Gabe Zichermann: How games make kids smarter
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
with the video game business
처음 접하게 된 건
갖고 와서 놀았을 때였어요.
and playing it.
결정적인 순간이었습니다.
and on an Apple II,
게임을 했던 적도 있었죠.
"Where in the World is Carmen Sandiego?"
게임이었는데
in the school context.
business and what's significant,
그리고 중요한 게 무엇인지 물어보면
is really the nexus,
기폭제 역할을 했다고 생각합니다.
in the World is Carmen Sandiego?"
"카르멘 샌디에고를 찾아서"가
가장 중요하다고 생각해요.
video game ever made,
the first and the last time
처음이자 마지막으로
that a video game was awesome.
훌륭한 게임으로 손꼽았기 때문이죠.
가장 놀랄만한 점은
is Carmen Sandiego?" continues to be
마지막 대히트작이었다는 사실입니다.
in the entertainment business,
which is such an incredibly long time ago,
제작되었다는 점을 감안해도 말이죠.
당시 몇 살이었는지 아시겠죠?
다른 세상이 되었습니다.
from what they were.
미친 줄 알았습니다.
this guy was kind of crazy.
부시 대통령은
우리의 통념을 바꿔줬죠.
our perspective on that subject.
goes a long way in Western Europe.
잘 통하네요.
called "Civilization,"
named Sid Meier.
"문명"이라는 게임을 했습니다.
hours of my life playing "Civilization,"
should have spent studying.
직업으로 삼는 데 성공했습니다.
this love of video games into a job,
Developers Conference,
트라이 미디어의 창업에도 참여했죠.
digital distribution company in games,
운영하고 있고
the Gamification blog.
on the subject of gamification,
"Gamification by Design"이죠.
by Design," published by O'Reilly.
의장직도 맡고 있습니다.
all this stuff together.
부모들이 원하는 꿈의 직업입니다.
lifestyle of playing video games
that pays real money.
to an event like this,
expect me to get up here and say,
기대하고 계시겠죠.
이 업계에 몸담고 있으니까요.
and this is how I make my living.
a different question,
게임의 도움이 필요할까요?
about reading a particular article
was talking about
with attention deficit disorder.
두드러지는 현상에 대한 것이었습니다.
at focusing on video games,
그렇게나 집중을 잘하는걸요.
집중을 못 할 뿐이에요."
they're really bad."
이 주장에 대한 진실을 폭로했습니다.
this idea in the article.
크리스토퍼 루카스 박사의 말에 따르면
like Dr Christopher Lucas at NYU,
the right kind of attention skills
기르는 방법을 알려주지 않으며
regular rewards.
at the University of Washington,
드미트리 크리스타키스 박사는
who play a lot of video games
못할 수도 있다고 주장합니다.
or uninteresting,
sensitization to games.
I'm scratching my head,
이런 의문이 생겼습니다.
주의력 결핍 문제가 있는 걸까요?
for our children to appreciate?
끌지 못하는 걸까요?
you're looking at right now,
한번 생각해 보세요.
to read a good book with a cup of tea --
차 한 잔 하는 게 낙이었죠.
절대 이렇게 하지 않을 것입니다.
are ever going to do that.
확실하게 알 수 있죠.
in the games they play.
"World of Warcraft."
게임을 한번 볼까요?
가장 최고의 기술은
to display in a video game
in which they're expected to chat
follow long- and short-term objectives,
단기 및 장기적 목표를 달성합니다.
them all the time to talk to them.
부모와도 맞서 싸워야 하죠.
다중처리 능력이 있어야
an extraordinary multitasking skill
actually make you smarter.
더 똑똑하다는 게 이미 밝혀졌습니다.
at the University of Regensburg in Germany
아르네 메이 및 여러 연구자들은
this was actually done on adults --
한 가지 실험을 했습니다.
배우라는 과제를 줬죠.
in gray matter in their brain.
증가한 것으로 나타났습니다.
people get more gray matter
회색질이 증가한 것이 확인됐죠.
and redid the study
재실험을 진행하고
더 많은 뇌 물질들을 생성해냈으며
관련이 없다는 것입니다.
which should go over well here as well,
오늘 말씀드리려는 내용이기도 한데요.
