get John남자 back out here so we can talk interactively대화식으로
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그 다음엔 뒤에 있는 John을 불러서 같이 대화를 나눠보고
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a little bit비트 more and think and ask청하다 questions질문들.
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여러분들 질문에 같이 생각하고 답해 보도록 하겠습니다.
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You know, I guess추측 the first question문제 is,
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아시겠지만, 제 생각에 첫 번째 질문은
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why build짓다 a virtual가상의 world세계 at all?
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“왜 가상 세계를 만드는가?” 가 될 것 같습니다
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And I think the answer대답 to that is always going to be
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그리고 제 생각에 이 질문에 대한 답은
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at least가장 작은 driven주행하는 to a certain어떤 extent범위 by the people
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적어도 어느 정도는 이런 프로젝트를 시작할 만한
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initially처음에는 crazy미친 enough충분히 to start스타트 the project계획, you know.
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열정적인 사람들에 대한 얘기일 것 같군요.
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So I can give you a little bit비트 of first background배경 just on me
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3000
그래서 여러분께 일단 저에 대한 이야기와
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and what moved움직이는 me as a -- really going back as far멀리 as a teenager십대
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뭐가 원동력이 됐는지에 대해서 말씀 드리겠습니다.
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and then an adult성인, to actually사실은 try and build짓다 this kind종류 of thing.
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66000
3000
거의 십대에서 어른이 되고 나서의 얘기까지 거슬러가게 되네요.
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I was a very creative창조적 인 kid아이 who read독서 a lot, and got into electronics전자 제품 first,
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69000
9000
전 어릴 때 책을 많이 읽는 매우 창의적인 아이였고, 전자제품과
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and then later후에, programming프로그램 작성 computers컴퓨터들, when I was really young어린.
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78000
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그리고 나중엔 컴퓨터 프로그램에 푹 빠져있었죠. 제가 아주 어릴 때
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I was just always trying견딜 수 없는 to make things.
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82000
4000
저는 항상 무언가를 만들려고 했었습니다.
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I was just obsessed사로 잡힌 with taking취득 things apart떨어져서 and building건물 things,
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86000
4000
항상 무언가를 분해하고 조립하는 것에 빠져 있었죠.
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and just anything I could do with my hands소유 or with wood목재
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손으로 하는 뭐든지 말입니다. 목재든,
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or electronics전자 제품 or metal금속 or anything else그밖에.
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3000
전자부품이나 금속이 됐든 뭐든지 말이죠.
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And so, for example -- and it's a great Second둘째 Life thing -- I had a bedroom침실.
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97000
4000
그래서 예를 들면 -- 멋진 SL 같은 것이죠 -- 제 방이 있었는데요.
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And every...마다 kid아이, you know, as a teenager십대, has got his bedroom침실 he retreats피정 to --
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101000
3000
모든 십대들은, 음, 자기 방을 자신의 도피처로 여기죠.
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but I wanted my door, I thought it would be cool시원한 if my door went갔다 up
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전 제 방 문이 위로 열리면 참 멋질거라고 생각했는데요.
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rather차라리 than opened열린, like on Star Trek여행.
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그냥 열리는 것보단 스타트렉 처럼 말이죠.
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I thought it would be neat산뜻한 to do that. And so I got up in the ceiling천장
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111000
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저는 그게 산뜻할 것 같더라고요. 그래서 저는 천장으로 올라가서
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and I cut절단 through...을 통하여 the ceiling천장 joists장선, much to my parents'부모님' delight기쁨,
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5000
천장에 구멍을 뚫고, 부모님이 참 좋아시게도 말이죠,
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and put the door, you know, being존재 pulled뽑은 up through...을 통하여 the ceiling천장.
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119000
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문을 달았습니다. 음, 천장 위로 끌어올릴 수 있도록 말이죠.
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I built세워짐 -- I put a garage-door주차장 문 opener여는 사람 up in the attic애틱
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차고 문 개폐장치를 다락에 설치해서
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that would pull손잡이 this door up.
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127000
2000
이 문을 끌어올릴 수 있도록 했죠.
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You can imagine상상하다 the amount of time that it took~했다 me to do this to the house
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5000
제가 그 집에 얼마나 많은 시간을 들였는지,
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and the displeasure불쾌 of my parents부모님.
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그리고 부모님이 얼마나 화가 나셨을지 상상이 가실겁니다.
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The thing that was always striking치는 to me was that we as people
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3000
항상 저의 뇌리를 스치는 것은 사람들이
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could have so many많은 really amazing놀랄 만한 ideas아이디어 about things we'd우리는 like to do,
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139000
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해보고 싶은 기가 막히게 좋은 생각들을 많이 갖고 있지만,
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but are so often자주 unable할 수 없는, in the real레알 world세계, to actually사실은 do those things --
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144000
6000
대부분 실제로는 그 일을 할 수는 없다는 거였죠.
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to actually사실은 cobble자갈 together함께 the materials기재
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실제 이런 저런 자재를 꿰맞춰서
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and go through...을 통하여 the actual실제의 execution실행 phase단계 of building건물 something
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3000
뭔가 만드는 실행 단계로 진행시키고
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that you imagine상상하다 from a design디자인 perspective원근법.
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156000
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사람들이 상상하는 설계 관점에서 말입니다.
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And so for me, I know that when the Internet인터넷 came왔다 around
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그래서 저는요, 인터넷이 나왔을 때,
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and I was doing computer컴퓨터 programming프로그램 작성 and just, you know,
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3000
전 컴퓨터 프로그래밍을 하고 있었고,
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just generally일반적으로 trying견딜 수 없는 to run운영 my own개인적인 little company회사
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제 조그만 회사를 운영하면서
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and figure그림 out what to do with the Internet인터넷 and with computers컴퓨터들,
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인터넷과 컴퓨터로 뭘 할 수 있을까 궁리하고 있다가,
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I was just immediately바로 struck쳤다 by how the ultimate최고의 thing
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6000
갑자기 이런 생각이 들었어요.
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that you would really want to do with the Internet인터넷 and with computers컴퓨터들
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인터넷과 컴퓨터로 진짜 하고 싶은 것들이
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would be to use the Internet인터넷 and connected연결된 computers컴퓨터들
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179000
3000
인터넷이랑 서로 연결된 컴퓨터를 이용해서
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to simulate시뮬레이션하다 a world세계 to sort종류 of recreate다시 만들다 the laws법률 of physics물리학
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7000
실제 세계를 시뮬레이트 하는 것은 어떨까, 물리 법칙과
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and the rules규칙들 of how things went갔다 together함께 --
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사물이 이루어지는 법칙과
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the sort종류 of -- the idea생각 of atoms원자 and how to make things,
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3000
원자와 사물이 구성되는 방식 등을 재구성할 수 있는 것 말이죠.
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and do that inside내부 a computer컴퓨터 so that we could all get in there and make stuff물건.
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196000
6000
이런 것을 컴퓨터 안에서 할 수 있게 해서 우리 모두 그 안에 모여서 뭔가를 만드는 것이죠.
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And so for me that was the thing that was so enticing유혹하는.
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202000
4000
저에게는 이런 것들이 너무나 매력적이었죠.
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I just wanted this place장소 where you could build짓다 things.
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206000
3000
저는 단지 뭐든 만들 수 있는 그런 공간이 필요했어요.
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And so I think you see that in the genesis창세기
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209000
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음, 그래서요, 저는 여러분들이 SL 의 탄생부터 일어난
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of what has happened일어난 with Second둘째 Life, and I think it's important중대한.
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212000
4000
일을 보셨다고 생각합니다. 그게 중요한 것이죠.
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I also또한 think that more generally일반적으로, the use of the Internet인터넷 and technology과학 기술
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216000
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더 일반적으로, 창의성과 디자인을 위해서 인터넷과 기술을 사용하는 건,
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as a kind종류 of a space공간 between중에서 us for creativity독창성 and design디자인 is a general일반 trend경향.
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222000
6000
서로간의 일종의 공간으로써 말이죠, 그건 일반적인 트렌드라고 생각합니다.
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It is a -- sort종류 of a great human인간의 progress진행.
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228000
3000
이것은 일종의 굉장한 인류의 진화입니다.
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Technology과학 기술 is just generally일반적으로 being존재 used to allow허용하다 us to create몹시 떠들어 대다
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231000
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기술은 일반적으로 우리에게
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in as shared공유 된 and social사회적인 a way as possible가능한.
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237000
3000
가급적 공동의 그리고 사회적인 방식으로 뭔가를 만들게 해주죠.
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And I think that Second둘째 Life and virtual가상의 worlds세계 more generally일반적으로
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240000
2000
그리고 저는 SL와 더 일반적으로 가상 세계들이
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represent말하다 the best베스트 we can do to achieve이루다 that right now.
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242000
5000
현재 우리가 다다를 수 있는 최고의 수준을 보여준다고 생각합니다.
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You know, another다른 way to look at that,
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247000
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다른 관점에서
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and related관련 to the content함유량 and, you know, thinking생각 about space공간,
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249000
3000
콘텐츠와 관련지어, 우주를 생각해 보면,
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is to connect잇다 sort종류 of virtual가상의 worlds세계 to space공간.
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252000
3000
가상 세계를 우주와 연관짓는 것이죠.
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I thought that might be a fun장난 thing to talk about for a second둘째.
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255000
3000
잠시 얘기해볼 만한 재미있는 주제인 것 같은데요.
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If you think about going into space공간, it's a fascinating매혹적인 thing.
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258000
5000
여러분이 우주로 간다고 생각한다면, 정말 멋진 일이죠.
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So many많은 movies영화 산업, so many많은 kids아이들, we all sort종류 of
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263000
3000
수 많은 영화와 아이들, 그리고 우리 모두가
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dream about exploring탐험하는 space공간. Now, why is that?
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266000
3000
우주 여행하는 것을 꿈꿔 왔습니다. 왜 그럴까요?
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Stop for a moment순간 and ask청하다, why that conceit자만?
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269000
2000
잠깐 한번 생각해보죠. 왜 그렇게 끌리는걸까요?
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Why do we as people want to do that?
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271000
4000
왜 우리는 그런 걸 원할까요?
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I think there's a couple of things. It's what we see in the movies영화 산업 --
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275000
2000
제 생각엔 두가지 이유가 있을 것 같습니다. 우리가 영화에서 보는 것들이죠.
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you know, it's this dream that we all share.
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277000
3000
아시다시피 우리 모두가 공유하는 꿈입니다.
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One is that if you went갔다 into space공간 you'd당신은 be able할 수 있는 to begin시작하다 again.
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280000
5000
한가지는 만약 우주로 갈 수 있다면 다시 시작할 수 있는 것이죠.
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In some sense감각, you would become지다 someone어떤 사람 else그밖에 in that journey여행,
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285000
3000
어떤 면에서는 여러분은 그 과정에서 다른 사람이 되는 겁니다.
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because there wouldn't~ 않을거야. be -- you'd당신은 leave휴가 society사회 and life as you know it, behind뒤에.
