ABOUT THE SPEAKER
Tim Brown - Designer
Tim Brown is the CEO of the "innovation and design" firm IDEO -- taking an approach to design that digs deeper than the surface.

Why you should listen

Tim Brown is the CEO of innovation and design firm IDEO, taking an approach to design that digs deeper than the surface. Having taken over from founder David E. Kelley, Tim Brown carries forward the firm's mission of fusing design, business and social studies to come up with deeply researched, deeply understood designs and ideas -- they call it "design thinking."

IDEO is the kind of firm that companies turn to when they want a top-down rethink of a business or product -- from fast food conglomerates to high-tech startups, hospitals to universities.

IDEO has designed and prototyped everything from a life-saving portable defibrillator to the defining details at the groundbreaking Prada shop in Manhattan to corporate processes. And check out the Global Chain Reaction for a sample of how seriously this firm takes play.

Curious about design thinking? Sign up for an IDEO U design thinking course or check out this free toolkit: Design Thinking for Educators.

More profile about the speaker
Tim Brown | Speaker | TED.com
Serious Play 2008

Tim Brown: Tales of creativity and play

팀 브라운의 창의력과 놀이에 관하여

Filmed:
2,240,899 views

2008년에 열린 SeriousPlay 컨퍼런스에서 디자이너 팀 브라운이 창의적인 생각과 놀이 사이에 강력한 연관관계가 있음을 이야기하며, 집에서 시도해볼 수 있는 여러가지 예제들도 소개합니다(그 중 한 가지는 절대 따라하지 말것).
- Designer
Tim Brown is the CEO of the "innovation and design" firm IDEO -- taking an approach to design that digs deeper than the surface. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

