ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com
TEDxKids@Brussels

Gabe Zichermann: How games make kids smarter

Filmed:
614,457 views

Can playing video games make you more productive? Gabe Zichermann shows how games are making kids better problem-solvers, and will make us better at everything from driving to multi-tasking. (Filmed at TEDxKids@Brussels.)
- Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:04
I'm 36 years연령 old늙은.
0
341
1325
저는 36살입니다.
00:06
My first experience경험
with the video비디오 game경기 business사업
1
1690
2430
제가 비디오 게임 산업을
처음 접하게 된 건
00:08
was neighbors이웃 who were wealthier더 부유 한 than us
2
4144
2285
저보다 잘 살았던 이웃 친구가
아타리 2600이라는 게임기를
갖고 와서 놀았을 때였어요.
00:10
bringing데려 오는 home an Atari아타리 2600
and playing연주하다 it.
3
6453
2561
그것은 저에게 꽤나
결정적인 순간이었습니다.
00:13
It was a pretty예쁜 definitive결정적인 moment순간 for me.
4
9038
1956
그리고 또 하나 기억나는 건
00:15
I also또한 remember생각해 내다 going to school학교,
and on an Apple사과 IIII,
5
11409
3851
학교에서 애플 II 컴퓨터로
게임을 했던 적도 있었죠.
00:19
playing연주하다 a game경기 called전화 한
"Where in the World세계 is Carmen카르멘 Sandiego샌디에고?"
6
15284
3044
"카르멘 샌디에고를 찾아서"라는
게임이었는데
정말 재밌는 게임이었습니다.
00:22
an awesome대단한 game경기,
7
18352
2060
00:24
which어느 was the first time I played연주 한 a game경기
in the school학교 context문맥.
8
20436
4274
그때 처음으로 학교에서 게임을 했죠.
00:29
When you ask청하다 people about the video비디오 game경기
business사업 and what's significant중요한,
9
24734
3939
사람들에게 비디오 게임 산업이 뭔지
그리고 중요한 게 무엇인지 물어보면
00:33
most가장 people think that Atari아타리 2600
is really the nexus넥서스,
10
28697
3645
대부분의 사람들은 아타리 2600이
비디오 게임 산업의 진정한
기폭제 역할을 했다고 생각합니다.
00:36
the catalyst촉매 of the video비디오 game경기 business사업.
11
32366
2014
00:38
But I actually사실은 think that "Where
in the World세계 is Carmen카르멘 Sandiego샌디에고?"
12
34404
3146
하지만 저는 사실
"카르멘 샌디에고를 찾아서"가
지금까지 나온 비디오 게임 중에서
가장 중요하다고 생각해요.
00:42
is probably아마 the most가장 important중대한
video비디오 game경기 ever made만든,
13
37574
2574
00:44
principally주로 because it was
the first and the last time
14
40172
3615
그 주된 이유는 이 게임이
처음이자 마지막으로
00:48
that parents부모님, teachers교사 and kids아이들 all agreed동의했다
that a video비디오 game경기 was awesome대단한.
15
43811
4254
부모님, 선생님 그리고 학생들 모두
훌륭한 게임으로 손꼽았기 때문이죠.
00:52
(Laughter웃음)
16
48089
1615
(웃음)
지금 따져보면 정말 오래 전이죠.
00:54
Now, that was a long time ago...전에.
17
49728
2797
00:57
In fact, it was 1987.
18
52549
2012
그때는 1987년이었습니다.
00:59
And it may할 수있다 surprise놀람 you to know
19
54585
1716
"카르멘 샌디에고를 찾아서" 게임의
가장 놀랄만한 점은
01:00
that "Where in the World세계
is Carmen카르멘 Sandiego샌디에고?" continues계속하다 to be
20
56325
2925
오락 산업에서 꾸준히 인기를 끈
마지막 대히트작이었다는 사실입니다.
01:03
the last substantial실질적인 giant거대한 hit히트
in the entertainment환대 business사업,
21
59274
3755
01:07
despite무례 the fact that it was 1987,
which어느 is such이러한 an incredibly엄청나게 long time ago...전에,
22
63053
4517
그것도 아주 오래 전인 1987년에
제작되었다는 점을 감안해도 말이죠.
01:12
and I'm only 36, so you can do the math수학.
23
67594
2741
저는 이제 36살이니
당시 몇 살이었는지 아시겠죠?
이제 과거와는 완전히
다른 세상이 되었습니다.
01:14
Things are completely완전히 different다른 today오늘
from what they were.
24
70359
2770
쉽게 예를 들어 볼게요.
01:17
Just as a simple단순한 example,
25
73153
1268
1987년에는 이 사람이
미친 줄 알았습니다.
01:18
in 1987, we thought
this guy was kind종류 of crazy미친.
26
74445
2403
그런데 그 다음에 만난
부시 대통령은
01:21
Then we met만난 this dude친구,
27
76872
1925
진짜 미친 사람은 어떤 사람인지
우리의 통념을 바꿔줬죠.
01:23
who has really changed변경된
our perspective원근법 on that subject제목.
28
78821
3018
(웃음)
01:26
(Laughter웃음)
29
81863
2130
많은 게 바뀌었어요.
01:28
Things have changed변경된.
30
84017
1341
01:29
(Laughter웃음)
31
85382
3297
(웃음)
01:33
Anti-Bush안티 부시 political주재관 humor기분
goes간다 a long way in Western서부 사람 Europe유럽.
32
88703
2848
서유럽에서는 반-부시 유머가
잘 통하네요.
01:36
(Laughter웃음)
33
91575
1025
(웃음)
01:37
So, between중에서 1987 and now,
34
92624
2705
1987년에서 현재까지
저는 "문명"이라는 게임을 즐겨했습니다.
01:39
I played연주 한 a lot of this game경기
called전화 한 "Civilization문명,"
35
95353
2338
시드 마이어라는 사람이 만든 게임이죠.
01:42
which어느 was designed디자인 된 by a guy
named명명 된 SidSid Meier마이어.
36
97715
2083
사실 저는 약 8천에서 만 시간 정도
"문명"이라는 게임을 했습니다.
01:44
In fact, I spent지출하다 about 8- to 10,000
hours시간 of my life playing연주하다 "Civilization문명,"
37
99822
4277
01:48
which어느 is a long time I probably아마
should have spent지출하다 studying공부하는.
38
104123
2784
그 시간에 공부를 해야 했을 테지만요.
하지만 저는 비디오 게임에 대한 열정을
직업으로 삼는 데 성공했습니다.
01:51
But nonetheless그럼에도 불구하고, I managed관리되는 to turn회전
this love of video비디오 games계략 into a job,
39
106931
3498
게임 개발자 컨퍼런스를 시작으로
01:54
first working on the Game경기
Developers개발자 Conference회의,
40
110453
2277
최초의 디지털 게임 유통 회사로 성공한
트라이 미디어의 창업에도 참여했죠.
01:57
helping거들기 to start스타트 the first successful성공한
digital디지털 distribution분포 company회사 in games계략,
41
112754
3739
02:01
called전화 한 TrymediaTrymedia,
42
116517
1157
현재는 게임화 관련 블로그를
운영하고 있고
02:02
and then now, writing쓰기
the Gamification게임 화 blog블로그.