단일언어 구사자들에 비해
outperform monolingual people
높은 성적을 낸다는 사실입니다.
in the brain from that kind of activity.
뇌 속에 어떤 변화가 일어나는 거죠.
speaking at Harvard, talked about
하버드대에서의 강연에서
to increase their grey matter
회백질이 더 많이 생성되고
to increase their fluid intelligence.
향상된다고 말했습니다.
we use to problem-solve.
필요한 지적 능력을 말하는데요.
crystalline intelligence,
찾아냈어요.
생각해 보세요.
of a video game to you in any way?
비슷하지 않나요?
in all very successful video games.
이 다섯 가지를 가지고 있습니다.
and exponential increase in learning.
계속해서 늘어나죠.
a continuous process of learning to users.
지속적인 배움의 과정입니다.
for a little while and then stop.
잠깐 배우고 멈추지 않죠.
and moving forward.
the Flynn effect, finally.
도움이 될지도 모릅니다.
for those of you who don't know,
더 높아지는 현상을 말합니다.
is actually rising over time.
people, in fact, are getting smarter.
더 똑똑해지고 있습니다
at .36 points of IQ per year.
증가하고 있습니다.
is that in some countries --
덴마크와 노르웨이에서는
but Denmark and Norway --
또는 감소하였습니다.
fluid intelligence,
유동 IQ를 기준으로 삼으면
increase is increasing,
높아지고 있습니다.
a particular kind of reaction in people.
이끌어내도록 만들어졌습니다
상호작용이 강화되며
dopamine loop in the brain.
극복하는 과정에서
and you overcome it,
an intrinsic reinforcement.
내재적 강화로 이어지는 것은
that produces an intrinsic reinforcement
over and over again.
만든다고 합니다.
who understands this in intricate detail,
교육자를 소개해 드리고자 하는데요.
businessperson
화이트 베어 레이크의
in White Bear Lake, Minnesota,
위치한 학교에 입학했을 때
변화의 필요성을 느꼈습니다.
to do something about it.
교육학 박사 학위를 땄고
and got a master's in [Education]
반 하나를 맡았습니다.
at White Bear Lake Elementary School.
the standard curriculum
교육과정으로 교체했습니다.
of his own design,
and computer games --
컴퓨터 게임을 하도록 했죠.
nothing custom --
특별 제작한 건 아니었습니다.
and computer games
and social to play,
from a below-3rd-grade level
3학년 수준에도 못 미치던 실력이
in reading and math.
교육과정으로 말이죠.
when you talk to the children,
아이들과 얘기를 나눠보면
even away from Mr. Pai,
TV 방송사와 인터뷰했을 때
이런 단어를 말했는지 몰라도
배움은 멀티 플레이라고 말했죠.
and learning is multiplayer.
필수 요소가 바로 그것입니다.
really successful for kids.
that we need to talk about
and violence in games.
do not make children violent.
폭력적으로 만들진 않습니다.
predisposed to violence,
아이로 만들 수 있다는 거예요.
a better violent child.
그것을 배우게 될 겁니다.
they also will train that,
understanding the connection
아이들의 관계를 이해해야 합니다.
주는 영향이 없다고 하면 안 됩니다.
that they don't affect kids.
사람들을 이렇게 부릅니다.
who are driving this trend forward
in the United States and the EU,
밀레니얼 세대들과
이들 모두가 G세대를 이룹니다.
is different from X, Y,
또 다른 세대들과 비교했을 때
that we may belong to,
are the primary form of entertainment
바로 비디오 게임이라는 것입니다.
a tremendous effect on society.
끼치기 시작했습니다.
G세대의 요구에 따라
for game-like experiences
social networking ecosystem to start,
시작을 알렸던 포스퀘어에서
and also Kozinga,
코징가에 이르기까지
성공을 거두었습니다.
pattern is called "gamification."
I'm sure, have heard.
is it's the process of using game thinking
게임 구조를 이용하여
해결하도록 하는 것입니다.
such an emergent topic right now
on culture and society already.
영향을 미치고 있기 때문입니다.
that you may have seen
게임화의 몇 가지 예이자
of in-dash[board] games in cars.
