Gabe Zichermann: How games make kids smarter
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
with the video game business
and playing it.
bir Atari 2600 ile oynamamdı.
and on an Apple II,
"Where in the World is Carmen Sandiego?"
isimli oyunu.
in the school context.
business and what's significant,
önemli olduğunu sorduğunuzda
is really the nexus,
Nexus'u olduğunu düşünüyor.
in the World is Carmen Sandiego?"
Sandiego?" oyununun
video game ever made,
olduğunu düşünüyorum.
the first and the last time
that a video game was awesome.
oyunun harika olduğunda birleşiyor.
is Carmen Sandiego?" continues to be
in the entertainment business,
tutmaya devam ediyor.
which is such an incredibly long time ago,
bu çok uzun zaman önceydi.
from what they were.
daha farklı.
this guy was kind of crazy.
çılgın olduğunu düşündük.
our perspective on that subject.
goes a long way in Western Europe.
Batı Avrupa'da çok yol katetti.
called "Civilization,"
tarafından tasarlanan
named Sid Meier.
hours of my life playing "Civilization,"
süresinde 'Uygarlık' oynadım ki
should have spent studying.
ders çalışmalıydım.
this love of video games into a job,
bir işe dönüştürmeyi başardım.
Developers Conference,
Konferansı'nda çalıştım
digital distribution company in games,
başarılı dijital
yardım ettim.
the Gamification blog.
blogunu yazıyorum.
on the subject of gamification,
"Tasarımla Oyunlaştırma" dâhil
by Design," published by O'Reilly.
all this stuff together.
de başkanlık ediyorum.
lifestyle of playing video games
oynayarak bunu kariyere çeviren
that pays real money.
to an event like this,
expect me to get up here and say,
dememi bekliyorsunuz.
and this is how I make my living.
adamıyım ve böyle geçiniyorum.
a different question,
sormak istiyorum;
yardımına ihtiyacı var?
about reading a particular article
okuduğum bir makale hakkında
was talking about
dikkat eksikliği olan çocukların
with attention deficit disorder.
gösterdiğini anlatıyordu.
Dikkat Eksikliği olamaz,
at focusing on video games,
odaklanıyorlar.
they're really bad."
this idea in the article.
çürütüyordu.
like Dr Christopher Lucas at NYU,
Dr Christopher Lucas'ın
the right kind of attention skills
çocuklara, dikkatli oldukları ve
yerlerde, dikkat toplama
regular rewards.
söylediğini yazdı.
at the University of Washington,
dediği şeyi, yani;
who play a lot of video games
or uninteresting,
lerinin sonucu olarak
sensitization to games.
bulacaklarını da yazdı.
I'm scratching my head,
kaşırken düşündüm.
for our children to appreciate?
takdir etmesi için çok mu yavaş?
you're looking at right now,
fotoğrafı düşünün,
büyükbabamın döneminde,
to read a good book with a cup of tea --
bir fincan kahveyle bir kitap okurken.
are ever going to do that.
çocukları bunu yapsınlar.
in the games they play.
oyunlarda bulundu.
"World of Warcraft."
to display in a video game
beklenen maksimum beceri,
in which they're expected to chat
follow long- and short-term objectives,
kısa vadeli hedefler belirliyor
them all the time to talk to them.
bölmeleriyle de baş etmeleri gerekiyor.
an extraordinary multitasking skill
başarabilmek için, olağanüstü
actually make you smarter.
at the University of Regensburg in Germany
Arne May et Al tarafından
this was actually done on adults --
kesinlikle yetişkinler üzerinde yapıldı--
görev verildi.
in gray matter in their brain.
maddede artış gözlendi.
people get more gray matter
sonra MR'da insanların beyninde
and redid the study
çalışma, gri maddenin
için yeniden yapıldı.
performansın kendisi
which should go over well here as well,
outperform monolingual people
göre, standart testlerde
in the brain from that kind of activity.
olmasınında sebebi var.
speaking at Harvard, talked about
Harvard'daki konuşmasında,
to increase their grey matter
akışkan zekalarını arttırmayı
to increase their fluid intelligence.
yaptıkları beş şeyden bahsetti.
we use to problem-solve.
için kullandığımız zekadır.
crystalline intelligence,
of a video game to you in any way?
temel düzenine benziyor mu?
in all very successful video games.
oyunlarda yenilenir.
and exponential increase in learning.
öğrenmeyle bağlantılıdır.
a continuous process of learning to users.
sürekli öğrenme süreci sağlar.
for a little while and then stop.
öğrenip sonra durmazlar.
and moving forward.
the Flynn effect, finally.
açıklamamıza yardımcı olabilir.
for those of you who don't know,
is actually rising over time.
geçtikçe artmasıdır.
people, in fact, are getting smarter.
insanlar daha zeki hale geliyor.
at .36 points of IQ per year.
yükseliyor.
is that in some countries --
but Denmark and Norway --
Danimarka ve Norveç'te
fluid intelligence,
Akışkan IQ, Akışkan Zeka
increase is increasing,
artış oranının yükselmesi
a particular kind of reaction in people.
tepkilere neden olmasıyla da bağlantılı.
arttırdık
dopamine loop in the brain.
döngümüz var.
and you overcome it,
ve üstesinden geldiğinizde,
an intrinsic reinforcement.
that produces an intrinsic reinforcement
over and over again.
yapmanıza sebep olur.
who understands this in intricate detail,
anlayabilen bir eğitmenle
businessperson
yapılandırılması üzerinde
in White Bear Lake, Minnesota,
Bear Lake'de okula gittiğinde,
to do something about it.
yapmaya karar verdi.