43
117698
2059
게임화에 관한 두 권의 책도 썼습니다.
02:04
I'm author저자 of two books서적
on the subject제목 of gamificationgamification,
44
119781
2586
그중 하나가 최근 출간된
"Gamification by Design"이죠.
02:06
including포함 the recent충적세 "Gamification게임 화
by Design디자인," published출판 된 by O'Reilly오라일리.
45
122391
3252
그리고 게임화 관련 회담의
의장직도 맡고 있습니다.
02:10
And I chair의자 the Gamification게임 화 Summit정상 회담,
46
125667
1726
게임화와 관련된 모든 걸 다루는 행사죠.
02:11
which어느 is an event행사 that brings가져다 준다
all this stuff물건 together함께.
47
127417
2551
여러 측면에서 보자면 제 직업은
부모들이 원하는 꿈의 직업입니다.
02:14
So in many많은 ways, I am parents'부모님' dream
48
129992
2408
02:16
of how somebody어떤 사람 can turn회전 a sedentary앉아 있는
lifestyle라이프 스타일 of playing연주하다 video비디오 games계략
49
132424
4933
가만히 앉아 비디오 게임을 하면서 살아도
02:21
into an actual실제의 career직업
that pays지불하다 real레알 money.
50
137381
2530
돈을 벌 수 있는 직업 말이죠.
02:24
So when I get invited초대 된
to an event행사 like this,
51
139935
2377
그래서 이런 행사에 저를 초청할 때는
02:26
I'm sure that all of you
expect배고 있다 me to get up here and say,
52
142336
2762
제가 이런 말을 해주기를
기대하고 계시겠죠.
"게임은 아이들에게 꼭 필요합니다!"
02:29
"Games계략 are awesome대단한 for your children어린이."
53
145122
1891
왜냐하면 제가 게임을 좋아하며
이 업계에 몸담고 있으니까요.
02:31
Right? Because I'm a games계략 guy
and this is how I make my living생활.
54
147037
3091
(박수)
02:34
(Applause박수 갈채)
55
150152
1059
게임은 아이들에게 유익합니다.
02:35
Games계략 will help children어린이.
56
151235
1224
하지만 다른 질문을 드려 볼게요.
02:36
But instead대신에, I want to ask청하다 you
a different다른 question문제,
57
152483
2476
어떤 사람에게
게임의 도움이 필요할까요?
02:39
which어느 is: Really, who needs필요 games계략 help?
58
154983
1890
최근에 뉴욕타임즈의 기사를 읽고
02:41
I started시작한 this process방법 by thinking생각
about reading독서 a particular특별한 article
59
156897
4386
이와 관련된 생각을 하게 되었습니다.
02:45
in the New새로운 York요크 Times타임스 recently요새.
60
161307
1496
02:47
In the article, a neuroscientist신경 과학자
was talking말하는 about
61
162827
2394
어느 신경과학자가 쓴 그 기사 내용은
02:49
how children어린이 were presenting프리젠 테이션 themselves그들 자신
with attention주의 deficit부족 disorder무질서.
62
165245
3417
어린이들의 주의력 결핍 장애 증상이
두드러지는 현상에 대한 것이었습니다.
그 부모들은 한결같이 이렇게 말하죠.
02:53
Their그들의 parents부모님 would come in and say,
63
168686
1716
"제 아이가 주의력 결핍일 리가 없어요.
02:54
"My kids아이들 can't possibly혹시 have ADD더하다,
64
170426
2354
02:57
because they're super감독자 good
at focusing집중 on video비디오 games계략,
65
172804
3154
비디오 게임을 할 때는
그렇게나 집중을 잘하는걸요.
단지 학교에 가면
집중을 못 할 뿐이에요."
03:00
But when they go to school학교,
they're really bad나쁜."
66
175982
2247
그 신경 과학자는 기사에서
이 주장에 대한 진실을 폭로했습니다.
03:02
The neuroscientist신경 과학자 was debunking데비 킹
this idea생각 in the article.
67
178253
2795
그 기사에서 인용한 뉴욕대의
크리스토퍼 루카스 박사의 말에 따르면
03:05
She trotted떠들썩한 out researchers연구원
like Dr박사 Christopher크리스토퍼 Lucas루카스 at NYU뉴욕 대학교,
68
181072
3479
03:09
who said games계략 don't teach가르치다
the right kind종류 of attention주의 skills기술
69
184575
3567
게임은 아이들에게 올바른 집중력을
기르는 방법을 알려주지 않으며
03:12
where kids아이들 have sustained지탱 된 attention주의,
70
188166
2531
아이들이 끊임없이 관심을 가지지만
주기적인 보상을 받지 못한다고 합니다.
03:15
where they're not receiving전수
regular정규병 rewards보상.
71
190721
2163
03:17
And she trotted떠들썩한 out experts전문가
72
192908
1351
기사에 인용된 또 다른 전문가인
03:18
like Dr박사 Dimitri디미트리 Christakis크리스타 키스
at the University대학 of Washington워싱턴,
73
194283
2835
워싱턴 대학의
드미트리 크리스타키스 박사는
03:21
who said that kids아이들
who play놀이 a lot of video비디오 games계략
74
197142
2284
비디오 게임을 많이 하는 아이들은
현실 세계를 지루해하며 흥미를 느끼지
못할 수도 있다고 주장합니다.
03:23
may할 수있다 find the real레알 world세계 unpalatable싫은
or uninteresting시시한,
75
199450
2747
03:26
as a result결과 of their그들의
sensitizationSensitization to games계략.
76
202221
2591
게임이 너무 자극적이기 때문이라면서요.
03:29
So I sat앉은 there and thought to myself자기,
I'm scratching긁는 my head머리,
77
204836
3578
저는 그 기사를 읽으면서
이런 의문이 생겼습니다.
03:32
is it that our children어린이 have ADD더하다,
78
208438
3361
우리 아이들에게
주의력 결핍 문제가 있는 걸까요?
03:36
or is our world세계 just too freaking마약 중독자 slow느린
for our children어린이 to appreciate고맙다?
79
211823
5569
아니면 단지 세상이 턱없이 느려터져서
우리 아이들의 관심을
끌지 못하는 걸까요?
03:41
(Applause박수 갈채)
80
217416
1158
(박수)
03:43
Seriously진지하게, consider중히 여기다 the picture그림
you're looking at right now,
81
218598
3439
정말 진지하게 이 사진을 보고
한번 생각해 보세요.
03:46
like in my era연대, even my grandfather's할아버지의 era연대,
82
222061
2714
제 세대나 제 할아버지 세대에는
03:49
sitting좌석 down on a Sunday일요일 afternoon대낮
to read독서 a good book도서 with a cup of tea --
83
224799
4599
일요일 오후에 의자에 앉아
좋은 책을 읽으며
차 한 잔 하는 게 낙이었죠.
03:53
I just have to say,
84
229422
1201
하지만 단언컨대 요즘 아이들은
절대 이렇게 하지 않을 것입니다.
