Brenda Romero: Gaming for understanding
برندا براث ویت: بازی کردن برای فهمیدن
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
یا اونچه
بازیه.
به شدت خسته کننده فکر می کنید
خودشون میکنند
کسل کننده تخته ایه
چیزی شبیه اون،
اونقدری
و کاملاً
میشه گفت در واقع یه مراسم مذهبی بود.
روسیه رو شکست داد،
مادرم اونطوری گریه کنه
از بوستون اومده باشه
رو می بره،
می برن، خارق العاده است.
"تیم ساکس برنده باد"، و فکر میکردم، واقعا؟
اضافه میکشه، درسته؟
چراغای خونههای دیگه روشن بود
تعطیل بود،
چه شکلی هست.
می تونم الان بمیرم چون
البته خیلی از مردم این کارو کردن.
به نوعی.
بجای اینکه واقعا بسازم.
-- وقتی که
و من خیلی خوب بودم در این کار
بیرون برای شام.
و این هم یکی از عکسهای
این عکس خاص،
این یک رقصنده است در مراسم دعای باران.
درسته؟
سری degradation اونه
میتونیم یک آمریکایی بومی رو ببینیم
بیا با این سیاهه عکس بیاندازیم"
سرخپوستا عکس میگیرن،
دوربینش رو برده بود
میپرسیدن
سخت بازی بسازم یا نه؟
بترسید، هیجان درونی
حرف زدیم"
ولی انتظار نداشتم در
ولی انتظارشو نداشتم
و هر کدوم از شما که پدر یا
سَرسَری میگفت،
انگلستان راه می افتن
از اقیانوس رد میشن-
میان آمریکا
حالا آزاد هستن".
یک اتفاق بسیار مهم.
انگار یه سری سیاه پوست
(خنده حضار)
وقتی
اطراف خونه داشتم.
اینا عکس های میزا هستن.
میگیره.
گذاشتم توی قایق.
خیلی سریع ساخته بودمش. (خنده حضار)
من یه دسته خانواده برداشتم،
از آفریقا به آمریکا بره"
یه طراح بازی
با پیروی از قوانین،
"خب، اگه من از پسش بر بیام..."
"Yes."
"بله"
"No."
"نه"
"No."
"نه"
"Yes."
"بله"
و شروع کرد به گریه کردن
سر کار یه راست بره سراغ تجارت برده
بروشور یا فیلم نیست.
دوست داشتم.
که به کشتیهای بردگی
دنیا رو دیدم.
تصمیم گرفتم دوباره اینکارو بکنم.
یعنی "صلح با تو"
اگه شما میخواهین
این چیزیه که باید در نظر بگیرید،
میسپارم.
ساختم درباره مهاجرت سرخپوستها.
فرهنگ رو آموزش بدهم.
اینها به دلایلی من رو به مرز دیوانگی می کشونه--
مکزیکی یاد گرفتم--
ولی کمی بیشتر.
فکر میکردم بغضم گرفته.
نحوه ابراز عشق شون به شماست.
بدون این که در جمله اول بگه "غذا"
ما به مسائل رو تغییر میدن
اون موضوع رو تغییر میدن
متشکرم (تشویق حضار)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com