ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designer
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.

Why you should listen

Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.

Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.

Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.

More profile about the speaker
Amy Green | Speaker | TED.com
TEDNYC

Amy Green: A video game to cope with grief

에이미 그린(Amy Green): 슬픔을 극복하기 위한 비디오 게임

Filmed:
1,614,279 views

에이미 그린의 어린 아들에게 희귀한 뇌종양 진단이 내려졌을 때, 그녀는 그 형제들에게 암을 설명해주기 위한 동화를 만들었습니다. 그리고 그 이야기로 "암이라는 이름의 용(That Dragon, Cancer)"이라는 비디오 게임을 만들었죠. 이 게임에서 모험을 떠나는 플레이어는 용을 절대 이기지 못합니다. 이 아름다운 강연에서 에이미 그린은 상실감을 극복하는 방법을 이야기하며 비극을 기쁨과 놀이로 바꿉니다. 그녀는 이렇게 말합니다. "우리는 어려운 게임을 만들고자 했어요. 왜냐하면 우리 삶을 바꾸는 것은 목표를 이루었을 때가 아니라 가장 힘든 순간을 맞이 했을 때이기 때문입니다."
- Video game designer
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Two months개월 ago...전에, my kids아이들 and I
huddled엉터리로 around a cell세포 phone전화
0
952
4184
두 달 전, 저는 아이들과 함께
00:17
watching보고있다 the live살고 있다 stream흐름
of the Game경기 Awards수상 내역,
1
5160
2296
핸드폰으로 게임 시상식
중계를 보고 있었습니다.
00:19
one of the video비디오 game경기
industry's업계의 biggest가장 큰 nights.
2
7480
2896
게임 업계에 있어서 최고의
행사가 열린 밤이었죠.
00:22
They announced발표하다 the nominees후보자
for the Game경기 for Impact충격,
3
10400
3656
최고의 영향력을 미친 게임의
수상작을 발표하는 순서가 되었어요.
00:26
an award장학금 that's given주어진
to a thought-provoking생각을 자극하는 video비디오 game경기
4
14080
3056
사회적으로 깊은 교훈과 의미가 있어
00:29
with a profound깊은 prosocial사교적 인
message메시지 or meaning의미.
5
17160
3776
시사하는 바가 큰 게임에 주는 상이죠.
00:32
They opened열린 the envelope봉투
6
20960
1696
발표자가 봉투를 열고
00:34
and they read독서 the title표제 of our video비디오 game경기.
7
22680
3216
저희가 개발한 게임의
이름을 호명했습니다.
00:37
An award장학금 ...
8
25920
1376
가장 영향력이 커서
00:39
for impact충격.
9
27320
1816
주는 상이라네요.
00:41
It was almost거의 funny이상한, actually사실은,
10
29160
1696
정말 재밌다는 생각이 들었어요.
00:42
because I always thought
that winning승리 an award장학금 like that
11
30880
2656
왜냐하면 이런 상을 받으면
00:45
would have this huge거대한 impact충격 on my life,
12
33560
2656
제 인생에 큰 영향을 주게
될 거라고 늘 생각해 왔는데
00:48
but I found녹이다 that the opposite반대말 is true참된.
13
36240
2760
그 반대가 된 상황이니까요.
00:51
The big nights,
14
39840
1416
성대한 행사가 열린 밤
00:53
the accomplishments교양 --
15
41280
2096
그 업적들
00:55
they fade바래다.
16
43400
1576
모두 결국은 사라지겠죠.
00:57
But the hardest단단한 nights of my life
have stuck붙어있는 with me,
17
45000
3416
하지만 제 인생에 가장 힘들었던
밤에 대한 기억은 제 안에 남아서
01:00
impacting영향을주는 who I am
18
48440
2496
저의 존재와 제가 하는 일에
영향을 주고 있습니다.
01:02
and what I do.
19
50960
1720
01:05
In 2010, my third제삼 son아들, Joel조엘, was diagnosed진단받은
with a rare드문 and aggressive적극적인 brain tumor종양.
20
53360
6200
지난 2010년에
제 세째 아들인 조엘은 아주 드물고
치명적인 뇌종양 진단을 받았습니다.
01:12
And before that year was finished끝마친,
