Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Καρολίινα Κορπόο: Πώς ένα βιντεοπαιχνίδι θα μπορούσε να μας βοηθήσει να κτίσουμε καλύτερες πόλεις
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
το φυσικό μας περιβάλλον.
ανθρώπους έχουν αναρωτηθεί
τα πράγματα διαφορετικά.
τα πράγματα στην πόλη μου,
σχέση με το κτίσιμο πόλεων.
interested in cities as systems.
οι πόλεις ως συστήματα.
immensely interesting.
απίστευτα ενδιαφέρον.
million people have played it.
άνθρωποι το έχουν παίξει.
sharing systems.
κοινοποίησης της δουλειάς που έχει γίνει.
δημιουργούν πόλεις
τις δημιουργίες τους,
posed by the simulation.
ενός προσομοιωτή.
what your cities look like.
πώς μοιάζουν οι πόλεις σας.
interesting city designs I have seen.
ενδιαφέροντα σχέδια πόλεων που έχω δει.
on the real world,
στον πραγματικό κόσμο,
στον επεξεργαστή χάρτη,
a city made by someone else
την πόλη που έφτιαξε κάποιος άλλος
μια φανταστική πόλη
that could be in the Netherlands.
θα μπορούσε να βρίσκεται στην Ολλανδία.
of cities in the Netherlands
μιας πόλης στην Ολλανδία
densely populated.
πολλούς κατοίκους.
είναι λεωφόροι, τρένα,
these small town centers together.
τα επιμέρους τμήματα της πόλης.
on the fantasy side.
στο φανταστικό κομμάτι.
are what I love the most.
που μου αρέσουν περισσότερο.
that you have concentric circle routes.
αποτελούν ομόκεντρους κύκλους.
all of the services in the center,
όλες τις υπηρεσίες στο κέντρο
on the outer ring,
στον εξωτερικό κύκλο,
less noise, less pollution,
λιγότερο θόρυβο, λιγότερο κόσμο
are still really close by.
παραμένουν πολύ κοντά.
που ζουν μέσα στις πόλεις.
where you should put the things.
πού θα βάλετε το κάθε κτήριο.
that we might be seeing someday.
να το δούμε κάποια στιγμή.
and plays the game.
και παίζει το παιχνίδι.
was actually a 12-point series
μια σειρά δώδεκα επεισοδίων
να παίζει το παιχνίδι,
what he's doing and why.
εκείνη ακριβώς τη στιγμή που το κάνει.
with an actual urban planner
με έναν πραγματικό πολεοδόμο
on the concept of walkability.
της εύκολης μετακίνησης.
if you want your citizens to walk,
οι πολίτες να περπατούν,
as a reasonable means of transportation.
στους διαθέσιμους τρόπους μετακίνησης.
για να πάτε σε διάφορα μέρη.
was that he explained this concept,
ήταν να εξηγήσει αυτή τη γενική ιδέα,
to the city that he was building.
is Yuttho's vision of the future:
τού Γιούτο για το μέλλον:
walkways, plazas,
πεζοδρόμια και πλατείες
the future might look like.
works really well for this.
πραγματικά καλά για τον σκοπό αυτό.
real-world uses to this game.
στον πραγματικό κόσμο.
are using it as a sketching tool,
το χρησιμοποιούν ως εργαλείο σχεδίασης
is not completely realistic,
μπορεί να μην είναι τελείως πραγματική,
that if something works in the game,
δουλεύει μέσα στο παιγνίδι,
will also work in the real world,
και στον πραγματικό κόσμο,
να δοκιμάσετε νέα πράγματα,
might fit this kind of a situation.
την κατάσταση καλύτερα
ένας καινούριος δρόμος.
with this game.
να πετύχετε με το παιχνίδι.
interesting contest held
ενδιαφέρωνν διαγωνισμός
πόλη Χαμεενλίνα.
was that they had a new area
να αναπτύξουν μέσα στην πόλη.
that they would want to develop
την οποία ήθελαν να αναπτύξουν
να κατεβάσει τον χάρτη
να χτίσει στην περιοχή
to the city council.
στο δημοτικό συμβούλιο.
that they use one of these plans
ένα από τα σχέδια
coming up with new kinds of solutions.
διαφορετικών ειδών λύσεις.
living in cities is projected to rise.
που μένει σε αυτές πρόκειται να αυξηθεί.
που παίζουν το παιχνίδι
different kinds of solutions.
διαφορετικών ειδών λύσεις.
that is really important.
να είναι αρκετά σημαντικό.
that might be real one day.
που ίσως γίνουν πραγματικές.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com