Brenda Romero: Gaming for understanding
Brenda Brathwaite : Des jeux pour comprendre
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
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ça renvoie à plein de choses.
ou on a hâte de découvrir un nouveau jeu.
le plus souvent,
ou des jeux à gros budgets
qu'on a conçu mon associé et moi.
Ce sont des jeux plus simples.
aux jeux de société super ennuyeux
à Thanksgiving.
ou à une autre console,
Et j'ai la chance
autant dire
et c'est tout à fait
mais moi j'étais
C'était un événement quasi religieux.
ont battu les Russes,
oui, techniquement c'était un jeu.
Mais n'était-ce vraiment qu'un jeu ?
Je n'ai jamais vu ma mère pleurer
c'etait incroyable.
et je me suis dit : "Sérieux" ?
car à chaque match,
il y avait des prolongations.
et toutes les lumières étaient allumées
ils étaient tous là
mais bon quand les Red Sox
mais personne n'a écrit d'article dessus,
" Je peux mourir maintenant
Pourtant beaucoup l'ont fait.
je vais faire une transition brutale.
enfin presque.
donc presque un vrai travail,
au lieu de les faire directement.
Une partie du boulot, en tant que chef
ce que je fais très bien,
Et voici une des photos de Zig.
et prend des photos de lui,
Et celle-là,
C'est la danse de la pluie.
déjà vu des comme ça.
pas vrai ?
On voit que c'est
Maintenant changez juste sa race.
je veux prendre une photo de toi avec le noir."
Sa photo préférée...
que je n'ai pas ici,
prenant des photos
(Rires)
Il avait pris son appareil photo
mais quand il est arrivé là-bas,
Il n'a pas pu prendre la photo.
"Doit-on prendre la photo ou pas ?"
en tant que développeuse de jeux,
par exemple,
de ce sujet difficile ou pas ?
pour s'amuser,
cette excitation viscérale.
de communication le font.
Quand elle avait sept ans,
"On a parlé du Passage du Milieu."
Le père de Maezza est noir,
Mais je ne l'attendais pas
Je ne sais pas pourquoi.
"Et qu'est-ce que tu en as pensé ?"
reconnaitront le jeu du business loto.
descendent
ils arrivent en Amérique
et ils sont libres.
Enfin quoi,
un événement
et pour elle, c'est un peu comme si
voilà en gros
(Rires)
si elle pouvait aller jouer, j'ai dit :
donc j'ai ce genre de choses chez moi.
Voici des photos de Maezza
mon Dieu, je suis toujours émue en les voyant.
et je les mets dans un bateau.
beaucoup de temps dessus comme vous voyez.
j'ai attrapé ces familles,
" Maman, tu as oublié le bébé rose,
C'est le Passage du Milieu.
le Passage du Milieu."
que seule une fille
peut lancer à sa mère,
en suivant ces règles,
et elle me dit :
qu'on a pas assez de nourriture,
et je réponds :
Rappelez-vous qu'elle a sept ans...
le regard qu'elle avait quand elle est venue
c'était après un mois
Et elle dit : " Donc si
voici son frère et sa sœur...
"Yes."
auraient pu, eux, être partis." "Oui."
"No."
"Non."
"No."
"Non."
"Yes."
"Oui."
puis s'est mise à pleurer,
et son père pleurait aussi,
Il ne s'attendait pas vraiment
(Rires)
et elle a compris.
car elle a passé du temps avec ces gens.
dans une brochure ou dans un film.
parce que ça sonnait bien.
ait semblé vraiment excitant
Je développe des jeux
et là je décidais de m'y remettre.
" Que la paix soit avec vous."
en un seul jeu.
tout seuls.
qui est...
mais ça m'émeut beaucoup...
"les employés de cuisine mexicains."
un problème de maths.
les chiffres de l'immigration illégale.
sur la culture mexicaine...
plus je découvrais
la nourriture est un besoin essentiel
mais c'est aussi beaucoup plus que cela.
C'est un moyen d'exprimer...
que ce que je pensais.
C'est leur façon de vous dire qu'ils vous aiment,
et vous entendrez toujours
cette magnifique façon de s'exprimer,
transforment notre façon de voir ces sujets,
et nous transforment.
(Applaudissements)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com