Daphne Bavelier: Your brain on video games
Daphne Bavelier: Videoxogos e cerebro
Daphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
aprende o cerebro,
eficaces, mellores e máis rápidos.
falamos de videoxogos
pensando en nenos.
dos nenos xogan con eles.
quen queda diante da PlayStation?
é de 33 anos, non de oito;
proxeccións demográficas
xa son omnipresentes.
na nosa vida diaria.
facilitadas por Activision.
exercicios de álxebra lineal?
aproveitar esa potencia.
diante destes videoxogos.
de vostedes pensaron:
mais intelixente
esta reacción instintiva
xogar cos videoxogos
do faladoiro de café
deste traballo.
máis dunha vez
diante da pantalla
investiga sobre a visión.
esta afirmación.
cómo andamos da vista.
moito con videoxogos,
diante da pantalla,
cos videoxogos.
ou non o coche que vén de fronte,
e mellorar a vista.
non lle fai dano á vista.
de atención e distractibilidade.
medir a atención.
Daphne Bavelier: vermello
o conflito é o boa que sexa a atención,
con videoxogos de acción
os videoxogos de acción
en termos de atención,
obxectos coa vista.
Cando conducen,
que lles propoño agora.
en Xenebra no inverno.
porque esqueceron o abrigo.
ao comezo e aos que non.
aparece unha interrogación
ou non o abrigo?
teñen cerebro.
un pouco máis difícil.
obxectos a un tempo.
neuronais de control da atención.
que controla a orientación da atención.
o mantemento da atención,
que controla
moito máis eficientes
contraintuitivo
e o cerebro.
se desvía cara ao móbil,
reaccionar con rapidez
este tipo de habilidades.
á xente que conduza
de milisegundos
dunha tarefa a outra.
de usuarios de novas tecnoloxías,
moitos de vostedes,
son realmente malos.
os medios son iguais.
o efecto da multitarefa
en diferentes aspectos
efectos distintos no cerebro.
non sempre acerta.
tanto tempo diante da pantalla
teñen boa vista.
é que eses estudantes
o malos que son,
o fixeron moi ben.
pasar ao laboratorio
sobre o cerebro.
no cerebro é semellante
a aprendizaxe, a atención, a visión, etc.
o que estamos a facer
para crear videoxogos
da rehabilitación de doentes.
a algúns de vostedes
ou na educación.
horas de matemáticas!"
avanzar outro paso.
de adestramento.
de rotación mental.
na que lles pedimos,
estúdena, é a figura obxectivo,
a terceira ou a cuarta?
sen sentido.
estudos de adestramento
a facer tarefas como esta,
videoxogos de acción durante dez horas.
se esperaba de acordo á súa idade.
adestramento cos videoxogos de acción,
cinco meses despois.
usar estes xogos
teñen a longo prazo.
estarán preguntándose
a atención da miña avoa
que empezamos a entender
de entretemento
marca nova de chocolate,
á que de verdade queiramos xogar
ingredientes do brócoli,
de entretemento
se xunte habitualmente.
ABOUT THE SPEAKER
Daphne Bavelier - Cognitive researcherDaphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training.
Why you should listen
Daphne Bavelier studies how humans learn -- in particular, how the brain adapts to changes in experience, either by nature (for example, deafness) or by training (for example, playing video games). At her lab, her work shows that playing fast-paced, action-packed entertainment video games typically thought to be mind-numbing actually benefits several aspects of behavior. Exploiting this counterintuitive finding, her lab now investigates how new media, such as video games, can be leveraged to foster learning and brain plasticity.
Daphne Bavelier | Speaker | TED.com