and got a master's in [Education]
yüksek lisans yaptı ve
at White Bear Lake Elementary School.
bir dersi devraldı.
the standard curriculum
of his own design,
tabanlı müfredatla değiştirdi,
and computer games --
bilgisayar oyunlarını verdi--
nothing custom --
özel şeyleri değil.
and computer games
bilgisayar oyunlarını
and social to play,
from a below-3rd-grade level
altındaki okuma ve
in reading and math.
derslerinin ortasına kadar yükseldi.
eğitim müfredatıyla.
when you talk to the children,
çocuklarla konuştuğunuzda,
even away from Mr. Pai,
hatta Mr. Pai yokken bile
kullanmamış olsalar da,
and learning is multiplayer.
eğlenceli ve çok oyunculuydu.
really successful for kids.
etmelerinde bir anahtar.
that we need to talk about
çocuklar arasındaki
and violence in games.
gerektiği doğru.
do not make children violent.
yapmadığını açıkça söylüyor.
predisposed to violence,
a better violent child.
bir şiddet çocuğu yapabilir.
they also will train that,
için eğitilirse, bunun içinde eğitilir
understanding the connection
oyunlar arasındaki
that they don't affect kids.
etkilemediğini söyleyemeyiz.
who are driving this trend forward
insanı "G Kuşağı" olarak
in the United States and the EU,
Amerikalı ve Avrupalı
is different from X, Y,
kuşaklardan farklı olma sebebi,
that we may belong to,
are the primary form of entertainment
G kuşağının tükettiği
a tremendous effect on society.
büyük bir etki yaratmaya başladı.
for game-like experiences
deneyimlere olan arzusu
social networking ecosystem to start,
sosyal ağ ekosistemindeki
and also Kozinga,
ayrıca Kozinga gibi şirketler
kendi oyunlarına borçlu.
pattern is called "gamification."
"oyunlaştırma" diyoruz.
I'm sure, have heard.
duyduğuna eminim.
is it's the process of using game thinking
oyun düşüncesini
çözmede kullanmasıdır.
such an emergent topic right now
bir konu olarak ortaya çıkmasının
on culture and society already.
toplumu ve kültürü etkilemesidir.
that you may have seen
görmüş olabileceğiniz bazı
of in-dash[board] games in cars.
beni gerçekten etkiliyor.
or an electric vehicle,
çalışan bir araç alırsanız,
dollars' worth of tooling
a more ecological driver.
tasarlanan panelde göreceksiniz.
are very simple:
more ecologically
bitki büyümeye devam eder,
of gamification at work.
is a thing called "speed camera lottery,"
"hız kamerası piyangosu" adında
based in San Francisco, works for MTV.
Kevin Richardson'ın tasarımı.
in speed camera lottery:
that you pass by,
and send you a ticket?
ve cezayı evinize yollarlar.
not only on how fast you were going,
hızlı gittiğinize göre verilmiyor.
the more you make, the bigger the ticket.
kazancınız kadar o cezanız da büyüyor.
a speeding camera in Sweden
yeniden tasarlayarak
that pass the camera,
is entered into a lottery
hızlı gidenlerin cezalarını
of the people who speed.
that term I described earlier,
daha önce bahsettiğim
positive reinforcement loop.
yönünü artışa çevirmektir.
by over 20% at that point of intervention.
% 20'lik bir düşme oldu.
of the trend of gamification
oyunlaştırmanın ve
like Generation G.
etkilerinden haberdar oldu.
the biggest companies in the world,
-dünyanın en büyük şirketleri-
is a future that looks pretty different
yaşadığımız dünyamızdan
the gamification meme forward,
move at faster pace
yaptıklarından
there are rewards everywhere
faaliyetler için her yerde
have to be cash rewards.
olmak zorunda değil.
collaborative play.
that Generation G does so much differently
bile daha farklı yaptığı
struggling to come up with exercises
yapmakta zorlandığı için bize
hatırlıyorum.
always boiled down to an individual score,
insanların davranış tarzından dolayı
that people behaved.
in which there is group value.
pek çok oyun oynuyor.
in untold ways.
şekilde etkileyecek.
is a much more global world.
çok daha küresel bir dünyadır.
already out of touch.
gerçekten ortada.
with our future or current children
tarihteki herhangi bir nesilden
parents were the most out-of-touch people
dünyanın en temassız kişileri olduklarını
to deal with the summer of love
and all that kind of stuff.
etmek zorunda olanlar.
out-of-touch generation in history.
olacağız.
and I'm here to tell you:
size bunu anlatmak için buradayım:
that it will have on the world.
olarak konuşmaya ihtiyacımız yok.
are going to be alright;
to make the kids awesome.
için yardımınız gerekecek.
is ever going to write in your life.
yazılabileceği en iyi reçete.
şimdi burada yazacağım.
I'm not a doctor.
Ben bir doktor değilim.
a prescription for you all.
bu reçeteyi yazacağım.
or you work with children,
çocuklarla çalışıyorsanız
or you want to change he world,
dünyayı değiştirmek istiyorsanız,
that you can do with your time,
en pozitif şey, şu andan itibaren
home on the coast of Spain
emeklilik evinizde görene kadar
with your kids.
if that's where you are right now.
oyun trendiyle savaşmayı kesin.
Become one with the game.
Onunla bir olun.
of how your children play
nasıl oynadıklarının
from the context of the game outward,
oyunun bağlamında
drinking a cup of herbal tea,
bir fincan bitkisel çay içmek,
chilling out by the window,
pencere yanında dinlenmek
that are fun and engaging.
from today's presentation,
to go play with your kids.
oynama şansınız olur.
ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, authorDo kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.
Why you should listen
Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com