David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: Videogiochi che possono trasformare i giocatori in narratori
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
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è ovviamente cambiato
has naturally changed
le regole della tragedia
the rules of tragedy
la vita e farci provare emozioni.
and make us feel emotions.
storytelling as we know it
come la conosciamo noi
non potrà mai riprodurre.
never really reproduce.
importantissima della nostra vita.
important part of our lives.
dalle scelte che facciamo.
by the choices we make.
very significant consequences
possono avere conseguenze rilevanti
il corso della nostra vita.
the courses of our lives.
o in un romanzo
in advance for the characters,
tutte le decisioni per i personaggi,
I've always been fascinated
sono sempre stato affascinato
di scelta nella narrativa.
this notion of choices in fiction.
nei panni del protagonista,
in the shoes of the main protagonists,
le loro decisioni,
let them tell their own stories.
che raccontassero le loro storie.
per rendere possibile tutto questo.
I did in the past 20 years of my life.
questo nuovo modo di raccontare storie,
to this new way of telling stories,
e forse anche un po' noiosa,
and probably a little bit boring,
un'ottima occasione
to do a little experiment.
that we are going to play together.
alla quale giocheremo insieme.
what's going to happen,
sulle vostre decisioni.
on your decisions.
Detroit: Become Human,
called "Detroit: Become Human,"
la creazione di androidi
the creation of androids
e per tutto agli umani.
di nome Connor,
of this character called Connor,
con le monete, come vedete.
with coins, as you can see.
of this character.
può guardarsi intorno,
she can look around,
by making choices.
facendo le sue scelte.
you've got to save my little girl!
ti prego, salva la mia bambina!
in ostaggio da un androide,
taken hostage by an android,
a esplorare l'appartamento.
to explore this apartment.
il Capitano Allen.
this Captain Allen first.
il personaggio.
il Capitano Allen, è al telefono.
is Captain Allen. He's on the phone.
mi chiamo Connor.
my name is Connor.
a tutto ciò che si muove.
at everything that moves.
but they're on the edge of the balcony --
ma si trovano sul balcone:
cosa chiedere al capitano.
what we want to ask the captain.
Comportamento del deviante?
behavior? Emotional shock?
di uno shock emotivo di recente?
an emotional shock recently?
a clue. Does it matter?
per determinare il miglior approccio.
to determine the best approach.
forse possiamo scoprire qualcosa.
Maybe we can learn something.
si è comportato in modo insolito?
behaving strangely before this?
è salvare quella bambina.
is all that matters.
anything from this guy.
on your right, Vicky, I think.
una stanza laggiù sulla tua destra.
qualcosa di più qui.
il migliore android del mondo.
the coolest android in the world.
staremo sempre insieme!
we'll always be together!
di giocare le scene,
of playing the scenes,
other ways of playing it.
tante azioni diverse,
del mio lavoro di scrittore interattivo.
my work is about as an interactive writer.
deve preoccuparsi di spazio e tempo,
to deal with time and space,
spazio e possibilità.
space and possibilities.
è una nuova variante della storia.
is a new variation of the story.
in una determinata scena
the possibilities in a given scene
ciò che può succedere.
everything that can happen.
e migliaia di variabili,
and thousands of variables,
è di circa 100 pagine,
is about 100 pages,
is between four and five thousand pages.
si aggira intorno alle 4.000/5.000 pagine.
di cosa comporta questo lavoro.
of what this work is about.
l'esperienza sia davvero unica,
the experience is very unique,
of the collaboration
this narrative landscape
che crea questo paesaggio narrativo
e diventando coautore
and becoming the cowriter
e co-regista della storia.
and the codirector of the story.
rivoluzionario di raccontare storie.
in the way we tell stories.
come le TV interattive,
like interactive television,
di intrattenimento
commoventi e significative,
and meaningful interactive experiences,
generazione di talenti.
waiting for its Orson Welles
il suo Orson Welles
that they will soon emerge
storytelling can be
è stato nel XX secolo:
profondamente la sua epoca.
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com