03:55
I don't think that today's오늘의 kids아이들
are ever going to do that.
85
230647
2818
아이들이 하는 게임을 보면
확실하게 알 수 있죠.
03:57
The evidence증거 is found녹이다
in the games계략 they play놀이.
86
233489
2493
04:00
Consider중히 여기다 the video비디오 game경기
"World세계 of Warcraft워크래프트."
87
236006
2050
"월드 오브 워크래프트"라는
게임을 한번 볼까요?
04:02
When I was growing성장하는 up,
88
238080
1323
제가 어렸을 때
비디오 게임에 필요했던
가장 최고의 기술은
04:03
the maximum최고 skill기술 that I was expected예상 한
to display디스플레이 in a video비디오 game경기
89
239427
3332
단순히 눈과 손의 조합이었습니다.
04:07
was simple단순한 hand-eye손 눈 coordination동등,
90
242783
1611
04:08
a joystick조종간 and a firing발사 button단추.
91
244418
1794
조이스틱과 공격 버튼이었죠.
04:10
Today's오늘의 kids아이들 play놀이 games계략
in which어느 they're expected예상 한 to chat잡담
92
246236
3029
요즘 아이들의 게임을 보면
문자와 음성으로 대화를 나누면서
04:13
in text본문 and voice목소리,
93
249289
1430
04:15
operate조작하다 a character캐릭터,
follow따르다 long- and short-term단기 objectives목적들,
94
250743
3073
자신의 캐릭터를 움직여
단기 및 장기적 목표를 달성합니다.
04:18
and deal거래 with their그들의 parents부모님 interrupting방해하는
them all the time to talk to them.
95
253840
3588
게다가 끊임없는 잔소리로 방해하는
부모와도 맞서 싸워야 하죠.
(웃음)
04:21
(Laughter웃음)
96
257452
1093
요즘 아이들은 뛰어난
다중처리 능력이 있어야
04:23
Kids키즈 have to have
an extraordinary이상한 multitasking멀티 태스킹 skill기술
97
258569
2804
04:25
to be able할 수 있는 to achieve이루다 things today오늘.
98
261397
1707
목표를 성취할 수 있습니다.
04:27
We never had to have that.
99
263128
1464
우리는 그럴 필요가 없었죠.
04:29
It turns회전 out things like that
actually사실은 make you smarter똑똑한.
100
264616
4544
사실은 바로 그런 능력이 있어야
더 똑똑하다는 게 이미 밝혀졌습니다.
04:33
Research연구 by Arne아르네 May할 수있다 et Al
at the University대학 of Regensburg스 부르 크 in Germany독일
101
269184
3484
독일 레겐스부르그 대학의
아르네 메이 및 여러 연구자들은
04:37
found녹이다 that when they gave participants참가자 --
this was actually사실은 done끝난 on adults성인 --
102
272692
4066
성인 참가자들을 대상으로
한 가지 실험을 했습니다.
04:41
a simple단순한 task태스크 to learn배우다, like juggling저글링,
103
276782
2492
저글링 같이 단순한 것을
배우라는 과제를 줬죠.
04:43
in 12 weeks,
104
279298
1490
12주가 지난 뒤에
04:45
people who were asked물었다 to learn배우다 juggling저글링
105
280812
1867
저글링을 배운 사람들의 뇌에서
04:47
displayed표시된 a marked두드러진 increase증가하다
in gray회색 matter문제 in their그들의 brain.
106
282703
3803
회백질이 눈에 띄게
증가한 것으로 나타났습니다.
04:51
On an MRIMRI, you can see
people get more gray회색 matter문제
107
286530
3363
MRI 영상을 통해
저글링을 12주 동안 배운 사람에게
회색질이 증가한 것이 확인됐죠.
04:54
after 12 weeks of learning배우기 juggling저글링.
108
289917
1882
04:56
In 2008, they went갔다 back
and redid수정하다 the study연구
109
291823
2679
그리고 그들은 2008년에
재실험을 진행하고
회백질이 증가한 원인을 찾았습니다.
04:59
to see why the gray회색 matter문제 increased증가한.
110
294526
2055
05:01
They discovered발견 된 it was the act행위 of learning배우기
111
296605
2571
이 실험을 통해 알아낸 것은
활발히 무언가를 배우려는 행동 자체가
더 많은 뇌 물질들을 생성해냈으며
05:03
that produced생산 된 the increased증가한 brain matter문제,
112
299200
1993
그 활동의 수행 능력과는
관련이 없다는 것입니다.
05:05
not performance공연 at the activity활동 itself그 자체,
113
301217
2597
05:08
which어느 is a very interesting재미있는 finding발견.
114
303838
1845
매우 흥미로운 결과죠.
05:10
It also또한 reinforced강화 된 this idea생각,
which어느 should go over well here as well,
115
305707
4017
또 하나 확인시켜준 사실은,
오늘 말씀드리려는 내용이기도 한데요.
다중언어 구사자들이
단일언어 구사자들에 비해
05:14
that multilingual다국어 people
outperform실적이 좋다 monolingual단일 언어의 people
116
309748
3474
대부분의 학력평가에서 15% 가량
높은 성적을 낸다는 사실입니다.
05:17
on most가장 standardized표준화 된 tests검사들 by about 15%.
117
313246
2874
05:20
There's something that happens일이
in the brain from that kind종류 of activity활동.
118
316144
3510
뭔가를 배우려는 행동으로 인해
뇌 속에 어떤 변화가 일어나는 거죠.
05:24
Andrea안드레아 Kuszewski쿠 즈에 스키,
speaking말하기 at Harvard하버드, talked말한 about
119
319678
3865
안드레아 쿠스제브스키는
하버드대에서의 강연에서
05:28
these five다섯 things that people do
to increase증가하다 their그들의 grey회색 matter문제
120
323567
3657
사람들의 다섯 가지 행동들을 통해
회백질이 더 많이 생성되고
05:31
and to teach가르치다 themselves그들 자신
to increase증가하다 their그들의 fluid유동체 intelligence지성.
121
327248
3341
자기 학습으로 유동 지능이
향상된다고 말했습니다.
05:35
"Fluid유체 intelligence지성" is the intelligence지성
we use to problem-solve문제 해결.
122
330613
3683
"유동 지능"은 문제 해결에
필요한 지적 능력을 말하는데요.
05:38
It's different다른 from
crystalline수정 같은 intelligence지성,
123
334320
2113
고정 지능과 달리 문제해결에 기여하죠.
05:40
it helps도움이된다. us problem-solve문제 해결.
124
336457
1254
쿠스제브스키는 자신의 연구를 통해
05:42
She identified확인 된, from the research연구,
125
337735
1894
실천 가능한 다섯 가지 행동을
찾아냈어요.
05:44
that there were five다섯 things you could do:
126
339653
1983
새로운 것을 추구할 것.
05:46
seek목표물 탐색 novelty진기함,
127
341660
1151
늘 도전할 것.
05:47
challenge도전 yourself당신 자신,
128
342835
1151
창의적인 생각을 할 것.
05:48
think creatively창조적으로,
129
344010
1151
어려운 길을 택할 것.