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This is a guy named명명 된 Bob단발 McKim맥킴.
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이 사람은 밥 맥킴 입니다
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He was a creativity독창성 researcher연구원 in the '60s and '70s,
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1960~70년대에 창의력에 관해 연구하셨고
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and also또한 led the Stanford스탠포드 Design디자인 Program프로그램.
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스탠포드 디자인 프로그램을 이끌기도 했습니다.
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And in fact, my friend친구 and IDEOIDEO founder설립자, David데이비드 Kelley켈리,
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제 친구이자 IDEO의 창립자인, 데이비드 켈리씨
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who’s out there somewhere어딘가에, studied공부 한 under아래에 him at Stanford스탠포드.
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저기 어딘가 있을텐데요. 스탠포드에서 밥 밑에서 공부했습니다.
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And he liked좋아했다 to do an exercise운동 with his students재학생
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밥은 학생들과 어떤 활동을 하는 걸 좋아했었는데요.
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where he got them to take a piece조각 of paper종이
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학생들에게 종이 한 장씩을 주고서
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and draw무승부 the person사람 who sat앉은 next다음 것 to them, their그들의 neighbor이웃 사람,
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바로 옆에 앉은 사람을 그리게 했죠.
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very quickly빨리, just as quickly빨리 as they could.
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아주 빠르게, 가능한 빠르게 말이죠.
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And in fact, we’re going to do that exercise운동 right now.
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사실 우리도 지금 그 활동을 해보려는 겁니다.
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You all have a piece조각 of cardboard판지 and a piece조각 of paper종이.
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40000
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여러분 모두 판지와 종이 한 장씩을 가지고 있죠.
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It’s actually사실은 got a bunch다발 of circles동그라미 on it.
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이미 동그라미가 여럿 그려져 있지요.
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I need you to turn회전 that piece조각 of paper종이 over;
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그 종이를 뒤집어 보시면,
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you should find that it’s blank공백 on the other side측면.
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45000
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반대쪽은 백지일 거예요. 그렇죠?
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And there should be a pencil연필.
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48000
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연필도 한 자루씩 가지고 계실 건데요.
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And I want you to pick선택 somebody어떤 사람 that’s seated앉아있는 next다음 것 to you,
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4000
이제 여러분 옆에 앉은 사람들 중 한 사람을 고르세요.
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and when I say, go, you’ve~ got 30 seconds to draw무승부 your neighbor이웃 사람, OK?
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55000
8000
제가 '시작'이라고 하면 30초 동안 옆 사람을 그리시면 됩니다. 아시겠죠?
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So, everybody각자 모두 ready준비된? OK. Off you go.
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자, 모두들 준비됐죠? 좋습니다. 시작하세요.
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You’ve~ got 30 seconds, you’d better be fast빠른.
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30초 밖에 없답니다. 재빠르게 하셔야 해요.
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Come on: those masterpieces걸작 ...
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어서 멋진 작품들을 보여주세요.
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OK? Stop. All right, now.
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자~ 그만! 멈추세요. 끝났습니다.
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(Laughter웃음)
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(웃음)
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Yes, lot’s of laughter웃음. Yeah, exactly정확하게.
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네, 웃으시는 분들이 많네요. 네, 그래요.
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Lots of laughter웃음, quite아주 a bit비트 of embarrassment당황.
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그저 웃는 분들과, 난감해 하는 분들도 좀 보이네요.
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(Laughter웃음)
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(웃음)
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Am I hearing듣기 a few조금 "sorry’s"? I think I’m hearing듣기 a few조금 sorry’s.
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미안하다는 소리도 좀 들리는데요? 사과하는 말이 좀 들립니다.
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Yup, yup, I think I probably아마 am.
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네, 네, 아마 그런 것 같아요.
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And that’s exactly정확하게 what happens일이 every...마다 time,
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이게 바로 어른들과 이 활동을 할 때
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every...마다 time you do this with adults성인.
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매번 일어나는 일입니다.
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McKim맥킴 found녹이다 this every...마다 time he did it with his students재학생.
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맥킴씨는 학생들과 이걸 할 때마다 이 사실을 발견했죠.
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He got exactly정확하게 the same같은 response응답: lots and lots of sorry’s.
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4000
정확히 똑같은 반응, 무수한 사과의 말을 들었죠.
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(Laughter웃음)
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(웃음)
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And he would point포인트 this out as evidence증거
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그는 이것을 일종의 증거라고 지적했습니다.
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that we fear무서움 the judgment심판 of our peers동료,
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우리가 타인의 평가를 두려워 하고,
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and that we’re embarrassed어리둥절한 about showing전시 our ideas아이디어
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우리가 동료로 생각하는 주변 사람들에게
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to people we think of as our peers동료, to those around us.
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우리의 아이디어를 보여주기 부끄러워한다는 거죠.
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And this fear무서움 is what causes원인 us
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132000
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그리고 이 공포가 우리의 사고를
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to be conservative전통적인 in our thinking생각.
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136000
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보수적인 태도로 만듭니다.
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So we might have a wild야생 idea생각,
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그래서 어떤 개략적인 생각이 떠올랐을 때,
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but we’re afraid두려워하는 to share it with anybody아무도 else그밖에.
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다른 사람들과 그걸 공유하길 꺼립니다.
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OK, so if you try the same같은 exercise운동 with kids아이들,
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자, 만약 같은 활동을 아이들과 하게 되면요.
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they have no embarrassment당황 at all.
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그런 부끄러움을 찾을 수가 없어요.
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They just quite아주 happily행복하게 show보여 주다 their그들의 masterpiece걸작
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2000
아이들은 그저 유쾌하게 자기 걸작을 보여주죠.
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to whoever누구나 wants to look at it.
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그걸 보고싶어 하는 누구에게든지요.
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But as they learn배우다 to become지다 adults성인,
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그런데 아이들이 어른이 되어가면서,
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they become지다 much more sensitive민감한 to the opinions의견 of others다른 사람,
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3000
타인의 의견에 점점 더 민감해지게 됩니다.
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and they lose잃다 that freedom자유 and they do start스타트 to become지다 embarrassed어리둥절한.
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그리고 마음껏 보여줄 자유를 잃고, 부끄러워하기 시작하죠.
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And in studies연구 of kids아이들 playing연주하다, it’s been shown표시된
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아이들의 놀이에 대한 연구결과들을 살펴 보면,
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time after time that kids아이들 who feel secure안전한,
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안정을 느끼는 아이들,
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who are in a kind종류 of trusted신뢰할 수있는 environment환경 --
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신뢰할 수 있는 환경에 있는 아이들이
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they’re the ones그들 that feel most가장 free비어 있는 to play놀이.
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제일 자유롭게 논다고 합니다.
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And if you’re starting출발 a design디자인 firm상사, let’s say,
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3000
만약 여러분이 디자인 회사를 차린다고 해보죠.
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then you probably아마 also또한 want to create몹시 떠들어 대다
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187000