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288000
5000
왜냐하면 여러분이 알고 있던 사회와 인생을 다 두고 떠나는 것이니까요
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And so inevitably필연적으로, you would transform변환 yourself당신 자신 --
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293000
3000
(그 여행을 시작하며) 여러분이 변할 거라는 건 뻔한 것이죠.
05:12
irreversibly비가 역적으로, in all likelihood있을 수 있는 일 -- as you began시작되었다 this exploration탐구.
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296000
4000
십중팔구 되돌릴 수 없을 겁니다.
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And then the second둘째 thing is that there's this tangible명백한 sense감각
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300000
4000
그리고 두번째는 어떤 분명한 느낌이 있다는 것이죠.
05:20
that if you travel여행 far멀리 enough충분히, you can find out there --
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304000
6000
만약에 여러분이 아주 멀리 여행하게 되면, 여러분은 거기서 뭔가를 찾을 수 --
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oh, yeah -- you have no idea생각 what you're going to find
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310000
3000
아니 -- 여러분은 뭘 발견하게 될지는 전혀 모르겠죠.
05:29
once일단 you get there, into space공간.
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313000
2000
일단 우주로 나가게 되면
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It's going to be different다른 than here.
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315000
2000
여기랑은 다르겠죠.
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And in fact, it's going to be so different다른 than what we see here on earth지구
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317000
5000
사실 우리가 여기 지구에서 보는 것과는 완전히 다를 것입니다
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that anything is going to be possible가능한.
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322000
3000
그래서 어떤 것이든지 가능할겁니다.
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So that's kind종류 of the idea생각 -- we as humans인간 crave갈망하다 the idea생각 of
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325000
3000
이런 생각들이죠 --우리 인간들은 그런 생각들을 갈망합니다.
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creating창조 a new새로운 identity정체 and going into a place장소 where anything is possible가능한.
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328000
5000
새로운 정체성을 형성하고 무엇이든 가능한 그런 곳으로 가는 것 말이죠.
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And I think that if you really sit앉다 and think about it,
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333000
3000
그리고 저는 여러분이 정말 곰곰이 생각해봐야 한다고 봐요.
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virtual가상의 worlds세계, and where we're going
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336000
4000
우리가 가게 될 가상 세계는,
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with more and more computing컴퓨팅 technology과학 기술,
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340000
4000
더 많은 컴퓨터 기술로 가게 될 세계일 건데요,
06:00
represent말하다 essentially본질적으로 the likely아마도, really tactically전략적으로 possible가능한
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344000
6000
아마도 본질적으로 가장 실현 가능한
06:06
version번역 of space공간 exploration탐구.
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350000
2000
우주 여행을 보여줄 수 있을 겁니다
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We are moved움직이는 by the idea생각 of virtual가상의 worlds세계 because, like space공간,
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352000
5000
저희가 가상 세계라는 아이디어에 이끌린 이유는, 우주처럼,
06:13
they allow허용하다 us to reinvent재창조하다 ourselves우리 스스로 and they contain있다 anything
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357000
4000
우리 자신을 새로 창조할 수 있게 해주고, 모든 것을 갖고 있고,
06:17
and everything, and probably아마 anything could happen우연히 있다 there.
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361000
2000
그리고 어떤 일이든 일어날 수 있기 때문이죠.
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You know, to give you a size크기 idea생각 about scale규모, you know,
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363000
3000
여러분께 어느 정도 크기와 규모인지를 알려 드리기 위해서,
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comparing비교 space공간 to Second둘째 Life, most가장 people don't realize깨닫다, kind종류 of --
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366000
4000
우주와 SL를 비교해서요. 대부분 사람들은 잘 모르시는데
06:26
and then this is just like the Internet인터넷 in the early이른 '90s.
98
370000
3000
이건 90년대 초반의 인터넷과 같습니다.
06:29
In fact, Second둘째 Life virtual가상의 worlds세계 are a lot like the Internet인터넷 in the early이른 '90s today오늘:
99
373000
3000
사실 SL 가상 세계가 90년대의 인터넷과 거의 같은 것이죠.
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everybody's모두들 very excited흥분한,
100
376000
2000
모두가 매우 흥분하죠.
06:34
there's a lot of hype마약 중독 and excitement흥분 about one idea생각 or the next다음 것
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378000
3000
이런 저런 아이디어에 대해서 들떠서 흥분하기도 하고,
06:37
from moment순간 to moment순간, and then there's despair절망
102
381000
3000
또 어떤 경우는 절망도 하고
06:40
and everybody각자 모두 thinks생각해. the whole완전한 thing's소지품 not going to work.
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384000
2000
아무것도 안 될 거라고 모두 생각하기도 하고요.
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Everything that's happening사고 with Second둘째 Life
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386000
2000
SL에서 일어나는 모든 것들이
06:44
and more broadly대체로 with virtual가상의 worlds세계, all happened일어난 in the early이른 '90s.
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388000
3000
더 크게 보면 가상세계에서 일어나는 일은 90년대 초반에 일어났던 일입니다.
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We always play놀이 a game경기 at the office사무실 where you can take any article
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391000
3000
저희는 항상 사무실에서 이런저런 시도를 하는데, 만약 여러분이
06:50
and find the same같은 article where you just replace바꾸다 the words "Second둘째 Life"
107
394000
4000
기사를 하나 갖고 와서 그 기사에서 "SL"을 "웹"으로,
06:54
with "Web편물," and "virtual가상의 reality현실" with "Internet인터넷."
108
398000
5000
"가상세계"를 "인터넷"으로 바꾼다면
06:59
You can find exactly정확하게 the same같은 articles조항
109
403000
2000
아마 거의 똑같은 기사들을 찾을 수 있을 겁니다.
07:01
written about everything that people are observing관찰하다.
110
405000
4000
사람들이 주시한 거의 모든 것에 관해 말이죠.
07:05
To give you an idea생각 of scale규모, Second둘째 Life is about 20,000 CPUsCPU at this point포인트.
111
409000
7000
여러분께 대략적 규모를 말씀드리면, SL는 현재 2만 대의 CPU 정도 됩니다.
07:12
It's about 20,000 computers컴퓨터들 connected연결된 together함께
112
416000
2000
2만 대의 컴퓨터가 서로 연결된 것인데
07:14
in three facilities시설 in the United유나이티드 States right now,
113
418000
4000
지금 미국의 3군데 시설에 있습니다.
07:18
that are simulating시뮬레이션 this virtual가상의 space공간. And the virtual가상의 space공간 itself그 자체 --
114
422000
4000
가상 공간을 시뮬레이팅 하면서 말입니다. 그리고 가상 공간 그 자체에는--
07:22
there's about 250,000 people a day that are wandering방랑 around in there,
115
426000
4000
하루에 약 25만명의 사람들이 그 안을 돌아다니고 있구요.
07:26
so the kind종류 of, active유효한 population인구 is something like a smallish작은 city시티.
116
430000
4000
그러니까 작은 도시의 활동인구 수준이죠.
07:30
The space공간 itself그 자체 is about 10 times타임스 the size크기 of San FranciscoFrancisco,
117
434000
4000
공간 자체는 샌프란시스코의 10배 정도 되고요,
07:34
and it's about as densely짙게 built세워짐 out.
118
438000
3000
그리고 조밀하게 개발되고 있죠.
07:37
So it gives주는 you an idea생각 of scale규모. Now, it's expanding팽창하는 very rapidly빠르게 --
119
441000
3000
대략적 규모를 알려드렸는데, 사실 지금도 매우 빠르게 확장되고 있죠.
07:40
about five다섯 percent퍼센트 a month or so right now, in terms자귀 of new새로운 servers서버 being존재 added추가 된.
120
444000
4000
새로운 서버가 증설되는 걸 봤을 때 대략 월 5% 정도씩 커지고 있죠.
07:44
And so of course코스, radically본래 unlike같지 않은 the real레알 world세계,
121
448000
3000
그리고 물론 근본적으로 실제 세계와는 좀 다르게,
07:47
and like the Internet인터넷, the whole완전한 thing is expanding팽창하는
122
451000
2000
반면 인터넷과는 비슷하게 말이죠, 이 모든 게
07:49
very, very quickly빨리, and historically역사적으로 exponentially기하 급수적으로.
123
453000
3000
매우 빨리 그리고 유래없이 기하급수적으로 늘어나고 있습니다.
07:52
So that sort종류 of space공간 exploration탐구 thing is matched일치하는 up here
124
456000
3000
그래서 우주 여행하는 것과 이 안에 있는 콘텐츠의 양이
07:55
by the amount of content함유량 that's in there,
125
459000
2000
비교될 수 있겠죠.
07:57
and I think that amount is critical결정적인.
126
461000
2000
그리고 저는 그 양이 중요하다고 생각합니다.
07:59
It was critical결정적인 with the virtual가상의 world세계
127
463000
2000
가상 세계라는 것이 정말로 무한한 가능성을 가진 공간이
08:01
that it be this space공간 of truly진실로 infinite무한의 possibility가능성.
128
465000
3000
된다는 것이 매우 중요했죠.
08:04
We're very sensitive민감한 to that as humans인간.
129
468000
2000
우리는 인간으로서 그 점에 매우 민감합니다.
08:06
You know, you know when you see it. You know when you can do anything in a space공간
130
470000
3000
보시면 아시다시피요. 어떤 공간에서 무엇이든 할 수 있을 때와
08:09
and you know when you can't.
131
473000
2000
할 수 없을 때를 여러분은 알고 있죠.
08:11
Second둘째 Life today오늘 is this 20,000 machines기계들,
132
475000
2000
오늘날의 SL는 이 2만 대의 기계,
08:13
and it's about 100 million백만 or so user-created사용자가 만든 objects사물 where, you know,
133
477000
4000
그리고 사용자들이 만든 약 일억여개의 창조물들,
08:17
an object목적 would be something like this, possibly혹시 interactive상호 작용하는.
134
481000
3000
이런 것이죠, 아마도 상호작용 하는 것들 말입니다.
08:20
Tens of millions수백만 of them are thinking생각 all the time;
135
484000
2000
수천만 개나 되는 것들이 항상 생각을 하고 있는 거죠.
08:22
they have code암호 attached붙여진 to them.
136
486000
2000
그 안에 코드가 들어가 있거든요.
08:24
So it's a really large world세계 already이미, in terms자귀 of the amount of stuff물건 that's there
137
488000
3000
그래서 안에 있는 것의 양을 놓고 볼 때 이미 이건 정말 큰 세상이죠.
08:27
and that's very important중대한.
138
491000
2000
그리고 그건 매우 중요한 점입니다.
08:29
If anybody아무도 plays연극, like, World세계 of Warcraft워크래프트,
139
493000
2000
만약 누가.. 예를 들어 World of Warcraft (게임)를 한다고 하면
08:31
World세계 of Warcraft워크래프트 comes온다 on, like, four DVDsDVD.