05:49
do things the hard단단한 way
130
345185
1151
그리고 사람들과 관계를 맺을 것입니다.
05:50
and network회로망.
131
346360
1151
이 다섯 가지 요소에 대해
생각해 보세요.
05:52
Think about those five다섯 things.
132
347535
1631
05:53
Any of you play놀이 video비디오 games계략?
133
349190
1357
혹시 게임 좋아하시는 분 계신가요?
05:55
Does it resemble닮은 the basic기본 pattern무늬
of a video비디오 game경기 to you in any way?
134
350571
4430
어찌 보면 게임의 기본 요소와
비슷하지 않나요?
05:59
These are five다섯 things that recur되풀이하다
in all very successful성공한 video비디오 games계략.
135
355025
3906
성공한 모든 게임들은
이 다섯 가지를 가지고 있습니다.
06:03
It also또한 is connected연결된 to a constant일정한
and exponential기하 급수적 인 increase증가하다 in learning배우기.
136
358955
5377
그리고 게임에는 배워야 할 것들이
계속해서 늘어나죠.
06:08
Video비디오 games계략 fundamentally근본적으로 present선물
a continuous마디 없는 process방법 of learning배우기 to users사용자.
137
364356
4445
비디오 게임은 근본적으로 유저들에게
지속적인 배움의 과정입니다.
06:13
They don't just learn배우다
for a little while and then stop.
138
368825
2778
유저들은 단순히
잠깐 배우고 멈추지 않죠.
06:16
They're constantly끊임없이 evolving진화하는
and moving움직이는 forward앞으로.
139
371627
2443
끊임없이 진화하고 발전해 나아갑니다.
06:18
It may할 수있다, in fact, help us to explain설명
the Flynn플린 effect효과, finally마침내.
140
374458
4009
이는 결국 "플린 효과"를 설명하는 데
도움이 될지도 모릅니다.
06:22
The "Flynn플린 effect효과,"
for those of you who don't know,
141
378491
2447
"플린 효과"란
인간의 지적 능력이 시간이 지날수록
더 높아지는 현상을 말합니다.
06:25
is the pattern무늬 that human인간의 intelligence지성
is actually사실은 rising상승 over time.
142
380962
3316
06:28
So if we look at the history역사 of IQIQ,
people, in fact, are getting점점 smarter똑똑한.
143
384302
3903
IQ의 역사를 보면 실제로 인간은
더 똑똑해지고 있습니다
06:32
In the US right now,
144
388229
1275
현재 미국만 보아도
06:34
average평균 IQIQ is rising상승
at .36 points전철기 of IQIQ per year.
145
389528
4685
평균 IQ가 매년 0.36점씩
증가하고 있습니다.
06:38
What's been very interesting재미있는
is that in some countries국가 --
146
394237
2723
그런데 흥미롭게도 몇몇 나라에서는..
굳이 밝히자면
덴마크와 노르웨이에서는
06:41
not to call anyone누군가 out,
but Denmark덴마크 and Norway노르웨이 --
147
396984
2354
06:43
in some countries국가, overall사무용 겉옷 crystalline수정 같은 IQIQ
148
399362
3015
그 몇몇 나라에서는 고정 IQ의 평균치가
06:46
has stopped멈춘 or slowed느린 down or declined거절 한.
149
402401
3039
증가세가 멈췄거나 느려지거나
또는 감소하였습니다.
06:49
In other countries국가, though그래도,
150
405464
1449
대신 다른 나라에서는
06:51
particularly특별히 when looking at fluid유동체 IQIQ,
fluid유동체 intelligence지성,
151
406937
3153
특히 우리가 유동 지능인
유동 IQ를 기준으로 삼으면
06:54
the number번호 is increasing증가하는,
152
410114
1254
수치가 증가하고 있으며
06:55
and the rate of fluid유동체 intelligence지성
increase증가하다 is increasing증가하는,
153
411392
3800
유동 지능의 증가세 또한
높아지고 있습니다.
06:59
starting출발 in the 1990s.
154
415216
2100
1990년대부터 그런 현상이 나타났죠.
07:02
Coincidence일치? I think not.
155
417710
2141
우연일까요? 저는 아니라고 봅니다.
07:04
(Laughter웃음)
156
419875
1016
(웃음)
07:05
In fact, games계략 are wired열광한 to produce생기게 하다
a particular특별한 kind종류 of reaction반응 in people.
157
420915
5220
사실 게임은 이용자의 특정 반응을
이끌어내도록 만들어졌습니다
그래서 뇌 학습이 증가하고
07:10
So we've우리는 got this learning배우기 brain increase증가하다,
158
426159
2012
07:12
multitasking멀티 태스킹 brain increase증가하다 connection연결,
159
428195
2250
뇌의 다중처리를 통한
상호작용이 강화되며
07:14
and we also또한 have a strong강한
dopamine도파민 loop고리 in the brain.
160
430469
3287
강한 도파민 보상 회로가 만들어지죠.
게임이 도전 목표를 제시하면
07:18
As games계략 present선물 a challenge도전,
161
433780
1582
그걸 성취하고자 노력하고
극복하는 과정에서
07:19
and you struggle노력 to achieve이루다 that challenge도전
and you overcome이기다 it,
162
435386
2999
뇌에서 도파민이 분비됩니다.
07:22
dopamine도파민 is released석방 된 in your brain.
163
438409
1690
그리고 이는 내재적 강화로 이어지죠.
07:24
And that produces생산하다
an intrinsic본질적인 reinforcement보강.
164
440123
2512
주디의 말에 따르면
내재적 강화로 이어지는 것은
07:27
In the words of Judy여자 이름,
that produces생산하다 an intrinsic본질적인 reinforcement보강
165
442659
3507
07:30
that causes원인 you to go back
166
446190
1338
처음으로 다시 돌아가
07:32
and keep seeking찾는 that activity활동
over and over again.
167
447552
3703
그 행동을 반복적으로 하도록
만든다고 합니다.
07:35
So this is really powerful강한 stuff물건.
168
451279
2074
그러니 매우 강한 것이죠.
07:37
I want to introduce끼워 넣다 you to an educator교육자
who understands이해하다 this in intricate뒤얽힌 detail세부 묘사,
169
453377
4896
저는 이를 매우 상세하게 잘 아는
교육자를 소개해 드리고자 하는데요.
07:42
named명명 된 Ananth아난 Pai파이.
170
458297
1742
그의 이름은 아난트 파이입니다.
07:44
Ananth아난 was a very successful성공한
businessperson비즈니스 사람
171
460063
2876
아난트는 매우 성공한 사업가로
07:47
who worked일한 on process방법 reengineering리엔지니어링.
172
462963
2196
공정 재설계 분야에 종사하였습니다.
그의 아이들이 미네소타 주
화이트 베어 레이크의
07:50
When his kids아이들 went갔다 into school학교
in White화이트 Bear Lake호수, Minnesota미네소타,
173
466087
3710
미니에폴리스-세인트 폴 교외에
위치한 학교에 입학했을 때
07:54
a suburb근교 of Minneapolis-Saint미니애폴리스-세인트 Paul,
174
469821
1868
교육 제도를 보고
변화의 필요성을 느꼈습니다.
