Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Karoliina Korppoo: Hogyan segíthet egy videojáték abban, hogy jobb városokat építsünk?
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
a természetes élőhelyünk.
az eszközöket adtuk meg nekik.
interested in cities as systems.
a városok mint rendszerek.
immensely interesting.
million people have played it.
3,5 millióan játszottak vele.
sharing systems.
posed by the simulation.
felmerülő kihívások leküzdéséről.
what your cities look like.
hogyan néznek ki a mi városaink.
interesting city designs I have seen.
legérdekesebb várostervek közül.
on the real world,
a valóságról mintázni,
a térképszerkesztőben,
készített városokat is letölthetünk,
a city made by someone else
that could be in the Netherlands.
építeni, amely létezhetne Hollandiában.
of cities in the Netherlands
densely populated.
these small town centers together.
ezeket a kis városközpontokat.
on the fantasy side.
a képzeletbeli részben.
are what I love the most.
amelyet Conflictnerd tervezett,
that you have concentric circle routes.
koncentrikus köröket formálnak.
all of the services in the center,
szolgáltatást középen helyezünk el,
on the outer ring,
less noise, less pollution,
a zaj és a szennyezés,
are still really close by.
még mindig közel vannak.
where you should put the things.
that we might be seeing someday.
látni fogunk ilyen tervezésű várost.
and plays the game.
és játszik a játékkal.
was actually a 12-point series
what he's doing and why.
with an actual urban planner
on the concept of walkability.
fogalmának szakértője,
if you want your citizens to walk,
hogy a városlakók sétáljanak,
as a reasonable means of transportation.
észszerű közlekedési mód legyen.
eljuthassanak más helyekre.
was that he explained this concept,
to the city that he was building.
is Yuttho's vision of the future:
elképzelése a jövőről:
walkways, plazas,
sétány, köztér,
the future might look like.
works really well for this.
működik erre a célra.
real-world uses to this game.
nézve is alkalmazható.
are using it as a sketching tool,
vázlatkészítésre használják,
is not completely realistic,
nem teljesen valósághű,
that if something works in the game,
hogy ha valami működik a játékban,
will also work in the real world,
a valóságban is működni fog,
kipróbálhatunk a játékban,
might fit this kind of a situation.
megfelelő lesz-e ebben a helyzetben.
with this game.
interesting contest held
was that they had a new area
that they would want to develop
to the city council.
a képviselőtestületnek.
that they use one of these plans
készült tervek egyikét fogják alkalmazni
coming up with new kinds of solutions.
előállók készítették,.
living in cities is projected to rise.
lakosság száma is nőni fog.
different kinds of solutions.
that is really important.
that might be real one day.
amelyek a jövőben valósággá válhatnak.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com