Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
वक्ता : करोलिना कोर्प्पू: एक वीडियो खेल बेहतर शहरों को बनाने में हमारी कैसे सहायता कर सकता है ?
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
interested in cities as systems.
व्यवस्था में रही है।
immensely interesting.
बेहद दिलचस्प लगता है।
million people have played it.
लोगों ने इसे खेला है।
sharing systems.
साझाकरण प्रणाली भी है।
को साझा कर रहे हैं,
posed by the simulation.
चुनौतियों पर काबू पाने की।
what your cities look like.
कि आपके शहर कैसे दिखते हैं।
interesting city designs I have seen.
दिलचस्प नमूने हैं जो मैंने देखे हैं।
इन सभी को पसंद करेंगे।
खाली टुकड़ा होता है।
on the real world,
पर आधारित हो सकता है,
तैयार किया जा सकता है,
a city made by someone else
बनाया शहर डाउनलोड कर सकते हैं
that could be in the Netherlands.
जो नीदरलैंड्स में हो सकता है।
of cities in the Netherlands
densely populated.
these small town centers together.
एक साथ जोड़ने हेतु।
on the fantasy side.
काल्पनिक तौर पर आगे बढ़ें।
में से एक है।
are what I love the most.
सबसे ज्यादा प्यार करती हूँ।
एक टियर वाला शहर है,
that you have concentric circle routes.
पास समकक्ष चक्र मार्ग हैं।
all of the services in the center,
सेवाओं को केंद्र में रखते हो,
on the outer ring,
चक्रपथ पर रहते हैं,
less noise, less pollution,
प्रदूषण सब कम हैं,
जहां आप रहना चाहते हैं।
are still really close by.
में नज़दीक हैं।
where you should put the things.
जहां आपको चीजें डालनी चाहिए।
की ज़रूरत है
that we might be seeing someday.
कि हम किसी दिन देख रहे होंगे।
and plays the game.
और खेल खेलता है।
was actually a 12-point series
वास्तव में एक 12 स्थल श्रृंखला थी
what he's doing and why.
वह क्या और क्यों कर रहा है।
with an actual urban planner
शहरी नियोजक से साक्षात्कार किया
on the concept of walkability.
if you want your citizens to walk,
नागरिकों को पैदल चलाना चाहते हो ,
as a reasonable means of transportation.
का उचित माध्यम रखने की ज़रूरत है।
अच्छा तरीका होना चाहिए।
was that he explained this concept,
को समझाया,
to the city that he was building.
लागू किया जिसे वह बना रहा था।
is Yuttho's vision of the future:
परिकल्पना देख रहे हैं:
walkways, plazas,
पद यात्रा पथ, प्लाजा,
the future might look like.
works really well for this.
अच्छी तरह से काम करती है।
real-world uses to this game.
कुछ उपयोग देख रहे हैं।
are using it as a sketching tool,
रेखांकन उपकरण का उपयोग करते हैं,
is not completely realistic,
से यथार्थवादी नहीं है,
that if something works in the game,
कि अगर कुछ खेल में काम करता है,
will also work in the real world,
असली दुनिया में भी काम करेगा,
might fit this kind of a situation.
इस तरह की स्थिति में सही बैठता है।
तो क्या यह मदद करेगा?
with this game.
क्या कर सकते हैं।
interesting contest held
आयोजित की गई थी
was that they had a new area
नया क्षेत्र था
एक नक्शा बनाया,
that they would want to develop
जिसे उन्होने विकसित करना चाहा
कर सकता था,
क्षेत्र का निर्माण सकता था
to the city council.
जमा कर सकता था।
कुछ नहीं बनाया है,
that they use one of these plans
वे इन योजनाओं में से एक का उपयोग करें
करने के लिए।
आपको दिखाए हैं,
coming up with new kinds of solutions.
के साथ आ रहे हैं।
वे बड़े होते जा रहे हैं,
living in cities is projected to rise.
बढ़ने का अनुमान है।
different kinds of solutions.
की कोशिश कर रहे हैं।
that is really important.
महत्वपूर्ण हो सकता है।
that might be real one day.
शहर हैं जो एक दिन सच में हो सकते हैं।
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com