21
60480
1936
그 해가 끝날 무렵에
01:14
doctors의사들 sat앉은 my husband남편 and I down
22
62440
2536
의사선생님은 저와 제 남편을 앉혀 두고
01:17
and let us know
that his tumor종양 had returned반환 된
23
65000
3256
조엘의 암이 재발했다는 말을 했어요.
01:20
despite무례 the most가장 aggressive적극적인 chemotherapy화학 요법
and radiation방사 that they could offer제공 him.
24
68280
4720
가장 강력한 약물치료 요법과
방사선 치료에도 불구하고 말이죠.
01:26
On that terrible무서운 night,
25
74080
1896
끔찍한 그날 밤
01:28
after learning배우기 that Joel조엘
had perhaps혹시 four months개월 to live살고 있다,
26
76000
4096
조엘이 넉 달 밖에 살지 못할 거라는
끔찍한 소리를 들은 그날 밤에
01:32
I cuddled껴안는 up with
my two older더 오래된 sons자제 in bed침대 --
27
80120
2856
저는 조엘의 형인 두 아들과
함께 침대에 누웠습니다.
01:35
they were five다섯 and three at the time --
28
83000
2536
당시에 각각 다섯 살과 세 살이었죠.
01:37
and I never really knew알고 있었다
how much they understood이해 된,
29
85560
3096
그 아이들이 얼마나 이해할지
잘 몰랐어요.
01:40
so I started시작한 telling말함 them a bedtime취침 시간 story이야기.
30
88680
3696
그래서 잠들 때 동화 이야기를
들려주기 시작했습니다.
01:44
I told them about this
very brave용감한 knight기사 named명명 된 Joel조엘
31
92400
3856
조엘이라는 이름의 용감한 기사가
01:48
and his adventure모험 fighting싸움
a terrible무서운 dragon called전화 한 cancer.
32
96280
4640
'암'이라는 이름의 무서운 용과
싸우는 모험담을 들려주었죠.
01:53
Every마다 night, I told them
more of the story이야기,
33
101720
3056
매일 밤, 이야기를 조금씩
더 들려주었지만
01:56
but I never let the story이야기 end종료.
34
104800
2016
이야기의 끝맺음을 하지는 않았습니다.
01:58
I was just building건물 up a context문맥
that they could understand알다
35
106840
3136
아이들 수준에 맞춰 내용을 구상하면서
02:02
and hoping희망하는 that our prayers기도
would be answered대답했다
36
110000
2256
우리 기도가 이루어지기를 바랐습니다.
02:04
and I would never
have to tell them that that knight기사,
37
112280
2496
하지만 그 기사가 용과
02:06
who had fought싸웠다 so bravely용감히,
38
114800
2296
그렇게 용감히 싸운 뒤에
02:09
was done끝난 fighting싸움
39
117120
1536
싸움을 멈추고
02:10
and could rest휴식 now, forever영원히.
40
118680
2280
영원한 안식을 얻는다는 말은
차마 할 수 없었어요.
02:14
Fortunately다행히도, I never did have to
finish that bedtime취침 시간 story이야기.
41
122440
4496
다행스럽게도 전 그 모험담을
끝내지 않아도 됐습니다.
02:18
My children어린이 outgrewoutgrew it.
42
126960
2176
아이들은 잘 자랐어요.
02:21
Joel조엘 responded대답했다 better than anyone누군가 expected예상 한
to palliative완화제 treatment치료,
43
129160
4096
조엘은 고통완화 치료를
기대 이상으로 잘 견뎌냈고
02:25
and so instead대신에 of months개월,
44
133280
1656
몇 개월이 아니라
몇 년을 함께 해 주어서
02:26
we spent지출하다 years연령 learning배우기 how to love
our dying사망 child어린이 with all of our hearts마음.
45
134960
6280
죽어가는 아들에게 온 사랑을
기울이는 법을 배울 수 있었습니다.
02:34
Learning배우기 to recognize인정하다
that shameful부끄러운 feeling감각
46
142080
2536
언젠가 닥치게 될 아픔을 줄이려고
02:36
of holding보유 back just a little love
47
144640
2896
아주 작은 사랑조차
아끼려 했다는
02:39
to try to spare여윈 ourselves우리 스스로
just a little pain고통
48
147560
2856
부끄러운 느낌도
02:42
somewhere어딘가에 further더욱이 down the road도로.
49
