Daphne Bavelier: Your brain on video games
Daphne Bavelier: Das Gehirn über Computerspiele
Daphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
und als Hirnforscherin
wie das Gehirn lernt,
interessiert an einer Möglichkeit,
und schneller zu machen.
von Computerspielen erzählen.
von Ihnen an Kinder.
spielen Computerspiele.
wer ist dann vor der PlayStation?
Gamer sind im Durchschnitt 33 Jahre alt,
des Computerspielens betrachten,
(Gelächter)
in unserer ganzen Gesellschaft.
Es hat eine erstaunliche Wirkung
von Activision veröffentlichte Statistik
nach der Veröffentlichung
war es schon
gespielt worden –
wenn das der Fall wäre
wir dies zu unserem Vorteil nutzen?
die Erfahrung gemacht haben,
und Ihre Kinder spielen solche Spiele.
Der Sinn des Spiels ist es,
die meisten von Ihnen sich gedacht haben:
nicht etwas Intelligenteres tun
was Sie gedacht hätten,
beim Sudokuspielen vorgefunden hätten,
Shakespeare zu lesen.
das großartig finden.
dass tägliches Computerspielen
und Maßlosigkeit ist nie gut.
angemessenen Maß argumentieren,
das ich Ihnen am Anfang gezeigt habe,
positive Auswirkungen haben,
Aspekte unseres Verhaltens.
ohne dass wichtige Schlagzeilen
ob Computerspiele
Sie alle werden damit überhäuft.
Feierabendgesprächen vergessen
sich tatsächlich ins Labor zu begeben.
ist, tatsächlich direkt
was die Auswirkung
meiner Arbeit vorstellen.
die Sie bestimmt alle gehört haben,
zu viel Zeit vor dem Bildschirm
über das Sehvermögen.
des Sehvermögens unter Ihnen.
wie wir diese Aussage testen können.
wie gut Ihre Sehkraft ist.
Leute, die nicht
die eigentlich nicht viel Zeit
haben normales, oder was wir
Das ist in Ordnung.
den Leuten, die tatsächlich
mit Computerspielen verbringen,
15 Stunden pro Woche.
deren Sehvermögen sehr schlecht sein.
deren Sehvermögen ist sehr, sehr gut.
derjenigen, die nicht spielen.
Weisen besser.
und das heißt,
in einem Rezept lesen können,
Sie können das wirklich
ist, dass sie tatsächlich in der Lage sind,
Es macht einen Unterschied,
oder ob Sie einen Unfall haben.
um Spiele zu entwickeln
um eine Auswirkung darauf zu haben,
wieder besser zu sehen.
die Sehkraft ganz offensichtlich nicht.
die Sie sicher schon gehört haben:
wie wir das tun.
Sie werden tatsächlich
Ich werde Ihnen
Bitte rufen Sie mir die Schriftfarbe zu.
(Gelächter)
Warum ist es schwer?
präsentiert habe zwischen
macht aus, wie schnell
Nun, diese Jungs hier,
haben ein bisschen besser abgeschnitten
wenn man diese Art von Aufgabe
die viele Actionspiele spielen,
Actionspiele offensichtlich nicht
Aufmerksamkeit, und
der auch deutlich verbessert ist,
in unserer Umgebung zu verfolgen.
Wenn Sie Auto fahren,
über die Autos um sich herum.
einen rennenden Hund im Auge,
Sie sicher fahren.
ins Labor zu kommen,
und wir geben ihnen
die ich Ihnen auch geben werde.
Das sind Kinder
während der Pause,
sind fröhlich. Es ist ja Pause.
weil sie ihren Mantel vergessen haben.
und Ihre Aufgabe
wer am Anfang einen Mantel hatte
einfach ein Beispiel zeigen,
Es ist einfach, weil Sie
Sie können folgen,
stehen bleibt, und da ist
Hatte dieses Kind einen Mantel oder nicht?
Die meisten von Ihnen haben ein Gehirn (Gelächter).
diese Aufgabe zu machen, aber jetzt
Es wird
Bewegen Sie nicht Ihre Augen.
Halten Sie Ihre Augen still
Aufmerksamkeit. Nur so
Ihre Augen bewegen, werden Sie scheitern.
DB: Gut.
von etwa drei oder vier Objekten haben.
Ein Actionspiel-Gamer
von sechs bis sieben Objekten,
Actionspiel-Gamer.
(Gelächter)
Wir haben ein paar Leute hier,
(Gelächter)
in der wir tatsächlich
auf das Verhalten von Menschen sehen,
und uns die Auswirkung
anschauen, und wir finden viele Veränderungen,
sind in den neuronalen Netzen,
Ein Teil ist der Parietallappen,
von Aufmerksamkeit kontrolliert.
der kontrolliert,
und ein weiterer Teil
wie wir Aufmerksamkeit
und Widersprüche lösen.
beobachten wir, dass alle
sehr viel effizienter sind
nicht ganz eingängigen Erkenntnis
und das Gehirn.
