Brenda Romero: Gaming for understanding
ブレンダ・ブレスワイト: 理解する為のゲームという手段(TEDxPhoenix)
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
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様々な事が頭に浮かびます
発売日が待ち切れなかったり
[ ゲームって? ]
[ ゲームって? ]
Facebookのゲームを
これは軽い種のゲームです
やらされるようなタイプのね
ボードゲームの1つかもしれませんね
ボードゲームの1つかもしれませんね
ついたことはないわけです
あれは奇跡的なイベントでした
ロシアに勝った瞬間です
単なるゲームと言えるでしょうか?
母がモノポリーを終えて
見たことがありません
居たのですが
「ありえない!」とびっくりしました
「ありえない!」とびっくりしました
家の外に出てみると
どの家も明かりがついているんです
学校の出席率も下がったとか
レッドソックスも大切
そう新聞に書かれたり
皆こう感じていたのです
きちんとした仕事をしていました
まあ きちんとした仕事です
作ることについて教えました
そんなディナーで会って
ご覧のように
レインダンサーです
黒人のおじさんと 写真を撮るから」と
ジグ自身ももインディアンなので
彼のお気に入りの一枚は
興味深い問題です
考えたこともありません
考えたこともありません
[ ゲーム業界以外どのメディアも難しい問題を扱う ]
[ ゲーム業界以外どのメディアも難しい問題を扱う ]
「今日は何習ったの?」
「今日は何習ったの?」
言うのです
メイザの父親は黒人なのです
予想はしていませんでしたね
お子さんのいる方は
[ 「マジで?」と思いつつ 何も言わない ]
[ 「マジで?」と思いつつ 何も言わない ]
[ 「マジで?」と思いつつ 何も言わない ]
[ ルール ・ 海を渡るにはサイコロを10回振る ]
[ ・ 手持ちの食料は30個 ]
[ ・ サイコロを振る度に 出た目の数の食料を使う]
[ ・ サイコロを振る度に 出た目の数の食料を使う]
[ ・ サイコロを振る度に 出た目の数の食料を使う]
[ ・ サイコロを振る度に 出た目の数の食料を使う]
「本当にこんなことがあったの?」
「じゃあ もし私が無事に着いても
"Yes."
「そうね」
"No."
「いいえ」
"No."
「無理よ」
"Yes."
「そう」
皆で泣きました
皆で泣きました
びっくりしたようですが(笑)
タイトルは
輝くものではなかったでしょう
ゲームを作り始めて
もう一度やってみようと決心しました
『シオカン・ラット:あなたに平和を』というゲームには
『シオカン・ラット:あなたに平和を』というゲームには
ご自分で確かめてみて下さい
「涙の道」についてのゲームもあります
ゲームを通して文化を教えたいのです
ゲームを通して文化を教えたいのです
また泣いてしまいそうです
ちょっとした算数の問題で
経済的影響についてなどでした
それ以上のものだと分かったんです
誰もがメキシコのおばあちゃんの話になると
誰もがメキシコのおばあちゃんの話になると
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com