150440
2560
인식하게 되었구요.
02:45
We pushed밀린 past과거 that self-preservation자기 보존
50
153760
2456
우리는 그런 자기 보호
본능을 이겨냈습니다.
02:48
because Joel조엘 was worth가치 loving사랑하는
even if that love could crush과즙 us.
51
156240
4920
그 사랑이 우릴 힘들게 할지라도
조엘은 사랑받을만 했기 때문입니다.
02:54
And that lesson교훈 of intense심한
vulnerability취약점 has changed변경된 me ...
52
162200
4440
그 강렬한 약점이 저를
바꾸어 놓았습니다.
02:59
more than any award장학금 ever could.
53
167440
2560
어떤 상을 받더라도
그럴 순 없었을 거예요.
03:02
We started시작한 living생활 like Joel조엘 could live살고 있다,
54
170400
3336
우리는 조엘이 나을 것처럼
생활하기 시작했습니다.
03:05
and we began시작되었다 developing개발 중 a video비디오 game경기
called전화 한 "That Dragon, Cancer."
55
173760
5240
그리고 '암이라는 이름의 용'이라는
게임을 개발하기 시작했습니다.
03:11
It was the story이야기 of Joel조엘.
56
179920
2120
이 게임은 조엘의 이야기입니다.
03:14
It was the story이야기 of hope기대
in the shadow그림자 of death죽음.
57
182760
3496
죽음의 그림자에 가려진
희망을 찾아가는 이야기죠.
03:18
It was the story이야기 of faith신앙
58
186280
1520
믿음에 관한 이야기이면서도
03:20
and doubt의심,
59
188640
1456
의심에 관한 이야기입니다.
03:22
and the realization실현 that a wrestle분투
with doubt의심 is a part부품 of faith신앙 --
60
190120
5120
믿음 안에 싹튼 의심과 싸워야 하는
현실에 관한 이야기입니다.
03:28
maybe the biggest가장 큰 part부품 of it.
61
196120
1560
어쩌면 그게 가장 중요한 부분이죠.
03:30
It was a story이야기 that began시작되었다 as a miracle기적
62
198560
3456
이 이야기는 기적으로 시작해서
03:34
and ended끝난 as a memorial기념물.
63
202040
2440
기억으로 끝납니다.
03:37
(Music음악)
64
205840
2096
(음악)
03:39
(Giggle킬킬 웃음)
65
207960
1256
(깔깔거리며 웃는 소리)
03:41
(Clapping박수)
66
209240
1336
(박수치는 소리)
03:42
(Music음악)
67
210600
3576
(음악)
03:46
(Video비디오) Dad아빠: Bouncing잘 튀는 around,
do you like that?
68
214200
3056
(영상)
아빠: 뛰어다니고 싶니?
03:49
(Giggle킬킬 웃음)
69
217280
1216
(깔깔거리며 웃는 소리)
03:50
I love your giggle킬킬 웃음.
70
218520
1216
아빠: 너의 웃음소리가 좋단다.
03:51
(Music음악)
71
219760
2160
(음악)
03:58
(Giggle킬킬 웃음)
72
226320
1440
(깔깔거리며 웃는 소리)
04:01
[A Journey여행 of Hope기대 In the Shadow그림자 of Death죽음]
73
229600
4760
[죽음의 그림자에서 희망을 찾는 여행]
04:07
[That Dragon, Cancer]
74
235280
3016
(That Dragon, Cancer)
[암이라는 이름의 용]
04:10
(Music음악)
75
238320
3080
(음악)
04:15
When you play놀이 "That Dragon, Cancer,"
76
243560
1896
"암이라는 이름의 용"
게임을 즐길 때
04:17
you're transformed변형 된
into a witness증거 of Joel's조엘 life,
77
245480
3976
여러분은 조엘의 삶을
목격하게 됩니다.
04:21
exploring탐험하는 an emotional정서적 인 landscape경치,
78
249480
2176
감성적인 풍경 안을 탐험하며
04:23
clicking클릭 to discover발견하다 more of what
we as a family가족 felt펠트 and experienced경험있는.
79
251680
5536
가족으로서의 감정과
경험을 발견하게 됩니다.
04:29
It feels느낀다. a little bit비트
like analyzing분석하는 interactive상호 작용하는 poetry
80
257240
4536
상호작용하는 시를 분석하는
느낌이 들 수도 있어요.
04:33
because every...마다 game경기 mechanic정비공 is a metaphor은유,
81
261800
2336
모든 게임 요소가 은유적으로
구성되어 있기 때문이죠.
04:36
and so the more the player플레이어 asks묻다 themselves그들 자신
82
264160
2376