140
495000
3000
World of Warcraft는 아마 DVD 네 장 정도 될겁니다.
08:34
Second둘째 Life, by comparison비교, has about 100 terabytes테라 바이트
141
498000
4000
그에 비해 SL는 100테라바이트 정도의
08:38
of user-created사용자가 만든 data데이터, making만들기 it about 25,000 times타임스 larger더 큰.
142
502000
5000
사용자가 만든 데이터가 있고, 약 2만 5천배 큽니다.
08:43
So again, like the Internet인터넷 compared비교하다 to AOLAOL,
143
507000
4000
그래서 다시 말씀드리면 AOL과 비교했을 때 인터넷처럼 말이죠,
08:47
and the sort종류 of chat잡담 rooms and content함유량 on AOLAOL at the time,
144
511000
2000
AOL에 있는 대화방들이나 콘텐츠 같은 것 있잖아요.
08:49
what's happening사고 here is something very different다른,
145
513000
2000
여기서 일어나고 있는 것들은 완전히 다른 것입니다.
08:51
because the sheer얇은 scale규모 of what people can do
146
515000
3000
왜냐하면 사람들이 뭐든 할 수 있는 엄청난 규모,
08:54
when they're enabled사용 가능 to do anything they want is pretty예쁜 amazing놀랄 만한.
147
518000
4000
사람들이 뭔가 하고 싶은 걸 할 수 있게 하는 그 규모가 굉장히 놀라운 것이죠.
08:58
The last big thought is that it is almost거의 certainly확실히 true참된
148
522000
4000
그리고, 마지막으로 엄청난 생각은 이건데요.
09:02
that whatever도대체 무엇이 this is going to evolve진화하다 into
149
526000
3000
SL이 어떤 식으로 발전해 나가든지 웹 자체의 전체 사용량보다 더욱
09:05
is going to be bigger더 큰 in total합계 usage용법 than the Web편물 itself그 자체.
150
529000
4000
커질 것이 기정 사실이라는 것이죠.
09:09
And let me justify신이 옳다고 하다 that with two statements성명.
151
533000
3000
그리고 제가 두 가지로 말씀 드려보죠.
09:12
Generically일반적으로, what we use the Web편물 for is to organize구성, exchange교환,
152
536000
4000
일반적으로 우리가 웹을 사용하는 것은 정보를 조직하고, 교환하고,
09:16
create몹시 떠들어 대다 and consume바싹 여위다 information정보.
153
540000
2000
생성하고, 소비하기 위한 것입니다.
09:18
It's kind종류 of like Irene아이린 talking말하는 about GoogleGoogle being존재 data-driven데이터 중심의.
154
542000
4000
이건 마치 Irene이 구글이 데이터기반이라고 말하는 것과 같습니다.
09:22
I'd say I kind종류 of think about the world세계 as being존재 information정보.
155
546000
3000
저는 세상이 정보화되는 거라고 말씀드리고 싶군요.
09:25
Everything that we interact상호 작용하다 with, all the experiences경험담 that we have,
156
549000
3000
우리가 상호작용하는 모든 것, 우리가 갖는 모든 경험이
09:28
is kind종류 of us flowing흐르는 through...을 통하여 a sea바다 of information정보
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552000
2000
정보의 바다속에 흘러다니고
09:30
and interacting상호 작용하는 with it in different다른 ways.
158
554000
3000
여러 다른 방식으로 상호작용하는 우리들인 것이죠.
09:33
The Web편물 puts넣다 information정보 in the form형태 of text본문 and images이미지들.
159
557000
6000
웹은 정보를 문자나 이미지 같은 형태로 올려 놓습니다.
09:39
The topology토폴로지, the geography지리학 of the Web편물 is text-to-text텍스트 대 텍스트 links모래밭 for the most가장 part부품.
160
563000
5000
웹은 대부분 문자 대 문자의 링크로 구성되어 있죠.
09:44
That's one way of organizing조직 information정보,
161
568000
3000
그것도 정보를 조직화 하는 한 방법이겠죠.
09:47
but there are two things about the way you access접속하다 information정보 in a virtual가상의 world세계
162
571000
5000
하지만 가상세계에서는 여러분이 정보에 접근하는 두가지 방법이 있습니다.
09:52
that I think are the important중대한 ways that they're very different다른
163
576000
3000
제 생각엔 매우 중요한 방식인데요. 웹과 매우 다르고,
09:55
and much better than what we've우리는 been able할 수 있는 to do to date날짜 with the Web편물.
164
579000
4000
그리고 웹으로 할수 있었던 것 보다 훨씬 좋은 방법이죠.
09:59
The first is that, as I said, the --
165
583000
4000
첫번째는, 말씀드렸듯이--
10:03
well, the first difference for virtual가상의 worlds세계 is that
166
587000
3000
가상세계가 가진 첫번째 다른 점은
10:06
information정보 is presented제시된 to you in the virtual가상의 world세계
167
590000
3000
가상세계에는 정보가 표현되는 방식은
10:09
using~을 사용하여 the most가장 powerful강한 iconic상의 symbols기호들
168
593000
4000
가장 강력하면서도 도상적인 상징들을 사용한다는 것이죠.
10:13
that you can possibly혹시 use with human인간의 beings존재들.
169
597000
2000
우리가 다른 어떤 사람들과도 사용할 수 있는 그런 상징 말입니다.
10:15
So for example, C-H-A-I-R의자 is the English영어 word워드 for that,
170
599000
5000
예를 들면 C-H-A-I-R라는 영단어는 의자를 가리키는 말이죠.
10:20
but a picture그림 of this is a universal만능인 symbol상징.
171
604000
5000
하지만 이걸 의자 사진으로 보여주면 만국 공통 상징이겠죠.
10:25
Everybody각자 모두 knows알고있다 what it means방법. There's no need to translate옮기다 it.
172
609000
3000
모든 사람이 무슨 뜻인지 압니다. 통역할 필요도 없어요.
10:28
It's also또한 more memorable기억에 남는 if I show보여 주다 you that picture그림,
173
612000
3000
아마도 훨씬 기억에도 잘 남을 겁니다. 제가 만약 의자 사진을 보여주고,
10:31
and I show보여 주다 you C-H-A-I-R의자 on a piece조각 of paper종이.
174
615000
2000
종이에 쓰여진 C-H-A-I-R이라는 글자를 여러분께 보여주고 나서
10:33
You can do tests검사들 that show보여 주다 that you'll remember생각해 내다
175
617000
3000
며칠 뒤에 여러분이 기억하는지 테스트한다면요,
10:36
that I was talking말하는 about a chair의자 a couple of days later후에 a lot better.
176
620000
3000
여러분은 아마 제가 의자에 대해 얘기했다는 걸 기억할 겁니다.
10:39
So when you organize구성 information정보 using~을 사용하여 the symbols기호들 of our memory기억,
177
623000
4000
그래서 우리 기억 속의 상징을 갖고 정보를 구성한다면,
10:43
using~을 사용하여 the most가장 common공유지 symbols기호들 that we've우리는 been immersed잠긴 in all our lives,
178
627000
4000
우리 삶에서 항상 접하는 흔한 상징으로 정보를 조직한다면 말이죠,
10:47
you maximally최대한으로 both양자 모두 excite일으키다, stimulate자극하다,
179
631000
4000
여러분은 최고로 신나고 활기차게
10:51
are able할 수 있는 to remember생각해 내다, transfer이전 and manipulate교묘히 다루다 data데이터.
180
635000
2000
데이터를 기억하고 전달하고 다룰 수 있을 것입니다.
10:53
And so virtual가상의 worlds세계 are the best베스트 way
181
637000
4000
그래서 가상 세계는 최고의 방법이죠.
10:57
for us to essentially본질적으로 organize구성 and experience경험 information정보.
182
641000
4000
우리가 정보를 조직하고 경험하는 데 있어서 말입니다.
11:01
And I think that's something that people have talked말한 about for 20 years연령 --
183
645000
3000
그리고 저는 그게 사람들이 20 여년간 말해온 것,
11:04
you know, that 3D, that lifelike살아 있는 것 같은 environments환경
184
648000
4000
그러니까, 실제같은 환경의 3D 같은 것이
11:08
are really important중대한 in some magical마법 같은 way to us.
185
652000
2000
우리에게 매혹적인 방식으로 중요하다고 생각합니다.
11:10
But the second둘째 thing -- and I think this one is less적게 obvious분명한 --
186
654000
4000
하지만 두번째는요 -- 이건 확 드러나진 않지만요 --
11:14
is that the experience경험 of creating창조, consuming태워 버리는, exploring탐험하는 that information정보
187
658000
8000
정보를 만들고, 소비하고, 살펴보는 경험들은
11:22
is in the virtual가상의 world세계 implicitly암묵적으로 and inherently본질적으로 social사회적인.
188
666000
5000
가상세계에서는 잠재적으로/내재적으로 사교적인 방식입니다.
11:27
You are always there with other people.
189
671000
3000
여러분은 그 곳(SL)에 항상 다른 사람들과 함께 있거든요.
11:30
And we as humans인간 are social사회적인 creatures생물 and must절대로 필요한 것, or are aided원조 한 by,
190
674000
6000
그리고 우리들은 사회적 존재이기도 하고, 도움도 받고,
11:36
or enjoy즐겨 more, the consumption소비 of information정보 in the presence존재 of others다른 사람.
191
680000
5000
정보 소비에 있어서 다른 사람과 함께 할 때 더 즐기게 되죠.
11:41
It's essential본질적인 to us. You can't escape탈출 it.
192
685000
3000
우리에게 본질적인 부분이라 벗어날 수 없는 거죠.
11:44
When you're on Amazon아마존.comcom and you're looking for digital디지털 cameras카메라 or whatever도대체 무엇이,
193
688000
5000
여러분이 Amazon 사이트에서 디지털 카메라 같은 것을 찾을 때
11:49
you're on there right now, when you're on the site대지, with like 5,000 other people,
194
693000
6000
여러분은 그 사이트에 다른 한 5천 명과 함께 있는 것이죠.
11:55
but you can't talk to them.
195
699000
2000
하지만 그들과 얘기할 순 없어요.
11:57
You can't just turn회전 to the people that are browsing브라우징 digital디지털 cameras카메라
196
701000
4000
디지탈 카메라를 같은 페이지에서 보고 있는 사람한테 물어볼 수 없죠.
12:01
on the same같은 page페이지 as you, and ask청하다 them,
197
705000
3000
같은 사이트에 있는 사람한테,
12:04
"Hey, have you seen one of these before? Because I'm thinking생각 about buying구매 it."
198
708000
3000
"저 이거 사고 싶은데 예전에 이 물건 보신 적 있으세요?" 라고 물을 수 없죠.
12:07
That experience경험 of like, shopping쇼핑 together함께, just as a simple단순한 example,
199
711000
4000
간단한 예지만, 같이 쇼핑하는 것 같은 그런 경험이
12:11
is an example of how as social사회적인 creatures생물
200
715000
2000
우리가 사회적 존재로서 그런 식으로
12:13
we want to experience경험 information정보 in that way.