07:56
he saw the education교육 system체계
175
471713
1357
07:57
and decided결정적인 he wanted
to do something about it.
176
473094
2247
그래서 늦은 나이에 다시 공부를 시작해
교육학 박사 학위를 땄고
07:59
So as an adult성인, he went갔다 back
and got a master's석사 in [Education교육]
177
475365
2972
화이트 베어 레이크 초등학교에서
반 하나를 맡았습니다.
08:02
and took~했다 over a class수업
at White화이트 Bear Lake호수 Elementary초등부 School학교.
178
478361
2801
아난트 파이는 표준 교육과정을 바꿔
08:05
Ananth아난 Pai파이 replaced대체 된
the standard표준 curriculum과정
179
481186
2787
자신이 만든 비디오 게임 기반
교육과정으로 교체했습니다.
08:08
with a video비디오 game경기 based기반 curriculum과정
of his own개인적인 design디자인,
180
483997
2874
08:11
separating분리 the kids아이들 into leaning경향 styles스타일
181
486895
2314
교육 방식에 따라 아이들을 구분해서
08:13
and giving주는 them Nintendo닌텐도 DS'sDS의
and computer컴퓨터 games계략 --
182
489233
2945
각각 닌텐도 DS 게임과
컴퓨터 게임을 하도록 했죠.
08:16
everything off the shelf선반,
nothing custom관습 --
183
492202
2226
모두 시판되는 게임이었고
특별 제작한 건 아니었습니다.
08:18
giving주는 them Nintendo닌텐도 DS'sDS의
and computer컴퓨터 games계략
184
494452
2527
지급한 닌텐도 DS와 컴퓨터 게임은
08:21
that were both양자 모두 individual개인
and social사회적인 to play놀이,
185
497003
2144
혼자 또는 함께 진행하면서
08:23
that taught가르쳤다 them math수학 and language언어.
186
499171
2247
수학과 언어를 배우는 게임이었죠.
08:25
Let me tell you what happened일어난.
187
501442
1815
어떻게 되었는지 알려드릴게요.
08:27
In the space공간 of 18 weeks,
188
503281
3739
18주만에, 단 18주가 지난 뒤에
08:31
Mr. Pai's빠이의 class수업 went갔다
from a below-아래3rd-graderd 등급 level수평
189
507044
3772
파이씨가 맡았던 반은
읽기와 수학 과목에서
3학년 수준에도 못 미치던 실력이
08:35
in reading독서 and math수학
190
510840
1325
08:36
to a mid-중간 -4th-gradeth 학년 level수평
in reading독서 and math수학.
191
512189
3522
4학년 중급 수준까지 향상되었습니다.
08:40
In 18 weeks of a game-based게임 기반 curriculum과정.
192
515735
3302
게임에 기반한 18주 간의
교육과정으로 말이죠.
08:43
More importantly중요하게,
when you talk to the children어린이,
193
519061
2426
더 중요한 것은
아이들과 얘기를 나눠보면
08:46
when they're interviewed인터뷰 한 on television텔레비전,
even away from Mr. Pai파이,
194
521511
4091
파이 씨의 반을 나온 아이들이
TV 방송사와 인터뷰했을 때
08:50
they say two things over and over again,
195
525626
2421
두 가지를 계속 언급했습니다.
수업에 도움이 됐던 두 가지 요소였죠.
08:52
that help them learn배우다 in his class수업:
196
528071
2066
08:54
learning배우기 is fun장난,
197
530161
2254
배움은 즐거운 것이며
08:56
and learning배우기 is multiplayer멀티 플레이어.
198
532439
2126
배움은 멀티 플레이라는 것이었습니다.
아이들이 정확히
이런 단어를 말했는지 몰라도
08:59
Whether인지 어떤지 they use those exact정확한 words or not,
199
535186
2042
배움은 즐거운 것이고
배움은 멀티 플레이라고 말했죠.
09:01
they say learning배우기 is fun장난
and learning배우기 is multiplayer멀티 플레이어.
200
537252
2537
아이들에게 성공적인 경험을 주는
필수 요소가 바로 그것입니다.
09:04
This is the key to making만들기 that experience경험
really successful성공한 for kids아이들.
201
539813
3499
09:07
It's also또한 true참된, though그래도,
that we need to talk about
202
543336
2592
그러나 꼭 짚고 넘어가야 할 것은
09:10
the relationship관계 between중에서 kids아이들
and violence폭력 in games계략.
203
545952
2464
아이들과 게임 내 폭력성의 관계입니다.
09:12
Study연구 after study연구 very clearly분명히 tells말하다 you
204
548440
2007
여러 연구들을 통해 명백히 밝혀졌듯이
09:14
that violent격렬한 games계략
do not make children어린이 violent격렬한.
205
550471
2585
폭력적인 게임이 아이들을
폭력적으로 만들진 않습니다.
09:17
We also또한 must절대로 필요한 것 acknowledge인정하다, however하나,
206
553080
1748
그러나 반드시 알아둘 것은
이미 폭력에 길들여진 아이라면
09:19
that if you have a child어린이
predisposed소량의 to violence폭력,
207
554852
2451
폭력적인 게임이 더 폭력적인
아이로 만들 수 있다는 거예요.
09:21
violent격렬한 games계략 may할 수있다 help make them
a better violent격렬한 child어린이.
208
557327
3222
아이들에게 다른 것을 하도록 하면
그것을 배우게 될 겁니다.
09:25
If they train기차 kids아이들 to do other things,
they also또한 will train기차 that,
209
560573
3347
09:28
and we need to accept받아 들인다 that,
210
563944
1295
그 사실을 인정해야 합니다.
09:29
and we need to start스타트
understanding이해 the connection연결
211
565263
2303
하나의 교육 형태로서 게임과
아이들의 관계를 이해해야 합니다.
09:32
between중에서 games계략 as a form형태 of training훈련.
212
567590
1759
이를 무시하고 게임이 아이들에게
주는 영향이 없다고 하면 안 됩니다.
09:33
We can't blanket-say담요-말
that they don't affect감정 kids아이들.
213
569373
2334
그렇지 않아요.
09:36
It's not true참된.
214
571731
1162
저는 이런 트렌드를 주도하는
사람들을 이렇게 부릅니다.
09:37
I'd like to call the group그룹 of people
who are driving운전 this trend경향 forward앞으로
215
572917
3861
09:41
"Generation세대 G."
216
576802
1159
"G 세대"라고요.
09:42
There are 126 million백만 millennials밀레니엄 세대
in the United유나이티드 States and the EU유럽 ​​연합,
217
577985
4128
미국과 유럽의 1억 2600만 명의
밀레니얼 세대들과
09:46
plus...을 더한 younger더 젊은 kids아이들 we can't yet아직 count카운트,
218
582137
2154
그 수를 알 수 없는 아이들,
이들 모두가 G세대를 이룹니다.
09:48
that form형태 Generation세대 G.