그래서 우리 디자이너들이
게임 내용을 설계하면서
04:38
what we as designers디자이너
were trying견딜 수 없는 to express표하다 and why,
83
266560
3936
표현하고자 했던 것과 그 이유에 대해서
플레이어가 더 많이 알아가고자 할수록
04:42
the richer더 부자 인 the experience경험 becomes된다.
84
270520
2360
더 풍부한 경험을 할 수 있게 됩니다.
04:45
We took~했다 that vulnerability취약점
that Joel조엘 taught가르쳤다 us,
85
273400
3016
우리는 조엘을 통해 알게 된
상처받기 쉬운 우리의 모습을
04:48
and we encoded암호화 된 the game경기 with it.
86
276440
2560
프로그래밍해서 게임에 담았습니다.
04:51
Players플레이어 expect배고 있다 their그들의 video비디오 games계략
to offer제공 them branching분지 narrative이야기
87
279520
3576
플레이어는 게임을 진행하면서
이야기 전개의 분기점을 만나게 되고
04:55
so that every...마다 decision결정
that they make feels느낀다. important중대한
88
283120
3536
매 순간의 판단이 중요하며
04:58
and can change변화 the outcome결과 of the game경기.
89
286680
2696
그에 따라 게임결과가
달라질 거라 기대하죠.
05:01
We subverted전복 된 that principle원리
of game경기 design디자인,
90
289400
2776
하지만 우리는 그 게임의 원칙을 뒤집어
05:04
collapsing붕괴 the choices선택 in on the player플레이어
91
292200
3376
플레이어의 선택을
무의미하게 만들었습니다.
05:07
so that they discover발견하다 for themselves그들 자신
92
295600
1776
그래서 결국 플레이어는
05:09
that there is nothing that they can do
that will change변화 the outcome결과 for Joel조엘.
93
297400
4200
어떤 선택을 하더라도 조엘의 운명을
바꾸지는 못한다는 걸 알게 되죠.
05:14
And they feel that discovery발견
as deeply깊이 and desperately필사적으로 as we felt펠트 it
94
302280
5776
그걸 알게 되었을 때 플레이어는
깊은 절망감을 느끼게 됩니다.
05:20
on nights when we held개최 된 Joel조엘
in our arms무기 praying기도하다 for hours시간,
95
308080
4176
매일 밤 우리 가족이 조엘을 끌어안고
몇 시간 동안이나 기도를 하며
05:24
stubbornly완고하게 holding보유 out hope기대 for a grace은혜
that we could not create몹시 떠들어 대다 for ourselves우리 스스로.
96
312280
5440
신의 은총이라는 희망의 끈을 끝까지
부여잡는 것과 같은 느낌일 겁니다.
05:30
We'd우리는 all prefer취하다 to win승리,
97
318960
1360
우리는 이기길 바라지만
05:33
but when you discover발견하다 that you can't win승리,
98
321160
2360
절대 이길 수 없음을 알았을 때
05:36
what do you value instead대신에?
99
324560
1640
그 대신 무엇을 추구해야 할까요?
05:39
I never planned계획 한 to write쓰다 video비디오 games계략,
100
327600
2216
저는 비디오 게임을 만들
생각은 전혀 없었지만
05:41
but these moments순간들
that really change변화 our lives,
101
329840
2536
진정으로 우리의 삶을 바꾸는 순간은
05:44
they often자주 come as the result결과
of our hardship고난 -- and not our glory영광.
102
332400
4120
화려함이 아니라 고난이
끝난 뒤입니다.
05:49
When we thought that Joel조엘 could live살고 있다,
103
337520
2096
조엘이 살 수 있을 거라는
생각이 들었을 떄
05:51
I left the game경기 designing설계 to my husband남편.
104
339640
2136
저는 게임 제작을 남편에게 넘겼습니다.
05:53
I chimed차임 한 in here and there
105
341800
2056
저는 이곳저곳 게임 장면이나
05:55
with a scene장면 or two and some suggestions제안.
106
343880
2976
몇몇 조언 정도만 하며 참여했죠.
05:58
But after the night that Joel조엘 died사망 한,
107
346880
2640
하지만 조엘이 세상을 떠난 그날 밤
06:02
the passion열정,
108
350480
1416
게임을 통해서
06:03
the possibility가능성 of sharing나누는 Joel's조엘 life
through...을 통하여 our video비디오 game경기 --