201
717000
2000
함께 정보를 경험하고 싶어한다는 걸 보여주는 예죠.
12:15
So that second둘째 point포인트, that we inherently본질적으로 experience경험 information정보 together함께
202
719000
6000
그래서 두번째 포인트는요, 우리가 내재적으로 정보를 함께 경험하거나
12:21
or want to experience경험 it together함께,
203
725000
2000
혹은 함께 경험하기를 원한다는 건데요.
12:23
is critical결정적인 to essentially본질적으로, kind종류 of,
204
727000
3000
그게 바로 본질적으로 중요한 겁니다.
12:26
this trend경향 of where we're going to use technology과학 기술 to connect잇다 us.
205
730000
5000
서로를 연결시키기는 기술을 사용하는 그 트렌드에 있어서 말이죠.
12:31
And so I think, again, that it's likely아마도 that in the next다음 것 decade로사리오 염주 or so
206
735000
5000
그래서 제 생각엔 앞으로 약 십 년 동안
12:36
these virtual가상의 worlds세계 are going to be the most가장 common공유지 way as human인간의 beings존재들
207
740000
5000
이런 가상세계가 가장 보편적인 방식이 될 것 같습니다
12:41
that we kind종류 of use the electronics전자 제품 of the Internet인터넷, if you will,
208
745000
5000
사람들이 인터넷을 사용하는데 있어서 말이죠.
12:46
to be together함께, to consume바싹 여위다 information정보.
209
750000
4000
우리가 함께하고, 정보를 소비하기 위해 말입니다.
12:50
You know, mapping매핑 in India인도 -- that's such이러한 a great example.
210
754000
2000
인도에서 지도를 제작한다고 하면 -- 좋은 예인데요.
12:52
Maybe the solution해결책 there involves관련 talking말하는 to other people in real레알 time.
211
756000
5000
아마도 좋은 방식은 다른 사람들과 실시간으로 얘기하고
12:57
Asking질문 for advice조언, rather차라리 than any possible가능한 way
212
761000
5000
조언을 구하고 하는 것이겠죠.
13:02
that you could just statically정적으로 organize구성 a map지도.
213
766000
4000
그냥 통계적으로 지도를 제작하는 것과 달리 말이죠.
13:06
So I think that's another다른 big point포인트.
214
770000
2000
그래서 저는 그게 또 다른 중요한 점이라고 생각합니다.
13:08
I think that wherever대체 어디에 this is all going,
215
772000
2000
이런 것이 어디로 흘러가든지
13:10
whether인지 어떤지 it's Second둘째 Life or its descendants자손, or something broader더 넓은
216
774000
5000
SL이든 그 후속작이든 또는 광범위하게
13:15
that happens일이 all around the world세계 at a lot of different다른 points전철기 --
217
779000
3000
다른 방식으로 전세계적으로 일어나고 있는 무언가든 --
13:18
this is what we're going to see the Internet인터넷 used for,
218
782000
3000
이건 인터넷이 어떻게 사용될 것인지 보게 되는 것이고
13:21
and total합계 traffic교통 and total합계 unique독특한 users사용자 is going to invert거꾸로 하다,
219
785000
4000
전체적인 정보 취급량과 대부분의 사용자들이 전도되는 것이고,
13:25
so that the Web편물 and its bibliographic서지 set세트 of text본문 and graphical그래픽의 information정보
220
789000
5000
그래서 웹과 그 텍스트와 그래픽 정보의 집합은
13:30
is going to become지다 a tool수단 or a part부품 of that consumption소비 pattern무늬,
221
794000
3000
그런 소비 패턴의 도구나 일부가 될겁니다.
13:33
but the pattern무늬 itself그 자체 is going to happen우연히 있다 mostly대개 in this type유형 of an environment환경.
222
797000
4000
하지만 그 패턴 자체는 이런 형태의 환경에서 일어나게 될겁니다.
13:37
Big idea생각, but I think highly고도로 defensible방어 할 수있는.
223
801000
4000
구상이겠지만, 제 생각에는 매우 가능성있죠.
13:41
So let me stop there and bring가져오다 John남자 back,
224
805000
3000
자, 전 여기서 이만 하고요. John을 다시 불러보죠.
13:44
and maybe we can just have a longer더 길게 conversation대화.
225
808000
3000
그리고 대화를 더 나눠보겠습니다.
13:47
Thank you. John남자. That's great.
226
811000
2000
고맙습니다. (John) 멋졌어요.
13:49
(Applause박수 갈채)
227
813000
5000
(박수)
13:54
John남자 Hockenberry호켄 베리: Why is the creation창조, the impulse충동 to create몹시 떠들어 대다 Second둘째 Life,
228
818000
4000
John Hockenberry(JH): 왜 SL를 만든 계기가,
13:58
not a utopian유토피아의 impulse충동?
229
822000
3000
유토피아적인 계기가 아니었죠?
14:01
Like for example, in the 19th century세기,
230
825000
2000
예를 들어, 19세기에
14:03
any number번호 of works공장 of literature문학 that imagined상상 한 alternative대안 worlds세계
231
827000
4000
문학 속에 나타난 대안적인 세상은
14:07
were explicitly명시 적으로 utopian유토피아의.
232
831000
2000
명백하게 유토피아적이었습니다.
14:09
Philip필립 Rosedale로즈데일: I think that's great. That's such이러한 a deep깊은 question문제. Yeah.
233
833000
4000
Philip Rosedale(PR): 멋지군요. 심오한 질문인데요.
14:13
Is a virtual가상의 world세계 likely아마도 to be a utopia유토피아, would be one way I'd say it.
234
837000
5000
가상세계가 유토피아처럼 될 수 있냐는 건데요. 어떤 면에서는요.
14:18
The answer대답 is no, and I think the reason이유 why is because
235
842000
4000
제 답은 아니라는 것입니다. 제 생각에 그 이유는,
14:22
the Web편물 itself그 자체 as a good example is profoundly근본적으로 bottoms-up밑면 위로.
236
846000
3000
웹 자체가 좋은 예가 되는데 완전히 상향식 발상이기 때문이죠.
14:25
That idea생각 of infinite무한의 possibility가능성, that magic마법 of anything can happen우연히 있다,
237
849000
5000
무한한 가능성의 발상이란, 마술처럼 뭐든 생긴다는 그런 것은,
14:30
only happens일이 in an environment환경
238
854000
2000
오직 이런 환경에서만 가능하죠.
14:32
where you really know that there's a fundamental기본적인 freedom자유
239
856000
3000
당신이 근본적인 자유가 있다는 걸 인식하는 그런 환경말이죠.
14:35
at the level수평 of the individual개인 actor배우, at the level수평 of the Lego레고 blocks블록들,
240
859000
4000
개인적 차원에서든, 레고 블럭 차원에서든 말입니다.
14:39
if you will, that make up the virtual가상의 world세계.
241
863000
2000
만약 당신이 그걸 안다면 말이죠, 그게 가상세계를 구성하는 것이죠.
14:41
You have to have that level수평 of freedom자유, and so I'm often자주 asked물었다 that,
242
865000
3000
그런 정도의 자유가 있어야만 하는 것입니다. 그리고 가끔 질문 받는데
14:44
you know, is there a, kind종류 of, utopian유토피아의 or,
243
868000
2000
유토피아 같은 그런, 혹은,
14:46
is there a utopian유토피아의 tendency경향 to Second둘째 Life and things like it,
244
870000
3000
유토피아적인 성향이나 그런 것들이 SL에 있는지,
14:49
that you would create몹시 떠들어 대다 a world세계 that has a grand멋진 scheme계획 to it?
245
873000
3000
어떤 커다란 의도를 가진 그런 세상을 만들었는가 하느냐는 것이죠
14:52
Those top-down위에서 아래로 schemes계획들 are alienating소외시키는 to just about everybody각자 모두,
246
876000
4000
그런 하향식 계획은 모든 사람들을 서로 멀어지게 합니다.
14:56
even if you mean well when you build짓다 them.
247
880000
3000
아무리 좋은 의도였다고 해도요.
14:59
And what's more, human인간의 society사회, when it's controlled통제 된,
248
883000
4000
더욱이 인간 사회는, 통제되어 질 때나,
15:03
when you set세트 out a grand멋진 scheme계획 of rules규칙들,
249
887000
2000
으리으리한 규칙 체계를 규정지어 놓을 때,
15:05
a new새로운 way of people interacting상호 작용하는, or a new새로운 way of laying부설 out a city시티, or whatever도대체 무엇이,
250
889000
4000
사람들이 상호작용하는 새로운 방식, 혹은 도시를 세우는 새로운 방식이든 뭐든,
15:09
that stuff물건 historically역사적으로 has never scaled비늘이있는 much beyond...을 넘어서,
251
893000
3000
그런 것들은 역사적으로 그 이상을 못 벗어났죠.
15:12
you know -- I always laughingly우스꽝스럽게 say -- the Mall쇼핑 센터 of America미국, you know,
252
896000
3000
-- 제가 우스개 소리로 항상 하는데 -- Mall of America 라고요 (미네소타주에 위치한 쇼핑몰)
15:15
which어느 is like, the largest가장 큰 piece조각 of centrally중앙에서 designed디자인 된 architecture건축물
253
899000
3000
그 건물이 중앙집중형으로 설계된 건축의 가장 큰 건물일 거라고요.
15:18
that, you know, has been built세워짐.
254
902000
2000
지금까지 만들어진 것 중 말이죠.
15:20
JHJH: The Kremlin크레믈린 궁전 was pretty예쁜 big.
255
904000
2000
JH: 크레믈린궁도 꽤 컸는데요.
15:22
PR홍보: The Kremlin크레믈린 궁전, yeah. That's true참된. The whole완전한 complex복잡한.
256
906000
3000
PR: 크레물린궁이요. 네 사실입니다. 복합 단지죠.
15:25
JHJH: Give me a story이야기 of a tool수단 you created만들어진 at the beginning처음
257
909000
4000
JH: 얘기 좀 해주시죠. SL초기에 당신이 만든 도구 중에서
15:29
in Second둘째 Life that you were pretty예쁜 sure people would want to use
258
913000
3000
사람들이 정말 쓰고 싶어할 것이다라고 생각한 것들 말입니다.
15:32
in the creation창조 of their그들의 avatars아바타 or in communicating의사 소통
259
916000
3000
아바타를 만들 때나, 의사소통을 할 때나 쓰는 것들 말이죠.
15:35
that people actually사실은 in practice연습 said, no, I'm not interested관심있는 in that at all,
260
919000
4000
또는 실제로 사람들이 "별로 관심 없다"고 한 것들,
15:39
and name이름 something that you didn't come up with
261
923000
5000
그리고 당신은 미처 생각하지 못 했는데
15:44
that almost거의 immediately바로 people began시작되었다 to demand수요.
