Amy Green: A video game to cope with grief
エイミー・グリーン: 深い悲しみに向き合うためのビデオゲーム
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
1台の携帯電話を囲んで
of the Game Awards,
ライブ中継を観ていました
industry's biggest nights.
イベントの1つが行われる夜です
for the Game for Impact,
to a thought-provoking video game
深いメッセージ性や意味があり
message or meaning.
与えられる賞です
タイトルが読み上げられました
that winning an award like that
人生に大きな変化が生じるだろうと
have stuck with me,
いつまでも私につきまとい
with a rare and aggressive brain tumor.
進行の速い希少な脳腫瘍と診断されました
that his tumor had returned
and radiation that they could offer him.
行なったにもかかわらずです
had perhaps four months to live,
おそらくあと4か月と知った私は
my two older sons in bed --
how much they understood,
分からなかったので
あるお話をすることにしました
very brave knight named Joel
とても勇敢な騎士のこと —
a terrible dragon called cancer.
彼の冒険物語を話したのです
more of the story,
語って聞かせました
that they could understand
設定したかっただけで
would be answered
願っていました
have to tell them that that knight,
願っていました
finish that bedtime story.
結末を語る必要はありませんでした
年齢を超えたのです
to palliative treatment,
our dying child with all of our hearts.
全身全霊で愛せるかを学びました
that shameful feeling
ためらってしまうという
気づくようになりました
just a little pain
少しでも逃れようとして
even if that love could crush us.
ジョエルは愛すべき存在だったからです
vulnerability has changed me ...
私は変わったのです
私達は日々を過ごしました
called "That Dragon, Cancer."
というビデオゲームの開発を始めました
in the shadow of death.
with doubt is a part of faith --
むしろ 信念の最大部分を占めるということを
do you like that?
楽しいかい?
into a witness of Joel's life,
ジョエルの人生の証人となって
we as a family felt and experienced.
経験したことを次々と発見します
like analyzing interactive poetry
読み解くような作業に思えるのは
何かの隠喩になっていて
were trying to express and why,
探れば探るほど
that Joel taught us,
人間の脆さを
to offer them branching narrative
物語が枝分かれしていくものです
that they make feels important
ひとつひとつを重要だと感じられるし
変えることもできる訳です
of game design,
基本原理を覆しました
that will change the outcome for Joel.
何もないと悟るようにしたのです
as deeply and desperately as we felt it
私達同様 重く痛切に受け止めます
in our arms praying for hours,
夜な夜な何時間もジョエルを腕に抱いて
that we could not create for ourselves.
一途に奇跡を祈っていた最中にです
私には予定外のことでしたが
that really change our lives,
of our hardship -- and not our glory.
訪れることが多いのです
思われていた頃は
提案する程度でした
through our video game --
共有できるという可能性に —
and I helped direct scenes.
場面制作の監修に関わりました
a video game is telling a story,
物語を語ることですが
語りなのだと 私は知りました
and symbolism are there,
全く同一ですが
with player agency
プレイヤーの動作と
結びついていることです
in a totally new way to do it,
that without Joel.
私には知り得ないことでした
of terminal cancer through a video game.
皆さんは少し驚かれるかもしれません
like so many people before you:
これまでも多くの人に言われたことですが
to any pediatric cancer parent
持ったことのある親なら
and blown it up into a balloon,
風船のように膨らませたり
into a rocket ship,
through the hospital halls
レーシングカーみたいに乗り回すのを
experiences something traumatic,
しなくてはならない時
that their life feels like a game
親は腐心します
explore their worlds through play.
周囲の世界を体験するものだからです
many things from a family,
and you're trying to imagine this family
皆さんが思い描くのが
around a dying child,
中心にまわっている家庭で
as part of that picture,
思い描けないのだとしたら
to share our story with you,
正解でした
辛いものでした
experienced since.
それ以来 あんな経験はありません
to share that world
そのような世界を
experienced it before,
that world until it became ours.
想像すらできなかった世界だからです
プレイするのが辛いビデオゲームです
to invest emotionally
胸が張り裂けることを知った上で
will break their hearts.
with a new and a deeper compassion --
思いやりの心で回復してきています
and try to help tell them
独りではないと気づいてもらいたいと
won the Game for Impact Award,
インパクト賞を受賞した夜
そして あの子が私達の人生に
that we shared with him
希望をつないで過ごした幾度とない夜に
about life and love and faith and purpose.
多くのことを学びました
as even a single photograph of my son,
価値もありませんが
who his life has impacted,
全ての人々の思いを表しています
even though they never met him.
いなくなって寂しいと言ってくれます
that they've shed for my son,
人もいることを知ると
just a little bit lighter
少しだけ軽くなります
with a 10-year-old
いると分かるからです
with a smartphone,
スマホでプレイする医師や
to her first-year philosophy students.
大学教授などです
ビデオゲームを作りました
私は感じています
we could ever accomplish.
私達を変えてくれるものだからです
I could ever see come true.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com