Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
캐롤라인 코푸 (Karoliina Korppoo): 비디오 게임이 더 나은 도시를 건설하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있을까?
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
생명체가 되어가고 있습니다.
생각해봤을 거라 확신합니다.
도구들을 주었습니다.
interested in cities as systems.
이를 시스템으로 생각했습니다.
immensely interesting.
흥미를 느끼는 분야입니다.
저뿐만이 아니라는 것입니다.
다양한 아이디어를 냅니다.
단번에 히트를 쳤습니다.
million people have played it.
350만명을 돌파할 정도입니다.
그치는 것이 아닙니다.
sharing systems.
공유 시스템이 있어서
posed by the simulation.
단순히 챌린지를 수행하는 것이 아니라
what your cities look like.
어떤지 보여주는 게임입니다.
interesting city designs I have seen.
가장 특이한 것들만 모았는데
on the real world,
지역으로 설정할 수도 있고
직접 만들수도 있고
a city made by someone else
다운로드해서
that could be in the Netherlands.
판타지 도시를 만들었습니다.
of cities in the Netherlands
densely populated.
작은 도심지를 서로 연결할
these small town centers together.
on the fantasy side.
도시를 보여드리겠습니다
좋아하는 것 중 하나인데요.
are what I love the most.
제가 가장 좋아하는 디자인입니다.
계단식 도시인데요.
that you have concentric circle routes.
이루어진 도로가 있습니다.
all of the services in the center,
on the outer ring,
less noise, less pollution,
소음과 오염이 덜 해
are still really close by.
아주 가까운 곳에 있습니다.
알고 있어야 한다는 것입니다.
where you should put the things.
놓아야 하는지 꿰뚫고 있어야 합니다.
짓는 것이 전부가 아니라
갈 수 있어야 하니까요.
만드는 방법이라고 할 수 있습니다.
that we might be seeing someday.
실제로 볼 수도 있는 것이죠.
도시로 가 보겠습니다.
'아스테르기아' 입니다.
and plays the game.
이 게임의 플레이어인데요.
was actually a 12-point series
what he's doing and why.
이유를 설명합니다.
with an actual urban planner
제프 스펙이라는 분을
on the concept of walkability.
보행 환경 전문가입니다.
if you want your citizens to walk,
유익한 활동인 걷기를
정착할 수 있게 해야 합니다.
as a reasonable means of transportation.
was that he explained this concept,
to the city that he was building.
이 개념을 적용했습니다.
is Yuttho's vision of the future:
생각하는 미래의 모습입니다.
walkways, plazas,
보도, 쇼핑센터가
the future might look like.
works really well for this.
도시 설계에 아주 유용합니다.
real-world uses to this game.
이용되는 사례를 종종 보는데요.
are using it as a sketching tool,
스케치 도구로 이용하기도 합니다.
is not completely realistic,
현실적이지 않더라도
that if something works in the game,
충분히 현실적입니다.
will also work in the real world,
가능성이 상당히 높습니다.
might fit this kind of a situation.
효과가 있을지' 등등
with this game.
할 수 있는 일입니다
interesting contest held
도시가 주최한
열린 적이 있습니다.
was that they had a new area
개발하고자 하는
that they would want to develop
지도에서 비운 뒤
to the city council.
방식으로 대회가 이뤄졌습니다.
아무것도 건설하지 않았지만
that they use one of these plans
coming up with new kinds of solutions.
living in cities is projected to rise.
증가할 것이라고 예측되고 있습니다.
different kinds of solutions.
시험해 보고 있습니다.
that is really important.
있을지도 모릅니다.
that might be real one day.
실현될 수도 있는 꿈의 도시입니다.
될 수도 있습니다.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com