262
928000
3000
사람들이 요구하기 시작한 것들에 대해서 말씀해주시죠.
15:47
PR홍보: I'm sure I can think of multiple배수 examples예제들 of both양자 모두 of those.
263
931000
3000
PR: 아마도 많은 예를 생각해 낼 수 있을 것 같네요.
15:50
One of my favorites즐겨 찾기. I had this feature특색 that I built세워짐 into Second둘째 Life --
264
934000
3000
제가 좋아하는 것 중 하난데요, SL에 만들어 넣은 어떤 기능이 있었는데
15:53
I was really passionate열렬한 about it.
265
937000
2000
저는 정말 거기에 열정적이었죠.
15:55
It was an ability능력 to kind종류 of walk산책 up close닫기 to somebody어떤 사람
266
939000
3000
그게 뭐냐면, 다른 사람한테 가까이 걸어가서
15:58
and have a more private은밀한 conversation대화,
267
942000
2000
좀 더 개인적인 대화를 나눌 수 있는 그런 기능이었죠.
16:00
but it wasn't아니었다. instant즉시 messaging메시지 because you had to sort종류 of befriend돕다 somebody어떤 사람.
268
944000
3000
하지만 그건 인스턴트 메시지는 아니었고요. 그러려면 친구로 등록해야 하거든요.
16:03
It was just this idea생각 that you could kind종류 of have a private은밀한 chat잡담.
269
947000
3000
이건 그냥 개인적인 대화를 할 수게 해보자, 그런 발상이었죠.
16:06
I just remember생각해 내다 it was one of those examples예제들 of data-driven데이터 중심의 design디자인.
270
950000
3000
제 기억에 이건 데이터 기반 설계의 실례 중에 하나였습니다.
16:09
I thought it was such이러한 a good idea생각 from my perspective원근법,
271
953000
2000
제가 보기엔 이건 정말 좋은 아이디어였죠.
16:11
and it was just absolutely전혀 never used, and we ultimately궁극적으로 --
272
955000
3000
그런데 그 기능은 한 번도 사용되지 않았고 우리는 결국--
16:14
I think we've우리는 now turned돌린 it off, if I remember생각해 내다.
273
958000
2000
지금은 그 기능을 제거한 걸로 기억합니다.
16:16
We finally마침내 gave up, took~했다 it out of the code암호.
274
960000
3000
결국 포기하고 코드에서 제거해 버렸죠.
16:19
But more generally일반적으로, you know, one other example I think about this,
275
963000
4000
좀 더 일반적으로, 음... 다른 예가 있는데요,
16:23
which어느 is great relative상대적인 to the utopian유토피아의 idea생각.
276
967000
3000
유토피아적인 아이디어와 밀접하게 관련된 것입니다.
16:26
Second둘째 Life originally원래 had 16 simulators시뮬레이터. It now has 20,000.
277
970000
5000
SL은 원래 16개의 시뮬레이터가 있었죠. 지금은 2만 개고요.
16:31
So when it only had 16,
278
975000
2000
어쨌든, 16개가 있던 시절에
16:33
it was only about as big as this college칼리지 campus교정.
279
977000
3000
그 규모는 대학 캠퍼스 정도 만한 크기였습니다.
16:36
And we had -- we zoned구역으로 묶인 it, you know: we put a nightclub나이트 클럽,
280
980000
4000
우리는 구역을 나누었죠. 음... 나이트클럽도 세우고,
16:40
we put a disco디스코 where you could dance댄스,
281
984000
2000
사람들이 춤 출 수 있게 디스코도 설치하고
16:42
and then we had a place장소 where you could fight싸움 with guns총포 if you wanted to,
282
986000
4000
만약 원한다면 총 들고 싸울 수 있는 곳도 만들었죠.
16:46
and we had another다른 place장소 that was like a boardwalk산책로, kind종류 of a Coney토끼 Island.
283
990000
4000
그리고 코니아일랜드에 있는 것 같은 판자길도 놓았고요.
16:50
And we laid놓은 out the zoning지대 설정, but of course코스,
284
994000
3000
그리고 저희는 구역을 정해놨죠. 하지만 물론,
16:53
people could build짓다 all around it however하나 they wanted to.
285
997000
3000
사람들은 자기들이 원하는 어떤 식으로든 아무데나 만들 수 있었습니다.
16:56
And what was so amazing놀랄 만한 right from the start스타트 was that the idea생각
286
1000000
4000
그리고 놀라운 것은 시작하자마자 우리가 정해 놓은
17:00
that we had put out in the zoning지대 설정 concept개념, basically원래,
287
1004000
4000
기본적으로, 구역 같은 발상은
17:04
was instantly and thoroughly완전히 ignored무시당한,
288
1008000
2000
완전하게 즉각적으로 무시되었고요,
17:06
and like, two months개월 into the whole완전한 thing,
289
1010000
3000
두 달 정도 지났을 때
17:09
-- which어느 is really a small작은 amount of time, even in Second둘째 Life time --
290
1013000
3000
--SL시간으로 치더라도 정말 짧은 시간이죠--
17:12
I remember생각해 내다 the users사용자, the people who were then using~을 사용하여 Second둘째 Life,
291
1016000
4000
제 기억에 SL를 사용하고 있는 사람들이 와서는
17:16
the residents주민 came왔다 to me and said, we want to buy사다 the disco디스코 --
292
1020000
4000
디스코를 사고 싶다고 했습니다.
17:20
because I had built세워짐 it -- we want to buy사다 that land and raze찢어지다 it
293
1024000
4000
--왜냐하면 제가 그걸 만들었잖아요-- 자기네들이 땅을 사서는 그걸 쓸어버리고
17:24
and put houses주택들 on it. And I sold팔린 it to them --
294
1028000
3000
집을 짓겠다는 것이죠. 그래서 전 그분들께 팔았습니다.
17:27
I mean, we transferred양도 된 ownership소유권 and they had a big party파티
295
1031000
2000
저는 소유권을 넘겼고 그 사람들은 큰 파티를 열더니
17:29
and blew불었다 up the entire완전한 building건물.
296
1033000
2000
전체 건물을 날려버리더라고요.
17:31
And I remember생각해 내다 that that was just so telling말함, you know,
297
1035000
4000
제 기억에 그 일이 그걸 말해주는 것 같아요.
17:35
that you didn't know exactly정확하게 what was going to happen우연히 있다.
298
1039000
2000
무슨 일이 일어날지 정확하게 알 수 없다는 것 말이죠.
17:37
When you think about stuff물건 that people have built세워짐 that's popular인기 있는 --
299
1041000
3000
사람들이 만든 유명한 것들을 생각해 보면 --
17:40
JHJH: CBGB'sCBGB has to close닫기 eventually결국, you know. That's the rule규칙.
300
1044000
3000
CBGB (뉴욕에 있던 음악클럽)는 결국 닫아야만 했죠. 그게 규칙이죠.
17:43
PR홍보: Exactly정확하게. And it -- but it closed닫은 on day one, basically원래, in Internet인터넷 time.
301
1047000
5000
맞아요. 하지만 그건 인터넷 시간으로 치자면 첫 날 문 닫은 거죠.
17:49
You know, an example of something -- pregnancy임신.
302
1053000
3000
음, 임신같은 예를 들어보죠.
17:52
You can have a baby아가 in Second둘째 Life.
303
1056000
3000
SL에서도 아이를 가질 수 있죠.
17:55
This is done끝난 entirely전적으로 using~을 사용하여, kind종류 of, the tools도구들 that are built세워짐 into Second둘째 Life,
304
1059000
6000
이건 순전히 SL에 만들어져 있는 내장된 도구를 이용하는 건데요,
18:01
so the innate타고난 concept개념 of becoming어울리는 pregnant충만한 and having a baby아가, of course코스 --
305
1065000
4000
물론 원래 임신을 하게 되고 아이를 갖게 되는 본질적 개념은--
18:05
Second둘째 Life is, at the platform플랫폼 level수평, at the level수평 of the company회사 -- at Linden린든 Lab --
306
1069000
5000
SL는 플랫폼 단계에서나 회사 차원에서 --Linden 연구소 말입니다--
18:10
Second둘째 Life has no game경기 properties속성들 to it whatsoever도대체 무엇이.
307
1074000
3000
SL는 어떤 식으로든 그런 설정을 가지고 있지 않거든요.
18:13
There is no attempt시도 to structure구조 the experience경험,
308
1077000
2000
그런 경험을 구성하려고 한 시도도 없었죠.
18:15
to make it utopian유토피아의 in that sense감각 that we put into it.
309
1079000
3000
유토피아를 만들려는, 그래서 그런 경험들을 실행시킬 시도 말입니다.
18:18
So of course코스, we never would have put a mechanism기구 for having babies아기들 or, you know,
310
1082000
3000
물론 아기를 갖기 위한 메커니즘도 넣지 않았죠.
18:21
taking취득 two avatars아바타 and merging병합 them, or something.
311
1085000
3000
두 개의 아바타를 데려다가 합치거나 하는 그런 식의 것 말이죠.
18:24
But people built세워짐 the ability능력 to have babies아기들 and care케어 for babies아기들
312
1088000
5000
하지만 사람들은 아이를 갖고 돌보는 기능을 만들었죠.
18:29
as a purchasable구매할 수 있는 experience경험 that you can have in Second둘째 Life and so --
313
1093000
4000
SL에서 누리는 어떤 구매 가능한 경험으로서 말이죠.(SL Market Place 에서 거래함)
18:33
I mean, that's a pretty예쁜 fascinating매혹적인 example of, you know,
314
1097000
3000
제 말은, 그건 꽤 멋진 예라는 것이죠.
18:36
what goes간다 on in the overall사무용 겉옷 economy경제.
315
1100000
2000
전반적인 경제가 어떻게 돌아가는지 보여주는 예 말입니다.
18:38
And of course코스, the existence존재 of an economy경제 is another다른 idea생각.
316
1102000
2000
그리고 물론 어떤 경제의 존재는 또 다른 아이디어이기도 하죠.
18:40
I didn't talk about it, but it's a critical결정적인 feature특색.
317
1104000
3000
말씀드리진 않았지만, 중요한 기능 입니다.
18:43
When people are given주어진 the opportunity기회 to create몹시 떠들어 대다 in the world세계,
318
1107000
3000
그 세상에서 사람들이 무언가를 창조할 기회를 갖는다면,
18:46
there's really two things they want.
319
1110000
2000
그들이 원하는 것은 두 가지죠.
18:48
One is fair공정한 ownership소유권 of the things they create몹시 떠들어 대다.
320
1112000
3000
하나는 자기가 만든 것에 대한 공정한 소유권이고요,
18:51
And then the second둘째 one is -- if they feel like it,
321
1115000
2000
그리고 두번째는 --만약 그러고 싶다면,
18:53
and they're not going to do it in every...마다 case케이스, but in many많은 they are --
322
1117000
2000
모든 경우에 그러진 않겠지만 많은 경우에서 말이죠--
18:55
they want to actually사실은 be able할 수 있는 to sell팔다 that creation창조
323
1119000
4000
사람들은 자기가 만든 창조물을 팔 길 원합니다.