Sie alle haben verbotenerweise
wenn Sie Auto fahren
Sehr schlechte Idee.
auf Ihr Handy richtet,
schnell zu reagieren,
und so
dass Sie einen Autounfall haben.
von Fähigkeiten im Labor testen.
herumzufahren, um zu sehen,
Das wäre eine etwas
Aber wir entwerfen Computeraufgaben,
mit einer Genauigkeit von Millisekunden,
zu einer anderen zu wechseln.
tatsächlich fest, dass Leute,
sehr, sehr gut sind.
Und das mit sehr geringem Verlust.
sich dieses Ergebnis zu merken, und es
unserer Gesellschaft hoch angesehen ist,
die Multimedia-Tasking betreiben.
Es ist die Tatsache, dass die meisten von uns,
damit beschäftigt sind, Musik zu hören,
mit ihren Freunden chatten.
eine Studie durchgeführt,
und zeigt, dass
Multimedia-Tasker identifizieren,
Multitasking sind.
sind sie richtig schlecht.
gleich beschaffen sind.
von Multimedia-Tasking
Sie haben
auf unterschiedliche Aspekte von Kognition,
ich rede im Moment
Computerspielen.
unterschiedliche Auswirkungen auf Ihr Gehirn.
und wirklich testen,
jedes Computerspiels ist.
dass Alltagsweisheiten nichts wert sind.
Wir haben gesehen, dass, obwohl
diese Actiongamer
dass diese Studenten,
sehr viel Multimedia-Tasking zu betreiben,
hervorragend abgeschnitten zu haben.
man zeigt ihnen, dass sie schlecht sind,
Sehen Sie, die haben
dass sie wirklich gut sind.
dass wir ins Labor gehen müssen
Technologie auf das Gehirn erforschen müssen.
das Gehirn nachdenken, ist sie
die Gesundheit sehr ähnlich.
von Wein. Es gibt einige
Aber wenn Wein in vernünftigem Maß
und im richtigen Alter,
Es gibt sogar
von denen entdeckt wurde,
Lebenserwartung führen.
wie dass diese Computerspiele
die sogar sehr
Lernen, Aufmerksamkeit,
Wir brauchen und arbeiten an
was diese aktiven Bestandteile sind,
um bessere Spiele zu entwickeln,
für Rehabilitation von Patienten.
eine Auswirkung
von Patienten zu haben,
wie diejenigen, die sich dafür entscheiden,
zu spielen, abschneiden.
Ihnen zu zeigen,
ein Actionspiel zu spielen,
wollen oder nicht.
oder Bildung.
zur Schule mit der Einstellung:
der Forschung, und um das zu tun,
Schulungsstudien zu betreiben.
erläutern mit
die sich mentale Rotation nennt.
bei der ich Sie darum bitten werde –
Genau ansehen, es ist eine Zielfigur,
vier verschiedene Figuren zeigen.
ist eine rotierte
Sie sollen mir sagen, welche:
oder die vierte?
die vierte.
in Gang. Auf geht's.
Das ist schwer, nicht wahr?
das zu tun, ist,
dass es Ihrem Gehirn unangenehm ist.
Actionspiele zu spielen.
ist, dass Leute
Aufgaben wie diese ausführen,
10 Stunden lang Actionspiele zu spielen.
Actionspiele am Stück.
kleine Einheiten von 40 Minuten,
einen Zeitraum von zwei Wochen.
kommen sie ein paar Tage später
mit einer ähnlichen Art
Das hier ist die Arbeit eines Kollegen
ist, dass zu Beginn
wie erwartet
Nach zwei Wochen Training
sie sogar besser ab,
immer noch da fünf Monate
Das ist sehr wichtig.
dass wir diese Spiele verwenden wollen
Wir brauchen Auswirkungen,
vielleicht einige von Ihnen:
auf den Markt zu bringen,
und das ihr sogar Spaß machen würde,
Sehschwäche hat, wiederherstellt?
aber es gibt eine Herausforderung.
die beginnen,
Bestandteile von Spielen sind,
und das werde ich
denen man nicht widerstehen kann.
der Gleichung.
beiden Seiten zusammensetzen müssen,
mit Schokolade essen?
Wahrscheinlich haben Sie auch schon
ein Lernspiel auszuprobieren
dass es nicht wirklich Spaß macht,
Was wir also brauchen,
eine Sorte Schokolade,
die man wirklich spielen will,
die guten Bestandteile,
die Sie nicht erkennen können,
Und wir arbeiten daran,
zusammenkommen,
Unterhaltungssoftware-Industrie arbeiten
die sich für gewöhnlich
Es ist aber machbar
diesem Gedanken verlassen,
(Applaus)
ABOUT THE SPEAKER
Daphne Bavelier - Cognitive researcherDaphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training.
Why you should listen
Daphne Bavelier studies how humans learn -- in particular, how the brain adapts to changes in experience, either by nature (for example, deafness) or by training (for example, playing video games). At her lab, her work shows that playing fast-paced, action-packed entertainment video games typically thought to be mind-numbing actually benefits several aspects of behavior. Exploiting this counterintuitive finding, her lab now investigates how new media, such as video games, can be leveraged to foster learning and brain plasticity.
Daphne Bavelier | Speaker | TED.com