109
351920
4176
조엘의 삶을 알리고자 했던
저의 열정과 가능성은
06:08
it was something that I couldn't할 수 없었다 resist견디다.
110
356120
2136
더이상 거부할 수 없는 것이었습니다.
06:10
I started시작한 writing쓰기 more,
111
358280
1336
저는 게임 내용을 보완하기 시작했고
06:11
I sat앉은 in on our team's design디자인 meetings회의,
112
359640
2416
개발팀과 회의를 가졌습니다.
06:14
I added추가 된 more ideas아이디어
and I helped도움이 된 direct곧장 scenes장면들.
113
362080
3096
게임 아이디어를 더 추가하고,
게임 장면 제작에도 참여했죠.
06:17
And I discovered발견 된 that creating창조
a video비디오 game경기 is telling말함 a story이야기,
114
365200
4896
저는 게임을 만드는 것은 이야기를
전하는 것과 같다는 걸 깨달았습니다.
06:22
but with an entirely전적으로 new새로운 vocabulary어휘.
115
370120
2736
하지만 사용하는 언어는 전혀 다르죠.
06:24
All the same같은 elements집단 of imagination상상력
and symbolism상징주의 are there,
116
372880
5536
상상력과 상징성이라는 요소는 동일하지만
06:30
but they're just partnered파트너
with player플레이어 agency대리점
117
378440
2616
플레이어 및 시스템 반응성과
06:33
and system체계 responsiveness민감도.
118
381080
2000
짝을 이루어야 합니다.
06:36
It's challenging도전적인 work.
119
384080
1656
그건 꽤 도전적인 작업이었죠.
06:37
I have to think
in a totally전적으로 new새로운 way to do it,
120
385760
3016
전혀 다른 방법을 찾아야 했지만
06:40
but I love it.
121
388800
1656
전 그게 좋았습니다.
06:42
And I wouldn't~ 않을거야. have known알려진
that without없이 Joel조엘.
122
390480
2600
조엘이 아니었다면 그걸 몰랐겠죠.
06:46
Maybe you're a little surprised놀란
123
394280
2296
게임을 통해서 말기 암에 대해
얘기하려 했다는 점에서
06:48
by our choice선택 to share our story이야기
of terminal단말기 cancer through...을 통하여 a video비디오 game경기.
124
396600
5080
여러분은 약간 놀라셨을 거예요.
06:54
Perhaps혹시 you're even thinking생각
like so many많은 people before you:
125
402360
3336
어쩌면 다른 사람들과 마찬가지로
이런 생각마저 하고 계실지 모르죠.
06:57
cancer is not a game경기.
126
405720
2320
"암이 게임은 아니잖아." 라고요.
07:01
Well, tell that
to any pediatric소아과 cancer parent부모의
127
409280
2176
소아암을 앓는 아이의 부모들은
07:03
that's ever taken취한 an exam시험 glove장갑
and blown부푼 it up into a balloon풍선,
128
411480
3936
수술장갑을 불어서 풍선을 만들거나
07:07
or transformed변형 된 a syringe주사기
into a rocket로켓 ship,
129
415440
2736
주사기로 우주선을 만들기도 하고
07:10
or let their그들의 child어린이 ride타기 their그들의 IVIV pole
through...을 통하여 the hospital병원 halls
130
418200
4136
링거 스탠드에 아이를 태우고
경주용 자동차를 운전하듯이
07:14
like it was a race경주 car.
131
422360
1680
병원 복도를 달리기도 합니다.
07:16
Because when you have children어린이,
132
424880
2096
왜나하면 아이와 함께 할 때는
07:19
everything is a game경기.
133
427000
1840
모든 것이 게임이기 때문입니다.
07:21
And when your young어린 child어린이
experiences경험담 something traumatic외상성의,
134
429640
3936
특히 여러분의 어린 아이에게
정신적 충격을 받을 일이 닥친다면
07:25
you work even harder열심히 to make sure
that their그들의 life feels느낀다. like a game경기
135
433600
4056
아이가 그걸 게임으로 느끼도록
더 많은 노력을 기울이게 되죠.
07:29
because children어린이 naturally당연히
explore탐험하다 their그들의 worlds세계 through...을 통하여 play놀이.
136
437680
3880
왜냐하면 원래 아이들은 게임을 하며
세상을 탐험하기 때문입니다.
07:34
