Ivan Poupyrev: Everything around you can become a computer
Ivan Poupyrev: Alles om je heen kan een computer worden
Ivan Poupyrev works at the forefront of interaction design, using technology as a raw ingredient to change the way we interact with the physical world. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
with supercomputers in our pocket.
supercomputers in onze zakken.
waarop we computers gebruiken,
the way we interact with them,
de laatste 50 jaar niet echt veranderd is.
in the last 50 years.
We're clicking on screens and buttons.
gebruiken nog steeds muis en toetsenbord.
instead of a mouse.
in plaats van een muis.
aan onze schermen gekluisterd blijven
the world around us?
or the future I'm attracted to.
of die me aantrekkelijk lijkt.
interested in is things,
geweest in voorwerpen,
like things on this table
waar dit gezin geen aandacht aan besteedt.
They tell who we are.
a person touched during 24 hours.
gedurende 24 uur heeft aangeraakt.
he touched during the day,
die hij op een dag aanraakte
is a tiny part of his life,
een heel klein deel van zijn leven,
to interact with our digital life?
toegang bieden tot ons digitale leven?
het digitale te communiceren,
to interact in digital life,
toetsenborden en muizen nodig.
screens and keyboards and mouses.
die je elke dag gebruikt.
you use every day.
I need to solve three big challenges.
drie grote uitdagingen overwinnen.
Is it even possible?
is het eigenlijk wel mogelijk?
you use every day
dat je dagelijks gebruikt,
ideas of this book
ideeën van het boek
the purpose of things
van voorwerpen kan veranderen
and then hacking into things
en dan voorwerpen te hacken
what kind of technology I can invent
technologie ik kan uitvinden
you use every day
die je elke dag gebruikt
I invented this sensor
vond ik een sensor uit
electric fields into objects
in voorwerpen stopt
can become a gesture sensor.
kan een bewegingssensor worden.
It can feel how you're touching it.
Hij kan voelen hoe je hem aanraakt.
because with plants,
waar je ze aanraakt.
up and down on the image.
een muzikale interface.
into a musical interface.
practical applications:
toepassingen voor:
who are obsessed about practicality.
geobsedeerd zijn door functionaliteit.
een persoonlijkheid geven.
via beelden en geluiden.
so it's created these electric images
die naar je sissen.
is steviger, het is een Sansevieria
It engages you.
Ze trekt je aandacht.
what it feels.
laten zien wat het voelt.
all the things, including your body.
alles, inclusief je lichaam.
je lichaam gehackt
how you're folding your hands
hoe je je handen vouwt
to control something else,
om iets aan te sturen,
to some music thousands of times,
duizenden malen wilt horen
to turn it off.
om het af te zetten.
and research is important,
en onderzoek is belangrijk,
and prototypes, to real products?
en prototypen naar echte producten gaan.
that are also interfaces?
die ook als interface fungeren?
who would do this?
is that the world of things is huge.
van voorwerpen gigantisch is.
produces 150 billion garments.
150 miljard kledingstukken.
only makes 1.4 billion phones.
maakt slechts 1,4 miljard telefoons.
than the world of technology.
dan de wereld van technologie.
the world of things.
de wereld van voorwerpen veranderen.
which changes makers of things,
maken die de makers van voorwerpen,
and clothes and everything else,
en al het andere maken,
with a very simple idea and challenge:
een simpel idee en uitdaging:
into an electrical engineer.
een elektrotechnicus maken.
is create technology
like a raw material used by the tailor
gebruikt om kleding te maken.
made for a tailor would look like this,
zou er bijvoorbeeld zo uitzien,
with scissors and sew it in.
kan uitknippen en ergens innaaien.
it has to retain the performance.
ook blijven presteren.
dit touchscreen van textiel
than for making consumer electronics.
voor het maken van consumentenelektronica.
to the mountains of Tokyo
naar de bergen van Tokio reizen,
generaties lang kimono's maakt.
kimono garments for generations.
hoe hij dingen moet maken
how to make things
how to make things beautiful.
hoe ze dingen mooi moet maken.
one of the best yarns in the world,
een van de beste garens ter wereld,
and cotton fibers.
omheen gewikkeld werden.
in dezelfde machines
for kimonos for generations.
voor kimono's gemaakt werden.
