Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Кароліна Корппо: Як відеогра може допомогти нам побудувати кращі міста.
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
середовищем існування.
interested in cities as systems.
містами як системами.
immensely interesting.
неймовірно цікавим.
million people have played it.
понад 3,5 мільйони людей.
sharing systems.
posed by the simulation.
змодельованих у грі.
what your cities look like.
як виглядатимуть ваші міста.
interesting city designs I have seen.
які я колись бачила.
on the real world,
у редакторі карт,
a city made by someone else
вже створене кимось місто
that could be in the Netherlands.
яке могло б знаходитись у Нідерландах.
of cities in the Netherlands
densely populated.
these small town centers together.
ці невеликі міські центри.
on the fantasy side.
до уявної сторони.
are what I love the most.
найбільше.
автором якого є Conflictnerd,
that you have concentric circle routes.
концентричні кругові маршрути.
all of the services in the center,
всі службові органи в центрі,
on the outer ring,
less noise, less pollution,
забруднення,
are still really close by.
знаходяться поруч.
що живуть у містах.
where you should put the things.
як все розташувати.
мати лікарню.
дістатися до лікарні.
that we might be seeing someday.
це на власні очі.
and plays the game.
і грає в цю гру.
was actually a 12-point series
what he's doing and why.
що він робить і чому.
with an actual urban planner
зі справжнім дизайнером міст
on the concept of walkability.
у сфері пересування містом пішки.
if you want your citizens to walk,
щоб ваші мешканці ходили пішки,
as a reasonable means of transportation.
ефективним способом пересування.
необхідних вам місць пішки.
was that he explained this concept,
to the city that he was building.
свого міста.
is Yuttho's vision of the future:
бачення Yuttho майбутнього:
walkways, plazas,
багато тротуарів, площ,
хмарочоси.
the future might look like.
місто майбутнього.
works really well for this.
для цього.
real-world uses to this game.
у реальному житті.
are using it as a sketching tool,
використовують її для створення схем,
is not completely realistic,
не є повністю реалістичним,
that if something works in the game,
щоб те, що працює у грі,
will also work in the real world,
і в реальному світі,
might fit this kind of a situation.
у це оточення.
with this game.
за допомогою цієї гри.
interesting contest held
was that they had a new area
that they would want to develop
який вони хотіли розвивати,
цей район
to the city council.
міській раді.
that they use one of these plans
що вони використають один із планів,
coming up with new kinds of solutions.
living in cities is projected to rise.
також очікувано зростатиме.
different kinds of solutions.
that is really important.
щось насправді важливе.
that might be real one day.
які одного дня можуть стати реальними.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com