David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: Wie Videospiele ihre Spieler zu Geschichtenerzählern machen
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
hat sich naturgemäß verändert,
has naturally changed
the rules of tragedy
von Tragödien aufstellte.
das Leben nachahmen
and make us feel emotions.
storytelling as we know it
sie kennen, seitdem sehr gut getan.
nie wirklich einfangen konnte,
never really reproduce.
wichtiger Bestandteil unseres Lebens.
important part of our lives.
by the choices we make.
welche Entscheidungen wir treffen.
haben weitreichende Konsequenzen
very significant consequences
the courses of our lives.
einem Roman oder einem Film
alle Entscheidungen für die Charaktere.
in advance for the characters,
können nur passiv mitverfolgen,
schon immer die Vorstellung fasziniert,
I've always been fascinated
this notion of choices in fiction.
in fiktiven Geschichten nachzubilden.
Rolle der Hauptcharaktere zu versetzen,
in the shoes of the main protagonists,
let them tell their own stories.
erzählen zu lassen.
einem Weg gesucht, das zu erreichen.
I did in the past 20 years of my life.
des Geschichtenerzählens vorstellen,
to this new way of telling stories,
und auch etwas langweilig.
and probably a little bit boring,
doch lieber für ein kleines Experiment.
to do a little experiment.
gerne dazu auffordern,
eine interaktive Szene miteinander durch.
that we are going to play together.
hallo, Vicky -- darum gebeten,
was passieren soll.
was passieren wird,
what's going to happen,
von Ihren Entscheidungen abhängig.
on your decisions.
nächsten Spiel, "Detroit: Become Human".
called "Detroit: Become Human,"
in der technologische Errungenschaften
the creation of androids
die wie Menschen aussehen.
dieses Charakters, Conner:
of this character called Connor,
mit Münzen machen kann.
with coins, as you can see.
befindet sich ein blaues Dreieck,
of this character.
dahin gehen, wo sie will,
she can look around,
mit ihrer Umgebung interagieren.
erzählt sie ihre Geschichte.
by making choices.
Da liegt ein Fisch auf dem Boden.
oder ihn dort liegen lassen?
wir müssen schnell handeln.
Publikum: Ihn retten!
es findet eine Geiselnahme statt.
retten Sie meine Kleine ...
you've got to save my little girl!
F: Das können Sie nicht machen!
ihre Tochter zur Geisel genommen hat.
taken hostage by an android,
weiter durchsuchen,
to explore this apartment.
stehen die SWAT-Einheiten bereit.
einen gewissen Captain Allen finden.
this Captain Allen first.
Vicky steuert nach wie vor den Charakter.
Er telefoniert gerade.
is Captain Allen. He's on the phone.
Ich heiße Connor.
my name is Connor.
den CyberLife geschickt hat.
auf alles, was sich bewegt,
at everything that moves.
meiner Männer erschossen ...
aber sie sind auf dem Balkon.
but they're on the edge of the balcony --
jetzt über den Abweichler fragen?
what we want to ask the captain.
behavior? Emotional shock?
einen emotionalen Schock?
an emotional shock recently?
Ist das wichtig?
a clue. Does it matter?
für das beste Vorgehen.
to determine the best approach.
vielleicht erfahren wir mehr.
Maybe we can learn something.
Publikum: Verhalten.
schon einmal merkwürdig verhalten?
behaving strangely before this?
ist alles, was zählt.
is all that matters.
anything from this guy.
mal zurück in die Eingangshalle ...
rechts von dir ist ein Raum, Vicky.
on your right, Vicky, I think.
Schauen wir uns das mal an.
über das Touchpad]
der coolste Android auf der Welt!
the coolest android in the world.
Daniel: Hallo!
und zwar für immer!
we'll always be together!
auf viele Arten abspielen.
of playing the scenes,
other ways of playing it.
und Endresultate komplett unterschiedlich.
wie interaktives Schreiben funktioniert.
my work is about as an interactive writer.
Zeit- und Raumbedingungen beachten,
to deal with time and space,
kommt das Kriterium der Wahl dazu.
space and possibilities.
Dialogbäume konstruieren,
alternativen Handlungsablauf darstellt.
is a new variation of the story.
the possibilities in a given scene
sich eine Szene entfalten könnte.
everything that can happen.
und Abertausende Variablen,
and thousands of variables,
berücksichtigen.
das generell etwa 100 Seiten lang ist,
is about 100 pages,
daher oft 4000 bis 5000 Seiten.
is between four and five thousand pages.
worum es bei dieser Tätigkeit geht,
of what this work is about.
ist diese Erfahrung sehr einzigartig.
the experience is very unique,
aus der Zusammenarbeit
of the collaboration
der diese Erzählstruktur kreiert,
this narrative landscape
eigenen Entscheidungen trifft.
and becoming the cowriter
Co-Regisseur seiner eigenen Geschichte.
and the codirector of the story.
die Art, wie wir Geschichten erzählen.
in the way we tell stories.
like interactive television,
Virtual Reality und Videospielen
neue Form der Unterhaltung
eine neue Kunstform entstehen.
in den kommenden Jahren
and meaningful interactive experiences,
interaktive Erlebnisse haben,
neuen Avantgarde entspringen.
eigenen Orson Welles oder Stanley Kubrick,
waiting for its Orson Welles
dass dieser sich bald zeigen
that they will soon emerge
kann zu dem werden,
storytelling can be
die eine neue Ära einläutet.
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com