Brenda Romero: Gaming for understanding
Brenda Brathwaite: Jogar para compreender
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
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há muita coisa a dizer.
ou talvez estejam ansiosos
Estiveram a jogar até muito tarde.
muitas vezes pensamos
ou os grandes jogos,
com o meu parceiro.
e é isso que
É uma forma mais leve de jogo.
imensamente aborrecidos
nas alturas festivas.
jogos de tabuleiro aborrecidos
Tenho tido a sorte de poder fazer
e isso é lógico,
mas eu estava
Era um evento que ninguém perdia.
derrotaram os russos,
Mas sinceramente, isto era um jogo?
Nunca vi a minha mãe chorar assim
o World Series ao fim de,
das senhoras
E pensei: "a sério?"
porque todos os jogos
iam para prolongamento, certo?
às aulas eram muitas —
há os Red Sox,
e mais uma vez, sim,
artigos no jornal.
"Posso morrer agora,
Mas muitas disseram.
era um trabalho a sério.
em vez de os fazer.
Parte do trabalho, quando se é
E fazia-o muito bem.
chamado Zig Jackson.
Esta também é uma das fotografias do Zig.
que tem uma da
E esta foto em particular,
Este é um dançarino de chuva.
É uma expressão de cultura, certo?
Degradation [Degradação].
Podemos ver que é um
Agora quero mudar-lhe a raça.
com o homem negro."
Portanto, o Zig, como índio,
A fotografia preferida dele —
que não tenho aqui
a pessoas brancas a tirar fotografias
Ele tinha levado a máquina
Não conseguia tirar
Eles falavam continuamente
Tira-se ou não a fotografia?
sobre este tema complicado.
coisas divertidas, ou então
aquela emoção visceral.
Esta é a Maezza, e quando ela tinha
a Passagem do Meio."
O pai da Maezza é negro
Não esperava era que fosse
Não sei porquê, mas não esperava.
"O que pensas disso?"
descem de
atravessam o oceano
chegam aos E.U.A.
disse-me ela.
presidente, e depois ele
e agora eles são livres.
Porque, sabem,
é um evento muito importante,
foi mais ou menos
mais valorizado, portanto, quando
pequenas peças.
tenho isto tudo espalhado pela casa.
Estas são fotografias da Maezza
ainda me emociono a ver isto.
e coloco-os num barco.
Foi feito rapidamente, obviamente. (Risos)
peguei num grupo de famílias,
do bebé cor-de-rosa
E eu digo:
Esta é a Passagem do Meio.
a seguir estas regras,
muito forte, e ela diz-me:
não temos comida suficiente
ela tem sete anos —
passado um mês de...
"Portanto, se eu tivesse
os irmãos dela — "Se eu tivesse
"Yes."
poderiam não estar aqui."
— "Sim."
"No."
— "Não."
"No."
— "Não."
"Yes."
— "Sim."
e começou a chorar,
Ele não esperava
com estas pessoas.
em brochuras ou filmes.
incrivelmente forte.
fosse muito interessante
nos navios de escravatura.
vi o planeta inteiro.
Era tipo, estava a fazer jogos
Significa, "a paz esteja convosco."
num único jogo.
"Train" [Comboio].
E se vão trabalhar
têm que trabalhar.
qual é a ideia do jogo.
'Trilho das Lágrimas'.
através destes jogos.
agora, que é —
me sensibiliza muito —
de Cozinha Mexicanas".
um problema de matemática.
da imigração ilegal.
a cultura mexicana —
básica para todos, mas
mas vai para além disso.
É uma expressão de —
do que pensava.
É a forma deles dizerem que amam.
e não conseguem ouvir alguém
esta expressão lindíssima,
mudam a forma como vemos os assuntos,
aqueles povos
Obrigada. (Aplausos)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com