4000
아마 여러분도, 사람들이 비슷한 안정감을 느끼는
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a place장소 where people have the same같은 kind종류 of security보안.
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191000
3000
공간을 만들고 싶을 겁니다.
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Where they have the same같은 kind종류 of security보안 to take risks위험.
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194000
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어느 정도의 위험을 감수할 수도 있고
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Maybe have the same같은 kind종류 of security보안 to play놀이.
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197000
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적당히 놀 수도 있는 안정감을 주는 공간 말입니다.
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Before founding창립 IDEOIDEO, David데이비드 said that what he wanted to do
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IDEO를 설립하기 전에, 데이비드가 말하길,
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was to form형태 a company회사 where all the employees종업원 are my best베스트 friends친구.
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206000
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모든 직원이 절친한 친구인 회사를 만들고 싶었다더군요.
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Now, that wasn침침한’t just self-indulgence자기 방종.
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212000
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지금 보면, 그저 제멋대로 생각한 건 아니었어요.
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He knew알고 있었다 that friendship우정 is a short짧은 cut절단 to play놀이.
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215000
6000
그는 우정이 놀이로 가는 지름길임을 알고 있었죠.
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And he knew알고 있었다 that it gives주는 us a sense감각 of trust믿음,
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221000
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우정이 우리에게 신뢰감을 준다는 것을 알고 있었죠.
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and it allows허락하다 us then to take the kind종류 of creative창조적 인 risks위험
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디자이너로서 피할 수 없는
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that we need to take as designers디자이너.
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창조적 위험을 감내할 수 있게 해준다는 것도요.
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And so, that decision결정 to work with his friends친구 --
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그렇게 친구들과 함께 일하기로 한 그의 결심이, 지금은 무려 550명이나 되죠
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now he has 550 of them -- was what got IDEOIDEO started시작한.
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236000
7000
결국 IDEO를 시작하게 만들었습니다.
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And our studios스튜디오, like, I think, many많은 creative창조적 인 workplaces직장 today오늘,
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우리 스튜디오처럼 많은 창조적 회사들이
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are designed디자인 된 to help people feel relaxed여유있는:
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편안함을 느낄 수 있게 설계되어 있다고 생각해요.
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familiar익숙한 with their그들의 surroundings주위,
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주변환경을 친숙하게 만들고,
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comfortable편안 with the people that they’re working with.
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253000
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함께 일하는 사람들과 편안할 수 있도록 말이죠.
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It takes more than decor장식, but I think we’ve~ all seen that
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257000
3000
그러려면 장식 이상이 필요한데, 모두 보신 적 있을 거예요.
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creative창조적 인 companies회사들 do often자주 have symbols기호들 in the workplace직장
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260000
5000
창의적인 회사들은 대개 일터에 상징을 둬서
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that remind생각 나게하다 people to be playful장난이 심하다,
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265000
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사람들이 장난스럽게 행동하도록 하고,
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and that it’s a permissive관대 한 environment환경.
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268000
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일터가 관대한 환경임을 상기시키죠.
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So, whether인지 어떤지 it’s this microbus마이크로 버스 meeting모임 room
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이런 소형버스 모양의 회의실처럼요.
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that we have in one our buildings건물 at IDEOIDEO;
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273000
2000
IDEO의 건물 중에 이런 게 있답니다.
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or at Pixar픽사, where the animators애니메이터 work in wooden활기 없는 huts오두막 and decorated훌륭하게 꾸민 caves동굴;
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275000
6000
픽사에서는 애니메이터들이 나무 오두막이나 장식된 동굴 속에서 일하죠.
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or at the GoogleplexGoogleplex, where
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281000
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아시겠지만 구글플렉스는
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it’s famous유명한 for its [beach바닷가] volleyball배구 courts법원,
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283000
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비치 발리볼 경기장이 있는 걸로 유명하죠.
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and even this massive거대한 dinosaur공룡 skeleton해골 with pink담홍색 flamingos홍학 on it.
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284000
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거대한 공룡 해골에 분홍색 플라밍고가 있는 조형물까지 있어요.
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Don’t know the reason이유 for the pink담홍색 flamingos홍학,
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288000
2000
분홍색 플라밍고들이 왜 있는지는 잘 모르겠지만,
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but anyway어쨌든, they’re there in the garden정원.
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290000
2000
어쨌든, 정원에 자리잡고 있답니다.
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Or even in the Swiss스위스 office사무실 of GoogleGoogle,
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292000
2000
스위스에 있는 구글 사무실에는,
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which어느 perhaps혹시 has the most가장 wacky엉뚱한 ideas아이디어 of all.
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294000
2000
아마 가장 엉뚱한 아이디어일텐데,
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And my theory이론 is, that’s so the Swiss스위스 can prove알다
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296000
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제 생각엔 스위스 직원들이 캘리포니아 직원들에게
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to their그들의 Californian캘리포니아 주 colleagues동료들 that they’re not boring지루한.
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298000
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자기들은 지루하지 않다고 증명하는 것 같아요.
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So they have the slide슬라이드, and they even have a fireman소방수’s pole.
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301000
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미끄럼틀에 소방관들이 쓰는 기둥까지 있죠.
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Don’t know what they do with that, but they have one.
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304000
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그걸로 뭘 하는지는 모르겠지만, 아무튼 그래요.
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So all of these places장소들 have these symbols기호들.
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305000
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이렇게 모든 공간들이 이런 상징을 가지고 있습니다.
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Now, our big symbol상징 at IDEOIDEO is actually사실은
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308000
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IDEO에 있는 우리의 상징은
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not so much the place장소, it’s a thing.
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311000
2000
사실 장소 같은 건 아니구요, 물건입니다.
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And it’s actually사실은 something that we invented발명 된 a few조금 years연령 ago...전에,
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313000
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실은 몇 년 전에 우리가 발명한 거예요.
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or created만들어진 a few조금 years연령 ago...전에.
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316000
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아니면 창조했다고 해야 할까요.
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It’s a toy장난감; it’s called전화 한 a "finger손가락 blaster블래스터."
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317000
3000
장난감인데요, "손가락 총"이라고 하죠.
05:36
And I forgot잊어 버렸다 to bring가져오다 one up with me.
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320000
2000
하나 가져 온다는 걸 깜빡했네요.
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So if somebody어떤 사람 can reach범위 under아래에 the chair의자 that’s next다음 것 to them,
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322000
3000
혹시 거기 의자의 밑에 손 닿으시는 분은,
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you’ll어울리다 find something taped녹화 된 underneath아래에 it.
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325000
2000
밑에 테이프로 붙여 놓은 것 있죠?
05:43
That’s great. If you could pass패스 it up. Thanks감사, David데이비드, I appreciate고맙다 it.
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327000
3000
좋아요. 좀 전달해주시면 좋겠네요. 고마워요, 데이비드.
05:46
So this is a finger손가락 blaster블래스터, and you will find that every...마다 one of you
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330000
4000
자, 이게 손가락 총인데, 자리에 다들 하나씩 있을 겁니다.
05:50
has got one taped녹화 된 under아래에 your chair의자.
