Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Karoliina Korppoo: Hoe een videospel ons kan helpen betere steden te bouwen
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
van de wereldpopulatie in steden.
aan hoe zij dingen anders zouden doen.
over het bouwen van steden.
interested in cities as systems.
in steden als systemen.
immensely interesting.
onwijs interessant vind.
3,5 miljoen mensen het gespeeld.
million people have played it.
sharing systems.
van de problemen die de simulatie geeft.
posed by the simulation.
what your cities look like.
hoe jouw steden eruit zien.
interesting city designs I have seen.
stadsontwerpen die ik gezien heb.
on the real world,
op de echte wereld,
a city made by someone else
iemand anders zijn stad downloaden
that could be in the Netherlands.
die in Nederland had kunnen zijn.
of cities in the Netherlands
die hij daarbij tegenkwam
densely populated.
en spoorlijnen nodig
these small town centers together.
on the fantasy side.
naar de fantasiesteden kijken.
are what I love the most.
van dit soort stadsontwerpen.
that you have concentric circle routes.
concentrische cirkelroutes hebt.
all of the services in the center,
in het centrum geplaatst
on the outer ring,
less noise, less pollution,
minder lawaai, minder vervuiling:
are still really close by.
where you should put the things.
waar je de dingen moet plaatsen.
bijvoorbeeld, is niet genoeg.
that we might be seeing someday.
wat we ooit nog echt zullen zien.
and plays the game.
en speelt het spel.
was actually a 12-point series
filmt terwijl hij speelt
what he's doing and why.
with an actual urban planner
een echte stadsontwerper
on the concept of walkability.
op het gebied van beloopbaarheid.
if you want your citizens to walk,
dat als je je burgers wilt laten lopen -
as a reasonable means of transportation.
voor ander transport moet zijn.
om plekken te bereiken.
was that he explained this concept,
to the city that he was building.
op de stad die hij aan het bouwen was.
is Yuttho's vision of the future:
Yuttho's toekomstbeeld:
walkways, plazas,
trottoirs en pleinen
the future might look like.
hoe de toekomst eruitziet.
works really well for this.
real-world uses to this game.
voor de echte wereld wordt gebruikt.
are using it as a sketching tool,
het als schetsmiddel gebruiken,
is not completely realistic,
niet volledig realistisch is,
that if something works in the game,
dat als iets in het spel werkt,
will also work in the real world,
ook in de echte wereld zal doen.
might fit this kind of a situation.
mogelijk past in deze situatie.
zou dat dan helpen?
with this game.
interesting contest held
was that they had a new area
van de bestaande stad,
that they would want to develop
dat ze wilden ontwikkelen leeg
to the city council.
bij de gemeenteraad.
that they use one of these plans
dat ze één van deze plannen gebruiken,
coming up with new kinds of solutions.
die nieuwe oplossingen bedenken.
living in cities is projected to rise.
die in steden wonen zal toenemen.
different kinds of solutions.
that is really important.
wat heel belangrijk is.
that might be real one day.
die mogelijk ooit werkelijkheid worden.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com