David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: ဂိမ်းတွေက ကစားသူတွေကို ပုံပြောသူများအဖြစ် ဘယ်လိုမျိုး ပြောင်းလဲလာစေသလဲ
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
has naturally changed
လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်း ၂၅၀၀ လောက်က
the rules of tragedy
သတ်မှတ်ပေးခဲ့ချိန်ကစပြီး
ပြောင်းလဲသွားပါပြီ။
and make us feel emotions.
စိတ်ထဲမှာ စိတ်ခံစားမှုတွေ ရလာစေဖို့ပါပဲ။
storytelling as we know it
သိထားတဲ့အတိုင်း ပုံပြင်တွေကို
never really reproduce.
ဘဝရဲ့ ရှုထောင့်တစ်မျိုး ရှိတယ်။
important part of our lives.
အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။
by the choices we make.
ထားတဲ့ဟာတွေကပဲ သတ်မှတ်ထားကြတာပါ။
very significant consequences
တော်တာ်လေး သိသာတဲ့ အကျိုးဆက်တွေရှိတယ်။
the courses of our lives.
ပြဇာတ်တွေမှာတော့
in advance for the characters,
ကြိုတင် ဆုံးဖြတ်တယ်။
I've always been fascinated
တွေမှာ ရွေးချယ်မှုတွေပါတဲ့ ပုံစံကို
this notion of choices in fiction.
အတော်သဘောကျတယ်။
in the shoes of the main protagonists,
အဓိကဇာတ်ကောင်တွေ နေရာကိုဝင်ကြည့်ပြီး
let them tell their own stories.
ဇာတ်လမ်းလေးတွေ ပြောပြစေတာပါ။
I did in the past 20 years of my life.
ခဲ့တဲ့ နှစ်၂၀လုံး ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တာပဲ။
to this new way of telling stories,
လက်ဆုပ်လက်ကိုင်ပြရခက်တဲ့ ဟာမျိုးဖြစ်ပြီး
ဖော်ထုတ်တာထက်စာရင်
အပြန်အလှန် စပ်ယှက်မှုတွေရှိစေမယ့်
and probably a little bit boring,
မိတ်ဆက်ပေးချင်ပါတယ်။
to do a little experiment.
မျိုးကလည်းပို ကောင်းလိမ့်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။
ခင်ဗျားတို့တွေကို ကျွန်တော်ကနေ
ပြောပြပေးစလိုပါတယ်။
that we are going to play together.
နိုင်တဲ့ ဇာတ်ဝင်ခန်းကို ပြပါမယ်။
ထိန်းချုပ်ဖို့ပါ
what's going to happen,
ဘာဆက်ဖြစ်မလဲ မသိဘူး
on your decisions.
ချက်ပေါ် မူတည်နေလို့ပါ။
called "Detroit: Become Human,"
ဆိုတဲ့ နောက်ထွက်မယ့်ဂိမ်းထဲကပါ။
နည်းပညာက အမ်းဒရွိုက်ရဲ့ဖန်တီးမှု
the creation of androids
အနာဂတ်မှာရှိနေတာပါ။
of this character called Connor,
တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Cornor လို့ခေါ်တဲ့
with coins, as you can see.
လေးတွေ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်
of this character.
she can look around,
သွားချင်ရာသွားနိုင်ကာလှည့်ပတ်
တုံ့ပြန်လို့ရပါတယ်
by making choices.
ပုံပြင်ပြောပါတော့မယ်
အချိန်သိပ်မရပါဘူး
အန်းဒရွိုက်လေးပေါ့။
ကယ်ရမှာ မမေ့ပါနဲ့။
you've got to save my little girl!
ကျွန်မသမီးလေးကို ကယ်ပေးပါ။
လွှတ်လိုက်တယ်...
ပျော်မနေဘူး။
taken hostage by an android,
ပြန်ပေးဆွဲထားတာ။
to explore this apartment.
this Captain Allen first.
အရင်ရှာဖို့လိုတယ်
is Captain Allen. He's on the phone.
Allen ထင်ပါတယ်။ ဖုန်းပြောနေတယ်။
my name is Connor.
ကျွန်တော်က Connor ပါ။
အန်းဒရွိုက်ပါ
at everything that moves.
ပစ်လိုက်ကြရအောင်။
but they're on the edge of the balcony --
ဝရန်တာနားမှာဆိုတေ့
what we want to ask the captain.
ဘာမေးရမယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ရတော့မယ်။
behavior? Emotional shock?
စိတ်လှုပ်ရှားမှု အခြေနေ
an emotional shock recently?
သွားကြပြီလား။
a clue. Does it matter?
အရေးကြီးလို့လား။
to determine the best approach.
လက်လိုတယ်။
Maybe we can learn something.
တခုခုတော့ရလိုက်မှာပါ။
behaving strangely before this?
မင်းသိလား
is all that matters.
လုပ်ကြမယ်။
anything from this guy.
မသိချင်တော့ဘူး။
on your right, Vicky, I think.
အခန်းတစ်ခန်းလို့ ထင်တယ်။
the coolest android in the world.
ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး အန်းဒရွိုက်ပါ။
we'll always be together!
အကောင်းဆုံးသူပဲ။
of playing the scenes,
ကစားပုံတစ်ခုပါ။
other ways of playing it.
နည်းလမ်းတွေရှိပါသေးတယ်။
my work is about as an interactive writer.
သက်ရောက်ကမှုရှိစေတဲ့ အတွေးအခေါ်ကို ရမှာပါ။
to deal with time and space,
အချိန်နဲ့နေရာကိုစဉ်းစားရချိန်
space and possibilities.
ဖြစ်နိုင်ခြေတွေကို ထည့်စဉ်စားရပါတယ်။
သစ်ကိုင်းတွေပါတဲ့
is a new variation of the story.
the possibilities in a given scene
ဖြစ်နိင်ခြေတွေက
everything that can happen.
ထည့်တွက်ရတယ်။
and thousands of variables,
is about 100 pages,
စာမျက်နှာ ၁၀၀ ကျော်ကုန်ရော
is between four and five thousand pages.
လေး၊ငါးထောင်ကြားမှာ ရှိတယ်။
of what this work is about.
the experience is very unique,
of the collaboration
တစ်ယောက်လို
this narrative landscape
and becoming the cowriter
and the codirector of the story.
အဖိုးတန်ပါတယ်။
in the way we tell stories.
ပုံပြောနေပုံထက် အတော်ခေတ်ရှေ့ပြေးပါတယ်။
like interactive television,
VR တွေနဲ့ ဂိမ်းတွေလို
မျိုးဆက်သစ်တွေကနေ ပိုအသက်
and meaningful interactive experiences,
တုံ့ပြန်နိုင်တဲ့ အတွေ့ကြုံမျို
waiting for its Orson Welles
Stanley Kubrick တို့ကို
that they will soon emerge
storytelling can be
၂၀ ရာစုတုန်းက
ခေတ်ကိုပြောင်းလဲသွားနိုင်
ယုံကြည်ပါတယ်။
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com