Gabe Zichermann: How games make kids smarter
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
with the video game business
and playing it.
игровую приставку Atari 2600.
and on an Apple II,
"Where in the World is Carmen Sandiego?"
in the school context.
в компьютерную игру в школе.
business and what's significant,
о важном событии в мире видеоигр,
is really the nexus,
настоящий прорыв,
in the World is Carmen Sandiego?"
«В погоне за Кармен Сандиего» —
video game ever made,
игровой индустрии,
the first and the last time
первый и последний раз,
that a video game was awesome.
согласились, что видеоигры — это круто.
is Carmen Sandiego?" continues to be
in the entertainment business,
позиции в игровой индустрии,
which is such an incredibly long time ago,
в далёком 1987 году,
сколько лет прошло с тех пор.
from what they were.
как было раньше.
что этот парень сумасшедший.
this guy was kind of crazy.
our perspective on that subject.
goes a long way in Western Europe.
шутили в Западной Европе.
called "Civilization,"
named Sid Meier.
10 000 часов жизни в «Цивилизации»,
hours of my life playing "Civilization,"
например, на образование.
should have spent studying.
любовь к играм в работу.
this love of video games into a job,
на Конференции разработчиков игр,
Developers Conference,
digital distribution company in games,
дистрибьюторскую компанию
the Gamification blog.
on the subject of gamification,
опубликованную издательством «О'Рейли».
by Design," published by O'Reilly.
Саммита Геймификации,
all this stuff together.
все связанные с этим вопросы.
я мечта родителей о том,
lifestyle of playing video games
образ жизни игромана
that pays real money.
и зарабатывать реальные деньги.
to an event like this,
на подобных мероприятиях,
expect me to get up here and say,
я поднимусь на сцену и скажу:
and this is how I make my living.
и зарабатываю этим на жизнь.
задать вам другой вопрос:
a different question,
about reading a particular article
was talking about
рассказывала о том,
у детей есть синдром дефицита внимания.
with attention deficit disorder.
синдрома дефицита внимания,
at focusing on video games,
they're really bad."
идею родителей в статье.
this idea in the article.
like Dr Christopher Lucas at NYU,
из Нью-Йоркского университета,
the right kind of attention skills
полезный вид внимания,
regular rewards.
регулярного поощрения.
at the University of Washington,
из Вашингтонского университета,
who play a lot of video games
что дети, играющие в видеоигры,
or uninteresting,
неприятным и неинтересным
sensitization to games.
I'm scratching my head,
синдромом дефицитом внимания
for our children to appreciate?
медленный для детей?
you're looking at right now,
во времена моего деда,
to read a good book with a cup of tea --
читали хорошую книгу и пили чай.
are ever going to do that.
дети захотят так делать.
in the games they play.
"World of Warcraft."
to display in a video game
in which they're expected to chat
в которых они должны общаться
follow long- and short-term objectives,
отслеживать быстрые и долгосрочные цели
them all the time to talk to them.
которые постоянно их отвлекают.
an extraordinary multitasking skill
невообразимой многозадачностью,
actually make you smarter.
Арне Мэй с соавторами
at the University of Regensburg in Germany
this was actually done on adults --
участникам — опыт проводился на взрослых —
увеличение серого вещества в мозге.
in gray matter in their brain.
people get more gray matter
произошёл большой прирост серого вещества
and redid the study
провели повторный опыт,
что причина — сам процесс обучения,
на увеличение мозгового вещества,
which should go over well here as well,
outperform monolingual people
с большинством стандартных тестов
in the brain from that kind of activity.
во время такого рода деятельности.
speaking at Harvard, talked about
to increase their grey matter
которые увеличивают серое вещество
to increase their fluid intelligence.
we use to problem-solve.
мы пользуемся для решения проблем.
crystalline intelligence,
с кристаллизованным интеллектом.
которые способствуют этому:
of a video game to you in any way?
основные действия в видеоигре?
in all very successful video games.
всем популярным видеоиграм.
and exponential increase in learning.
и экспоненциальному обучению.
a continuous process of learning to users.
процесс обучения пользователей.
for a little while and then stop.
обучаться через какое-то время.
and moving forward.
и движутся вперёд.
the Flynn effect, finally.
объясняет эффект Флинна.
for those of you who don't know,
интеллект всё время улучшается.
is actually rising over time.
people, in fact, are getting smarter.
мы увидим, что человечество стало умнее.
at .36 points of IQ per year.
растёт на 0,36 балла в год.
is that in some countries --
but Denmark and Norway --
но точно в Дании и Норвегии —
общий кристаллизованный IQ
fluid intelligence,
увеличивается или ускоряется
increase is increasing,
интеллекта в мире также растёт
a particular kind of reaction in people.
особый вид развития реакции.
dopamine loop in the brain.
and you overcome it,
наконец преодолеваете испытание
an intrinsic reinforcement.
that produces an intrinsic reinforcement
over and over again.