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334000
3000
의자 밑에 테이프로 붙여 놨어요.
05:53
And I’m going to run운영 a little experiment실험. Another다른 little experiment실험.
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337000
4000
또 다시 한 번 작은 실험을 해볼 거예요.
05:57
But before we start스타트, I need just to put these on.
100
341000
3000
그런데 시작하기 전에 이걸 써야 겠군요.
06:00
Thank you. All right.
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344000
2000
고마워요. 좋습니다.
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Now, what I’m going to do is, I’m going to see how --
102
346000
3000
자, 제가 이제 하려는 건 말이죠, 저는 어떤 반응이 나타날지 볼건데요 --
06:05
I can’t see out of these, OK.
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349000
1000
이걸 벗으면 전혀 안보이네요, 됐어요.
06:06
I’m going to see how many많은 of you at the back of the room
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350000
2000
저는 이 방 뒷쪽에 앉아있는 사람중에, 몇 명이나
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can actually사실은 get those things onto~에 the stage단계.
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352000
2000
그걸 무대까지 쏠 수 있을지를 볼 겁니다.
06:10
So the way they work is, you know,
106
354000
2000
어떻게 쏘냐면 말이죠,
06:12
you just put your finger손가락 in the thing,
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356000
3000
그냥 여러분의 손가락을 거기에 넣구요,
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pull손잡이 them back, and off you go.
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359000
3000
뒤로 당긴 다음에, 놓으시면 됩니다.
06:18
So, don’t look backwards뒤로. That’s my only recommendation추천 here.
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362000
5000
뒤를 보지 마세요. 그것만 지켜주시면 되겠구요.
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I want to see how many많은 of you can get these things on the stage단계.
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367000
2000
그래서 전 여러분 중 몇 분이나 그것들을 무대로 쏘실 수 있는지 볼겁니다.
06:25
So come on! There we go, there we go. Thank you. Thank you. Oh.
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369000
3000
자 어서요! 좋아요, 좋아요. 감사합니다. 감사합니다.
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I have another다른 idea생각. I wanted to -- there we go.
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372000
3000
오, 제게 다른 아이디어 있어요. 저는 이걸 하고 싶은데... 좋습니다.
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(Laughter웃음)
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375000
4000
(웃음)
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There we go.
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1000
좋습니다.
06:36
(Laughter웃음)
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380000
4000
(웃음)
06:40
Thank you, thank you, thank you.
116
384000
1000
고맙습니다, 고맙습니다, 고맙습니다.
06:41
Not bad나쁜, not bad나쁜. No serious진지한 injuries부상 so far멀리.
117
385000
4000
괜찮아요, 괜찮아요. 아직까지 심각한 상처는 없어요.
06:45
(Laughter웃음)
118
389000
4000
(웃음)
06:49
Well, they’re still coming오는 in from the back there;
119
393000
5000
이런, 아직도 저 뒤에서 계속 날라오고 있어요;
06:54
they’re still coming오는 in.
120
398000
1000
아직도 오네요.
06:55
Some of you haven항구’t fired해고당한 them yet아직.
121
399000
1000
여러분 중 일부는 아직 쏘지도 않았네요.
06:56
Can you not figure그림 out how to do it, or something?
122
400000
2000
어떻게 하는 건지 아직 파악이 안 되신건가요, 아님 뭔가요?
06:58
It’s not that hard단단한. Most가장 of your kids아이들 figure그림 out how to do this
123
402000
3000
그렇게 어렵지 않아요. 대부분의 아이들은
07:01
in the first 10 seconds, when they pick선택 it up.
124
405000
3000
그걸 받고 10초 정도면, 어떻게 하는 건지 알아냅니다.
07:04
All right. This is pretty예쁜 good; this is pretty예쁜 good.
125
408000
2000
그래요. 꽤 좋군요. 좋습니다.
07:06
Okay, all right. Let’s -- I suppose가정하다 we'd우리는 better...
126
410000
6000
자, 좋습니다. 자 -- 아무래도 이제 우리...
07:12
I'd better clear명확한 these up out of the way;
127
416000
1000
이것들은 한 쪽으로 좀 치워야 겠군요.
07:13
otherwise그렇지 않으면, I’m going to trip여행 over them.
128
417000
2000
안 그러면 제가 그것들에 걸려 넘어지겠어요.
07:15
All right. So the rest휴식 of you can save구하다 them
129
419000
3000
좋습니다. 나머지 분들은 그것들을 좀 아껴두세요
07:18
for when I say something particularly특별히 boring지루한,
130
422000
2000
제가 특별히 지루한 얘기를 할 때를 대비해서 말이죠.
07:20
and then you can fire at me.
131
424000
1000
그 때 그걸 저에게 쏘시면 됩니다.
07:21
(Laughter웃음)
132
425000
2000
(웃음)
07:23
All right. I think I’m going to take these off now,
133
427000
1000
좋습니다. 전 이제 이걸 벗어야 겠군요,
07:24
because I can’t see a damn조금도 thing when I’ve~ -- all right, OK.
134
428000
4000
왜냐면 이걸 쓰면 하나도 안보이거든요 -- 좋아요.
07:28
So, ah, that was fun장난.
135
432000
4000
아, 재밌었어요.
07:32
(Laughter웃음)
136
436000
2000
(웃음)
07:34
All right, good.
137
438000
2000
좋아요.
07:36
(Applause박수 갈채)
138
440000
2000
(박수)
07:38
So, OK, so why?
139
442000
2000
자, 이유가 뭘까요?
07:40
So we have the finger손가락 blasters발파공. Other people have dinosaurs공룡, you know.
140
444000
3000
우리는 손가락 총들을 가지고 있고, 다른 사람들은 공룡들을 가지고 있죠.
07:43
Why do we have them? Well, as I said,
141
447000
2000
왜 우리는 그것들을 가지고 있을까요? 글쎄요, 제가 말씀드렸다시피,
07:45
we have them because we think maybe playfulness장난 is important중대한.
142
449000
4000
아마 우리가 장난스러움이 중요하다고 생각하기 때문이지 않을까 생각합니다.
07:49
But why is it important중대한?
143
453000
2000
그런데 그게 왜 중요할까요?
07:51
We use it in a pretty예쁜 pragmatic바쁜 way, to be honest정직한.
144
455000
3000
솔직히 말해서, 우리는 꽤 실용적인 방법으로 그것을 사용합니다.
07:54
We think playfulness장난 helps도움이된다. us get to better creative창조적 인 solutions솔루션.
145
458000
5000
우리는 장난스러움이 보다 창의적인 방안들을 도출할 수 있도록 도와준다고 생각하죠.
07:59
Helps도움 us do our jobs일자리 better,
146
463000
1000
우리의 일을 더 잘 하게끔 돕기도 하고,
08:01
and helps도움이된다. us feel better when we do them.
147
465000
2000
우리가 그것을 하면서 기분이 좋아질 수 있게 돕는 것이죠.
08:03
Now, an adult성인 encountering마주침 a new새로운 situation상태 --
148
467000
4000
자, 어른들이 새로운 상황에 맞닥뜨리게 되면요 --
08:07
when we encounter교전 a new새로운 situation상태 we have a tendency경향
149
471000
3000
우리가 새로운 상황에 맞닥뜨리게 되면요,
08:10
to want to categorize분류하다 it just as quickly빨리 as we can, you know.
150
474000
3000
우리는 가능한 한 빨리 그것을 분류하고 싶어하는 경향이 있습니다.
08:13
And there’s a reason이유 for that: we want to settle가리다 on an answer대답.
151
477000
6000
거기엔 한 가지 이유가 있습니다. 우리는 하나의 답으로 결론짓고 싶어해요.
08:19
Life’s complicated복잡한; we want to figure그림 out
152
483000
3000
삶은 복잡합니다. 우리는
08:22
what’s going on around us very quickly빨리.
153
486000
1000
주위가 어떻게 돌아가고 있는지를 재빨리 파악하길 원해요.
08:23
I suspect용의자, actually사실은, that the evolutionary진화의 biologists생물 학자
154
487000
2000
제가 짐작하기에, 사실 진화 생물학자들이야말로
08:25
probably아마 have lots of reasons원인 [for] why we want
155
489000
2000
우리가 왜 새로운 것을 아주 아주 빨리 분류하고 싶어 하는지,
08:27
to categorize분류하다 new새로운 things very, very quickly빨리.
156
491000
3000
거기에 대해 많은 이유를 댈 수 있는 사람들일거에요.
08:30
One of them might be, you know,
157
494000
2000
그 이유 중 하나는 아마도,
08:32
when we see this funny이상한 stripy줄무늬가있는 thing:
158
496000
1000
만약 우리가 웃긴 줄무늬가 있는 사물을 보았을 때,
08:33
is that a tiger호랑이 just about to jump도약 out and kill죽이다 us?
159
497000
3000
그것이 금새 펄쩍 뛰어와서 우리를 죽일려고 하는 호랑이인지,
08:36
Or is it just some weird기묘한 shadows그림자 on the tree나무?
160
500000
1000
아니면 그냥 나무에 있는 이상한 그림자들인지,
08:37
We need to figure그림 that out pretty예쁜 fast빠른.
161
501000
2000
우리는 그런 것을 재빨리 파악해야 할 필요가 있을거에요.
08:39
Well, at least가장 작은, we did once일단.
162
503000
1000
글쎄요, 적어도, 한 번쯤은 그럴 필요가 있었겠죠.
08:40
Most가장 of us don’t need to anymore더 이상, I suppose가정하다.
163
504000
2000
우리들 대부분은 이제 그럴 필요가 없겠지만요.
08:42
This is some aluminum알류미늄 foil, right? You use it in the kitchen부엌.
164
506000
2000
이것은 알루미늄 호일입니다, 그렇죠? 여러분들이 주방에서 쓰는 것이죠.
08:44
That’s what it is, isnIsn’t it? Of course코스 it is, of course코스 it is.
165
508000
3000
그게 이것의 정체죠, 그렇지 않나요? 물론 그렇죠, 그렇고 말고요.
08:47
Well, not necessarily필연적으로.
166
511000
2000
글쎄요, 꼭 그렇지 않을 때도 있어요.
08:49
(Laughter웃음)
167
513000
2000
(웃음)
08:51
Kids키즈 are more engaged바쁜 with open열다 possibilities가능성.
168
515000
3000
아이들은 훨씬 더 열린 가능성을 염두에 두고 있습니다.
08:54
Now, they’ll어울리다 certainly확실히 -- when they come across건너서 something new새로운,
169
518000
2000
자, 그들은 확실히 -- 새로운 것을 발견했을 때,
08:56
they’ll어울리다 certainly확실히 ask청하다, "What is it?"
170
520000
2000
"이게 뭐에요?" 라고 꼭 물어봅니다.
08:58
Of course코스 they will. But they’ll어울리다 also또한 ask청하다, "What can I do with it?"
171
522000
3000
당연히 그럴거고요. 또, "이걸로 뭘 할 수 있나요?" 라고도 물어보죠.
09:01
And you know, the more creative창조적 인 of them
172
525000
2000
그리고, 더 창의적인 아이들은
09:03
might get to a really interesting재미있는 example.
173
527000
3000
정말이지, 일종의 흥미로운 사례를 만들기도 합니다.
09:06
And this openness개방 상태 is the beginning처음 of exploratory탐험의 play놀이.
174
530000
5000
이 개방성은 탐구적인 놀이의 시작인 것이죠.
09:11
Any parents부모님 of young어린 kids아이들 in the audience청중? There must절대로 필요한 것 be some.
175
535000
3000
여러분 중에 어린 자녀들을 둔 부모님들이 계신가요? 좀 있을 듯 한데요.
09:14
Yeah, thought so. So we’ve~ all seen it, haven항구’t we?
176
538000
3000
네, 그럴 줄 알았어요. 자, 우린 이미 이러한 것을 본 적이 있죠, 그렇죠?
09:17
We’ve~ all told stories이야기 about how, on Christmas크리스마스 morning아침,
177
541000
3000
우리 모두는 크리스마스 아침이 어떤지 들어본 적이 있을 거에요.
09:20
our kids아이들 end종료 up playing연주하다 with the boxes상자들
178
544000
2000
아이들은 결국 상자들을 가지고 놀아요,
09:22
far멀리 more than they play놀이 with the toys장난감 that are inside내부 them.
179
546000
3000
선물 상자 안의 장난감은 제쳐두고서 말이죠.
09:25
And you know, from an exploration탐구 perspective원근법,
180
549000
4000
탐구적인 관점에서 볼 때,
09:29
this behavior행동 makes~을 만든다 complete완전한 sense감각.
181
553000
2000
이것은 아주 정상적인 행동입니다.
09:31
Because you can do a lot more with boxes상자들 than you can do with a toy장난감.
182
555000
3000
왜냐하면 장난감보다는 상자들을 가지고 할 수 있는 것이 더 많거든요.
09:34
Even one like, say, Tickle간지럼 Me Elmo엘모 --
183
558000
3000
심지어는 Tickle Me Elmo (간지럽히면 막 웃으면서 뒹구는 자동인형;역자 주) 같은 것을 보아도
09:37
which어느, despite무례 its ingenuity독창성, really only does one thing,
184
561000
3000
그 독특함에도 불구하고, 여전히 한 가지일 밖에 못해요.
09:40
whereas이므로 boxes상자들 offer제공 an infinite무한의 number번호 of choices선택.
185
564000
7000
반면에 상자들을 가지고 할 수 있는 건 아주 많죠.
09:47
So again, this is another다른 one of those playful장난이 심하다 activities활동들
186
571000
2000
다시 말하자면, 이것은 장난스러운 활동 중 하나인데요,
09:49
that, as we get older더 오래된, we tend지키다 to forget잊다 and we have to relearn다시 배우다.
187
573000
4000
우리가 나이가 들어감에 따라 잊어버리기 쉽고, 그래서 우리가 다시 배워야만 하는 그런 것들이죠.
09:54
So another다른 one of Bob단발 McKim맥킴’s favorite특히 잘하는 exercises수업 과정
