Daphne Bavelier: Your brain on video games
Daphne Bavelier: Din hjärna på datorspel
Daphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
smartare, bättre och snabbare.
som jag kommer att berätta för er
av alla barn spelar datorspel.
vem hittar vi framför deras PlayStation?
för en gamer är 33 år, inte åtta år
på datorspelande,
präglar hela vårt samhälle.
Det har en fantastisk inverkan
En månad efter releasen
hade det spelats
hur kan vi utnyttja den kraften?
har haft erfarenheten att komma hem
att de flesta av er har tänkt,
något mer intelligent
denna typ av reflexmässig reaktion
när hon spelande sudoku
att det var fantastiskt.
för dig att datorspelande
faktiskt är bra för din hälsa.
och omåttlighet är aldrig bra.
att i rimliga doser,
jag visade dig i början,
och positiva effekter
Man bombarderas med det.
fredagskväll-i-baren-diskussion åt sidan
att faktiskt att direkt mäta,
från vårt arbete.
några synforskare bland er.
och mäta hur bra din syn är.
Människor som inte spelar en massa
spenderar en massa tid
eller vad vi kallar
med de killar som faktiskt
fem timmar per vecka,
vara riktigt dålig, eller hur?
är riktigt, riktigt bra.
att de är faktiskt kan urskilja
det finstilta på ett recept
kan du faktiskt göra det
är bättre är att de
Då utgör det skillnaden
eller att hamna i en olycka.
för att utveckla spel
och att påverka
till att se bättre.
att ni har alla hört:
och större distraherbarhet."
mäter uppmärksamhet i labbet.
ett exempel på hur vi gör det.
Jag ska visa er färgade ord.
Daphne Bavelier: Röd.
Publik: Gul.
DB: Gul.
Varför är det svårt?
avgör egentligen hur snabbt
så de unga killarna
klarade sig lite bättre
när man gör denna typ av uppgift
att spela de här actionspelen.
att de som spelar actionspel
när det kommer till uppmärksamhet,
som också förbättras
hela tiden. När du kör,
på bilarna runt omkring dig.
den springande hunden,
när du kör, eller hur?
och vi ger dem
kommer att be er att göra.
under en rast på vintern.
Det är ju faktiskt rast.
eftersom de har glömt sin jacka.
som hade en kappa i början
Jag kommer att visa dig ett exempel
Det är lätt eftersom du
Du kan spåra och spåra,
och ett frågetecken visar sig,
hade en jacka eller inte.
Så de flesta av er har en hjärna. (Skratt)
att göra samma uppgift,
Det kommer att finnas tre blåa.
Håll ögonen fixerade
Om du flyttar ögonen är det ute med dig.
DB: Bra.
Någon som spelar actionspel
Det finns en del människor
på människors beteende,
och titta på effekterna
och vi hittar många förändringar,
hos de av hjärnans nätverk
En del är parietala cortex
styr uppmärksamhetens inriktning.
som kontrollerar
som styr hur vi fördelar
och löser konflikter.
finner vi att alla tre
faktiskt är mycket effektivare
Ni har alla alla misslyckats
Dålig idé. Mycket dålig idé.
skiftar till mobiltelefonen,
att reagera snabbt
och därför blir det
att du blir inblandad i en bilolycka.
att köra runt och ser
Det skulle vara ett lite kostsamt förslag.
från en aktivitet till en annan.
är riktigt, riktigt bra.
De betalar en mycket liten kostnad.
till en annan grupp av teknologianvändare,
är högt ansedda av samhället,
som ägnar sig åt multimedia-tasking.
Det är det faktum att de flesta av oss,
är sysselsatta med att lyssna på musik
som de gör sökningar på webben
med sina vänner på Facebook.
av kollegor vid Stanford,
som multimedia-skiftare
är de riktigt dåliga.
inte fungerar på samma sätt.
av multimedia-tasking
på olika aspekter av kognition,
har olika effekt på din hjärna.
och verkligen mäta effekten av varje spel.
att allmänt accepterade sanningar
har de som spelar actionspel
med dessa universitetsstudenter
åt en stor mängd multimedia-tasking
att de lyckades bra på testet.
och de ser att de är dåliga
att de lyckas riktigt, riktigt bra.
för att vi måste kliva in i labbet
effekterna av tekniken på hjärnan.
av datorspel på hjärnan
av vin. Det finns en del mycket dåliga sätt
Men när det konsumeras
Det finns faktiskt
som faktiskt verkligen
lärande, uppmärksamhet,
så vi arbetar på att förstå
för att leverera bättre spel,
eller rehabilitering av patienter.
att ha en inverkan på utbildning
är vi faktiskt inte
många timmar i sträck lyckas.
att ta vem som helst av er
att spela ett actionspel,
det spelet eller inte.
eller utbildning.
går inte till skolan och säger,
med forskningen, och för att göra det,
innebär att göra försöksstudier.
där jag ber er,
att få göra uppgiften,
Titta noga på den, det är grundformen,
fyra olika former för dig.
är faktiskt en roterad version
ska berätta vilken det är:
Detta är svårt, eller hur?
att göra det är att
anstränga sig, eller hur?
att spela meningslösa actionspel.
att vi låter människor
och utföra uppgifter som denna.
att spela 10 timmars actionspel.
under en period av två veckor.
kommer de tillbaka
på en liknande typ av uppgifter
Detta är forskning från en kollega i Toronto.
som de förväntas prestera
Efter två veckors träning på actionspel
fem månader efter
Det är verkligen viktigt.
att vill vi använda dessa spel
Vi behöver få effekter
en del av er som undrar
för uppmärksamheten hos min mormor
bra på att återställa synen
som har amblyopi, till exempel?
men det finns en utmaning.
de goda ingredienserna i spel
och det är vad jag kommer
på nöjessidan som är oerhört skickliga
som du inte kan motstå.
sätta samman de två,
chokladdoppad broccoli?
Och ni har förmodligen haft
ett utbildningsspel
Så vad vi behöver
som du verkligen vill spela,
de goda ingredienserna
men som du inte känner igen
på din hjärna. Och vi jobbar på det,
för nöjesbranschen,
som inte vanligtvis träffas varje dag,
ABOUT THE SPEAKER
Daphne Bavelier - Cognitive researcherDaphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training.
Why you should listen
Daphne Bavelier studies how humans learn -- in particular, how the brain adapts to changes in experience, either by nature (for example, deafness) or by training (for example, playing video games). At her lab, her work shows that playing fast-paced, action-packed entertainment video games typically thought to be mind-numbing actually benefits several aspects of behavior. Exploiting this counterintuitive finding, her lab now investigates how new media, such as video games, can be leveraged to foster learning and brain plasticity.
Daphne Bavelier | Speaker | TED.com