David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: Spelers worden verhalenvertellers in computerspellen
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
has naturally changed
is op natuurlijke wijze veranderd
the rules of tragedy
van de tragedie omschreef,
van verhalen vertellen
and make us feel emotions.
en ons emoties laten voelen.
storytelling as we know it
zoals we die nu kennen
never really reproduce.
kunnen weergeven.
important part of our lives.
deel van ons leven.
by the choices we make.
door de keuzes die we maken.
very significant consequences
kunnen aanzienlijke gevolgen hebben
the courses of our lives.
een boek of een film
in advance for the characters,
alle beslissingen voor de personages,
I've always been fascinated
ben ik altijd gefascineerd geweest
this notion of choices in fiction.
van keuzes in fictie te herscheppen.
in the shoes of the main protagonists,
laten verplaatsen in de hoofdpersonages,
hun eigen verhalen te laten vertellen.
let them tell their own stories.
I did in the past 20 years of my life.
naar een manier om dat mogelijk te maken.
to this new way of telling stories,
met deze manier van verhalen vertellen,
interactiviteit heeft.
hierachter te onthullen,
een beetje saai geweest zou zijn,
and probably a little bit boring,
to do a little experiment.
om een klein experiment uit te voeren.
that we are going to play together.
die we gezamenlijk gaan spelen.
voor ons te besturen.
weten niet wat er gaat gebeuren,
what's going to happen,
gebaseerd gaat zijn.
on your decisions.
called "Detroit: Become Human,"
genaamd 'Detroit: Become Human',
mogelijk maakt van robots
the creation of androids
of this character called Connor,
van een personage dat Connor heet;
with coins, as you can see.
met muntjes doen, zoals je kan zien.
een blauwe driehoek,
of this character.
de controle over dit personage.
she can look around,
ze kan om zich heen kijken,
door keuzes te maken.
by making choices.
of laten we hem liggen?
je moet mijn kleine meisje redden!
you've got to save my little girl!
taken hostage by an android,
to explore this apartment.
blijven verkennen.
commandant Allen vinden.
this Captain Allen first.
is Captain Allen. He's on the phone.
Hij is aan het bellen.
mijn naam is Connor.
my name is Connor.
die door CyberLife gestuurd is.
at everything that moves.
Schiet op alles dat beweegt.
maar ze staan op de rand van het balkon.
but they're on the edge of the balcony --
what we want to ask the captain.
wat we de commandant willen vragen.
Zijn gedrag? Emotionele schok?
behavior? Emotional shock?
an emotional shock recently?
een emotionele schok verwerkt?
geen idee. Maakt het uit?
a clue. Does it matter?
om de beste aanpak te bepalen.
to determine the best approach.
Maybe we can learn something.
Misschien komen we iets te weten.
vreemd gedragen heeft?
behaving strangely before this?
dat kind redden is alles wat telt.
is all that matters.
anything from this guy.
te weten komen van deze vent.
terug naar de lobby te gaan.
on your right, Vicky, I think.
aan je rechterkant, Vicky, denk ik.
hier iets wijzer worden.
de gaafste robot van de wereld.
the coolest android in the world.
we zullen altijd samen zijn!
we'll always be together!
om de scènes te spelen,
of playing the scenes,
manieren om het te spelen.
other ways of playing it.
verschillende handelingen kunnen zien,
my work is about as an interactive writer.
als interactieve schrijver inhoudt.
to deal with time and space,
rekening moet houden met tijd en ruimte,
space and possibilities.
ruimte en mogelijkheden.
is a new variation of the story.
in het verhaal is.
in een bepaalde scène
the possibilities in a given scene
wat er kan gebeuren.
everything that can happen.
and thousands of variables,
voorwaarden en mogelijkheden werken.
is about 100 pages,
zo'n 100 pagina's lang is,
is between four and five thousand pages.
tussen vier en vijfduizend pagina's lang.
of what this work is about.
van wat mijn werk inhoudt.
the experience is very unique,
uiteindelijk erg uniek is,
van de samenwerking
of the collaboration
die dit verhalend landschap creëert
this narrative landscape
en zo medeschrijver wordt,
and becoming the cowriter
and the codirector of the story.
en mederegisseur van het verhaal.
in the way we tell stories.
in de manier waarop we verhalen vertellen.
like interactive television,
zoals interactieve televisie,
van vermaak gaan worden
dat we in de komende jaren
and meaningful interactive experiences,
interactieve ervaringen zullen zien,
door een nieuwe generatie talenten.
waiting for its Orson Welles
dat wacht op zijn Orson Welles
dat die binnenkort opduiken
that they will soon emerge
storytelling can be
in de 20e eeuw:
sterk verandert.
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com