18:59
as a way of providing제공하는 for their그들의 own개인적인 livelihood살림.
324
1123000
2000
생계수단으로써 말입니다.
19:01
True참된 on the Web편물 -- also또한 true참된 in Second둘째 Life.
325
1125000
3000
웹에서 사실인 것은 SL 에서도 사실이죠.
19:04
And so the existence존재 of an economy경제 is critical결정적인.
326
1128000
2000
그래서 경제의 존재는 중요합니다.
19:06
JHJH: Questions질문들 for Philip필립 Rosedale로즈데일? Right here.
327
1130000
4000
JH: Philip Rosedale씨에게 질문하실 분? 여기요.
19:10
(Audience청중: Well, first an observation관측, which어느 is that you look like a character캐릭터.)
328
1134000
3000
(관객: 아 일단 한가지 평하자면 (SL의 본인) 캐릭터와 닮았네요.)
19:13
JHJH: The observation관측 is, Philip필립 has been accused고발 당한 of looking like a character캐릭터,
329
1137000
5000
JH: 말씀하신게 Philip이 캐릭터를 닮았다고 하시는군요.
19:18
an avatar화신, in Second둘째 Life.
330
1142000
2000
SL의 아바타 말입니다.
19:20
Respond응창 성가, and then we'll get the rest휴식 of your question문제.
331
1144000
2000
답변을 하시고 나머지 질문을 들어보겠습니다.
19:22
PR홍보: But I don't look like my avatar화신.
332
1146000
2000
PR: 하지만 전 제 아바타를 안 닮았는데요.
19:24
(Laughter웃음)
333
1148000
2000
(웃음)
19:26
How many많은 people here know what my avatar화신 looks외모 like?
334
1150000
2000
얼마나 많은 분들이 제 아바타가 어떻게 생겼는지 알고 계신가요?
19:28
That's probably아마 not very many많은.
335
1152000
2000
아마도 많지 않을 겁니다.
19:30
JHJH: Are you ripping멋진 off somebody어떤 사람 else's다른 avatar화신 with that, sort종류 of --
336
1154000
2000
JH: 다른 사람 아바타를 도용하시는 건가요?
19:32
PR홍보: No, no. I didn't. One of the other guys at work had a fantastic환상적인 avatar화신 --
337
1156000
3000
아니요, 아니에요. 저희 회사에 직원 중 한 명은 정말 멋진 아바타를 가지고 있죠.
19:35
a female여자 avatar화신 -- that I used to be once일단 in a while.
338
1159000
3000
가끔 제가 이용하기도 했던 여성 아바타죠.
19:38
But my avatar화신 is a guy wearing착용 chaps챕스.
339
1162000
6000
하지만 제 아바타는 카우보이 가죽바지를 입은 남자입니다.
19:45
Spiky대못 같은 hair머리 -- spikier뾰족한 than this. Kind종류 of orange주황색 hair머리.
340
1169000
3000
뾰족뾰족한 머리, 이것보다 더 뾰족뾰족하죠. 오렌지 색 머리카락이구요.
19:48
Handlebar핸들 바 mustache수염. Kind종류 of a Village마을 People sort종류 of a character캐릭터.
341
1172000
5000
팔자수염이 있구요. 마을 사람 같은 종류의 캐릭터죠.
19:53
So, very cool시원한.
342
1177000
2000
그러니까... 매우 멋지죠.
19:55
JHJH: And your question문제?
343
1179000
2000
JH: 질문은요?
19:57
(Audience청중: [Unclear불분명 함].)
344
1181000
3000
(관객: 잘 안 들림)
20:00
JHJH: The question문제 is, there appears등장하다 to be a lack결핍 of cultural문화적 fine-tuning미세 조정 in Second둘째 Life.
345
1184000
6000
JH: 질문이 SL에는 문화적인 세심한 조율이 부족하다는 것인데요.
20:06
It doesn't seem보다 to have its own개인적인 culture문화,
346
1190000
2000
자체의 고유한 문화가 없는 것 같고,
20:08
and the sort종류 of differences차이점들 that exist있다 in the real레알 world세계
347
1192000
2000
실제 세상에서 존재하는 차이점 같은 것들이
20:10
aren't있지 않다. translated번역 된 into the Second둘째 Life map지도.
348
1194000
3000
SL의 설계에는 나타나지 않는다는 것이죠.
20:13
PR홍보: Well, first of all, we're very early이른,
349
1197000
2000
PR: 글쎄요, 먼저 우리는 아직 시작 단계고요.
20:15
so this has only been going on for a few조금 years연령.
350
1199000
3000
이제 시작한 지 몇 년 밖에 되지 않았잖아요.
20:18
And so part부품 of what we see is the same같은 evolution진화 of human인간의 behavior행동
351
1202000
3000
그리고 저희가 보고 있는 부분은 인간 행동의 진화와 동일합니다.
20:21
that you see in emerging떠오르는 societies사회.
352
1205000
2000
새로 생겨나는 사회에서 여러분이 보실 수 있는 그런 행동 말입니다.
20:23
So a fair공정한 criticism비판 -- is what it is -- of Second둘째 Life today오늘 is that
353
1207000
4000
오늘날의 SL에 대해서 공정하게 평가하자면
20:27
it's more like the Wild야생 West서쪽 than it is like Rome로마, from a cultural문화적 standpoint.
354
1211000
5000
문화적 관점에서 본다면 로마보다는 서부 시대에 가깝고요.
20:32
That said, the evolution진화 of, and the nuanced미묘한 interaction상호 작용 that creates창조하다 culture문화,
355
1216000
6000
다시 말해, 문화를 형성해 가는, 그 진화와 미묘한 상호작용이
20:38
is happening사고 at 10 times타임스 the speed속도 of the real레알 world세계,
356
1222000
3000
실제 세상보다 열 배 정도 빠르게 일어나고 있고
20:41
and in an environment환경 where, if you walk산책 into a bar in Second둘째 Life,
357
1225000
5000
이런 환경에서, 여러분이 만약 SL안에 있는 술집에 간다면
20:46
65 percent퍼센트 of the people there are not in the United유나이티드 States,
358
1230000
3000
거기 있는 65%의 사람들은 미국에 있는 사람들이 아닙니다.
20:49
and in fact are speaking말하기 their그들의, you know, various여러 and different다른 languages언어.
359
1233000
5000
사실 그들은 여러가지 다양한 자기들 언어로 얘기하죠.
20:54
In fact, one of the ways to make money in Second둘째 Life
360
1238000
2000
실제로 SL에서 돈을 버는 방법 중에 하나는
20:56
is to make really cool시원한 translators번역가 that you drag견인 onto~에 your body신체
361
1240000
5000
진짜 멋진 번역기를 만드는거죠. 몸에 끌어다 놓으면
21:01
and they basically원래, kind종류 of, pop up on your screen화면
362
1245000
2000
화면상에 팝업창이 나오면서
21:03
and allow허용하다 you to use GoogleGoogle or Babel바벨 Fish물고기
363
1247000
3000
Google이나 Babelfish 같은 온라인 번역기를 바로
21:06
or one of the other online온라인 text본문 translators번역가 to on-the-fly즉석에서
364
1250000
3000
사용할 수 있게 해주는거죠.
21:09
translate옮기다 spoken말하는 -- I'm sorry -- typed타이핑 된 text본문 between중에서 individuals개인.
365
1253000
5000
서로간에 이야기하는, 아니, 입력된 문장들을 번역하는 것이죠.
21:14
And so, the multicultural다문화 nature자연 and the sort종류 of cultural문화적 melting녹는 pot냄비
366
1258000
4000
다문화적인 성향과 문화 용광로 같은,
21:18
that's happening사고 inside내부 Second둘째 Life is quite아주 --
367
1262000
3000
SL 안에서 일어나고 있는 것들은 꽤--
21:21
I think, quite아주 remarkable주목할 만한 relative상대적인 to what in real레알 human인간의 terms자귀
368
1265000
5000
제 생각에는 놀랄 만큼 실제 인간 세계의 측면과 관련 있다는 겁니다.
21:26
in the real레알 world세계 we've우리는 ever been able할 수 있는 to achieve이루다.
369
1270000
2000
우리가 이뤄낼 수 있었던 현실 세계 말입니다.
21:28
So, I think that culture문화 will fine-tune미세 조정, it will emerge나타나다,
370
1272000
3000
그래서 제 생각은 그런 문화가 잘 조율되고 언젠가 나타날 것이라는 겁니다.
21:31
but we still have some years연령 to wait while that happens일이,
371
1275000
4000
하지만 그러기까지 몇 년 정도 기다려야겠죠.
21:35
as you would naturally당연히 expect배고 있다.
372
1279000
2000
아마도 예상하시듯 말이죠.
21:37
JHJH: Other questions질문들? Right here.
373
1281000
3000
JH: 다른 질문 없나요? 여기 있군요.
21:40
(Audience청중: What's your demographic인구 통계학의?)
374
1284000
2000
(관객: 사용자 정보는 어떻게 되나요?)
21:42
JHJH: What's your demographic인구 통계학의?
375
1286000
2000
JH: 사용자 정보가 어떻게 되죠?
21:44
PR홍보: So, the question문제 is, what's the demographic인구 통계학의.
376
1288000
2000
PR: 아 질문은 사용자 정보에 관한 건데요.
21:46
So, the average평균 age나이 of a person사람 in Second둘째 Life is 32,
377
1290000
5000
SL 사용자 평균 연령은 32세 입니다.
21:51
however하나, the use of Second둘째 Life increases증가 dramatically극적으로
378
1295000
5000
하지만 SL 사용은 급격히 증가하더군요.
21:56
as your physical물리적 인 age나이 increases증가. So as you go from age나이 30 to age나이 60 --
379
1300000
5000
실제 나이가 증가되면 될 수록 말이죠. 그러니까 30세에서 60세로 가면요--
22:01
and there are many많은 people in their그들의 sixties육십 using~을 사용하여 Second둘째 Life --
380
1305000
2000
SL에 60대 사용자도 많이 있습니다--
22:03
this is also또한 not a sharp날카로운 curve곡선 -- it's very, very distributed분산 된 --
381
1307000
5000
이것도 가파는 곡선은 아닙니다 --매우 분산되어 있죠--
22:08
usage용법 goes간다 up in terms자귀 of, like, hours시간 per week by 40 percent퍼센트
382
1312000
4000
주당 사용시간으로 보면 한 40퍼센트 정도 사용량이 많아집니다.
22:12
as you go from age나이 30 to age나이 60 in real레알 life, so there's not --
383
1316000
4000
실제 나이로 30대에서 60대로 갈수록 말이죠. 그러니까--
22:16
many많은 people make the mistake잘못 of believing믿는 that Second둘째 Life
384
1320000
2000
SL가 하나의 온라인 게임이라고 잘못 생각하는 분들이 있는데요.
