Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Karoliina Korppoo: Cách trò chơi điện tử giúp ta xây dựng thành phố tốt hơn
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
những sinh vật của đô thị,
môi trường sống tự nhiên của chúng ta.
những điều khác biệt,
interested in cities as systems.
là một thực thể thống nhất.
immensely interesting.
million people have played it.
sharing systems.
chia sẻ tuyệt vời.
bản sắc của chính mình,
posed by the simulation.
những thử thách mang tính mô phỏng.
what your cities look like.
trông như thế nào.
interesting city designs I have seen.
có thiết kế thú vị nhất mà tôi từng thấy.
on the real world,
đã được làm sẵn bởi người khác
a city made by someone else
that could be in the Netherlands.
một thành phố ảo có thể ở Hà Lan.
of cities in the Netherlands
densely populated.
là đường cao tốc, tàu hỏa,
these small town centers together.
với những thị trấn nhỏ.
nhu cầu đi lại càng tăng,
chính là chìa khóa ở đây.
on the fantasy side.
về khía cạnh tưởng tượng.
are what I love the most.
thực hiện bởi Conflictnerd,
that you have concentric circle routes.
những tuyến đường tròn đồng tâm.
all of the services in the center,
các dịch vụ vào trung tâm thành phố,
on the outer ring,
sống bên ngoài vòng tròn đó.
less noise, less pollution,
ít tiếng ồn, ít ô nhiễm,
are still really close by.
tiếp cận các dịch vụ.
đang sống trong các thành phố.
where you should put the things.
mình cần đặt thứ gì ở nơi nào.
cho một bệnh viện.
that we might be seeing someday.
sẽ thấy một ngày nào đó.
and plays the game.
và chơi trò chơi.
was actually a 12-point series
what he's doing and why.
mọi thứ mình đang làm.
của những thước phim này,
with an actual urban planner
một chuyên gia hoạch định đô thị
on the concept of walkability.
về người đi bộ trong đô thị.
if you want your citizens to walk,
muốn công dân của bạn đi bộ
as a reasonable means of transportation.
cũng được coi như phương tiện di chuyển.
để đến được mọi nơi.
was that he explained this concept,
là giải thích khái niệm này,
to the city that he was building.
vào thành phố anh đang xây dựng.
is Yuttho's vision of the future:
là tầm nhìn của Yuttho về tương lai:
walkways, plazas,
đường dành cho người đi bộ, quảng trường,
the future might look like.
works really well for this.
đã thực hiện rất tốt điều đó.
real-world uses to this game.
một thế giới thực có ở trong trò chơi.
are using it as a sketching tool,
đô thị dùng nó như một công cụ phác thảo,
is not completely realistic,
không hoàn toàn thực tế,
that if something works in the game,
nếu hoạt động hiệu quả trong trò chơi,
will also work in the real world,
cũng sẽ hiệu quả trong thế giới thực,
might fit this kind of a situation.
có thể phù hợp với một địa thế nào đó.
liệu nó có giúp ích gì?
with this game.
bạn có thể làm với trò chơi này.
interesting contest held
was that they had a new area
trong thành phố.
that they would want to develop
mà họ muốn phát triển
cũng có thể tải được bản đồ này,
to the city council.
tới Hội đồng thành phố.
bất cứ thứ gì trên thực tế,
that they use one of these plans
một trong những kế hoạch
chúng tôi đã chiếu cho bạn xem
coming up with new kinds of solutions.
những giải pháp mới.
khi chúng ta di cư,
living in cities is projected to rise.
ở thành phố đã đăng lên.
different kinds of solutions.
những giải pháp khác nhau.
that is really important.
that might be real one day.
đang dần trở thành hiện thực.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com