While cancer can steal훔치다
many많은 things from a family가족,
137
442320
2936
비록 암이 가족들에게서
많은 것을 앗아간다 하더라도
07:37
it shouldn't해서는 안된다. steal훔치다 play놀이.
138
445280
1600
놀이까지 빼앗지는 못하죠.
07:39
If you're listening청취 to me
and you're trying견딜 수 없는 to imagine상상하다 this family가족
139
447880
3576
여러분은 제 얘기를 듣고
죽어가는 아이를 중심으로
07:43
that revolves돌다 entirely전적으로
around a dying사망 child어린이,
140
451480
4216
가족 모두가 그 주변을 감싸는
장면을 상상하지만
07:47
and you can't imagine상상하다 joy즐거움
as part부품 of that picture그림,
141
455720
4016
그 모습에서 기쁨은 상상하실 수 없다면
07:51
then we were right
to share our story이야기 with you,
142
459760
3056
우리 이야기가 여러분께
제대로 전달된 것입니다.
07:54
because that season시즌 of our life was hard단단한.
143
462840
3656
왜냐하면 우리 삶이 매우
힘들었던 시기였거든요.
07:58
Unspeakably말로 표현할 수 없다. hard단단한 at times타임스,
144
466520
2776
말할 수 없이 힘든 시기였지만
08:01
but it was also또한 pure순수한 hope기대,
145
469320
2080
순수한 희망을 가졌던 시기이기도 했죠.
08:04
deep깊은 love
146
472000
1616
깊은 사랑과
08:05
and joy즐거움 like I have never
experienced경험있는 since이후.
147
473640
2880
기쁨을 그 때만큼
느낀 적도 없습니다.
08:09
Our video비디오 game경기 was our attempt시도
to share that world세계
148
477720
4136
우리는 비디오 게임을 통해
그런 경험이 없는 사람들과
그 세상을 공유하고 싶었습니다.
08:13
with people who hadn't~하지 않았다
experienced경험있는 it before,
149
481880
2216
08:16
because we never could imagine상상하다
that world세계 until...까지 it became되었다 ours우리 것.
150
484120
3800
그런 세상은 자신이 직접 느끼기
전에는 결코 상상할 수 없으니까요.
08:21
We made만든 a video비디오 game경기 that's hard단단한 to play놀이.
151
489200
3040
우리가 만든 게임은 힘든 게임입니다.
08:25
It will never be a blockbuster블록 버스터.
152
493360
2256
절대 큰 성공을 거두지는 못할 거예요.
08:27
People have to prepare준비하다 themselves그들 자신
to invest사다 emotionally감정적으로
153
495640
3736
이 게임을 즐기려는 사람은
마음을 단단히 먹어야 합니다.
08:31
in a story이야기 that they know
will break단절 their그들의 hearts마음.
154
499400
3520
이야기를 알게 되면서 마음에
상처를 입게 될 테니까요.
08:35
But when our hearts마음 break단절,
155
503880
2336
하지만 상처받은 마음은
08:38
they heal고치다 a little differently다르게.
156
506240
2320
약간 다른 방식으로 치유됩니다.
08:42
My broken부서진 heart심장 has been healing치료
with a new새로운 and a deeper더 깊은 compassion측은히 여김 --
157
510000
4895
제 마음의 상처는 새롭고
더 깊은 연민으로 치유되었습니다.
08:46
a desire염원 to sit앉다 with people in their그들의 pain고통,
158
514919
2937
아픔을 가진 사람과 함께 하며
08:49
to hear듣다 their그들의 stories이야기
and try to help tell them
159
517880
3015
그들의 이야기를 들어주고
속내를 털어 놓도록 해서
08:52
so that they know that they're seen.
160
520919
1961
혼자가 아님을 알게
해주고픈 욕망이 생겼죠.
08:56
On the night when "That Dragon, Cancer"
won the Game경기 for Impact충격 Award장학금,
161
524600
4336
"암이라는 이름의 용"이 가장
영향력있는 게임상을 받은 그날 밤
09:00
we cheered환성을주는,
162
528960
1416
우리는 환호했습니다.
09:02
we smiled미소 지은 and we talked말한 about Joel조엘
163
530400
3176
웃으며 조엘에 대한 이야기를 나눴죠.
09:05
and the impact충격 he had on our life --
164
533600
2256
조엘이 우리 삶에 미친 영향