and gave them to the factory,
en gaven ze aan de fabriek
using regular machines
om ons slimme textiel te weven
particularly in Savile Row.
houden aan tradities vast,
op het menselijk lichaam,
in hun woordenboek voor,
a part of their vocabulary,
technologie moeten gebruiken.
like something they can use,
zoals iets wat zij kunnen gebruiken
een wearable maken,
een telefoontje kan plegen.
een wearable echt gemaakt kan worden,
that you can actually make a wearable,
but by a tailor.
maar door een kleermaker,
I'm wearing right now.
dat ik nu draag.
which make all their products,
die al hun producten maken
from the sleeve of the jacket.
vanaf de mouw van mijn jasje.
Like this, it goes backward.
Als ik dit doe gaat hij terug.
mijn muziek aansturen,
control my music,
it stays a jacket, it stays a thing,
een jasje, het blijft een voorwerp,
kunnen veranderen in interfaces.
things into interfaces.
can be made by makers of things
ook deze voorwerpen kunnen maken
to many products?
naar vele producten gaan?
we're working on right now.
how we're going to do this.
to make myself clear --
the Internet of Things.
over het internet der dingen.
creating another gadget
van een nieuwe gadget
in the back of your drawer
en achterin een la gooit
important principle which guides my work:
belangrijke principe in mijn werk:
existing things better."
bestaande dingen beter maken".
by connecting them to your digital life
aan je digitale leven te koppelen
and new functionality
en nieuwe functionaliteit toe
my mobile phone and presentation,
en de presentatie bedienen,
all things interactive and connected,
interactief maken en met elkaar verbinden,
of actuators, displays and sensors
actuatoren, displays en sensoren heeft,
does not need to have a touch sensor.
geen aanraaksensor te hebben.
will have to start thinking
they have to offer to their consumers.
hun consumenten te bieden hebben.
service providers,
a service ecosystem
van diensten ontwerpen en creëren,
voor mobiele telefoons deden
and everything else,
en dergelijke voor hebt
you're still making a phone call.
we have to avoid fragmentation.
moeten we voorkomen dat het versplintert.
for different people for different things.
voor verschillende mensen en dingen maken.
a single computing platform
enkel computerplatform creëren
directly to the cloud, obviously.
direct aan de cloud koppelen.
which can be plugged into all the things
dat aan alle dingen gekoppeld kan worden
and add new functionality.
en nieuwe functionaliteit toe te voegen.
the real device which we've built.
het apparaat tonen dat we hebben gemaakt.
to things we want to make smart
de voorwerpen die we slim willen maken
zitten een paar elektroden.
into different things,
op verschillende voorwerpen,
where you're plugging them
waar je het op aansluit
to enable specific functionality
functionaliteiten in te schakelen
to makers of things,
aan makers van dingen,
your clothing and furniture,
a button or a zipper.
zoals ze een knoop of een rits gebruiken.
wat ze ermee gaan maken.
to make with them is up to them.
people who make those things --
die deze dingen maken --
brands and craftsmen --
merken en ambachtslieden --
digitale functionaliteit hebben.
exciting digital functionality.
and mouses to interact with your computer.
geen toetsenbord, scherm en muis nodig.
on this idea for 20 years,
what we are realizing
realiseren we ons --
I was working on computer interfaces,
aan computerinterfaces werkte,
as an interaction designer,
een interactie-ontwerper,
dat ik geen interfaces maak.
that I'm not building interfaces.
is dat ik en mijn team,
ABOUT THE SPEAKER
Ivan Poupyrev - Scientist, inventor, designerIvan Poupyrev works at the forefront of interaction design, using technology as a raw ingredient to change the way we interact with the physical world.
Why you should listen
Ivan Poupyrev has invented, developed and brought to market a number of breakthrough technologies that allow for blending of digital and physical interactivity in devices and everyday analog objects.
Now Director of Engineering in Google ATAP, Poupyrev leads a team of designers and engineers who are inventing new technologies that will redefine how we interact with both our physical and digital lives.
In 2013, Fast Company recognized Poupyrev as one of the world's greatest interaction designers. His most recent work was acquired for the permanent collection of the Smithsonian's Cooper Hewitt Design Museum.
Ivan Poupyrev | Speaker | TED.com