219
584315
1461
09:50
And the way that Generation세대 G
is different다른 from X, Y,
220
585800
4450
G세대가 가진 차이점은
X, Y세대, 그리고 우리가 속한
또 다른 세대들과 비교했을 때
09:54
and all the different다른 generations세대
that we may할 수있다 belong있다 to,
221
590274
2709
09:57
is that video비디오 games계략
are the primary행성 form형태 of entertainment환대
222
593007
2903
G세대가 소비하는 주된 오락 문화가
바로 비디오 게임이라는 것입니다.
10:00
that Generation세대 G is consuming태워 버리는.
223
595934
1700
10:02
It is their그들의 primary행성 form형태 of entertainment환대.
224
597658
2014
가장 최우선시하는 오락 형태죠.
10:04
This is already이미 starting출발 to have
a tremendous거대한 effect효과 on society사회.
225
599696
3092
이는 이미 사회에 엄청난 영향을
끼치기 시작했습니다.
게임과 같은 경험을 원하는
G세대의 요구에 따라
10:07
All around us, Generation세대 G'sG desire염원
for game-like게임과 같은 experiences경험담
226
602812
3612
산업 구조도 바뀌고 있습니다
10:10
is reshaping재 형성 industries산업,
227
606448
1585
10:12
from Foursquare정사각형, which어느 caused일으킨 the mobile변하기 쉬운
social사회적인 networking네트워킹 ecosystem생태계 to start스타트,
228
608057
4809
모바일 SNS 생태계의
시작을 알렸던 포스퀘어에서
10:17
to companies회사들 like Nike나이키, Coke콜라, Chase추적,
and also또한 KozingaKozinga,
229
612890
5521
나이키, 코카콜라, 체이즈,
코징가에 이르기까지
10:22
which어느 owes빚이있다 much of its success성공 to games계략.
230
618435
2492
이들 기업 모두가 게임을 통해
성공을 거두었습니다.
10:25
The trend경향 that underlies기초가되는 this whole완전한
pattern무늬 is called전화 한 "gamificationgamification."
231
620951
3810
이러한 현상을 "게임화"라고 합니다.
10:29
It's a word워드 that many많은 of you,
I'm sure, have heard들었던.
232
624785
2394
이 용어는 다들 들어보셨을 거예요.
게임화를 단순하게 설명드리자면
10:31
A simple단순한 definition정의 of gamificationgamification
is it's the process방법 of using~을 사용하여 game경기 thinking생각
233
627203
4130
게임적인 사고 과정과
게임 구조를 이용하여
10:35
and game경기 mechanics역학
234
631357
1219
10:37
to engage끌다 audiences관객 and solve풀다 problems문제들.
235
632600
2600
이용들이 함께 문제를
해결하도록 하는 것입니다.
10:39
Part부품 of the reason이유 gamificationgamification has become지다
such이러한 an emergent나타나는 topic이야기 right now
236
635224
3880
게임화가 최근 주목받는 이유 중 하나는
10:43
is because of Generation세대 G'sG effect효과
on culture문화 and society사회 already이미.
237
639128
3540
G세대가 이미 우리 사회와 문화에
영향을 미치고 있기 때문입니다.
이들의 기대치는 다릅니다.
10:47
Their그들의 expectations기대 are different다른.
238
642692
1573
10:48
Some examples예제들 of gamificationgamification
that you may할 수있다 have seen
239
644289
2535
여러분이 아실만한
게임화의 몇 가지 예이자
10:51
that are really fascinating매혹적인 to me
240
646848
1608
저에게도 정말 놀라운 것들은
10:52
are the emergence출현
of in-dash대시[board] games계략 in cars자동차.
241
648480
2510
차량에도 게임이 내장되어
출시된다는 것입니다.
10:55
Today오늘, if you buy사다 a hybrid잡종
or an electric전기 같은 vehicle차량,
242
651014
4145
요즘 하이브리드 또는
전기 자동차를 구매하시면
10:59
you'll almost거의 certainly확실히 see
243
655183
1362
거의 틀림없이
11:01
the product생성물 of a hundred million백만
dollars'불화' worth가치 of tooling압형
244
656569
2804
1억 달러에 달하는 장비와
연구 개발로 탄생한 제품이
11:03
and research연구 and development개발,
245
659397
1409
11:05
in the form형태 of a Tamagotchi-style다 마 고치 스타일 game경기,
246
660830
2379
타마고치 게임처럼 되어 있고
11:07
in a dashboard계기반 designed디자인 된 to make you
a more ecological생태학의 driver운전사.
247
663233
4148
친환경적으로 운전하도록
계기판이 설계되어 있을 겁니다.
11:11
Most가장 of the game경기 mechanics역학
are very simple단순한:
248
667405
3021
그 게임 구조는 대부분
매우 단순한데요.
여러분이 더 친환경적으로
운전할수록 식물이 자라고
11:14
a plant식물 grows자라다 as you drive드라이브
more ecologically생태 학적으로
249
670450
2736
11:17
and withers감정 if you don't,
250
673210
1442
그렇지 않으면 시들게 됩니다.
11:19
like those virtual가상의 pets애완 동물 Tamagotchi다마고치.
251
674676
2018
가상 애완동물인 타마고치와 비슷하죠.
11:21
This is an example
of gamificationgamification at work.
252
676718
3486
이것이 게임화가 적용된 한 예입니다.
11:24
Another다른 really interesting재미있는 example
is a thing called전화 한 "speed속도 camera카메라 lottery,"
253
680228
3787
또 다른 흥미로운 사례는
"과속 카메라 복권"이 있습니다.
11:28
designed디자인 된 by Kevin케빈 Richardson리처드슨,
based기반 in San FranciscoFrancisco, works공장 for MTVMTV.
254
684039
4181
샌프란시스코의 MTV사에서 일하는
케빈 리처드슨이 디자인했죠.
11:32
Awesome최고 guy.
255
688244
1151
대단한 사람이에요.
11:33
This is the concept개념
in speed속도 camera카메라 lottery:
256
689419
2094
과속 카메라 복권의 개념은 이렇습니다.
11:36
you know those speeding고속 진행 cameras카메라
that you pass패스 by,
257
691537
2500
운전하다 과속카메라를 지나치면
사진을 찍고 과태료를 부과하죠?
11:38
and they take your picture그림
and send보내다 you a ticket티켓?
258
694061
2309
스칸디나비아 반도의 많은 국가에서는
11:40
In many많은 Scandinavian스칸디나비아 사람 countries국가,
259
696394
1478
얼마나 과속했느냐에 따라
과태료를 부과하지 않고
11:42
the ticket티켓 you get is actually사실은 based기반
not only on how fast빠른 you were going,
260
697896
3517
여러분의 소득에 따라 부과합니다.
11:45
but how much money you make:
the more you make, the bigger더 큰 the ticket티켓.
261
701437
3342
소득이 높을수록 과태료도 더 높죠.
