Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities
Karoliina Korppoo: Bir video oyunu bize daha iyi şehirler oluşturmak için nasıl yardım edebilir
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
şehirli varlıklar olmaya başladık,
bizim doğal yaşam alanımız.
hakkında düşünmüştür.
interested in cities as systems.
her zaman ilgimi çekmiştir.
immensely interesting.
million people have played it.
fazla insan oyunu oynadı.
sharing systems.
sistemlerimiz mevcut.
zorlukların üstesinden gelmek
aynı zamanda yaratıcılık
posed by the simulation.
what your cities look like.
göstermenizle ilgili.
interesting city designs I have seen.
en ilginç tasarımlara sahip.
on the real world,
gerçek dünyaya dayandırılabilir,
şeklinde de oluşturulabilir
a city made by someone else
oluşturulan bir şehir de
that could be in the Netherlands.
olabilecek bir hayali şehir oluşturmaktı.
of cities in the Netherlands
densely populated.
these small town centers together.
her şeye ihtiyacınız var.
on the fantasy side.
kısma geçelim.
are what I love the most.
en çok sevdiklerim.
that you have concentric circle routes.
ortak merkezli çemberlere sahip olmanız.
all of the services in the center,
merkezde yer alması
on the outer ring,
dış çemberlerde yaşamaları
less noise, less pollution,
daha az trafik, daha az gürültü
are still really close by.
yakında yer alıyor.
minik insanların
where you should put the things.
gerektiğini bilmelisiniz.
that we might be seeing someday.
and plays the game.
ve oyunu oynuyor.
was actually a 12-point series
şehri oluşturma sürecini anlatan
what he's doing and why.
ve bunu nasıl yapacağını açıklıyor.
with an actual urban planner
gerçek bir şehir plancısı ile
on the concept of walkability.
uzman birisi.
if you want your citizens to walk,
vatandaşlarınızın yürümesini istiyorsanız
as a reasonable means of transportation.
haline getirmelisiniz.
iyi bir seçenek olmalı.
was that he explained this concept,
bu konsepti açıkladı,
to the city that he was building.
is Yuttho's vision of the future:
Yuttho'nun gelecek görüşü:
walkways, plazas,
birçok toplu taşıma,
the future might look like.
böyle görünebilir.
works really well for this.
gerçekten iyi çalışıyor.
real-world uses to this game.
bazı gerçek dünya kullanımları mevcut.
are using it as a sketching tool,
simülasyon tamamen gerçekçi olmasa da
is not completely realistic,
yeterli görüp bunun gerçek dünyada da
that if something works in the game,
bunları deneyip
will also work in the real world,
uyum sağlayabilecek kesişimleri
might fit this kind of a situation.
yardımı olacak mı?
with this game.
bu oyunda yapabilirsiniz.
interesting contest held
bir şehrinde düzenlenen
was that they had a new area
istenenler
that they would want to develop
boş bıraktılar
to the city council.
şehir meclisine gönderebilir.
that they use one of these plans
herhangi birini kullanarak
coming up with new kinds of solutions.
çıkagelen kişilerdi.
living in cities is projected to rise.
yükselmesi öngörülüyor.
different kinds of solutions.
that is really important.
sahip olabilirler.
that might be real one day.
hayali şehirler bir gün gerçekleşebilir.
ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designerInspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.
Why you should listen
Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.
At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com