22:18
is some kind종류 of an online온라인 game경기. Actually사실은 it's generally일반적으로 unappealing호소력이없는 --
385
1322000
5000
사실 (SL이 게임 유저에겐) 그렇게 매력적이진 않죠 --
22:23
I'm just speaking말하기 broadly대체로 and critically비판적으로 --
386
1327000
3000
전 다만 넓은 의미로, 비판적으로 말씀드리고 있습니다--
22:26
it's not very appealing정치 to people that play놀이 online온라인 video비디오 games계략,
387
1330000
2000
온라인 비디오 게임을 하는 사람에겐 SL가 그리 매력적이진 않아요
22:28
because the graphics제도법 are not yet아직 equivalent동등한 to --
388
1332000
4000
그래픽도 (온라인 게임의) 동급도 안 되고,
22:32
I mean, these are very nice좋은 pictures영화,
389
1336000
1000
근데 이건 멋진 그림들이지만요,
22:33
but in general일반 the graphics제도법 are not quite아주 equivalent동등한
390
1337000
2000
그래픽은 전반적으로 아직 Grand Theft Auto 4같은데서 보여주는
22:35
to the fine-tuned미세 조정 된 graphics제도법 that you see in a Grand멋진 Theft훔침 Auto자동 4.
391
1339000
4000
잘 구성된 그래픽에는 미치지 못 하죠.
22:39
So average평균 age나이: 32. I mentioned말하는
392
1343000
3000
어쨌든, 평균연령은 말씀드렸듯이 32세고요,
22:42
65 percent퍼센트 of the users사용자 are not in the United유나이티드 States.
393
1346000
2000
65%의 사용자는 미국에 있지 않습니다.
22:44
The distribution분포 amongst사이에 countries국가 is extremely매우 broad넓은.
394
1348000
3000
국가 분포는 좀 광범위한 편이고요.
22:47
There's users사용자 from, you know, virtually사실상 every...마다 country국가 in the world세계 now in Second둘째 Life.
395
1351000
3000
말 그대로 거의 모든 나라 사람들이 SL에 있죠.
22:50
The dominant우성 ones그들 are -- if you take the UK영국 and Europe유럽,
396
1354000
4000
가장 많이 사용하는 곳은 -- 영국과 유럽 경우,
22:54
together함께 they make up about 55 percent퍼센트 of the usage용법 base베이스 in Second둘째 Life.
397
1358000
4000
합쳐서 SL 사용자의 약 55% 정도 될겁니다.
22:58
In terms자귀 of psychographic심리학자 --
398
1362000
2000
심리적 관점에서 보면 --
23:00
oh, men남자 and women여자들: men남자 and women여자들 are almost거의 equally같이 matched일치하는 in Second둘째 Life,
399
1364000
5000
아, 남녀 비율은요, SL에서 남녀 비율은 거의 반반이고요,
23:05
so about 45 percent퍼센트 of the people online온라인 right now on Second둘째 Life are women여자들.
400
1369000
5000
SL에 접속한 사람들 중에 45% 정도가 여성입니다.
23:10
Women여자들 use Second둘째 Life, though그래도,
401
1374000
2000
하지만 여성들은 남성들보다
23:12
about 30 to 40 percent퍼센트 more, on an hours시간 basis기초, than men남자 do,
402
1376000
3000
시간 단위에서 보면 30-40% 정도 더 SL를 사용합니다.
23:15
meaning의미 that more men남자 sign기호 up than women여자들,
403
1379000
2000
그러니까 남자들이 여자들보다 더 많이 가입하지만
23:17
and more women여자들 stay머무르다 and use it than men남자.
404
1381000
3000
여자들이 남자들 보다 더 많이 사용하는 것이겠죠.
23:20
So that's another다른 demographic인구 통계학의 fact.
405
1384000
2000
음, 그게 또 다른 사용자 정보고요.
23:22
In terms자귀 of psychographic심리학자, you know, the people in Second둘째 Life
406
1386000
5000
심리학적 관점에서는 SL 사람들은
23:27
are remarkably놀랍게도 dissimilar다른 relative상대적인 to what you might think,
407
1391000
4000
여러분이 생각하시는 것과는 사뭇 다릅니다.
23:31
when you go in and talk to them and meet만나다 them, and I would, you know,
408
1395000
2000
들어가서 얘기하고 만나보면 아실 거에요. 음... 저는,
23:33
challenge도전 you to just do this and find out.
409
1397000
2000
그냥 여러분이 직접 해보시고 알아 보시라고 하고 싶군요.
23:35
But it's not a bunch다발 of programmers프로그래머.
410
1399000
3000
온통 프로그래머들만 있는 건 아니고요.
23:38
It's not easy쉬운 to describe기술하다 as a demographic인구 통계학의.
411
1402000
4000
사용자정보를 설명하는 게 쉽지가 않네요.
23:42
If I had to just sort종류 of paint페인트 a broad넓은 picture그림, I'd say, remember생각해 내다 the people
412
1406000
4000
일단 좀 크게 보자면, 처음 eBay가 생기고 몇년간
23:46
who were really getting점점 into eBay이베이 in the first few조금 years연령 of eBay이베이?
413
1410000
4000
누가 eBay를 실제 사용했었는지 기억해보면
23:50
Maybe a little bit비트 like that: in other words, people who are early이른 adopters수용자.
414
1414000
3000
아마도 비슷하지 않을까요. 다시 얘기하면 얼리 어답터들이죠.
23:53
They tend지키다 to be creative창조적 인. They tend지키다 to be entrepreneurial기업가의.
415
1417000
3000
창의적이고, 모험도 즐기는 성향의 사람들 말입니다.
23:56
A lot of them -- about 55,000 people so far멀리 -- are cash-flow현금 흐름 positive:
416
1420000
4000
많은 사람들이 --지금까지 약 5만 5천명의 사람들이 -- 흑자를 보았죠.
24:00
they're making만들기 money from what -- I mean, real-world현실 세계 money --
417
1424000
3000
그 사람들은 정말 돈을 벌죠, 제 말은, 진짜 현실 세계 돈이요.
24:03
from what they're doing in Second둘째 Life, so it's a very build짓다 --
418
1427000
4000
SL에서 하는 것들로부터 정말 돈을 법니다. 그러니까 이건 정말로 --
24:07
still a creative창조적 인, building건물 things, build-your-own-business자신 만의 비즈니스 구축
419
1431000
3000
여전히 창의적이고, 뭔가 만들어내고, 자기 사업을 하고,
24:10
type유형 of an orientation정위. So, that's it.
420
1434000
2000
뭐, 이런 식이죠. 자, 여기 까지고요.
24:12
JHJH: You describe기술하다 yourself당신 자신, Philip필립, as someone어떤 사람 who was really creative창조적 인
421
1436000
2000
JH: Philip, 본인 스스로 자신을 어렸을 때 매우 창의적이었고,
24:14
when you were young어린 and, you know, liked좋아했다 to make things.
422
1438000
4000
뭔가 만드는 것을 좋아한다고 했는데
24:18
I mean, it's not often자주 that you hear듣다 somebody어떤 사람
423
1442000
3000
음, 이게 흔히 듣는 게 아니거든요.
24:21
describe기술하다 themselves그들 자신 as really creative창조적 인.
424
1445000
2000
누가 자기를 정말로 창의적이라고 말하는 거요.
24:23
I suspect용의자 that's possibly혹시 a euphemism완곡 어법 for C student학생
425
1447000
4000
제 생각엔 C 받는 학생을 좋게 돌려말하는것 같은데요,
24:27
who spent지출하다 a lot of time in his room? Is it possible가능한?
426
1451000
3000
자기 방에만 있는 그런 학생이요. 어떤가요?
24:30
(Laughter웃음)
427
1454000
1000
(웃음)
24:31
PR홍보: I was a -- there were times타임스 I was a C student학생. You know, it's funny이상한.
428
1455000
4000
PR: 저는 -- 제가 C 정도 받는 수준의 학생이었던 적이 있죠. 뭐, 재밌네요.
24:35
When I got to college칼리지 -- I studied공부 한 physics물리학 in college칼리지 --
429
1459000
2000
제가 대학을 갔을 때 -- 전 대학에서 물리학을 공부했습니다. --
24:37
and I got really -- it was funny이상한,
430
1461000
2000
전 정말 -- 이거 재미있군요,
24:39
because I was definitely명확히 a more antisocial반사회적인 kid아이. I read독서 all the time.
431
1463000
5000
전 정말 사교적이지 못한 학생이었죠. 맨날 책만 봤고요.
24:44
I was shy수줍은. I don't seem보다 like it now, but I was very shy수줍은.
432
1468000
5000
수줍음도 많았고요. 지금은 그런 것 같진 않은데 매우 숫기가 없었죠.
24:49
Moved움직이는 around a bunch다발 -- had that experience경험 too.
433
1473000
2000
그래도 친구들과 떼로 뭉쳐 다니고-- 그런 경험도 있어요.
24:51
So I did, kind종류 of, I think, live살고 있다 in my own개인적인 world세계,
434
1475000
3000
그러니까 전 뭐 제 생각엔 저만의 세상에 살았습니다.
24:54
and obviously명백하게 that helps도움이된다., you know, engage끌다 your real레알 interest관심 in something.
435
1478000
3000
사실 그건 정말 좋아하는 뭔가를 하는데 분명히 도움 되거든요.
24:57
JHJH: So you're on your fifth다섯 life at this point포인트?
436
1481000
3000
JH: 아 그럼 지금 한 5번째 삶 정도 살고 계신건가요?
25:00
PR홍보: If you count카운트, yeah, cities도시들. So -- but I did --
437
1484000
6000
PR: 뭐 굳이 세신다면, 하지만 전--
25:06
and I didn't do -- I think I didn't do as well in school학교 as I could have. I think you're right.
438
1490000
4000
제가 할 수 있었던 것 만큼 학교 생활을 잘 했다고 생각하진 않아요. 맞는 말씀 같네요.
25:10
I wasn't아니었다., like, an obsessed사로 잡힌 -- you know, get A's같이 kind종류 of guy.
439
1494000
4000
전 아시겠지만 A를 못 받아서 안달나진 않았습니다.
25:14
I was going to say, I had a great social사회적인 experience경험
440
1498000
2000
제가 말하려던 것은, 그래도 훌륭한 사회 경험을 했다는 것이죠.
25:16
when I went갔다 to college칼리지 that I hadn't~하지 않았다 had before,
441
1500000
2000
대학 다니기 전에는 해볼 수 없었던 그런 경험 말이죠.
25:18
a more fraternal이란성 experience경험, where I met만난 six or seven일곱 other guys
442
1502000
3000
그리고 좀 더 형제애적인 경험있잖아요, 전 예닐곱 명의 친구들과 어울렸는데
25:21
who I studied공부 한 physics물리학 with, and I was very competitive경쟁력있는 with them,
443
1505000
3000
물리학 전공하는 친구들인데, 그 친구들과 경쟁을 했죠.