그런데 케빈은 스웨덴의
과속 카메라 체계를 바꾸어
11:49
Kevin케빈 reengineered리엔지니어링 된
a speeding고속 진행 camera카메라 in Sweden스웨덴
262
704803
2830
11:52
that instead대신에 of just giving주는 tickets티켓
263
707657
1695
과속한 운전자들에게 단순히
과태료를 부과하는 것이 아니라
11:53
to people who drive드라이브 over the speed속도 limit한도
that pass패스 the camera카메라,
264
709376
3029
제한속도 이하로 달리는
운전자들은 복권에 참여하게 되며
11:56
anybody아무도 who drives드라이브 under아래에 the limit한도
is entered입력 된 into a lottery
265
712429
3409
12:00
to win승리 the proceeds수입
of the people who speed속도.
266
715862
2350
과속 운전자의 과태료를
당첨금으로 받습니다.
12:02
(Laughter웃음)
267
718236
2388
(웃음)
(박수)
12:05
(Applause박수 갈채)
268
720648
2002
12:07
It is game경기 thinking생각 --
that term기간 I described기술 된 earlier일찍이,
269
722674
3660
이것이 제가 앞서 설명한
게임적인 생각이자
12:10
the core핵심 foundation기초 of gamificationgamification --
270
726358
1839
게임화의 핵심적인 기본 개념입니다.
게임화의 가장 순수하고
아름다운 형태죠.
12:12
in its purest순수한 and most가장 beautiful아름다운 form형태:
271
728221
2730
12:15
take a big, negative부정 reinforcement보강 loop고리
272
730975
2092
거대하고 부정적인 강화 회로를
12:17
and turn회전 it into small작은, incremental증분
positive reinforcement보강 loop고리.
273
733091
3022
작지만, 더 발전적이고 긍정적인
보상 회로로 바꾼 겁니다.
12:20
It had the effect효과 of dropping적하 speed속도
by over 20% at that point포인트 of intervention중재.
274
736137
4400
이 시스템이 도입된 후, 주행 속도가
20% 이상 감소하는 효과가 있었습니다.
12:25
Corporations기업 have also또한 become지다 aware알고있는
of the trend경향 of gamificationgamification
275
740561
3197
기업들도 게임화가 유행한다는 것과
12:28
and the effect효과 of games계략 on people
like Generation세대 G.
276
743782
3097
G세대 같은 사람들에게
게임이 미치는 영향을 알고 있습니다.
12:31
GartnerGartner Group그룹 says말한다 that by 2015,
277
746903
1943
가트너 그룹에 따르면 2015년에는
12:33
70% of all the Global글로벌 2000,
the biggest가장 큰 companies회사들 in the world세계,
278
748870
3765
세계에서 가장 큰 회사들인
글로벌 2000의 70%가
12:37
will be actively활발히 using~을 사용하여 gamificationgamification,
279
752659
1976
게임화를 활발하게 사용할 것이며
12:39
and 50% of their그들의 process방법 of innovation혁신
280
754659
2688
혁신 공정의 50%가 게임화될 거라는
12:41
will be gamifiedgamified,
281
757371
1152
12:43
which어느 is an astonishing놀라운 thing.
282
758547
1782
아주 놀라운 예측을 내놨습니다.
엄청난 변화죠.
12:44
It's a huge거대한 change변화.
283
760353
1259
이 모든 것들이 말해주는 것은
12:46
What this all points전철기 to
is a future미래 that looks외모 pretty예쁜 different다른
284
761636
3600
미래는 우리가 사는 현재와는
전혀 다를 것이라는 사실입니다.
12:49
from the world세계 we live살고 있다 in today오늘.
285
765260
1773
12:51
Generation세대 G and those driving운전
the gamificationgamification meme forward앞으로,
286
767057
3410
G세대와 게임화 유행을
선도하는 사람들이
12:54
are advocating옹호하는 for a different다른 world세계.
287
770491
2288
변화된 세상을 원하고 있습니다.
12:57
It's a world세계 in which어느 things
move움직임 at faster더 빠른 pace속도
288
772803
3049
그 세상에는 모든 것이
더 빠르게 변화할 것입니다.
13:00
than they did for you and me.
289
775876
1648
우리가 사는 지금보다 더 빨리요.
그 세상에는 사람들의
모든 행동에 대한 보상이
13:02
It's a world세계 in which어느
there are rewards보상 everywhere어디에나
290
777548
2548
13:04
for actions행위 that people take.
291
780120
1385
곳곳에 준비되어 있을 것입니다.
13:06
The rewards보상 don't always
have to be cash현금 rewards보상.
292
781529
2336
보상이 반드시 금전적일
필요는 없습니다.
의미있는 지위로 보상하거나
13:08
They can be meaningful의미있는 status지위 rewards보상,
293
783889
1883
13:10
meaningful의미있는 access접속하다 rewards보상,
294
785796
1290
접근성을 강화해주거나
13:11
meaningful의미있는 power rewards보상.
295
787110
2065
강력한 힘이 될 수도 있습니다.
13:13
A world세계 in which어느 there's extensive광범위한
collaborative협력적인 play놀이.
296
789199
3107
그 세계에서는 광범위한
협력 게임이 가능할 것입니다.
13:16
This is one of the things
that Generation세대 G does so much differently다르게
297
792330
3204
이런 행동은 G세대가 저희 세대와
다른 것 중 하나입니다.
13:20
than even my generation세대.
298
795558
1162
13:21
I remember생각해 내다 going to school학교 and teachers교사
struggling고생하는 to come up with exercises수업 과정
299
796744
4149
제가 학생이었을 때
선생님들은 우리의 팀 활동을
고안하려고 애쓰셨고
13:25
that we could do as a team,
300
800917
1374
평가도 팀 단위로 했습니다.
13:26
that would be graded등급이 매겨진 as a team.
301
802315
2347
13:29
In the end종료, those group그룹 exercises수업 과정
always boiled삶은 것 down to an individual개인 score점수,
302
804686
3777
이 그룹 활동들이 결국에는
학생들의 개별 점수로 이어졌으며
아이들의 통제 수단으로
변질되기도 했죠.
13:32
which어느 distorted비뚤어진 the way
that people behaved행동 한.
303
808487
2166
13:35
But, Generation세대 G plays연극 a lot of games계략
304
810677
2450
하지만 G세대가 하는 대부분의 게임들은
그룹의 가치가 살아있는
순수하게 협동적인 것들입니다.
13:37
that are purely전혀 collaborative협력적인,
in which어느 there is group그룹 value.
305
813151
2995
이는 놀라운 방식으로
우리 세상에 영향을 미칠 것입니다
13:40
This will also또한 affect감정 our world세계
in untold헤아릴 수 없는 ways.
306
816170
2456
13:43
And, Generation세대 G, the fun장난 future미래,
is a much more global글로벌 world세계.
307
818650
4140
그리고 G세대의 재미있는 미래는
더욱 세계화된 세상입니다.
13:47
It turns회전 out that we are
already이미 out of touch접촉.
308
822814
3964
사실 우리 세대는
이미 뒤쳐져 있습니다.
우리는 현재와 미래의 자녀들로부터
가장 동떨어져 있는 세대입니다.
13:51
We are the generation세대 most가장 out of touch접촉
with our future미래 or current흐름 children어린이
309
827480
5503
13:57
than any generation세대 in history역사.
310
833007
1854
과거와는 비교가 안 될 정도로요.