09:07
on all of those hard단단한 and hopeful유망한 nights
that we shared공유 된 with him
165
535880
4096
힘들었지만 희망을 가졌던
조엘과 함께 했던 그 많은 밤들
09:12
when he changed변경된 our hearts마음
166
540000
1456
그때 조엘은 우리 마음을 변화시키고
09:13
and taught가르쳤다 us so much more
about life and love and faith신앙 and purpose목적.
167
541480
5880
인생과 사랑, 믿음, 삶의 목적에 대한
많은 것을 가르쳐 주었습니다.
09:20
That award장학금 will never mean as much to me
as even a single단일 photograph사진 of my son아들,
168
548560
5760
제게 있어서 그 상이 갖는 의미는
조엘의 사진 한 장에도 미치지 못해요.
09:27
but it does represent말하다 all of the people
who his life has impacted영향을받은,
169
555200
4656
하지만 그 상은 조엘의 삶으로부터
영향을 받은 모든 이를 의미합니다.
09:31
people I'll never meet만나다.
170
559880
2096
그들을 만나 보지는 못하겠죠.
09:34
They write쓰다 me emails이메일 sometimes때때로.
171
562000
2360
그들에게서 가끔 메일을 받기도 합니다.
09:36
They tell me that they miss미스... Joel조엘,
even though그래도 they never met만난 him.
172
564880
5456
조엘을 만난 적은 없지만
조엘이 그립다는 내용이죠.
09:42
They describe기술하다 the tears눈물
that they've그들은 shed흘리다 for my son아들,
173
570360
4640
제 아들을 생각하며
눈물을 흘렸다고도 해요.
09:47
and it makes~을 만든다 my burden부담 of grief고통
just a little bit비트 lighter거룻배
174
575920
3816
제가 짊어지고 있던 슬픔을
조금이나마 덜 수 있었던 때는
09:51
knowing that it's shared공유 된
with a 10-year-old예전의
175
579760
2096
10살 아이가 유튜브로 게임영상을 보며
조엘의 사연을 접했다는 걸 알았을 때나
09:53
watching보고있다 a YouTubeYouTube playthrough놀이,
176
581880
2016
09:55
or a doctor의사 playing연주하다 on his airplane비행기
with a smartphone스마트 폰,
177
583920
4216
비행기에서 스마트폰으로 게임을
즐겼다는 의사 선생님이나
10:00
or a professor교수 introducing도입 Joel조엘
to her first-year1 학년 philosophy철학 students재학생.
178
588160
5440
어느 철학과 교수님이 신입생들에게
조엘의 이야기를 소개했다는
얘기를 들었을 때입니다.
10:06
We made만든 a video비디오 game경기 that's hard단단한 to play놀이.
179
594800
3600
저희는 어려운 게임을 만들었습니다.
10:11
But that feels느낀다. just right to me,
180
599280
2936
하지만 제게 딱 맞다는 느낌이에요.
10:14
because the hardest단단한 moments순간들 of our lives
181
602240
2576
왜냐하면 우리 삶에서 힘든 순간은
10:16
change변화 us more than any goal
we could ever accomplish달하다.
182
604840
3480
우리가 이뤄낸 어떤 목표보다도
우리를 더 많이 변화시키기 때문이죠.
10:21
Tragedy비극 has shifted시프트 된 my heart심장
183
609320
2656
제가 실현한 어떤 꿈보다도
10:24
more than any dream
I could ever see come true참된.
184
612000
3040
제 마음을 변화시킨 것은
비극이었습니다.
10:28
Thank you.
185
616120
1216
감사합니다.
10:29
(Applause박수 갈채)
186
617360
4238
(박수)
Translated by JY Kang
Reviewed by Gichung Lee

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ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designer
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.

Why you should listen

Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.

Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.

Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.

More profile about the speaker
Amy Green | Speaker | TED.com