Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Một trò chơi điện tử giúp ta quên nỗi đau
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
quây quần bên màn hình chiếc điện thoại,
of the Game Awards,
industry's biggest nights.
của cộng đồng làm game.
for the Game for Impact,
Trò chơi đột phá của năm,
to a thought-provoking video game
có sức sáng tạo nhất,
message or meaning.
và mang thông điệp sâu sắc nhất.
của chúng tôi được xướng lên.
that winning an award like that
thắng giải thưởng lớn như vậy
have stuck with me,
những tối đau buồn,
đến bản thân tôi,
with a rare and aggressive brain tumor.
được phát hiện mắc phải u não hiếm gặp.
that his tumor had returned
and radiation that they could offer him.
hoá trị và xạ trị ở mức độ cao nhất.
had perhaps four months to live,
chỉ còn bốn tháng nữa để sống,
my two older sons in bed --
how much they understood,
chúng hiểu được bao nhiêu,
một câu chuyện cổ tích trước giờ đi ngủ.
very brave knight named Joel
a terrible dragon called cancer.
con rồng độc ác mang tên Ung thư.
more of the story,
cho chúng nghe về câu chuyện đó,
that they could understand
một bối cảnh dễ hiểu
would be answered
những lời cầu nguyện sẽ tới Chúa,
have to tell them that that knight,
nói với chúng rằng hiệp sĩ đó,
finish that bedtime story.
đoạn kết câu chuyện cổ tích đó.
to palliative treatment,
với việc điều trị lâm sàng,
our dying child with all of our hearts.
hết mực đứa con đang chết dần của mình.
that shameful feeling
chút tình thương yêu bé nhỏ
just a little pain
dai dẳng không dứt
che chở con mình về thể xác,
even if that love could crush us.
tình yêu đó đã xé nát chúng tôi.
vulnerability has changed me ...
đã thay đổi tôi hoàn toàn,
Joel còn có thể,
called "That Dragon, Cancer."
có tên "That Dragon, Cancer."
in the shadow of death.
trước lưỡi hái Tử thần.
with doubt is a part of faith --
muốn bỏ cuộc là một phần để có niềm tin,
khởi đầu với một phép màu,
do you like that?
con có thích không?
trước lưỡi hái Tử thần]
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
mà gia đình chúng tôi đã trải nghiệm.
like analyzing interactive poetry
việc phân tích tính tương tác ở thơ
đều mang một thông điệp,
người chơi tự hỏi bản thân
were trying to express and why,
đang cố gắng truyền tải và lý do của nó,
that Joel taught us,
sự sống như một ngọn nến trước gió,
to offer them branching narrative
sẽ có cốt truyện không tuyến tính,
that they make feels important
của việc ra quyết định,
bằng các quyết định đó.
of game design,
that will change the outcome for Joel.
để thay đổi số phận của Joel.
as deeply and desperately as we felt it
và tuyệt vọng giống như chúng tôi đã từng,
in our arms praying for hours,
và cầu nguyện hàng tiếng đồng hồ,
that we could not create for ourselves.
về một phép màu chẳng thể có.
that really change our lives,
đã thay đổi cuộc đời tôi,
of our hardship -- and not our glory.
không phải từ vinh quang chúng tôi có.
cho chồng của tôi.
through our video game --
thông qua làm game...
and I helped direct scenes.
và trực tiếp làm cùng họ.
a video game is telling a story,
là kể lại được một câu chuyện,
và trải nghiệm hoàn toàn mới.
and symbolism are there,
và mang tính biểu trưng đều có,
with player agency
thích hợp với người chơi,
in a totally new way to do it,
hoàn toàn mới để làm điều đó,
that without Joel.
nếu không có Joel.
of terminal cancer through a video game.
câu chuyện về ung thư bằng cách làm game.
like so many people before you:
rất nhiều người đi trước bạn:
to any pediatric cancer parent
and blown it up into a balloon,
và thổi nó lên như quả bóng bay,
into a rocket ship,
là một chiếc tàu vũ trụ,
through the hospital halls
chạy vút qua hành lang bệnh viện
experiences something traumatic,
một biến cố nào đó,
that their life feels like a game
của chúng thành những trò chơi vui nhộn,
explore their worlds through play.
thông qua những trò chơi.
many things from a family,
cướp đi nhiều thứ từ gia đình,
and you're trying to imagine this family
và bạn đang tưởng tượng đến một gia đình
around a dying child,
của đứa con đang hấp hối,
as part of that picture,
như là một phần của khung cảnh đó,
to share our story with you,
khi chia sẻ câu chuyện của mình cho bạn,
rất khó khăn của chúng tôi.
experienced since.
mà tôi chưa từng trải qua.
to share that world
thông qua trò chơi của mình,
experienced it before,
chưa từng trải qua điều đó,
that world until it became ours.
thế giới đó cho đến khi nó thực sự xảy ra.
to invest emotionally
để trải qua các cung bậc cảm xúc
will break their hearts.
nó sẽ làm trái tim họ đau đớn.
with a new and a deeper compassion --
với một nỗi đau ở trong nó,
đang đau đớn tột cùng,
and try to help tell them
và cố gắng an ủi,
won the Game for Impact Award,
thắng giải Game đột phá của năm,
của cậu ấy đối với chúng tôi,
that we shared with him
nhưng tràn đầy hy vọng của chúng tôi,
about life and love and faith and purpose.
về cuộc sống, niềm tin và mục đích sống.
as even a single photograph of my son,
với thậm chí một bức ảnh của con trai tôi,
who his life has impacted,
tìm thấy ý nghĩa của trò chơi này,
even though they never met him.
cho dù họ chưa từng gặp cháu.
that they've shed for my son,
dành cho con trai tôi,
just a little bit lighter
with a 10-year-old
with a smartphone,
bằng điện thoại trên máy bay,
to her first-year philosophy students.
tới các sinh viên năm nhất ngành Triết.
we could ever accomplish.
hơn mọi giải thưởng chúng tôi đạt được.
I could ever see come true.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com