출시된다는 것입니다.
or an electric vehicle,
전기 자동차를 구매하시면
dollars' worth of tooling
연구 개발로 탄생한 제품이
a more ecological driver.
계기판이 설계되어 있을 겁니다.
are very simple:
매우 단순한데요.
운전할수록 식물이 자라고
more ecologically
of gamification at work.
is a thing called "speed camera lottery,"
"과속 카메라 복권"이 있습니다.
based in San Francisco, works for MTV.
케빈 리처드슨이 디자인했죠.
in speed camera lottery:
that you pass by,
사진을 찍고 과태료를 부과하죠?
and send you a ticket?
과태료를 부과하지 않고
not only on how fast you were going,
the more you make, the bigger the ticket.
과속 카메라 체계를 바꾸어
a speeding camera in Sweden
과태료를 부과하는 것이 아니라
that pass the camera,
운전자들은 복권에 참여하게 되며
is entered into a lottery
of the people who speed.
당첨금으로 받습니다.
that term I described earlier,
게임적인 생각이자
아름다운 형태죠.
positive reinforcement loop.
보상 회로로 바꾼 겁니다.
by over 20% at that point of intervention.
20% 이상 감소하는 효과가 있었습니다.
of the trend of gamification
like Generation G.
게임이 미치는 영향을 알고 있습니다.
the biggest companies in the world,
글로벌 2000의 70%가
is a future that looks pretty different
전혀 다를 것이라는 사실입니다.
the gamification meme forward,
선도하는 사람들이
move at faster pace
더 빠르게 변화할 것입니다.
모든 행동에 대한 보상이
there are rewards everywhere
have to be cash rewards.
필요는 없습니다.
collaborative play.
협력 게임이 가능할 것입니다.
that Generation G does so much differently
다른 것 중 하나입니다.
struggling to come up with exercises
고안하려고 애쓰셨고
always boiled down to an individual score,
학생들의 개별 점수로 이어졌으며
변질되기도 했죠.
that people behaved.
순수하게 협동적인 것들입니다.
in which there is group value.
우리 세상에 영향을 미칠 것입니다
in untold ways.
is a much more global world.
더욱 세계화된 세상입니다.
already out of touch.
이미 뒤쳐져 있습니다.
가장 동떨어져 있는 세대입니다.
with our future or current children
parents were the most out-of-touch people
가장 시대에 뒤쳐졌다고 생각하죠.
to deal with the summer of love
온갖 것들을 보고자란 세대니까요.
and all that kind of stuff.
전화 통화를 하잖아요.
out-of-touch generation in history.
뒤떨어진 세대가 될 겁니다.
and I'm here to tell you:
한 가지 알려드리겠습니다.
우리가 걱정할 필요가 없어요.
that it will have on the world.
그 영향을 받을 이 세상에도요.
are going to be alright;
대단한 존재가 될 겁니다.
여러분의 도움이 필요합니다.
to make the kids awesome.
is ever going to write in your life.
이보다 좋은 처방전을 못 받을걸요.
머리에 새겨드릴게요
제가 의사는 아니에요.
I'm not a doctor.
a prescription for you all.
처방전을 써드릴께요.
아이과 관련된 일을 하거나
or you work with children,
세상을 바꾸고 싶다면
or you want to change he world,
아주 긍정적인 행동이 있습니다.
that you can do with your time,
home on the coast of Spain
해야 할 행동이에요.
with your kids.
게임을 해보시라는 겁니다.
if that's where you are right now.
막으려 하신다면 그만두세요.
Become one with the game.
게임과 하나가 되어보세요.
of how your children play
어떤 게임을 하는지 이해해보세요.
from the context of the game outward,
아이들 사고방식을 이해하려고 해보세요.
게임 속을 보려하지 마시고요.
drinking a cup of herbal tea,
chilling out by the window,
창가에 앉아 쉬는 세상은
that are fun and engaging.
재미있는 것들이 아주 많습니다.
가지고 가신다면
from today's presentation,
to go play with your kids.
놀 기회를 가졌으면 합니다.
ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, authorDo kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.
Why you should listen
Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com