Brenda Romero: Gaming for understanding
Μπρέντα Μπραθγουέιτ: Παιχνίδια για την κατανόηση
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
πολλές φορές σκεφτόμαστε
ή τα μεγάλα,
που δουλέψαμε με τον συνεργάτη μου.
Πρόκειται για μια ελαφρύτερη μορφή παιχνιδιού.
σε περιπτώσεις εορτών όπως των Ευχαριστιών.
τα τραγικά βαρετά επιτραπέζια παιχνίδια
Ήμουν αρκετά τυχερή
Αλλά πραγματικά, ήταν αυτό ένα παιχνίδι;
Δεν είχα δει ποτέ τη μητέρα μου να κλαίει
κέρδισαν το πρωτάθλημα μετά,
«Ζήτω οι Sox» και σκέφτηκα, αλήθεια;
πήγαινε στην παράταση, σωστά;
και όλα τα άλλα φώτα ήταν αναμμένα
η συμμετοχή ήταν χαμηλή
και μετά υπάρχουν οι Red Sox
εμπειρία, και πάλι, ναι,
αλλά δεν έγραφαν άρθρα στις εφημερίδες,
Και πολλοί άνθρωποι το έκαναν.
ήταν περίπου μία πραγματική δουλειά,
αντί να τα δημιουργώ.
Είναι μέρος της δουλειάς, όταν είσαι
να τρως, και το έκανα πολύ καλά,
τον τύπο που ονομάζεται Ζιγκ Τζάκσον.
Αυτή είναι ακόμη μία
Είναι φωτογράφος.
τραβώντας φωτογραφίες
και μπορείτε να δείτε εδώ τράβηξε
Και αυτό το συγκεκριμένο πλάνο, αυτό
Αυτός είναι ένας χορευτής βροχής.
Αυτό είναι μια έκφραση πολιτισμού, σωστά;
από τη σειρά του «Υποβάθμιση».
Τώρα, μπορούμε να δούμε ότι είναι ένας παραδοσιακός
Τώρα απλά θέλω να αλλάξω την φυλή του.
με τον μαύρο τύπο.»
Η αγαπημένη του φωτογραφία --
που φωτογραφίζουν
Είχε πάρει τη φωτογραφική μηχανή του
αλλά όταν έφτασε εκεί,
Απλά δεν μπορούσε να συλλάβει
ως σχεδιαστής παιχνιδιών,
όπως, εάν πρέπει να κάνω
που είναι διασκεδαστικά ή, ξέρετε,
ξέρετε, αυτόν τον ενθουσιασμό στα σπλάχνα.
Αυτή είναι η Μαέζα και όταν ήταν
Ο πατέρας της Μαέζα είναι μαύρος
Δεν το περίμενα
«Πώς νιώθεις γι΄αυτό;»
διασχίζουν τον ωκεανό --
έρχονται στην Αμερική
και τώρα, είναι ελεύθεροι.
Και έτσι, ξέρετε,
αυτό είναι ένα απίστευτα σημαντικό
όλα αυτά τα μικρά κομματάκια.
Αυτές είναι εικόνες της Μαέζα
Θεέ μου, ακόμα με πνίγει να τα βλέπω αυτά.
ακολουθώντας αυτούς τους κανόνες,
μερικούς ανθρώπους στο νερό
αυτό είναι μετά από ένα μήνα--
"Yes."
μπορεί να έχουν φύγει».
«Ναι».
"No."
«Όχι».
"No."
«Όχι».
"Yes."
«Ναι».
και ο πατέρας της άρχισε να κλαίει,
με αυτούς τους ανθρώπους.
σε ένα φυλλάδιο ή σε μια ταινία.
τόσο συναρπαστικά νεοκοσμικός
είδα ολόκληρο τον πλανήτη.
Έκανα παιχνίδια
και μετά αποφάσισα να το ξανακάνω.
Σημαίνει «ειρήνη μαζί σας».
σε ένα μόνο παιχνίδι.
και εάν πρόκειται να καλύψεις
αυτό είναι ένα που πρέπει να καλύψεις,
περί τείνους πρόκειται.
για το Μονοπάτι των Δακρύων.
μέσα από αυτά τα παιχνίδια.
και αυτά για κάποιο λόγο με πνίγουν σαν τρελά --
Μεξικάνοι Εργαζόμενοι Κουζίνας.
τόσο πιο πολύ μάθαινα ότι,
το φαγητό είναι μια βασική ανάγκη, αλλά,
αλλά είναι πολύ περισσότερο από αυτό.
Είναι μια έκφραση του —
Έτσι λένε πως σε αγαπάνε.
και δεν μπορείς να ακούσεις κάποιον
αυτή η όμορφη έκφραση
αλλάζουν πώς βλέπουμε θέματα,
Ευχαριστώ. (Χειροκρότημα)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com