Philip Rosedale: Life in Second Life
Philip Rosedale: Cuộc sống ở Thế giới thứ hai
Philip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
khác đi một chút.
Tôi sẽ trò chuyện với các bạn.
xem qua các hình ảnh
khá gần gũi với cuộc sống --
Nên tôi hi vọng nó sẽ thú vị.
chú ý của các bạn qua các bức ảnh lạ
ý tưởng lớn về điều này,
có thể trò chuyện tương tác
câu hỏi đầu tiên là,
nhất định bởi những người
thông tin về tôi
thời còn niên thiếu
muốn thử và tạo dựng nên thứ này.
đọc sách và rất hứng thú với đồ điện tử,
khi tôi còn rất trẻ.
tháo đồ vật ra và ráp chúng lại,
hoặc bằng gỗ
hay bất cứ thứ gì khác.
tôi có một phòng ngủ.
có một căn phòng để ẩn náu --
tôi nghĩ sẽ rất ngầu nếu cánh cửa mở lên
Và tôi đã trèo lên trần
điều mà ba mẹ không mấy vui lòng,
để nó được mở từ trần nhà.
trong gác mái
tôi làm nên thứ đó
nhiều thứ mà ta muốn thực hiện
những điều đó trong thế giới thật --
thiết kế.
và tôi chỉ, bạn biết đấy,
với máy tính,
những điều lớn lao mà bạn
và máy tính của mình
và những máy tính đã được kết nối
cách tân các định luật vật lí
và cách làm ra mọi thứ,
để ta có thể tham gia và thực hiện.
hấp dẫn.
ta có thể xây mọi thứ.
tôi nghĩ nó rất quan trọng.
việc sử dụng internet và công nghệ
và thiết kế là một xu hướng chung.
cho phép chúng ta tạo ra
nhiều nhất có thể.
thế giới ảo nói chung
để đạt được điều đó ngay bây giờ.
một cách khác để nhìn điều này,
và suy nghĩ về không gian,
dáng đề tôi đề cập.
đó là một điều hấp dẫn.
tất cả chúng ta đều
Tại sao thế?
tại sao xa vời thế?
Đó là những gì ta thấy trên phim
mà chúng ta đều có.
thì bạn có thể bắt đầu lại từ đầu.
trở thành người khác trong hành trình ấy,
và cuộc sống mà bạn từng biết.
bạn sẽ thay đổi bản thân --
khi bạn bắt đầu cuộc khám phá này.
cảm giác hữu hình
bạn sẽ tìm thấy ngoài đó --
gì ta thấy nơi đây trên trái đất
chúng ta thèm muốn ý tưởng của việc
nơi mọi điều đều có thể.
một phiên bản khả thi
của thế giới ảo vì, như vũ trụ,
và chúng chứa đựng bất cứ thứ gì
xảy ra tại đó.
về quy mô,
đa số mọi người không nhận ra --
internet vào những năm 90:
về một ý tưởng hoặc cái kế tiếp
và sau đó tuyệt vọng
không thực hiện được.
Thế giới thứ hai
đều xảy ra ở thời đầu năm 90.
ở văn phòng, bạn lấy tiêu đề bất kì
có thể thay chữ "Thế giới thứ hai"
các tiêu đề y hệt
đang quan sát.
đạt gần 20,000 CPU tại thời điểm này.
một thành phố thu nhỏ.
kích cỡ của San Francisco,
Bây giờ, nó đang mở rộng rất nhanh -
có nghĩa là có thêm máy chủ,
thế giới thật,
được kết hợp ở đây
rất đáng quan tâm.
khi có thể làm mọi thứ ở 1 nơi
là 20,000 cỗ máy,
người dùng tự tạo mà, bạn biết đó,
có thể tương tác.
xét đến số lượng những thứ ở đây
ví dụ trò Thế giới đại chiến,
có khoảng 100 terabyte
thật đáng kinh ngạc.
việc chỉ sử dụng bản thân web.
để sắp xếp, trao đổi,
như một định hướng dữ liệu.
thế giới như thông tin.
tất cả trải nghiệm ta có,
theo nhiều cách khác nhau.
văn bản và hình ảnh.
hầu hết là đường dẫn liên kết văn bản.
truy cập thông tin trong thế giới ảo
và khác biệt
ta có thể làm với web.
trong thế giới ảo
và mạnh mẽ nhất
là từ tiếng Anh cho vật thể này,
là biểu tượng toàn cầu.
xem bức tranh đó,
trên 1 mẩu giấy
sử dụng các biểu tượng trí nhớ,
mà ta thường thấy,
chuyển đổi và vận dụng dữ liệu
và trải nghiệm thông tin.