25:24
so then I started시작한 to get A's같이. But you're right: I wasn't아니었다. an A student학생.
444
1508000
4000
그리고나서 A를 받기 시작했죠. 하지만 맞아요, 전 A만 받는 학생은 아니었죠.
25:28
JHJH: Last question문제. Right here.
445
1512000
2000
JH: 마지막 질문입니다. 네, 여기요.
25:30
(Audience청중: In the pamphlet팸플릿, there's a statement성명서 -- )
446
1514000
3000
(관객: 팜플렛에 보면 이런 말이 있는데 --)
25:33
JHJH: You want to paraphrase의역 that?
447
1517000
2000
JH: 다시 좀 말씀해 주시겠어요?
25:35
PR홍보: Yeah, so let me restate다시 말하다 that.
448
1519000
2000
PR: 네, 제가 좀 풀어서 얘기하죠.
25:37
So, you're saying속담 that in the pamphlet팸플릿 there's a statement성명서
449
1521000
3000
그러니까 말씀하시는게 팜플렛에 이런 말이 있다는 거잖아요.
25:40
that we may할 수있다 come to prefer취하다 our digital디지털 selves자아 to our real레알 ones그들 --
450
1524000
4000
우린 실제 자신보다 디지털 세계의 자아를 더 좋아하게 될 지도 모른다,
25:44
our more malleable온순한 or manageable다루기 쉬운 digital디지털 identities정체성 to our real레알 identities정체성 --
451
1528000
4000
실제 자아보다 좀 더 유동적이고 변화가능한 디지털 세계 자아가 더 좋다--
25:48
and that in fact, much of human인간의 life and human인간의 experience경험
452
1532000
3000
그리고 사실 사람들의 인생과 경험의 많은 부분이
25:51
may할 수있다 move움직임 into the digital디지털 realm왕국.
453
1535000
3000
디지털 공간으로 옮겨질 수 있다든지 그런 것들 말이죠.
25:54
And then that's kind종류 of a horrifying소름 끼치는 thought, of course코스.
454
1538000
3000
그리고 그건 물론 좀 무서운 생각이겠죠.
25:57
That's a frightening놀라운 change변화, frightening놀라운 disruption붕괴.
455
1541000
4000
두려운 변화와 혼란일지도 모릅니다.
26:01
I guess추측, and you're asking질문, what do I think about that? How do I --
456
1545000
3000
그러니까 여기에 대해서 제가 어떻게 생각하냐는 말씀이시죠? 제가 어떻게 --
26:04
JHJH: What's your response응답 to the people who would say, that's horrifying소름 끼치는?
457
1548000
2000
JH: 사람들이 만약 그게 소름끼친다고 한다면 뭐라고 하시겠습니까?
26:06
(Audience청중: If someone어떤 사람 would say to you, I find that disturbing방해하는,
458
1550000
2000
(관객: 어떤 사람이 그런 것들이 혼란스럽다고 한다면,
26:08
what would be your response응답?)
459
1552000
2000
뭐라고 답하시겠어요?)
26:10
PR홍보: Well, I'd say a couple of things.
460
1554000
3000
PR: 글쎄, 전 두 가지 정도 얘기할 겁니다.
26:13
One is, it's disturbing방해하는 like the Internet인터넷 or electricity전기 was.
461
1557000
3000
하나는 그건 인터넷이나 전기가 충격적이었던 것과 비슷하다는 것이고요.
26:16
That is to say, it's a big change변화, but it isn't avoidable피할 수있는.
462
1560000
4000
그건 엄청난 변화지만 피할 수도 없다는 거죠.
26:20
So, no amount of backpedaling백 페달 딩 or intentional의도적 인 behavior행동
463
1564000
5000
역행하거나, 고의적인 행동을 한다거나,
26:25
or political주재관 behavior행동 is going to keep these technology과학 기술 changes변화들
464
1569000
3000
정치적인 행위, 어떤 것도 이런 기술의 변화가
26:28
from connecting연결 us together함께,
465
1572000
2000
우리를 서로 연결시켜주는 걸 막을 수는 없죠.
26:30
because the basic기본 motive동기 that people have --
466
1574000
2000
왜냐하면 사람들이 가지고 있는 기본적 의도가--
26:32
to be creative창조적 인 and entrepreneurial기업가의 -- is going to drive드라이브 energy에너지
467
1576000
4000
창의적이고 모험적이었고요-- 이런 것들이
26:36
into these virtual가상의 worlds세계 in the same같은 way that it has with the Web편물.
468
1580000
3000
웹에서 그랬던 것처럼 가상 세계에 에너지를 불러일으킬 겁니다.
26:39
So this change변화, I believe, is a huge거대한 disruptive파괴적인 change변화.
469
1583000
5000
그래서 이런 변화는 제 생각엔 아주 큰 파장이 될 겁니다.
26:44
Obviously명백하게, I'm the optimist낙천주의 자 and a big believer신자 in what's going on here,
470
1588000
4000
분명히, 전 여기서 일어나는 것에 대해서 긍정적이고 강한 믿음이 있습니다.
26:48
but I think that as -- even a sober냉정한, you know, the most가장 sober냉정한,
471
1592000
4000
하지만 제 생각에 아주 냉철한 사람에게 마저,
26:52
disconnected연결이 끊긴 thinker사상가 about this, looking at it from the side측면,
472
1596000
3000
이런 것과 동 떨어진 냉철한 사람이 다른 관점에서 본다고 해도
26:55
has to conclude끝내다, based기반 on the data데이터,
473
1599000
2000
데이터를 기본으로해서 이렇게 결론내릴 수 밖에 없습니다.
26:57
that with those kinds종류 of economic간결한 forces at play놀이,
474
1601000
2000
그런 식의 경제 요인들이 작용되고 있고,
26:59
there is definitely명확히 going to be a sea바다 change변화,
475
1603000
3000
분명히 커다란 변화가 올 것이고
27:02
and that change변화 is going to be intensely격렬히 disruptive파괴적인
476
1606000
3000
그리고 그런 변화는 극심하게 혼란스럽고,
27:05
relative상대적인 to our concept개념 of our very lives and being존재,
477
1609000
4000
우리 삶과 존재에 대한 개념,
27:09
and our identities정체성, as well.
478
1613000
2000
우리 정체성에 모두 관련있을 거라고 말입니다.
27:11
I don't think we can get away from those changes변화들.
479
1615000
2000
전 우리가 이런 변화들을 피할 수 있다고 생각하지 않습니다.
27:13
I think generally일반적으로, we were talking말하는 about this --
480
1617000
3000
일반적으로 우리가 이야기 하고 있는 이것 --
27:16
I think that generally일반적으로 being존재 present선물 in a virtual가상의 world세계 and being존재 challenged도전 한 by it,
481
1620000
6000
가상 세계에 존재하고 그 안에서 도전을 받고
27:22
being존재 -- surviving생존하는 there, having a good life there, so to speak말하다,
482
1626000
4000
거기서 생존하고, 좋은 인생을 살고 하는 것들이, 말하자면
27:26
is a challenge도전 because of the multiculturality다문화 of it,
483
1630000
3000
다문화적인 속성 때문에서 오는 어려움이라면,
27:29
because of the languages언어, because of the entrepreneurial기업가의 richness풍요 of it,
484
1633000
5000
또는 언어에서 오는 어려움이라면,
27:34
the sort종류 of flea벼룩 market시장 nature자연, if you will, of the virtual가상의 world세계 today오늘.
485
1638000
3000
오늘날 가상세계의 벼룩시장 같은 속성 같은 것이겠죠.
27:37
It puts넣다 challenges도전 on us to rise오르기 to. We must절대로 필요한 것 be better than ourselves우리 스스로, in many많은 ways.
486
1641000
6000
그런 것이 우리가 견뎌야 할 도전을 던져주죠. 많은 면에서 우린 실제 모습보다 나아지려 합니다.
27:43
We must절대로 필요한 것 learn배우다 things and, you know, be more tolerant관대 한,
487
1647000
3000
더 많을 것을 배우고, 더 많이 참고
27:46
and be smarter똑똑한 and learn배우다 faster더 빠른 and be more creative창조적 인, perhaps혹시,
488
1650000
6000
더 똑똑해지고, 더 빨리 배우고 더 창의적으로 되어야겠죠.
27:52
than we are typically전형적으로 in our real레알 lives.
489
1656000
2000
우리 실제 삶에서보단 말이죠.
27:54
And I think that if that is true참된 of virtual가상의 worlds세계,
490
1658000
2000
만약 가상세계의 그런 것들이 사실이라면
27:56
then these changes변화들, though그래도 scary무서운 -- and, I say, inevitable피할 수 없는 --
491
1660000
4000
그러면 이런 변화가 무섭긴 하지만 -- 그리고 필연적이겠지만 --
28:00
are ultimately궁극적으로 for the better,
492
1664000
2000
결국은 더 나은 것을 위하는 것이고
28:02
and therefore따라서 something that we should ride타기 out.
493
1666000
3000
그러므로 결국은 우리가 잘 헤쳐나가야 할 것일 겁니다.
28:05
But I would say that -- and many많은 other authors저자 and speakers연설자 about this,
494
1669000
4000
이렇게 말씀드리죠. -- 저 아닌 많은 다른 작가나 강연자들도
28:09
other than me, have said, you know, fasten묶다 your seat좌석 belts벨트
495
1673000
3000
안전벨트를 단단히 착용하라고 말씀드렸죠.
28:12
because the change변화 is coming오는. There are going to be big changes변화들.
496
1676000
3000
변화가 다가오고 있기 때문입니다. 엄청난 변화가 될 겁니다.
28:15
JHJH: Philip필립 Rosedale로즈데일, thank you very much.
497
1679000
2000
JH: Philip Rosedale 이었습니다. 대단히 감사합니다.
28:17
(Applause박수 갈채)
498
1681000
5000
(박수)
Translated by Hansoo Bae
Reviewed by Jongyeon Ee

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ABOUT THE SPEAKER
Philip Rosedale - Entrepreneur
Philip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society.

Why you should listen

A tinkerer since childhood and an entrepreneur since he was a teenager, Philip Rosedale was always captivated with the idea of simulated reality and imaginary environments. He worked as CTO of RealNetworks until computing technology caught up with his fancies. Then he founded Linden Labs and built a virtual civilization called Second Life. That environment now boasts milions of citizens and a buzzing economy (currency: Linden dollars) that represents over $10 million in real value.

Second Life may be artificial but it's hardly trivial, Rosedale says. Its appeal to human creativity is obvious, but beyond the thriving in-world industries and bustling social spaces, real-life businesses (and even some religious organizations) are using Second Life as a platform for meetings, services and collaboration.

"You can imagine New York City being kind of like a museum," Rosedale says. "Still an incredibly cool place to go, but with no one working in those towers. You are going to [work] in a virtual world."

More profile about the speaker
Philip Rosedale | Speaker | TED.com