188
578000
3000
자, 밥 맥킴씨가 좋아하는 또 다른 실험중에
09:57
is called전화 한 the "30 Circles서클 Test테스트."
189
581000
1000
'30개의 동그라미 테스트'라는 것이 있습니다.
09:58
So we’re back to work. You guys are going to get back to work again.
190
582000
3000
실험을 해 보도록 하죠. 여러분들은 다시 실험에 참여하는 겁니다.
10:01
Turn회전 that piece조각 of paper종이 that you did the sketch스케치 on
191
585000
2000
아까 스케치를 했던 종이를 뒤집어 보시면,
10:03
back over, and you’ll어울리다 find those 30 circles동그라미 printed인쇄 된 on the piece조각 of paper종이.
192
587000
4000
여기 뒷면에, 30개의 원들이 인쇄 되어져 있는 것을 볼 수 있을겁니다.
10:07
So it should look like this. You should be looking at something like this.
193
591000
2000
이렇게 보여야 해요. 여러분은 이렇게 생긴 면을 보고 계셔야 합니다.
10:09
So what I’m going to do is, I’m going to give you minute,
194
593000
3000
자, 1분을 드릴게요,
10:12
and I want you to adapt개조 하다 as many많은 of those circles동그라미 as you can
195
596000
3000
가능한 한 많은 원들을 채우세요,
10:15
into objects사물 of some form형태.
196
599000
2000
형태를 가진 물건들로 말이죠.
10:17
So for example, you could turn회전 one into a football축구,
197
601000
2000
예를 들어, 그 원들 중 하나를 축구공으로 바꿀 수도 있고요,
10:19
or another다른 one into a sun태양. All I’m interested관심있는 in is quantity수량.
198
603000
3000
혹은 태양으로 만들수도 있어요. 제가 오직 관심있는 것은 갯수입니다.
10:22
I want you to do as many많은 of them as you can,
199
606000
3000
제가 지금 1분을 드릴 텐데요, 1분 안에
10:25
in the minute that I’m just about to give you.
200
609000
3000
가능한 한 많은 원들을 채우시길 바랍니다.
10:28
So, everybody각자 모두 ready준비된? OK? Off you go.
201
612000
3000
자, 모두 준비되셨죠? 좋습니다. 시작하세요.
10:46
Okay. Put down your pencils연필, as they say.
202
630000
4000
좋습니다. 연필을 내려 놓으세요.
10:50
So, who got more than five다섯 circles동그라미 figured문채 있는 out?
203
634000
3000
자, 5개 이상 채우신 분 있으신가요?
10:53
Hopefully희망을 갖고 everybody각자 모두? More than 10?
204
637000
2000
모두 5개는 채우셨나요? 10개 이상 채우신 분은요?
10:55
Keep your hands소유 up if you did 10.
205
639000
2000
만약 그러셨으면 손 들어주세요. 10개.
10:57
15? 20? Anybody아무도 get all 30?
206
641000
3000
15개? 20개? 혹시 30개 다 하신 분 있나요?
11:00
No? Oh! Somebody어떤 사람 did. Fantastic환상적.
207
644000
3000
없나요? 오! 저기 하신분이 있네요. 멋집니다.
11:03
Did anybody아무도 to a variation변화 on a theme테마? Like a smiley웃는 face얼굴?
208
647000
5000
어떤 테마를 가지고 그리신 분 있나요? 웃는 얼굴 시리즈처럼요?
11:08
Happy행복 face얼굴? Sad슬퍼 face얼굴? Sleepy졸리는 face얼굴? Anybody아무도 do that?
209
652000
5000
행복한 얼굴? 슬픈 얼굴? 졸린 얼굴? 그렇게 하신 분 없나요?
11:13
Anybody아무도 use my examples예제들? The sun태양 and the football축구?
210
657000
4000
제 그림을 활용하신 분은요? 태양과 축구공 말이죠?
11:17
Great. Cool시원한. So I was really interested관심있는 in quantity수량.
211
661000
4000
훌륭해요. 좋습니다. 전 정말이지 갯수에 관심이 있었어요.
11:21
I wasn침침한’t actually사실은 very interested관심있는 in whether인지 어떤지 they were all different다른.
212
665000
3000
그 원들이 서로 다른지에는 별로 관심이 없었죠.
11:24
I just wanted you to fill가득 따르다 in as many많은 circles동그라미 as possible가능한.
213
668000
3000
저는 다만 여러분께 가능한 한 많은 원들을 채우라고 했을 뿐입니다.
11:27
And one of the things we tend지키다 to do as adults성인, again, is we edit편집하다 things.
214
671000
5000
자, 우리가 어른으로서 보이는 경향 중 하나는, 바로 모든 것을 편집하려는 것입니다.
11:32
We stop ourselves우리 스스로 from doing things.
215
676000
1000
우리는 일을 하는 것을 멈추고,
11:33
We self-edit자기 편집 as we’re having ideas아이디어.
216
677000
2000
우리가 마치 아이디어를 가지고 있는 것처럼 자가편집을 하죠.
11:35
And in some cases사례, our desire염원 to be original실물 is actually사실은 a form형태 of editing편집.
217
679000
6000
어떤 경우에는요, 독창적이고자하는 우리의 욕구도 실은 편집증의 일종이라고 할 수 있습니다.
11:41
And that actually사실은 isnIsn’t necessarily필연적으로 really playful장난이 심하다.
218
685000
4000
그것은 사실 그다지 장난스럽다고 할 수 없죠.
11:45
So that ability능력 just to go for it and explore탐험하다 lots of things,
219
689000
5000
많은 것들을 그저 시도해보고 탐험하는 것은,
11:50
even if they don’t seem보다 that different다른 from each마다 other,
220
694000
2000
비록 별로 새로울 게 없다고 해도,
11:52
is actually사실은 something that kids아이들 do well, and it is a form형태 of play놀이.
221
696000
6000
그건 아이들이 잘 하는 겁니다. 그것이 일종의 놀이인 것이죠.
11:58
So now, Bob단발 McKim맥킴 did another다른
222
702000
2000
자, 밥 맥킴씨는 비슷한 실험을 또 했는데요,
12:00
version번역 of this test테스트
223
704000
1000
기존의 것과는 아주 다른 버전의 실험입니다.
12:01
in a rather차라리 famous유명한 experiment실험 that was done끝난 in the 1960s.
224
705000
4000
1960년대에 행해졌었고요, 조금 더 유명한 실험이죠.
12:05
Anybody아무도 know what this is? It’s the peyotepeyote cactus선인장.
225
709000
5000
이것이 무엇인지 아는 분 계신가요? 이것은 페요테 선인장입니다.
12:10
It’s the plant식물 from which어느 you can create몹시 떠들어 대다 mescaline메스 칼린,
226
714000
2000
이 선인장의 추출물로
12:12
one of the psychedelic환각적인 drugs약제.
227
716000
2000
환각제의 일종인 메스칼린을 만들 수 있죠.
12:14
For those of you around in the '60s, you probably아마 know it well.
228
718000
1000
60년대를 겪으신 분들은 아마 잘 아실겁니다.
12:15
McKim맥킴 published출판 된 a paper종이 in 1966, describing묘사하는 an experiment실험
229
719000
6000
1966년 맥킴씨는 어떤 실험에 대한 논문을 발표했는데요,
12:21
that he and his colleagues동료들 conducted전도 된
230
725000
1000
그것은 그와 그의 동료들이 함께 진행했던 실험에 관한 것으로서
12:22
to test테스트 the effects효과 of psychedelic환각적인 drugs약제 on creativity독창성.
231
726000
4000
환각제가 창의력에 끼치는 영향에 대한 것이었죠.
12:26
So he picked뽑힌 27 professionals전문가 -- they were
232
730000
7000
실험을 위해 그는 27명의 전문가들을 뽑았는데요,
12:33
engineers엔지니어, physicists물리학 자들, mathematicians수학자, architects건축가,
233
737000
2000
거기에는 엔지니어, 물리학자, 수학자, 건축가,
12:35
furniture가구 designers디자이너 even, artists예술가들 --
234
739000
3000
가구 디자이너, 심지어는 예술가까지 있었죠.
12:38
and he asked물었다 them to come along...을 따라서 one evening저녁,
235
742000
3000
그는 참가자들에게, 어느 날 저녁에 다 모이도록 했어요.
12:41
and to bring가져오다 a problem문제 with them that they were working on.
236
745000
7000
그리고 현재 하고 있는 일 중에서 문제가 되는 것 한 가지씩을 생각해오라고 했죠.
12:48
He gave each마다 of them some mescaline메스 칼린,
237
752000
2000
그는 각각의 참가자들에게 약간의 메스칼린을 주었고,
12:50
and had them listen to some nice좋은, relaxing편안한 music음악 for a while.
238
754000
4000
편안하고 좋은 음악을 들려주었어요.
12:54
And then he did what’s called전화 한 the Purdue퍼듀 Creativity창의력 Test테스트.
239
758000
6000
그리고 그는 '퍼듀 창의성 테스트' 라는 것을 했습니다.
13:00
You might know it as, "How many많은 uses용도 can you find for a paper종이 clip클립?"
240
764000
3000
아실지도 모르겠지만, 클립 하나가 얼마나 많은 용도로 사용될 수 있을까요?
13:03
It’s basically원래 the same같은 thing as the 30 circles동그라미 thing that I just had you do.
241
767000
4000
그것은 기본적으로 방금 여러분들이 하셨던, 30개의 원을 채우는 것과 같은 것입니다.
13:07
Now, actually사실은, he gave the test테스트 before the drugs약제
242
771000
2000
자, 실제로는요, 그는 그 약을 주기 전에 실험을 했고요,
13:09
and after the drugs약제, to see
243
773000
4000
약을 준 후에도 실험을 했어요.
13:13
what the difference was in people’s
244
777000
2000
사람들이 아이디어를 내는 재능이나 속도에 있어
13:15
facility쉬움 and speed속도 with coming오는 up with ideas아이디어.
245
779000
3000
어떤 다른 점이 있는지 알기 위해서였죠.
13:18
And then he asked물었다 them to go away
246
782000
1000
그리고 나서 그들에게
13:19
and work on those problems문제들 that they’d brought가져온.
247
783000
4000
그들이 가져온 문제점들에 대해 생각해보라고 했죠.
13:23
And they’d come up with a bunch다발 of
248
787000
2000
그들은 아주 많은
13:25
interesting재미있는 solutions솔루션 -- and actually사실은, quite아주
249
789000
2000
흥미로운 해결책들을 가져왔죠, 그것은 실제로도,
13:27
valid유효한 solutions솔루션 -- to the things that they’d been working on.
250
791000
3000
아주 유효한 해결책들이었어요.
13:30
And so, some of the things that they figured문채 있는 out,
251
794000
1000
어떤 것들은 함께 생각해 낸 것이었고요,
13:31
some of these individuals개인 figured문채 있는 out;
252
795000
2000
어떤 것은 개인적으로 생각해 낸 것이었어요.
13:33
in one case케이스, a new새로운 commercial상업적 building건물 and designs디자인 for houses주택들
253
797000
3000
새로운 광고 제작과 집 디자인
13:36
that were accepted받아 들인 by clients고객;
254
800000
1000
이런 건 고객들에게 채택이 되기도 했죠.
13:37
a design디자인 of a solar태양 space공간 probe조사 experiment실험;
255
801000
4000
태양계 탐사 실험의 디자인.
13:41
a redesign재 설계하다 of the linear선의 electron전자 accelerator촉진 신경;
256
805000
5000
선형 전자 가속장치의 새로운 디자인,
13:46
an engineering공학 improvement개량 to a magnetic자기 tape줄자 recorder기록계 --
257
810000
2000
자기 테이프 녹음기의 공학적인 개선.
13:48
you can tell this is a while ago...전에;
258
812000
1000
이건 꽤 오래전 일이죠.
13:49
the completion완성 of a line of furniture가구;
259
813000
4000
가구 라인의 완성,
13:53
and even a new새로운 conceptual개념적 model모델 of the photon광자.
260
817000
3000
그리고 심지어, 광자에 대한 새로운 개념적 모델까지.
13:56
So it was a pretty예쁜 successful성공한 evening저녁.
261
820000
2000
꽤 성공적인 밤이었습니다.
13:58
In fact, maybe this experiment실험 was the reason이유 that Silicon규소 Valley골짜기
262
822000
4000
사실, 이 실험이 실리콘 밸리가 혁신과 함께 시작했던
14:02
got off to its great start스타트 with innovation혁신.
263
826000
3000
이유가 되었을지도 모르겠네요.
14:05
We don’t know, but it may할 수있다 be.
264
829000
1000
진실은 알 수 없지만, 그럴 수도 있는거죠.
14:06
We need to ask청하다 some of the CEOs최고 경영자
265
830000
1000
우리는 여러 CEO들에게
14:07
whether인지 어떤지 they were involved뒤얽힌 in this mescaline메스 칼린 experiment실험.
266
831000
2000
이 메스칼린 실험에 참가했었는지 물어볼 필요가 있어요.
14:09
But really, it wasn침침한’t the drugs약제 that were important중대한;
267
833000
4000
하지만 정말, 이 실험에서 중요했던 건 약품 자체가 아니라,
14:13
it was this idea생각 that what the drugs약제 did
268
837000
1000
그것으로 사람들에게 충격을 주어서, 그들이 일반적으로 생각하던 방식에서
14:14
would help shock충격 people out of their그들의 normal표준 way of thinking생각,
269
838000
3000
벗어날 수 있도록 도와준다는, 그 아이디어였어요.
14:17
and getting점점 them to forget잊다 the adult성인 behaviors행동
270
841000
4000
그것은 그들로 하여금, 자신의 생각에 집착하곤 하는
14:21
that were getting점점 in the way of their그들의 ideas아이디어.
271
845000
3000
어른들의 행동에서 벗어나게끔 했어요.
14:24
But it’s hard단단한 to break단절 our habits버릇, our adult성인 habits버릇.
272
848000
4000
하지만 우리의 습관, 어른들의 습관을 버리는 건 힘이 든 일이에요.
14:28
At IDEOIDEO we have brainstorming브레인 스토밍 rules규칙들 written on the walls.
273
852000
4000
IDEO에서 우리는 브레인스토밍 규칙들을 벽에 써 놓았습니다.
14:32
Edicts칙령 like, "Defer연기하다 judgment심판," or "Go for quantity수량."
274
856000
4000
"평가를 거부하라" 혹은 "양에 치중할 것" 과 같은 명령들이었죠.
14:36
And somehow어쩐지 that seems~ 같다 wrong잘못된.
275
860000
1000
그건 아무래도 틀린 것 같아요.
14:37
I mean, can you have rules규칙들 about creativity독창성?
276
861000
2000
제 말은.. 여러분은 창의력에 대해 규칙을 정할 수 있나요?
14:39
Well, it sort종류 of turns회전 out that we need rules규칙들
277
863000
2000
글쎄요, 일종의 밝혀진 사실에 따르면,
14:41
to help us break단절 the old늙은 rules규칙들 and norms규범
278
865000
3000
낡은 규칙과 표준을 깨기 위해서, 규칙이 필요하다고 해요.
14:44
that otherwise그렇지 않으면 we might bring가져오다 to the creative창조적 인 process방법.
279
868000
4000
그렇지 않다면, 우린 창의적인 과정에 낡은 규칙을 적용시킬 수 밖에 없을거에요.
14:48
And we’ve~ certainly확실히 learnt배운 that over time,
280
872000
1000
그리고 우리는 시간이 지남에따라 확실히 배웠어요.