13:59
We like to think that baby아가 boomers'붐 세대
parents부모님 were the most가장 out-of-touch터치 아웃 people
311
834885
4115
우리는 흔히
베이비 붐 세대의 부모들이
가장 시대에 뒤쳐졌다고 생각하죠.
14:03
in the world세계.
312
839024
1163
14:04
They're the ones그들 who had
to deal거래 with the summer여름 of love
313
840211
2647
그들은 풋사랑, 섹스, 마약
온갖 것들을 보고자란 세대니까요.
14:07
and sex섹스 and drugs약제
and all that kind종류 of stuff물건.
314
842882
2111
그런데 우리도 아직 문자보다
전화 통화를 하잖아요.
14:09
We still make phone전화 calls전화.
315
845017
1360
14:10
(Laughter웃음)
316
846401
1172
(웃음)
14:12
I mean, we are the ones그들 with the problem문제,
317
847597
2622
진짜 문제는 우리에게 있죠.
14:14
and we are going to be the most가장
out-of-touch터치 아웃 generation세대 in history역사.
318
850243
3625
우리는 역사상 가장
뒤떨어진 세대가 될 겁니다.
14:18
Of course코스, it's also또한 true참된,
and I'm here to tell you:
319
853892
5125
제가 여기서 또 다른 사실
한 가지 알려드리겠습니다.
14:23
the kids아이들 are alright다 좋아.
320
859041
1563
아이들은 당연히 괜찮습니다.
14:25
They're going to be just fine.
321
861023
2073
아무 문제 없이 잘 클 거에요.
14:27
We don't need to worry걱정, strictly엄격히 speaking말하기,
322
863120
4522
엄밀히 말하자면
우리가 걱정할 필요가 없어요.
14:32
about kids아이들 and games계략, and the effect효과
that it will have on the world세계.
323
867666
3383
아이들과 게임 그리고
그 영향을 받을 이 세상에도요.
14:35
Not just are the kids아이들
are going to be alright다 좋아;
324
871073
2363
그냥 괜찮은 정도가 아닙니다.
14:37
frankly솔직히, the kids아이들 are going to be awesome대단한.
325
873460
2348
사실 아이들은 정말
대단한 존재가 될 겁니다.
하지만 아이들이 대단해지려면
여러분의 도움이 필요합니다.
14:40
But it's going to take your help
to make the kids아이들 awesome대단한.
326
876316
2946
14:43
I have a prescription처방 for you.
327
879286
1871
제가 처방전을 하나 써드릴게요.
14:45
This is the best베스트 prescription처방 anybody아무도
is ever going to write쓰다 in your life.
328
881181
5980
앞으로 살면서 어느 누구에게서도
이보다 좋은 처방전을 못 받을걸요.
14:51
I'm going to write쓰다 it for you right now,
329
887185
2169
지금 바로 써드릴게요.
14:53
in your mind마음, I don't have an actual실제의 pad인주.
330
889378
2504
제가 따로 준비한게 없으니
머리에 새겨드릴게요
혹시나해서 말씀드리지만
제가 의사는 아니에요.
14:56
Just for clarity명쾌함, a disclaimer부인 성명:
I'm not a doctor의사.
331
891906
2351
14:58
(Laughter웃음)
332
894281
1533
(웃음)
15:00
I am, however하나, going to write쓰다
a prescription처방 for you all.
333
895838
3087
그래도 어쨌든 여러분 모두에게
처방전을 써드릴께요.
15:03
This is the prescription처방:
334
898949
1643
처방전 내용은 이겁니다.
만약 아이를 키우거나
아이과 관련된 일을 하거나
15:05
if you have children어린이
or you work with children어린이,
335
900616
2262
아이들과 관련된 일을 하고 싶거나
세상을 바꾸고 싶다면
15:07
or you desire염원 to work with children어린이,
or you want to change변화 he world세계,
336
902902
3242
앞으로 무조건 해야 할
아주 긍정적인 행동이 있습니다.
15:10
this is the absolute순수한, positive best베스트 thing
that you can do with your time,
337
906168
3456
은퇴 후에 스페인 휴양지에서 쉴 때까지
15:14
from now until...까지 I see you in the retirement퇴직
home on the coast연안 of Spain스페인
338
909648
4029
15:18
or in the virtual가상의 world세계,
339
913701
1150
아니면 가상세계에서 쉴 때까지
해야 할 행동이에요.
15:19
wherever대체 어디에 you choose고르다 to retire은퇴하다,
340
914875
1845
15:21
which어느 is: get into the game경기
with your kids아이들.
341
916744
3113
그건 바로, 아이들과 함께
게임을 해보시라는 겁니다.
15:24
Stop fighting싸움 the game경기 trend경향,
if that's where you are right now.
342
920297
3518
혹시라도 게임이 유행하는 걸
막으려 하신다면 그만두세요.
15:28
Don't fight싸움 the game경기 trend경향.
Become지다 one with the game경기.
343
923839
3361
게임이 유행하는 걸 막지 말고
게임과 하나가 되어보세요.
게임도 해보고, 그걸 이해해보세요.
15:31
Enter들어가다 the game경기. Understand알다 it.
344
927224
1837
15:33
Understand알다 the dynamic동적
of how your children어린이 play놀이
345
929085
2775
아이들이 게임을 어떻게 하고
어떤 게임을 하는지 이해해보세요.
15:36
the games계략 that they play놀이.
346
931884
1616
15:38
Understand알다 how their그들의 minds마음 work
from the context문맥 of the game경기 outward외부,
347
933524
4199
게임의 맥락에서 바깥 세상을 보듯
아이들 사고방식을 이해하려고 해보세요.
15:42
rather차라리 than from the world세계 outside외부 inward내심.
348
937747
2823
바깥 세상의 틀에서
게임 속을 보려하지 마시고요.
15:45
The world세계 that we live살고 있다 in right now,
349
940594
1740
지금 우리가 사는 세상
일요일 오후에 허브 차 한 잔 마시고
15:46
the world세계 of Sunday일요일 afternoons오후,
drinking음주 a cup of herbal초본 tea,
350
942358
3358
15:50
reading독서 some old늙은 book도서,
chilling차가운 out by the window창문,
351
945740
3539
오래 된 책도 읽으며
창가에 앉아 쉬는 세상은
15:53
is over.
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949303
1255
이제 끝났습니다.
15:55
(Laughter웃음)
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1812
(웃음)
15:56
And that's okay.
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1262
이게 큰 일은 아니에요.
15:58
There's a lot more things that we can do
that are fun장난 and engaging매력적인.
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954140
3710
세상에는 우리가 할 수 있는
재미있는 것들이 아주 많습니다.
오늘 강의에서 딱 한 가지만
가지고 가신다면
16:02
If you take away one thing
from today's오늘의 presentation표시,
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957874
2826
16:05
I hope기대 it is you get a chance기회
to go play놀이 with your kids아이들.
357
960724
3005
여러분이 아이들과 함께
놀 기회를 가졌으면 합니다.
16:08
Thank you.
358
963753
1206
감사합니다.
16:09
(Applause박수 갈채)
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1440
(박수)
Translated by Hyun Sang Lee
Reviewed by Lina J

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ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com

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