Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Каролина Корппо: Как компьютерная игра может помочь в создании городов
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
нашей естественной средой обитания.
interested in cities as systems.
городами как системами.
immensely interesting.
million people have played it.
миллионов людей сыграло в эту игру.
sharing systems.
потрясающая система обмена.
posed by the simulation.
смоделированных игрой.
what your cities look like.
interesting city designs I have seen.
которые я только видела.
on the real world,
и в реальном мире,
a city made by someone else
созданный кем-то другим,
that could be in the Netherlands.
который мог бы находиться в Нидерландах.
of cities in the Netherlands
densely populated.
автомагистрали, поезда —
these small town centers together.
эти небольшие центры города.
активное движение,
on the fantasy side.
окунёмся в мир фантазий.
are what I love the most.
мне нравятся больше всего.
созданный игроком Conflictnerd,
that you have concentric circle routes.
концентрические круговые маршруты.
all of the services in the center,
что вы располагаете все услуги в центре,
on the outer ring,
less noise, less pollution,
шума и загрязнений,
are still really close by.
действительно неподалёку.
where you should put the things.
как разместить инфраструктуру.
как таковой недостаточно.
that we might be seeing someday.
мы сможем воочию наблюдать всё это.
and plays the game.
и играет в игру.
was actually a 12-point series
what he's doing and why.
что он делает и почему.
with an actual urban planner
городского пространства
on the concept of walkability.
в вопросе передвижения по городу пешком.
if you want your citizens to walk,
чтобы жители городов перемещались пешком,
as a reasonable means of transportation.
эффективным средством передвижения.
до нужных вам мест пешком.
was that he explained this concept,
to the city that he was building.
в создании своего города.
is Yuttho's vision of the future:
его концепцией будущего:
walkways, plazas,
множество пешеходных дорожек, площадей,
the future might look like.
works really well for this.
отлично подходит для этого.
real-world uses to this game.
используют и в реальной жизни.
are using it as a sketching tool,
используют её для создания чертежей,
is not completely realistic,
не совсем реалистично,
that if something works in the game,
will also work in the real world,
будет реализовано и в реальном мире,
might fit this kind of a situation.
этот перекрёсток в данную обстановку.
при строительстве новой дороги?
with this game.
вы можете это сделать.
interesting contest held
was that they had a new area
that they would want to develop
где планировалось строительство,
to the city council.
на рассмотрение городскому совету.
that they use one of these plans
одним из этих проектов,
coming up with new kinds of solutions.
новые решения.
по мере увеличения населения,
living in cities is projected to rise.
городского населения возрастёт.
different kinds of solutions.
that is really important.
что-то действительно ценное.
that might be real one day.
который когда-нибудь станет реальностью.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com