đã nói đến trong 20 năm --
môi trường như thật
thần kì nào đó với chúng ta.
điều này ít rõ ràng hơn --
khám phá rằng thông tin
và có tính xã hội cố hữu.
có tính xã hội và phải, hoặc được củng cố
thông tin với sự hiện diện của người khác.
Bạn không thể lẩn tránh.
kĩ thuật số hay thứ gì đó tương tự,
với 5,000 người khác,
máy ảnh kĩ thuật số
Vì tôi định mua nó."
là một ví dụ đơn giản,
thông tin như thế nào.
thông tin một cách cố hữu cùng nhau
để kết nối mọi người nơi nào.
cách phổ biến nhất như loài người
thông tin cùng nhau.
đó là một ví dụ tuyệt vời.
nói chuyện với người khác trong đời thực.
hay thứ gì đó lớn hơn
ở nhiều vị trí khác nhau --
được dùng để làm gì,
đặc biệt sẽ biến đổi,
và thông tin đồ họa
của mô hình tiêu thụ,
cũng sẽ trở thành một môi trường.
có khả năng chứng minh cao.
thúc đẩy kiến tạo Thế giới thứ hai,
tưởng tượng về thế giới khác
Đó là một câu hỏi sâu sắc.
sẽ là cách tôi nói.
thành công vang dội.
rằng điều kì diệu nào cũng có thể xảy ra,
của các khối Lego,
tôi thường hỏi rằng,
với Thế giới thứ hai và thứ như vậy,
với kế hoạch vĩ đại?
đang xa lánh gần như tất cả mọi người,
khi được kiểm soát,
hay cách mới để xây thành phố,
trung tâm thương mại Mỹ,
Toàn bộ cấu trúc đó.
bạn tạo ra ban đầu
con người sẽ muốn sử dụng
hay dùng trong giao tiếp
tôi không thích tí nào,
nhiều ví dụ cho cả hai.
ở Thế giới thứ hai --
vì bạn phải kết bạn ai đó.
ví dụ về thiết kế định hướng dữ liệu.
từ quan điểm của mình,
và chúng tôi hoàn toàn --
nếu tôi nhớ đúng.
tôi nghĩ về điều này,
16 mô phỏng viên. Giờ là 20,000 người.
bạn biết đấy: câu lạc bộ đêm,
có thể đấu súng nếu muốn,
như đảo Coney.
theo cách họ muốn.
ngay từ khi bắt đầu là ý tưởng
thậm chí là với Thế giới thứ hai.
sử dụng Thế giới thứ hai,
chúng tôi muốn mua sàn disco --
mảnh đất đó và phá hủy
và họ tổ chức tiệc lớn
bạn biết đấy,
chuyện gì sẽ xảy ra.
mà con người xây dựng --
bạn biết đấy, đó là quy luật.
ngày thứ nhất, theo thời gian internet.
chẳng hạn việc mang bầu.
bởi các công cụ ở Thế giới thứ hai,
và sinh em bé, tất nhiên --
mức độ công ty -- tại Linden Lab --
cấu trúc hóa trải nghiệm,
theo cách của chúng tôi.
dùng máy móc để tạo em bé
và hợp nhất chúng.
có em bé và chăm sóc em bé
có thể có ở Thế giới thứ hai và vì vậy --
là một ý tưởng khác.
nhưng đó là một chức năng trọng tâm.
kiến tạo trong thế giới,
với những thứ họ tạo ra.
nhưng trong nhiều trường hợp --
cũng đúng ở Thế giới thứ hai.
là đáng chú ý.
Ngay đây.
trông anh giống một nhân vật.)
trông giống một nhân vật,
sẽ tiếp tục câu hỏi của bạn.
ảnh đại diện của mình.
biết ảnh đại diện của tôi?
ảnh đại diện của người khác,
có ảnh đại diện rất đẹp --
là một anh chàng tô son.
Màu cam.
