Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Karoliina Korppoo: Cómo un videojuego puede ayudarnos a construir mejores ciudades
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
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en especies urbanas,
son nuestro hábitat natural,
de la población mundial
han pensado en qué harían diferente.
es la que nosotros les ofrecemos.
lanzamos un videojuego,
interested in cities as systems.
en las ciudades como sistemas.
immensely interesting.
inmensamente interesante.
million people have played it.
y medio de personas lo han jugado.
sharing systems.
sistemas para compartir.
y luego comparten sus creaciones,
algunas de estas ciudades
trata sobre la autoexpresión,
planteados por la simulación,
posed by the simulation.
cómo lucirían sus ciudades.
what your cities look like.
son de YouTube.
interesting city designs I have seen.
de ciudades más interesantes que he visto.
y espero que les guste todos.
on the real world,
en el mundo real,
en el editor de mapas
a city made by someone else
una ciudad hecha por otro
lo que él quería hacer
de fantasía que pudiera estar en Holanda,
that could be in the Netherlands.
de las ciudades en Holanda
of cities in the Netherlands
pero no es una ciudad real,
densely populated.
muy densamente poblados.
son carreteras, trenes;
pequeños centros de la ciudad.
these small town centers together.
on the fantasy side.
al lado de la fantasía,
este es uno de mis favoritos.
are what I love the most.
son los que más me gustan.
hecha por Conflictnerd,
that you have concentric circle routes.
rutas circulares concéntricas.
con círculos concéntricos más pequeños.
all of the services in the center,
todos los servicios en el centro,
on the outer ring,
en el anillo exterior,
less noise, less pollution,
menos ruido, menos contaminación;
are still really close by.
los servicios están muy cerca;
cuáles son los deseos y las necesidades
que viven en las ciudades.
where you should put the things.
dónde se debería poner cada cosa.
necesita ser accesible,
that we might be seeing someday.
que quizá podamos ver algún día.
and plays the game.
y prueba el juego.
was actually a 12-point series
de hecho, una serie de 12 puntos
what he's doing and why.
lo que hace y por qué.
with an actual urban planner
con un verdadero urbanista
on the concept of walkability.
en el concepto de transitabilidad.
if you want your citizens to walk,
que los ciudadanos caminen,
as a reasonable means of transportation.
como un medio razonable de transporte.
de conectar lugares.
was that he explained this concept,
to the city that he was building.
que estaba construyendo.
is Yuttho's vision of the future:
es la visión del futuro de Yuttho:
walkways, plazas,
caminos y plazas
the future might look like.
works really well for this.
funciona muy bien para esto;
para el mundo real con este juego.
real-world uses to this game.
are using it as a sketching tool,
están usándolo como una herramienta;
is not completely realistic,
no es completamente realista,
si funciona en el juego,
that if something works in the game,
will also work in the real world,
funcione en el mundo real;
podría encajar en esta situación.
might fit this kind of a situation.
¿ayudaría?
with this game.
con este juego.
interesting contest held
muy interesante organizado
de Hämeenlinna.
was that they had a new area
real de la ciudad,
that they would want to develop
que querían desarrollar
lo descargara,
to the city council.
al consejo municipal.
that they use one of these plans
coming up with new kinds of solutions.
nuevos tipos de soluciones.
living in cities is projected to rise.
de la población urbana aumente.
y estas personas, los jugadores,
different kinds of solutions.
diferentes tipos de soluciones.
realmente importante.
that is really important.
that might be real one day.
que pueden ser reales algún día.
que este no sea solo un juego,
para decidir nuestro futuro.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com