14:49
you get much better brainstorming브레인 스토밍,
281
873000
2000
모든 사람이 규칙에 따를 때,
14:51
much more creative창조적 인 outcomes결과 when everybody각자 모두 does play놀이 by the rules규칙들.
282
875000
6000
좀 더 나은 브레인스토밍을 할 수 있고, 좀 더 독창적인 결과물들을 얻는다는 것을요.
14:57
Now, of course코스, many많은 designers디자이너, many많은 individual개인 designers디자이너,
283
881000
3000
자, 물론, 많은 디자이너들, 많은 개인 디자이너들은
15:00
achieve이루다 this is in a much more organic본질적인 way.
284
884000
2000
좀 더 유기적인 방법을 통해 이런 것들을 알게 되었죠.
15:02
I think the EamesesEameses are wonderful훌륭한 examples예제들 of experimentation실험.
285
886000
5000
임스(Eames)가 이것을 설명할 수 있는 아주 훌륭한 예라는 생각이 드네요.
15:07
And they experimented실험 된 with plywood합판 for many많은 years연령
286
891000
3000
그들은 수 년간 합판으로 실험을 했어요.
15:10
without없이 necessarily필연적으로 having one single단일 goal in mind마음.
287
894000
3000
목표를 하나로 단정짓지 않았죠.
15:13
They were exploring탐험하는 following수행원 what was interesting재미있는 to them.
288
897000
4000
그들에게 흥미로운 것 위주로 실험을 해 나갔어요.
15:17
They went갔다 from designing설계 splints부목 for wounded상처 입은 soldiers병사들
289
901000
2000
제 생각엔, 세계 2차 대전과 한국 전쟁 같은데에서 다친 군인들을 위한
15:19
coming오는 out of World세계 War전쟁 IIII and the Korean한국어 War전쟁, I think,
290
903000
3000
부목 디자인부터 시작했어요.
15:22
and from this experiment실험 they moved움직이는 on to chairs의자.
291
906000
2000
그리고 이 실험에서, 의자에 관한 것으로 옮겨갔죠.
15:24
Through을 통하여 constant일정한 experimentation실험 with materials기재,
292
908000
2000
여러 재료들과의 지속적인 실험을 통해,
15:26
they developed개발 된 a wide넓은 range범위 of iconic상의 solutions솔루션
293
910000
3000
광범위한 상징적인 방안들을 개발했고요,
15:29
that we know today오늘, eventually결국 resulting결과 in,
294
913000
2000
그것이 결국에, 오늘날 우리들이 알고 있는,
15:31
of course코스, the legendary전설의 lounge라운지 chair의자.
295
915000
2000
전설적인 안락 의자를 만들었죠.
15:33
Now, if the EamesesEameses had stopped멈춘 with that first great solution해결책,
296
917000
3000
만약 임스가 최초로 발견한 훌륭한 결과물에서 그만 뒀더라면,
15:36
then we wouldnwouldn’t be the beneficiaries수혜자 of so many많은
297
920000
3000
오늘날 우리는, 수 많은 훌륭한 디자인들을
15:39
wonderful훌륭한 designs디자인 today오늘.
298
923000
3000
누리지 못했을 것입니다.
15:42
And of course코스, they used experimentation실험 in all aspects상들 of their그들의 work,
299
926000
4000
그리고 그들은 모든 일을 할 때, 실험을 했어요.
15:46
from films영화 to buildings건물, from games계략 to graphics제도법.
300
930000
6000
영화에서 건물에 이르기까지, 게임에서 그래픽으로 이르기까지.
15:52
So, they’re great examples예제들, I think, of exploration탐구
301
936000
4000
그래서 저는 그들이, 디자인에 대한 탐구와 실험의
15:56
and experimentation실험 in design디자인.
302
940000
2000
훌륭한 예라고 생각해요.
15:58
Now, while the EamesesEameses were exploring탐험하는 those possibilities가능성,
303
942000
3000
자, 임스가 그 가능성들에 대해 탐구하고 있을 때,
16:01
they were also또한 exploring탐험하는 physical물리적 인 objects사물.
304
945000
3000
그들은 물리적인 면에 대한 탐구도 했었어요.
16:04
And they were doing that through...을 통하여 building건물 prototypes프로토 타입.
305
948000
3000
프로토타입을 만들어 봄으로서 말이죠.
16:07
And building건물 is the next다음 것 of the behaviors행동 that I thought I’d talk about.
306
951000
5000
만들기는 행동 다음의 것으로, 바로 제가 오늘 이야기 하고 싶었던 것입니다.
16:12
So the average평균 Western서부 사람 first-grader1 학년
307
956000
2000
서양의 일반적인 1학년짜리 학생들은
16:14
spends지출하다 as much as 50 percent퍼센트 of their그들의 play놀이 time
308
958000
3000
그들의 노는 시간의 50% 정도를
16:17
taking취득 part부품 in what’s called전화 한 "construction구성 play놀이."
309
961000
3000
"만들기 놀이"라고 불리는 놀이를 하며 보냅니다.
16:20
Construction구성 play놀이 -- it’s playful장난이 심하다, obviously명백하게,
310
964000
3000
만들기 놀이 -- 그것은 분명 장난스러울 뿐만 아니라,
16:23
but also또한 a powerful강한 way to learn배우다.
311
967000
2000
배울 수 있는 하나의 강력한 방법입니다.
16:25
When play놀이 is about building건물 a tower out of blocks블록들,
312
969000
5000
블락으로 타워를 만드는 놀이를 할 때,
16:30
the kid아이 begins시작하다 to learn배우다 a lot about towers.
313
974000
2000
아이들은 타워에 대해서 배우기 시작합니다.
16:32
And as they repeatedly자꾸 knock노크 it down and start스타트 again,
314
976000
2000
그들이 반복적으로 타워를 무너뜨리고 다시 만드는 과정에서,
16:34
learning배우기 is happening사고 as a sort종류 of by-product부산물 of play놀이.
315
978000
4000
배움이 일어나요. 놀이의 부산물로서 말이죠.
16:38
It’s classically고전적으로 learning배우기 by doing.
316
982000
4000
이것을 정통적으로, 행동에 의한 배움이라고 합니다.
16:42
Now, David데이비드 Kelley켈리 calls전화 this behavior행동,
317
986000
1000
자, 데이비드 켈리가 이 행동에 대해
16:43
when it’s carried운반 된 out by designers디자이너, "thinking생각 with your hands소유."
318
987000
4000
그것이 디자이너에 의해 수행이 되면, "손으로 생각하기"가 된다고 했죠.
16:47
And it typically전형적으로 involves관련 making만들기 multiple배수,
319
991000
3000
그리고 그것은 일반적으로 여러 개의, 대강의 프로토타입을
16:50
low-resolution저해상도 prototypes프로토 타입 very quickly빨리,
320
994000
3000
재빨리 만들어내는 것과 관련이 있습니다.
16:53
often자주 by bringing데려 오는 lots of found녹이다 elements집단 together함께
321
997000
2000
대개는 해결책을 얻기 위해서
16:55
in order주문 to get to a solution해결책.
322
999000
3000
그들이 찾은 여러가지의 많은 것들을 한 곳에 모으죠.
16:58
On one of his earliest가장 이른 projects프로젝트들, the team was kind종류 of stuck붙어있는,
323
1002000
4000
그의 초기 프로젝트에서, 그의 팀이 곤란에 빠진적이 있는데요,
17:02
and they came왔다 up with a mechanism기구 by hacking해킹 together함께
324
1006000
4000
그들은 탈취제의 롤로 만든 프로토타입을
17:06
a prototype원기 made만든 from a roll-on에 롤 deodorant탈취제.
325
1010000
3000
함께 분해하면서 그것의 메커니즘을 알아냈어요.
17:09
Now, that became되었다 the first commercial상업적 computer컴퓨터 mouse
326
1013000
2000
자 이것은 애플 리사와 매킨토시의
17:11
for the Apple사과 Lisa리사 and the Macintosh매킨토시.
327
1015000
2000
첫번째 상용 컴퓨터 마우스가 되었어요.
17:13
So, they learned배운 their그들의 way to that by building건물 prototypes프로토 타입.
328
1017000
6000
이들은 프로토타입을 만들면서, 그것들을 만드는 것을 배운 셈이죠.
17:19
Another다른 example is a group그룹 of designers디자이너
329
1023000
2000
또 다른 예로서, 어떤 디자이너 그룹이 있는데요,
17:21
who were working on a surgical수술 instrument악기 with some surgeons외과의 사.
330
1025000
3000
그들은 외과 의사와 함께 수술 도구들을 함께 고안하고 있었죠.
17:24
They were meeting모임 with them; they were talking말하는 to the surgeons외과의 사
331
1028000
2000
그들은 외과 의사들과 만났고, 이 장치에 필요한 것이 무엇인지에 대해
17:26
about what it was they needed필요한 with this device장치.
332
1030000
3000
외과 의사와 이야기를 나누었어요.
17:29
And one of the designers디자이너 ran달렸다 out of the room
333
1033000
2000
그러다가 디자이너 중 한 사람이 방 밖으로 달려 나가서
17:31
and grabbed움켜 잡은 a white화이트 board marker채점자 and a film필름 canister깡통 --
334
1035000
3000
화이트보드 마커, 필름 깡통, 그리고
17:34
which어느 is now becoming어울리는 a very precious귀한 prototyping프로토 타이핑 medium매질 --
335
1038000
3000
-- 요즘에는 이것이 아주 소중한 프로토타입 도구죠 --
17:37
and a clothespin빨래 집. He taped녹화 된 them all together함께,
336
1041000
2000
옷 핀을 잡았어요. 그리고 테이프로 모두 함께 묶고선,
17:39
ran달렸다 back into the room and said, "You mean, something like this?"
337
1043000
2000
방으로 들어왔어요. 그리고 말하길 "이런 걸 말씀하시는 겁니까?"
17:41
And the surgeons외과의 사 grabbed움켜 잡은 hold보류 of it and said,
338
1045000
2000
그러자 외과의사들이 그걸 붙잡고선 말하길,
17:43
well, I want to hold보류 it like this, or like that.
339
1047000
2000
"글쎄요, 난 이렇게 잡고 싶어요, 혹은 이렇게요"
17:45
And all of a sudden갑자기 a productive생산적인 conversation대화
340
1049000
2000
갑자기, 실물을 둘러싸고,
17:47
was happening사고 about design디자인 around a tangible명백한 object목적.
341
1051000
5000
디자인에 대한 생산적인 대화들이 오고가기 시작했어요.
17:52
And in the end종료 it turned돌린 into a real레알 device장치.
342
1056000
4000
그리고 마침내, 실제 도구가 만들어졌죠.
17:56
And so this behavior행동 is all about quickly빨리 getting점점 something
343
1060000
3000
그래서 이 행동은, 어떤 것을 재빨리 현실 세계에 내어 놓는 것에 관한 것이고,
17:59
into the real레알 world세계, and having your thinking생각 advanced많은 as a result결과.
344
1063000
5000
결과적으로 생각을 미리 구현하는 것이라고 할 수 있습니다.
18:04
At IDEOIDEO there’s a kind종류 of a back-to-preschool유치원생 feel
345
1068000
3000
IDEO에서는 이따금씩
18:07
sometimes때때로 about the environment환경.
346
1071000
2000
유치원으로 되돌아가는 듯한 느낌이 나요.
18:09
The prototyping프로토 타이핑 carts수레, filled채우는 with colored색깔의 paper종이
347
1073000
3000
프로토타이핑 카트에는 색종이와
18:12
and Play-Doh놀이 - 도우 and glue아교 sticks막대기 and stuff물건 --
348
1076000
3000
놀이용 점토, 딱풀 등이 가득차 있어요.
18:15
I mean, they do have a bit비트 of a kindergarten유치원 feel to them.
349
1079000
3000
제 말은, 그들은 정말 유치원틱한 분위기를 풍기고 있어요.
18:18
But the important중대한 idea생각 is that everything’s at hand, everything’s around.
350
1082000
4000
하지만 여기서 가장 중요한 점은, 모든 것을 손에 잡고, 모든 것을 주위에 두라는 것이에요.
18:22
So when designers디자이너 are working on ideas아이디어,
351
1086000
2000
그래서 디자이너들이 아이디어를 낼 때
18:24
they can start스타트 building건물 stuff물건 whenever할때는 언제나 they want.
352
1088000
3000
그들이 원하는 건 어떤 것이든 만들 수 있게 말이죠.
18:27
They don’t necessarily필연적으로 even have to go
353
1091000
1000
그런 걸 하기 위해서
18:28
into some kind종류 of formal정식의 workshop작업장 to do it.
354
1092000
2000
형식적인 워크샵 같은 것까지 할 필요까지 없는 것이죠.
18:30
And we think that’s pretty예쁜 important중대한.
355
1094000
2000
우리는 이것이 상당히 중요하다고 생각합니다.
18:32
And then the sad슬퍼 thing is, although이기는 하지만 preschools유치원
356
1096000
2000
한 가지 슬픈 사실은, 비록 유치원들이
18:34
are full완전한 of this kind종류 of stuff물건, as kids아이들 go through...을 통하여 the school학교 system체계
357
1098000
4000
이런 것들로 가득차 있긴 하지만, 아이들이 학교 시스템을 거치면서
18:38
it all gets도착 taken취한 away.
358
1102000
2000
모두 사라져버려요.
18:40
They lose잃다 this stuff물건 that facilitates촉진하다
359
1104000
2000
그들은 이렇게 장난스러운 것들을 가능하게 하고
18:42
this sort종류 of playful장난이 심하다 and building건물 mode방법 of thinking생각.
360
1106000
5000
생각의 수단을 만드는 것들을 잃어버려요.
18:47
And of course코스, by the time you get to the average평균 workplace직장,
361
1111000
2000
그리고 여러분이 일반적인 직장에 갈 때 쯤에,
18:49
maybe the best베스트 construction구성 tool수단 we have
362
1113000
3000
아마 우리가 가진 최고의 만들기 도구는
18:52
might be the Post-it포스트잇 notes노트. It’s pretty예쁜 barren메마른.
363
1116000
3000
포스트잇 일거에요. 그것은 꽤 시시하고 단순하죠.
18:55
But by giving주는 project계획 teams and the clients고객
364
1119000
4000
만약 함께 일하는 프로젝트 팀이나 고객들에게
18:59
who they’re working with permission허가 to think with their그들의 hands소유,
365
1123000
2000
손으로 생각할 수 있도록 허락한다면,
19:01
quite아주 complex복잡한 ideas아이디어 can spring into life
366
1125000
5000
꽤 복잡한 아이디어들도 고안될 수 있고
19:06
and go right through...을 통하여 to execution실행 much more easily용이하게.
367
1130000
4000
그것들이 훨씬 더 쉽게 실행될 수도 있습니다.
19:10
This is a nurse간호사 using~을 사용하여 a very simple단순한 -- as you can see -- plasticine플라스틱 prototype원기,
368
1134000
4000
이것은 간호사가 아주 간단한 - 여러분도 보시다시피 - 점토로 만든 프로토타입을 이용해서
19:14
explaining설명하는 what she wants out of a portable가지고 다닐 수 있는 information정보 system체계
369
1138000
3000
병원에서 그녀와 함께 일하고 있는 기술자 팀과 디자이너들에게
19:17
to a team of technologists기술자 and designers디자이너
370
1141000
3000