Giống nhân vật trong Village People.
sự điều chỉnh văn hóa ở Thế giới thứ hai.
tồn tại ở thế giới thực
Thế giới thứ hai.
cuộc cách mạng hành vi con người
Thế giới thứ hai ngày nay
từ lập trường văn hóa.
và tương tác nhỏ tạo nên văn hóa,
tốc độ ở thế giới thật,
đi tới quán rượu ở Thế giới thứ hai,
nhiều ngôn ngữ khác nhau.
kiếm tiền ở Thế giới thứ hai
trong cơ thể bạn
chúng sẽ hiện trên màn hình
Google hoặc Babel Fish
dịch ngay tức thì
ngôn ngữ đánh máy giữa các cá nhân.
và sự giao thoa văn hóa
những thứ chúng ta có khả năng đạt được
ở thế giới thực tại.
nó sẽ xuất hiện,
chờ đợi điiều đó xảy ra,
ở Thế giới thứ hai là 32 tuổi,
Thế giới thứ hai tăng mạnh
Khi bạn từ 30 lên 60 tuổi --
sử dụng Thế giới thứ hai --
độ tuổi được phân bổ rất đều --
mỗi tuần thì khoảng 40%
trong cuộc sống thực, nên không có --
Thế giới thứ hai
Thật sự nó không hề hấp dẫn --
với người chơi trò chơi trực tuyến,
nhìn thấy trong trò Grand Theft Auto 4.
Tôi đã đề cập
trong không gian ảo thì ở mọi quốc gia.
nếu bạn chọn Anh và Châu Âu,
lượng sử dụng trong Thế giới thứ hai.
tương xứng trong Thế giới thứ hai,
ở Thế giới thứ hai là phụ nữ.
và sử dụng nhiều hơn đàn ông.
những người ở Thế giới thứ hai
và tôi sẽ, bạn biết đấy,
tôi sẽ nói, có nhớ những người
trong những năm đầu không?
chính là những người sớm chấp nhận.
là dòng lưu chuyển tiền tệ tích cực:
nên đó là một cách tạo lập kinh doanh --
là người rất sáng tạo
cho một học sinh loại C
Đúng không?
học sinh loại C. Buồn cười lắm.
Tôi chỉ toàn đọc sách.
như vậy, nhưng tôi từng xấu hổ.
trong thế giới riêng,
sự quan tâm của bạn về thứ gì đó.
Nhưng tôi --
học tốt ở trường. Anh nói đúng.
với việc trở thành học sinh hạng A.
tôi có trải nghiệm xã hội tuyệt vời
chưa từng có,
sáu tới bảy người khác
và tôi rất cạnh tranh với họ,
tôi không phải học sinh hạng A.
của mình hơn là phiên bản người thật --
và sắp xếp hơn là danh tính thật sự --
và cuộc sống con người
một suy nghĩ kinh khủng.
Làm sao tôi có thể--
với người nói nó kinh khủng?
tôi sẽ thấy phiền lòng,
nhưng không thể tránh khỏi.
khiến công nghệ này thay đổi
sẽ mang năng lượng
là một thay đổi đột phá to lớn.
và tin tưởng điều xảy ra ở đây,
thậm chí một người tỉnh táo nhất,
nhìn nhận nó từ một phía,
trốn tránh sự thay đổi.
và bị thách thức bởi nó,
có thể nói rằng,
bởi sự đa dạng văn hóa của nó,
bởi sự giàu có kinh doanh,
của thế giới ảo ngày nay.
Ta phải phát triển tốt hơn theo nhiều cách
và sáng tạo hơn, có lẽ,
ở thế giới thực.
ở thế giới ảo,
và như tôi nói, không thể tránh được --
như nhiều tác giả và diễn giả khác
Sẽ có sự đổi thay lớn.
ABOUT THE SPEAKER
Philip Rosedale - EntrepreneurPhilip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society.
Why you should listen
A tinkerer since childhood and an entrepreneur since he was a teenager, Philip Rosedale was always captivated with the idea of simulated reality and imaginary environments. He worked as CTO of RealNetworks until computing technology caught up with his fancies. Then he founded Linden Labs and built a virtual civilization called Second Life. That environment now boasts milions of citizens and a buzzing economy (currency: Linden dollars) that represents over $10 million in real value.
Second Life may be artificial but it's hardly trivial, Rosedale says. Its appeal to human creativity is obvious, but beyond the thriving in-world industries and bustling social spaces, real-life businesses (and even some religious organizations) are using Second Life as a platform for meetings, services and collaboration.
"You can imagine New York City being kind of like a museum," Rosedale says. "Still an incredibly cool place to go, but with no one working in those towers. You are going to [work] in a virtual world."
Philip Rosedale | Speaker | TED.com