Mitch Resnick: Let's teach kids to code
Mitch Resnick : Apprenons aux enfants à programmer
Mitch Resnick directs the Lifelong Kindergarten group at MIT Media Lab, dedicated to helping kids of all ages tinker and experiment with design. Full bio
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lui acheter pour la Fête des Mères.
que j'étais en train de développer
Laboratoire audiovisuel du MIT ?
puissent facilement créer
et animations interactives,
une opportunité d'utiliser Scratch
interactive pour ma maman.
carte de Fête des Mères,
des enfants du monde entier,
si parmi ces 3 millions de projets,
partager des cartes pour la Fête des Mères.
de Fête des Mères
au cours des dernières 24 heures
(Musique).
une joyeuse Fête des Mères.
l'animation à nouveau.
les lettres de "Bonne Fête des Mères",
la Fête des Mères apparaissait.
Dans celle-ci, la créatrice raconte
Et une fois qu'elle a trouvé la date de la Fête des Mères
de Fête des Mères
elle aime sa mère.
qu'au lieu de créer mon propre projet,
d'une douzaine de ces projets. (Rires)
comme je l'avais espéré.
qui a créé un logiciel
de Fête des Mères pour leur maman. »
ce qui m'a rendu heureux,
heureux pour une autre raison.
ces enfants utilisaient Scratch
pour la Fête des Mères,
à maîtriser une langue,
écrire dans votre journal,
ou écrire une lettre à un ami.
les nouvelles technologies.
interactives pour la Fête des Mères,
pas vraiment surpris,
toutes sortes de choses avec la technologie.
des jeunes en tant que "natifs numériques".
sceptique sur l'utilisation de ce mot.
les jeunes en tant que natifs numériques.
comment les jeunes
à utiliser les nouvelles technologies ?
des situations comme celle-ci,
avec les moteurs de recherche
les sms et les jeux.
qui maîtrisent les nouvelles technologies.
ont une grande expérience
avec les nouvelles technologies,
avec les nouvelles technologies
on peut aider les jeunes à maîtriser
qu'ils apprennent à écrire.
besoin d'être capables
informatiques ou de coder.
commencent à reconnaître
et de sites internet
des sites comme Codecademy,
l'Estonie a décidé que
devaient apprendre à coder.
apprennent à coder en Estonie.
quand vous entendez ça,
tout le monde apprenne à coder.
quand ils pensent au code, ils pensent
sous-communauté très étroite
de personnes
spéciales ainsi qu'un profil technologique
comment on code avec Scratch.
il suffit d'assembler des blocs.
contrôlent les comportements
dans votre jeu ou votre histoire,
vous pouvez cliquer sur "Partager",
avec d'autres personnes,
sur le projet également.
n'est pas la seule chose
sur le site web de Scratch,
nombreuses façons différentes
avec le monde réel autour de vous.
leur appareil d'interface physique,
nouvelle version de Scratch
je peux faire éclater les ballons
Kinect de Microsoft,
mouvements dans le monde [réel].
de quelqu'un d'autre,
dire "voir à l'intérieur",
de briques qui le contrôlent.
la quantité de mouvements vidéo,
de mouvements vidéo,
vous laisser contrôler de ce jeu
des projets comme celui-ci,
ils programment pour apprendre.
plein d'autres choses
opportunités d'apprentissage.
l'analogie avec la lecture et l'écriture.
et à écrire, ça donne
beaucoup d'autres choses.
lire pour apprendre.
on peut programmer pour apprendre.
peut apprendre sont évidentes.
les portes de l'apprentissage
des quartiers défavorisés
il y a quelques années,
qui utilisait le logiciel Scratch
et il en était fier,
un gros poisson mange un petit poisson,
de sorte qu'à chaque fois
mangerait un petit poisson,
et ça en garderait une trace
qui enregistre ce score,
"Modifier score", ça incrémente le score.
lui permettre d'incrémenter le score,
mange un petit poisson,
augmentera de un en un.
(Rires)
ça n'arrive pas,
qui peut leur être utile.
comme ceux-ci dans Scratch,
on apprend les variables,
apprennent de façon plus profonde
ce qu'était une variable à l'école,
-- il n'y avait pas vraiment fait attention.
d'apprendre les variables.
et c'est la meilleure façon d'apprendre.
créent des projets comme celui-ci,
tels que les variables,
sur ce projet et écrivait les scripts,
et les décomposer en étapes simples,
d'autres personnes sur un projet,
quand il y a des erreurs,
ne se déroulent pas bien.
utiles à la programmation.
toutes sortes d'activités.
de conception qu'il a acquises.
à l'analogie avec le langage.
à lire et écrire couramment,
des écrivains professionnels.
d'apprendre à lire et à écrire.
avec la programmation.
quand vous codez avec Scratch --
de votre vie professionnelle.
dans votre vie personnelle.
donnant un dernier exemple.
pour la Fête des Mères,
apprendre à utiliser Scratch.
pour mon anniversaire
à l'aide de Scratch.
aucun prix pour sa conception,
que ma mère de 83 ans
qui compte pour elle,
façons de s'exprimer.
de plus près, on réalise que
apprennent à programmer,
de la programmation ?
sur le site de Scratch.
(Applaudissements)
ABOUT THE SPEAKER
Mitch Resnick - Computer scientistMitch Resnick directs the Lifelong Kindergarten group at MIT Media Lab, dedicated to helping kids of all ages tinker and experiment with design.
Why you should listen
When we first enter primary school, we spend our days creating, painting, building, experimenting creatively with form and shape. But what happens after that first year? Why doesn't the creativity continue? Mitch Resnick, Director of the Lifelong Kindergarten program and LEGO Papert Professor of Learning Research at MIT Media Lab, is making it his mission to help kids keep the exploration going. He and his team develop new interfaces to help students engage with technology, in a way that encourages them to create and experiment the way we did in kindergarten with paint. Some of Resnick's projects include Scratch, which helps young users learn to code, and the Computer Clubhouse, an international network of creative afterschool programs for underpriveleged students.
Mitch Resnick | Speaker | TED.com