휴대용 정보 시스템으로부터 무엇을 얻었으면 하는지를
19:20
that are working with her in a hospital병원.
371
1144000
3000
설명하고 있는 장면입니다.
19:23
And just having this very simple단순한 prototype원기
372
1147000
1000
이렇게 아주 간단한 프로토타입을 가지고
19:24
allows허락하다 her to talk about what she wants in a much more powerful강한 way.
373
1148000
5000
그녀는 자신이 원하는 것이 무엇인지, 훨씬 더 강력한 방법으로 이야기하고 있죠.
19:29
And of course코스, by building건물 quick빨리 prototypes프로토 타입,
374
1153000
2000
물론, 재빨리 프로토타입을 제작함으로 인해서, 아시다시피,
19:31
we can get out and test테스트 our ideas아이디어 with consumers소비자
375
1155000
3000
우리는 아이디어를 낸 다음에, 소비자와 유저들을 상대로
19:34
and users사용자 much more quickly빨리
376
1158000
2000
좀 더 빠르게 그 아이디어를 테스트할 수 있어요.
19:36
than if we’re trying견딜 수 없는 to describe기술하다 them through...을 통하여 words.
377
1160000
6000
아이디어를 말로 설명하려고 하는 것보다 빠르죠.
19:42
But what about designing설계 something that isnIsn’t physical물리적 인?
378
1166000
3000
하지만 형태가 없는 것을 디자인하는 경우엔 어떻게 될까요?
19:45
Something like a service서비스 or an experience경험?
379
1169000
2000
예를 들면, 서비스나 경험 같은 것,
19:47
Something that exists존재하다 as a series시리즈 of interactions상호 작용 over time?
380
1171000
3000
시간이 지남에 따라 발생하는 일련의 상호 작용 같은 것은요?
19:50
Instead대신 of building건물 play놀이, this can be approached접근하다 with role-play역할극.
381
1174000
6000
이 경우에는 만들기 놀이 대신에, 역할 놀이로 접근할 수 있습니다.
19:56
So, if you’re designing설계 an interaction상호 작용 between중에서 two people --
382
1180000
2000
만약 여러분이 두 사람 사이의 상호 작용을 디자인한다고 하는데요
19:58
such이러한 as, I don’t know -- ordering주문 food식품 at a fast빠른 food식품 joint관절
383
1182000
3000
예를 들어, 패스트푸드점 같은 곳에서 음식을 주문한다고 하죠,
20:01
or something, you need to be able할 수 있는 to imagine상상하다
384
1185000
2000
여러분은 시간이 흐름에 따라 그 경험이 어떻게 느껴질 지를
20:03
how that experience경험 might feel over a period기간 of time.
385
1187000
3000
상상할 수 있어야 합니다.
20:06
And I think the best베스트 way to achieve이루다 that,
386
1190000
2000
제 생각에, 그것을 위한 최고의 방법은,
20:08
and get a feeling감각 for any flaws결점 in your design디자인, is to act행위 it out.
387
1192000
5000
여러분의 디자인에서 어떤 결점을 느끼기 위한 방법은, 그 행동을 직접 해보는 것입니다.
20:13
So we do quite아주 a lot of work at IDEOIDEO
388
1197000
2000
IDEO에서 우리는
20:15
trying견딜 수 없는 to convince납득시키다 our clients고객 of this.
389
1199000
2000
고객들에게 이 사실을 납득키기 위해 많은 노력을 했습니다.
20:17
They can be a little skeptical의심 많은; I’ll어울리다 come back to that.
390
1201000
2000
그들은 다소 회의적일 수 있어요, 그 점은 나중에 다시 말할게요.
20:19
But a place장소, I think, where the effort노력 is really worthwhile할 보람 있는
391
1203000
4000
하지만 제 생각에, 그 노력이 정말 가치가 있었던 곳는
20:23
is where people are wrestling레슬링 with quite아주 serious진지한 problems문제들 --
392
1207000
4000
사람들이 꽤 심각한 문제들과 씨름하고 있는 곳이었어요.
20:27
things like education교육 or security보안 or finance재원 or health건강.
393
1211000
5000
교육이나 보안, 혹은 금융이나 건강과 같은 것들이죠.
20:32
And this is another다른 example in a healthcare건강 관리 environment환경
394
1216000
3000
이것은 또 다른 예로서, 건강 관리 시설에서
20:35
of some doctors의사들 and some nurses간호사 and designers디자이너
395
1219000
2000
의사들과 간호사들, 그리고 디자이너들이
20:37
acting연기 out a service서비스 scenario대본 around patient환자 care케어.
396
1221000
4000
환자의 처치에 대한 시나리오를 직접 해보고 있는 장면이에요.
20:41
But you know, many많은 adults성인
397
1225000
1000
그런데 말이죠, 많은 어른들은
20:42
are pretty예쁜 reluctant싫어하는 to engage끌다 with role-play역할극.
398
1226000
3000
역할 놀이에 참여하는 것을 상당히 꺼려합니다.
20:45
Some of it’s embarrassment당황 and some of it is because
399
1229000
2000
부끄러움이 하나의 이유구요, 또 다른 이유는
20:47
they just don’t believe that what emerges나온다. is necessarily필연적으로 valid유효한.
400
1231000
4000
그것으로부터 나오는 결과가 반드시 유효할 것이라고 믿지 않기 때문이죠.
20:51
They dismiss버리다 an interesting재미있는 interaction상호 작용 by saying속담,
401
1235000
2000
사람들은 흥미로운 상호 작용을 무시하지요
20:53
you know, "That’s just happening사고 because they’re acting연기 it out."
402
1237000
3000
"그것은 그들이 그렇게 행동했기 때문에 일어난 일이에요" 라고 말하면서 말이죠.
20:56
Research연구 into kids'아이들의 behavior행동 actually사실은 suggests제안
403
1240000
2000
실제로, 아이들의 행동에 대한 연구결과에 따르면
20:58
that it’s worth가치 taking취득 role-playing역할 놀이 seriously진지하게.
404
1242000
3000
역할 놀이는 정말 할 가치가 있는 것이라고 해요.
21:01
Because when children어린이 play놀이 a role역할,
405
1245000
1000
왜냐하면 아이들이 어떤 역할을 맡아 연기할 때
21:02
they actually사실은 follow따르다 social사회적인 scripts스크립트 quite아주 closely면밀히
406
1246000
3000
그들은 실제로 사회에서 보여지는 현상들과 꽤 비슷하게 연기를 하는데요
21:05
that they’ve~ learnt배운 from us as adults성인.
407
1249000
2000
모두 우리와 같은 어른들로부터 배운 것이죠.
21:07
If one kid아이 plays연극 "store저장," and another다른 one’s playing연주하다 "house,"
408
1251000
3000
만약 한 어린이가 가게를 연기하고, 다른 어린이가 집을 연기하면,
21:10
then the whole완전한 kind종류 of play놀이 falls폭포 down.
409
1254000
2000
모든 연기는 실패하고 말겠죠.
21:13
So they get used to quite아주 quickly빨리
410
1257000
3000
그들은 상당히 빠르게
21:16
to understanding이해 the rules규칙들 for social사회적인 interactions상호 작용,
411
1260000
4000
사회적 상호 작용을 위한 법칙을 이해하는데 익숙해지고,
21:20
and are actually사실은 quite아주 quick빨리 to point포인트 out when they’re broken부서진.
412
1264000
3000
그것들이 무너졌을 때, 꽤 빨리 그것을 알아차려요.
21:23
So when, as adults성인, we role-play역할극,
413
1267000
3000
그래서 어른으로서, 우리가 역할 놀이를 할 때는,
21:26
then we have a huge거대한 set세트 of these scripts스크립트 already이미 internalized내면화 된.
414
1270000
5000
우린 이미 이미 내면화 되어있는 거대한 스크립트 세트를 가지고 있는 것이죠.
21:31
We’ve~ gone지나간 through...을 통하여 lots of experiences경험담 in life,
415
1275000
2000
우리는 살면서 많은 경험들을 해 왔어요.
21:33
and they provide~을 제공하다 a strong강한 intuition직관
416
1277000
3000
그리고 그 경험들은 어떤 상호작용이 일어날 것인지 아닌지에 대한
21:36
as to whether인지 어떤지 an interaction상호 작용 is going to work.
417
1280000
3000
강력한 직관을 주었어요
21:39
So we’re very good, when acting연기 out a solution해결책,
418
1283000
2000
그래서 우리는 어떤 불확실성에 직면한 상황에서,
21:41
at spotting스포팅 whether인지 어떤지 something lacks부족하다 authenticity확실성.
419
1285000
5000
아주 능숙하게 해결방안을 찾곤 하죠.
21:46
So role-play역할극 is actually사실은, I think,
420
1290000
1000
그래서 저는 역할 놀이가
21:47
quite아주 valuable가치 있는 when it comes온다 to thinking생각 about experiences경험담.
421
1291000
4000
경험에 대해서 생각해 보는 경우, 상당히 유익한 일이라고 생각합니다.
21:51
Another다른 way for us, as designers디자이너, to explore탐험하다 role-play역할극
422
1295000
3000
디자이너로서, 우리가 역할 놀이를 하는 또 다른 방법은
21:54
is to put ourselves우리 스스로 through...을 통하여 an experience경험 which어느 we’re designing설계 for,
423
1298000
4000
우리 자신을 디자인 하려는 그 경험에 집어 넣는 것이죠,
21:58
and project계획 ourselves우리 스스로 into an experience경험.
424
1302000
3000
우리 자신이 그 경험을 직접 해 보는 것입니다.
22:01
So here are some designers디자이너 who are trying견딜 수 없는 to understand알다
425
1305000
2000
여기 이 디자이너들은
22:03
what it might feel like to sleep자다 in a
426
1307000
3000
비행기 안과 같이 좁은 공간에서 잠을 자는게
22:06
confined갇힌 space공간 on an airplane비행기.
427
1310000
2000
어떤 느낌인지를 이해하려고 하는 중입니다.
22:08
And so they grabbed움켜 잡은 some very simple단순한 materials기재, you can see,
428
1312000
2000
그들은 아주 단순한 물건들을 가지고선, 보시다시피요.
22:10
and did this role-play역할극, this kind종류 of very crude조잡한 role-play역할극,
429
1314000
4000
이렇게 일종의 역할 놀이를 합니다, 아주 대강의 역할 놀이인데요,
22:14
just to get a sense감각 of what it would be like for passengers승객
430
1318000
2000
승객의 입장에서, 만약 비행기 안의 상당히 좁은 공간에 갇힌다면
22:16
if they were stuck붙어있는 in quite아주 small작은 places장소들 on airplanes비행기.
431
1320000
5000
어떤 느낌일지에 대한 감을 잡으려는게 목적이죠.
22:21
This is one of our designers디자이너, Kristian크리스티안 Simsarian심스 리안,
432
1325000
2000
이 사람은 우리 디자이너 중 한 사람인, 크리스틴 심사리안 입니다.
22:23
and he’s putting퍼팅 himself그 자신 through...을 통하여 the experience경험 of being존재 an ER응급실 patient환자.
433
1327000
4000
그는 스스로 응급실 환자가 되는 경험을 하고 있죠.
22:27
Now, this is a real레알 hospital병원, in a real레알 emergency비상 사태 room.
434
1331000
2000
자, 여기는 실제 병원이고, 실제로 응급실인데요.
22:29
One of the reasons원인 he chose선택한 to take
435
1333000
2000
그가 비교적 커다란 비디오 카메라로
22:31
this rather차라리 large video비디오 camera카메라 with him was
436
1335000
1000
본인 스스로를 촬영한 이유 중 하나는,
22:32
because he didndidn’t want the doctors의사들 and nurses간호사 thinking생각
437
1336000
2000
의사와 간호사들이 그가 진짜로 아프다고 생각해서
22:34
he was actually사실은 sick고약한, and sticking고집하는 something into him
438
1338000
3000
실제로 그에게 어떤 시술을 하는 것을 막으려는 것이었는데,
22:37
that he was going to regret유감 later후에.
439
1341000
2000
나중에 그는 이 행동을 후회했죠.
22:39
So anyhow아무리 해도, he went갔다 there with his video비디오 camera카메라,
440
1343000
3000
어쨌든 그는 비디오 카메라를 가지고 갔고,
22:42
and it’s kind종류 of interesting재미있는 to see what he brought가져온 back.
441
1346000
4000
그가 가지고 돌아온 것은 상당히 흥미로웠어요.
22:46
Because when we looked보았다 at the video비디오 when he got back,
442
1350000
2000
왜냐하면 우리가 그가 가지고 온 것을 보았을 때,
22:48
we saw 20 minutes의사록 of this.
443
1352000
2000
우리는 20분 동안 이것만 보았거든요.
22:50
(Laughter웃음)
444
1354000
3000
(웃음)
22:53
And also또한, the amazing놀랄 만한 thing about this video비디오 --
445
1357000
3000
이 비디오의 또 하나의 멋진 점은,
22:56
as soon as you see it you immediately바로
446
1360000
2000
여러분이 이걸 보는 즉시, 여러분 자신을
22:58
project계획 yourself당신 자신 into that experience경험.
447
1362000
3000
이 상황에 있는 것처럼 만들 수 있다는 것입니다.
23:01
And you know what it feels느낀다. like: all of that uncertainty불확실성
448
1365000
2000
모든 것이 불확실한 그 상황이, 어떤 느낌일지 이해하는 겁니다.
23:03
while you’re left out in the hallway현관
449
1367000
2000
당신은 복도에 덩그러니 남겨져 있고
23:05
while the docs워드 프로세서 are dealing취급 with some more urgent긴급한 case케이스
450
1369000
2000
의사들은 조금 더 위급한 환자를 보고 있죠.
23:07
in one of the emergency비상 사태 rooms, wondering궁금해하는 what the heck지옥’s going on.
451
1371000
4000
응급실 한 가운데서, 도대체 무슨일이 일어나고 있는지를 생각하는 그런 상황 말입니다.
23:11
And so this notion개념 of using~을 사용하여 role-play역할극 --
452
1375000
2000
역할 놀이를 사용한다는 것은,
23:13
or in this case케이스, living생활 through...을 통하여 the experience경험
453
1377000
3000
혹은 이 상황에서는 감정 이입을 함으로써
23:16
as a way of creating창조 empathy감정 이입 --
454
1380000
1000
직접 경험을 해보는 것이 되겠죠,
23:17
particularly특별히 when you use video비디오, is really powerful강한.
455
1381000
3000
특히 이것은, 비디오를 사용하면 더욱 효과적이죠.
23:20
Or another다른 one of our designers디자이너, Altay알타이 Sendil센딜:
456
1384000
2000
우리의 또 다른 디자이너인, 알타이 센들씨 입니다
23:22
he’s here having his chest가슴 waxed왁스 칠, not because he’s very vain헛된,
457
1386000
3000
가슴에 왁스를 바르고 있는데요. 왜 이러고 있냐면, 그는 아주 허풍쟁이일 뿐만이 아니라,
23:25
although이기는 하지만 actually사실은 he is -- no, I’m kidding농담하는 --
458
1389000
2000
실제로도 쓸데없는 짓을 잘 하기때문입니다. 아니에요 농담입니다.
23:27
but in order주문 to empathize공감하다 with the pain고통 that chronic만성병 환자 care케어 patients환자
459
1391000
4000
이 사람은, 만성병을 앓고 있는 환자들이 드레싱을 제거할 때 겪는 고통을
23:31