похожие испытания снова и снова.
who understands this in intricate detail,
который использовал геймификацию,
businessperson
бизнес-процессов.
in White Bear Lake, Minnesota,
в Уайт-Бэр-Лейке, штат Миннесота,
to do something about it.
and got a master's in [Education]
степень магистра в образовании
at White Bear Lake Elementary School.
в Уайт-Бэр-Лейке.
the standard curriculum
стандартную учебную программу
of his own design,
and computer games --
nothing custom --
ничего специализированного —
and computer games
и другие компьютерные игры.
and social to play,
другие — на несколько.
математике и языку.
from a below-3rd-grade level
программу по чтению и математике
in reading and math.
when you talk to the children,
even away from Mr. Pai,
даже без мистера Пая рядом,
and learning is multiplayer.
really successful for kids.
чтобы данный способ сработал.
that we need to talk about
что нам нужно больше говорить
and violence in games.
и насилием в играх.
do not make children violent.
не делают детей жестокими.
predisposed to violence,
предрасположенность к насилию,
a better violent child.
развить в нём жестокость.
they also will train that,
дети впитывают новые знания,
understanding the connection
that they don't affect kids.
who are driving this trend forward
in the United States and the EU,
около 126 миллионов миллениалов
но мы их пока не считаем,
is different from X, Y,
that we may belong to,
are the primary form of entertainment
основная форма развлечения
a tremendous effect on society.
огромное влияние на общество.
for game-like experiences
меняет всё вокруг нас,
social networking ecosystem to start,
экосистеме мобильных социальных сетей,
and also Kozinga,
Nike, Coke, Chase и Kozinga,
обязаны своему успеху играм.
pattern is called "gamification."
I'm sure, have heard.
слышали этот термин.
is it's the process of using game thinking
процесс использования игрового мышления
и решения проблем.
such an emergent topic right now
популярной, в частности,
on culture and society already.
на культуру и общество.
that you may have seen
такой вид геймификации,
of in-dash[board] games in cars.
or an electric vehicle,
гибрид или электрокар,
dollars' worth of tooling
a more ecological driver.
для приучения к экологичности.
are very simple:
more ecologically
более экологичен,
of gamification at work.
is a thing called "speed camera lottery,"
«лотерея камеры контроля скорости»,
based in San Francisco, works for MTV.
работающим на MTV в Сан-Франциско.
in speed camera lottery:
that you pass by,
установленные на дороге,
and send you a ticket?
и присылают штраф?
not only on how fast you were going,
насколько быстро вы ехали,
чем вы богаче, тем больше штраф.
the more you make, the bigger the ticket.
камеру контроля скорости в Швеции,
a speeding camera in Sweden
that pass the camera,
на участке, где есть камера,
is entered into a lottery
скоростью, участвуют в лотерее,
of the people who speed.
that term I described earlier,
термин, который я описал ранее,
отрицательного подкрепления
positive reinforcement loop.
положительного подкрепления.
by over 20% at that point of intervention.
в таких местах снизилась на 20%.
of the trend of gamification
популярность геймификации
like Generation G.
the biggest companies in the world,
крупнейших компаний в мире,
is a future that looks pretty different
которое совсем не похоже на мир,
the gamification meme forward,
кто продвигает геймификацию,
move at faster pace
there are rewards everywhere
выдают награды за действия,
have to be cash rewards.
collaborative play.
играют в одну большую игру.
that Generation G does so much differently
поколение G относится совсем иначе,
struggling to come up with exercises
постоянно пытались придумать задания,
always boiled down to an individual score,
сводились к индивидуальной оценке,
that people behaved.
in which there is group value.
есть групповая ценность.
in untold ways.
влияние на мир в будущем.
is a much more global world.
это один огромный глобальный мир.
already out of touch.
with our future or current children
отстаёт от наших детей,
parents were the most out-of-touch people
самые далёкие от реальности
to deal with the summer of love
and all that kind of stuff.
out-of-touch generation in history.
от реальности поколение в истории.
and I'm here to tell you:
и я здесь, чтобы сказать вам об этом, —
that it will have on the world.
как это повлияет на мир.
are going to be alright;
вырастут потрясающие люди.
to make the kids awesome.
чтобы вырасти таковыми.
is ever going to write in your life.
когда-нибудь дадут в жизни.
нет настоящего блокнота.
I'm not a doctor.
a prescription for you all.
выписать вам всем рецепт.
or you work with children,
или вы работаете с детьми,
or you want to change he world,
или вы хотите изменить мир,
that you can do with your time,
home on the coast of Spain
престарелых на побережье Испании
встретить старость,
with your kids.
if that's where you are right now.
прекратите так делать.
Become one with the game.
Наоборот, приобщитесь к играм.
of how your children play
который испытывают дети,
from the context of the game outward,
дети воспринимают игры,
drinking a cup of herbal tea,
когда мы пьём травяной чай,
chilling out by the window,
отдыхаем у окна,
that are fun and engaging.
и весёлых вещей, которые можно делать.
from today's presentation,
to go play with your kids.
поиграть со своими детьми.
ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, authorDo kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.
Why you should listen
Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com