go through...을 통하여 when they’re having dressings드레싱 removed제거 된.
460
1395000
2000
직접 느껴보기 위해서 이렇게 한겁니다.
23:33
And so sometimes때때로 these analogous유사한 experiences경험담,
461
1397000
3000
때로는 이런 유사한 경험들,
23:36
analogous유사한 role-play역할극, can also또한 be quite아주 valuable가치 있는.
462
1400000
3000
일종의 유사한 역할 놀이 또한 상당히 효과적일 수 있습니다.
23:39
So when a kid아이 dresses드레스 up as a firefighter소방관, you know,
463
1403000
3000
아이가 소방관처럼 차려입을 때, 아시겠지만,
23:42
he’s beginning처음 to try on that identity정체.
464
1406000
2000
아이는 마치 소방관이 된 것처럼 행동하기 시작합니다.
23:44
He wants to know what it feels느낀다. like to be a firefighter소방관.
465
1408000
3000
소방관이 되었을 때 어떤 느낌일지 알고 싶어하는 것이죠.
23:47
We’re doing the same같은 thing as designers디자이너.
466
1411000
2000
디자이너로서 우리는 같은 일을 합니다.
23:49
We’re trying견딜 수 없는 on these experiences경험담.
467
1413000
2000
그 경험들을 직접 해보려고 하지요.
23:51
And so the idea생각 of role-play역할극 is both양자 모두 as an empathy감정 이입 tool수단,
468
1415000
4000
그래서 역할 놀이는 감정이입의 도구가 될 수도 있고,
23:55
as well as a tool수단 for prototyping프로토 타이핑 experiences경험담.
469
1419000
4000
프로토타입 경험을 위한 도구가 될 수도 있는 것입니다.
23:59
And you know, we kind종류 of admire감탄하다 people who do this at IDEOIDEO anyway어쨌든.
470
1423000
5000
그리고 아시다시피, 우리 IDEO에서는 이런 일을 하는 사람을 어쨌든 존경합니다.
24:04
Not just because they lead리드 to insights통찰력 about the experience경험,
471
1428000
3000
그것은, 그들이 경험에 대한 통찰력을 가질 수 있게 이끌어주기 때문만이 아니라,
24:07
but also또한 because of their그들의 willingness쾌히 하기 to explore탐험하다
472
1431000
3000
그들은 기꺼이 탐구하고자 하는 자세를 가지고 있고,
24:10
and their그들의 ability능력 to unselfconsciously무의식적으로
473
1434000
3000
자기를 의식하지 않고
24:13
surrender항복 themselves그들 자신 to the experience경험.
474
1437000
3000
그들 자신을 경험에 맡겨버리는, 그런 능력들을 가지고 있기 때문이죠.
24:16
In short짧은, we admire감탄하다 their그들의 willingness쾌히 하기 to play놀이.
475
1440000
5000
한마디로 말하면, 우리는 기꺼이 놀고자 하는 그들의 의지를 존경합니다.
24:21
Playful장난기 넘치는 exploration탐구, playful장난이 심하다 building건물 and role-play역할극:
476
1445000
6000
놀이와 같은 탐구, 놀이와 같은 만들기와 역할 놀이.
24:27
those are some of the ways that designers디자이너 use play놀이 in their그들의 work.
477
1451000
3000
이런 것들은 디자이너들이 일에 놀이를 사용하는 방법 중 일부입니다.
24:30
And so far멀리, I admit들이다, this might feel
478
1454000
4000
지금까지, 저는
24:34
like it’s a message메시지 just to go out and play놀이 like a kid아이.
479
1458000
3000
나가서 아이처럼 놀으라는 메시지를 전한 것 같아요.
24:37
And to certain어떤 extent범위 it is, but I want to stress스트레스 a couple of points전철기.
480
1461000
4000
장황하게 말했는데요, 여기서 몇 가지 포인트만 짚고 넘어갈게요.
24:41
The first thing to remember생각해 내다 is that play놀이 is not anarchy무정부 상태.
481
1465000
3000
첫째로 기억하셔야 할 것은, 놀이는 무질서가 아니라는 겁니다.
24:44
Play놀이 has rules규칙들, especially특히 when it’s group그룹 play놀이.
482
1468000
5000
놀이에는 규칙이 있어요, 특히 단체 놀이를 할 때는 더 그렇죠.
24:49
When kids아이들 play놀이 tea party파티, or they play놀이 cops경찰 and robbers강도,
483
1473000
4000
아이들이 다과회 놀이를 하거나, 경찰과 도둑 놀이를 할 때,
24:53
they’re following수행원 a script스크립트 that they’ve~ agreed동의했다 to.
484
1477000
3000
그들은, 이미 합의된 각본을 따르죠
24:56
And it’s this code암호 negotiation협상 that leads리드 to productive생산적인 play놀이.
485
1480000
4000
이런 합의가 생산적인 놀이를 이끌어냅니다.
25:01
So, remember생각해 내다 the sketching스케치 task태스크 we did at the beginning처음?
486
1485000
2000
강연을 시작할 때 했었던 그리기 실험 기억하시죠?
25:03
The kind종류 of little face얼굴, the portrait초상화 you did?
487
1487000
2000
여러분이 옆 사람의 작은 초상화를 그렸던 것 말이에요.
25:05
Well, imagine상상하다 if you did the same같은 task태스크 with friends친구
488
1489000
4000
그것을 여러분들의 친구와 한다고 상상해보세요
25:09
while you were drinking음주 in a pub선술집.
489
1493000
2000
술집에서 술을 마시는 동안에요.
25:11
But everybody각자 모두 agreed동의했다 to play놀이 a game경기
490
1495000
3000
그리고 거기서 게임에 참여한 모든 사람이
25:14
where the worst가장 나쁜 sketch스케치 artist예술가 bought샀다 the next다음 것 round일주 of drinks음료수.
491
1498000
4000
최악의 그림을 그린 사람이 다음 차례에 술을 사는 것으로 하고요.
25:18
That framework뼈대 of rules규칙들 would have turned돌린 an embarrassing창피한,
492
1502000
4000
그 규칙의 틀은 난감하고 어려운 상황을
25:22
difficult어려운 situation상태 into a fun장난 game경기.
493
1506000
2000
일종의 즐거운 게임으로 바꾸죠.
25:24
As a result결과, we’d all feel perfectly아주 secure안전한 and have a good time --
494
1508000
6000
우리 모두는 완전히 안심한 가운데 즐거운 시간을 보내게 되는데,
25:30
but because we all understood이해 된 the rules규칙들 and we agreed동의했다 on them together함께.
495
1514000
5000
이는 모두가 규칙을 이해하고, 거기에 동의를 했기 때문이죠.
25:35
But there arenaren’t just rules규칙들 about how to play놀이;
496
1519000
4000
하지만 어떻게 게임을 할 것인가에 대한 규칙만 있는건 아니에요
25:39
there are rules규칙들 about when to play놀이.
497
1523000
3000
언제 게임을 할 것인가에 대한 규칙도 있습니다.
25:42
Kids키즈 don’t play놀이 all the time, obviously명백하게.
498
1526000
2000
아이들이 항상 게임을 하는 것은 분명 아닙니다.
25:44
They transition전이 in and out of it,
499
1528000
2000
그들은 여러가지 게임들을 하죠.
25:46
and good teachers교사 spend보내 a lot of time
500
1530000
3000
아시다시피, 좋은 선생님들은 아이들에게 이런 경험들을 시킬 방법들을 생각하는데
25:49
thinking생각 about how to move움직임 kids아이들 through...을 통하여 these experiences경험담.
501
1533000
4000
많은 시간들을 보냅니다.
25:53
As designers디자이너, we need to be able할 수 있는 to transition전이 in and out of play놀이 also또한.
502
1537000
5000
디자이너로서, 우리들 또한 이런 저런 놀이들을 할 수 있어야 합니다.
25:58
And if we’re running달리는 design디자인 studios스튜디오
503
1542000
2000
만약 우리가 디자인 스튜디오를 운영한다면
26:00
we need to be able할 수 있는 to figure그림 out, how can we transition전이
504
1544000
2000
우리는 디자이너들에게 이런 여러가지 다른 경험들을 겪게 할 방법들을
26:02
designers디자이너 through...을 통하여 these different다른 experiences경험담?
505
1546000
3000
고안해 내야 합니다.
26:05
I think this is particularly특별히 true참된 if we think about the sort종류 of --
506
1549000
3000
이것은 특별히 더 맞는 말이라고 생각하는데요,
26:08
I think what’s very different다른 about design디자인
507
1552000
3000
디자인에 있어서 아주 특별한 점은
26:11
is that we go through...을 통하여 these two very distinctive특유의 modes모드들 of operation조작.
508
1555000
4000
디자인을 할 때 우리는 두 가지의 아주 다른 모드의 일들을 한다는 것입니다.
26:15
We go through...을 통하여 a sort종류 of generative생성적인 mode방법,
509
1559000
5000
우리가 생산적인 모드를 겪을 때,
26:20
where we’re exploring탐험하는 many많은 ideas아이디어;
510
1564000
1000
우리는 많은 아이디어들을 탐구하죠.
26:21
and then we come back together함께 again,
511
1565000
2000
그리고 나서, 우리는 그 아이디어를 가지고 다시 돌아와서,
26:23
and come back looking for that solution해결책,
512
1567000
3000
일종의 해결책을 찾고,
26:26
and developing개발 중 that solution해결책.
513
1570000
1000
그 해결책을 발전시키죠.
26:27
I think they’re two quite아주 different다른 modes모드들:
514
1571000
3000
저는 그것들이 상당히 다른 두 가지의 모드라고 생각하는데요.
26:30
divergence분기 and convergence수렴.
515
1574000
3000
확산과 수렴이죠.
26:33
And I think it’s probably아마 in the divergent다른 mode방법
516
1577000
3000
그리고 아마 확산 모드에서
26:36
that we most가장 need playfulness장난.
517
1580000
2000
장난스러움이 제일 많이 필요하다고 생각해요.
26:38
Perhaps혹시 in convergent수렴성의 mode방법 we need to be more serious진지한.
518
1582000
3000
어쩌면 수렴 모드에서, 우리는 좀 더 진지해질 필요가 있어요.
26:41
And so being존재 able할 수 있는 to move움직임 between중에서 those modes모드들
519
1585000
2000
두 가지 모드들 사이에서 움직일 수 있다는 것은
26:43
is really quite아주 important중대한. So, it’s where there’s a
520
1587000
4000
정말이지 상당히 중요합니다. 이렇게 놀이를 바라보는
26:47
more nuanced미묘한 version번역 view전망 of play놀이, I think, is required필수.
521
1591000
3000
여러가지 미묘한 관점들은 있는 건, 필요한 것이에요.
26:50
Because it’s very easy쉬운 to fall가을 into the trap that these states are absolute순수한.
522
1594000
3000
왜냐하면, 이 상태들이 절대적이라고 생각하는 함정에 빠지기가 아주 쉽거든요
26:53
You’re either어느 한 쪽 playful장난이 심하다 or you’re serious진지한, and you can’t be both양자 모두.
523
1597000
4000
여러분은 장난스럽거나, 혹은 진지하고요, 둘 다 될 순 없다고 생각해요.
26:57
But that’s not really true참된: you can be a serious진지한 professional직업적인 adult성인
524
1601000
5000
하지만 그게 꼭 사실인 건 아니에요. 여러분은 진지한 전문직의 어른이면서도,
27:02
and, at times타임스, be playful장난이 심하다.
525
1606000
3000
때때로 장난스러울 수도 있어요.
27:05
It’s not an either어느 한 쪽/or; it’s an "and."
526
1609000
2000
"이것 아니면 저것"이 아니라, "그리고" 입니다.
27:07
You can be serious진지한 and play놀이.
527
1611000
4000
여러분은 진지한 상태로도 놀 수 있습니다.
27:11
So to sum합집합 it up, we need trust믿음 to play놀이,
528
1615000
6000
그래서 정리하자면, 우리는 놀이를 신뢰할 필요가 있고요,
27:17
and we need trust믿음 to be creative창조적 인. So, there’s a connection연결.
529
1621000
4000
독창적임을 신뢰할 필요가 있습니다. 서로 연결되어 있어요.
27:21
And there are a series시리즈 of behaviors행동 that we’ve~ learnt배운 as kids아이들,
530
1625000
3000
우리가 어릴 때 배운 일련의 행동들이 있고요,
27:24
and that turn회전 out to be quite아주 useful유능한 to us as designers디자이너.
531
1628000
3000
그런 행동들은 디자이너인 우리에게 꽤 유용한 것들이죠.
27:27
They include포함 exploration탐구, which어느 is about going for quantity수량;
532
1631000
5000
그 중 하나인 탐구는, 분량과 관련이 있고요.
27:32
building건물, and thinking생각 with your hands소유;
533
1636000
3000
만들기와, 손으로 생각하기도 있고요.
27:35
and role-play역할극, where acting연기 it out helps도움이된다. us both양자 모두
534
1639000
4000
역할 놀이도 있는데요, 행동해 봄으로써 우리는
27:39
to have more empathy감정 이입 for the situations상황 in which어느 we’re designing설계,
535
1643000
3000
우리가 디자인 하고 있는 상황에 더욱 더 감정이입을 할 수 있고,
27:42
and to create몹시 떠들어 대다 services서비스 and experiences경험담
536
1646000
3000
원활하고 믿을 만한
27:45
that are seamless이음새없는 and authentic진정한.
537
1649000
4000
서비스와 경험들을 만들어낼 수 있는 것입니다.
27:49
Thank you very much. (Applause박수 갈채)
538
1653000
1000
대단히 감사합니다.
Translated by Moonjeong Kang
Reviewed by InHyuk Song

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ABOUT THE SPEAKER
Tim Brown - Designer
Tim Brown is the CEO of the "innovation and design" firm IDEO -- taking an approach to design that digs deeper than the surface.

Why you should listen

Tim Brown is the CEO of innovation and design firm IDEO, taking an approach to design that digs deeper than the surface. Having taken over from founder David E. Kelley, Tim Brown carries forward the firm's mission of fusing design, business and social studies to come up with deeply researched, deeply understood designs and ideas -- they call it "design thinking."

IDEO is the kind of firm that companies turn to when they want a top-down rethink of a business or product -- from fast food conglomerates to high-tech startups, hospitals to universities.

IDEO has designed and prototyped everything from a life-saving portable defibrillator to the defining details at the groundbreaking Prada shop in Manhattan to corporate processes. And check out the Global Chain Reaction for a sample of how seriously this firm takes play.

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